Haunted Castle [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Haunted Castle [обсуждение]
Shadowserg |
7 November 2009, 14:09
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Sobakus |
13 November 2011, 00:05
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Пока игрой не доволен. Чет возьми - когда удар по роже костью отнимает пол жизни - это дешево. Это - искусственная сложность. С таким же успехом можно заявлять, что самая сложная игра всех времен и народов - Another World - где любая 3-ех пиксельная пиявка убивает тебя на повал с единого прикосновения к штанине джинсов.
Это не то, что нечестно... Это - банальное неуважение к игроку. |
Shadowserg |
13 November 2011, 00:51
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Чем больше проигрываешь, тем больше будешь подбрасывать монет. Аркада, как ни крути.
Psychedelist Интересный отзыв. Всё-таки и правда почти не обсуждали эту игру. |
Secret Boss |
13 November 2011, 09:16
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Sobakus, вот поэтому я даже и не собираюсь начинать эту игру. Нервы дороже.
Shadowserg Цитата Всё-таки и правда почти не обсуждали эту игру. До 2009 года тут и вовсе было около 10 топиков по обсуждениям Кастл. Причём некоторые из них состояли всего из нескольких постов. |
Shadowserg |
13 November 2011, 13:15
Отправлено
#14
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата До 2009 года тут и вовсе было около 10 топиков по обсуждениям Кастл. Причём некоторые из них состояли всего из нескольких постов. Да даже с 2009 в Haunted Castle меньше всего играют почему-то. Видимо сложность всех распугала. |
Secret Boss |
13 November 2011, 13:23
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Да, это основная причина.
|
Psychedelist |
13 November 2011, 19:08
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 100 |
Цитата(Sobakus @ Nov 13 2011, 12:05 AM) Японская версия более щадящая в этом плане. А вообще кость хоть легко отбить можно. Что тут дешево, так это все те моменты, которые нельзя пройти, не зная о них заранее (опрокидывающийся факел, летающие скелетоны и т.д.). Но главное - это то, что игра такой высокой сложности еще и отбрасывает к первому уровню. Действительно большего неуважения к игроку не встречал.Цитата(Shadowserg @ Nov 13 2011, 12:51 AM) Чем больше проигрываешь, тем больше будешь подбрасывать монет. Аркада, как ни крути. Так ведь можно целое состояние потратить и так и не пройти игру. Тут слишком высока вероятность обратного результата: вместо того чтобы тратить много, в надежде пройти игру, большинство скорее всего не стало даже пытаться.Psychedelist Интересный отзыв. Всё-таки и правда почти не обсуждали эту игру. Спасибо. Сообщение отредактировал Psychedelist - 13 November 2011, 19:29 |
Dragon |
13 November 2011, 23:59
Отправлено
#17
|
Class: Grandmaster EXP: 7719 |
Цитата Японская версия более щадящая в этом плане. А вообще кость хоть легко отбить можно. Что тут дешево, так это все те моменты, которые нельзя пройти, не зная о них заранее (опрокидывающийся факел, летающие скелетоны и т.д.). Но главное - это то, что игра такой высокой сложности еще и отбрасывает к первому уровню. Действительно большего неуважения к игроку не встречал. Не, ну нельзя же игры с первого раза проходить до конца. Так абсолютно неинтересно. Опрокидывающийся факел, летающие скелеты - это не дешево. Про них после первого раза уже отлично помнишь и избегаешь на автомате. Такое ощущение, что сложных игр не проходил никто, раз уж подобные моменты неуважением к игроку кажутся. "Дешево" - это орлы в Ninja Gaiden, рыбы в Werewolf: The Last Warrior, треть врагов в каждой части мегамена и подобные вещи, даже зная про которые, все-равно запросто теряешь жизни. HC отбрасывает на первый уровень после потери кредита (трех жизней, которые, кстати, можно превратить в одну, с большим числом HP). Пожалуй, единственный реальный недостаток в плане сложности - я бы хоть пару кредитов сверху накинул. И даже версия M настраивается переключателями на более-менее приличные повреждения (по крайней мере, мелкие враги будут не по 3 деления сбивать, а 1-2). |
Secret Boss |
14 November 2011, 16:57
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Цитата даже зная про которые, все-равно запросто теряешь жизни Дааа, на этом моменте живо вспоминается Battletoads, в которой даже зная этапы наизусть, можно с лёгкостью потерять все жизни. |
Sobakus |
14 November 2011, 18:53
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кстати, вступительный ролик - эпичный. Самое главное - ЧЕРТОВСКИ оригинальный. Я плакал! И наверное Спилберг именно им вдохновился, когда титаник снимал...
И насчет сложности... Помню у нас весь район на аппаратах играл в Файнал Файт в основном - там нормальная сложность была. Ты не чувствовал себя обворованным, потому, что даже с одной копейкой можно было какое-то время поиграть... Кастла (только я тогда не знал, что это кастла) простояла в уголке месяц, после чего ее место занял очередной файтинг... Еще раз: Адреналин и Гемморой - понятия разные и почти всегда взаимоисключающие. Цитата "Дешево" - это орлы в Ninja Gaiden Да, помню... Но за каждого орла тебе не нужно было бросать монетку... Не будь этих орлов и пр. игра проходилась бы за один вечер - люди, купившие картридж, остались бы недовольны. Здесь приоритеты немного разные... |
Dragon |
14 November 2011, 22:18
Отправлено
#20
|
Class: Grandmaster EXP: 7719 |
Цитата Да, помню... Но за каждого орла тебе не нужно было бросать монетку... А в HC так много врагов, убивающих сразу? На макс. настройках сложности могу назвать только Дрока (и то, не уверен, 12 или 16 делений он сбивает). Все, кто наносит по 8 - убиваются достаточно легко. Все остальные враги наносят повреждения в 1-3 деления, что вполне приемлемо. Что до "бросать монетку"... Аркада она для того и создана, чтоб деньги выколачивать. Никто ж еще не додумался обвинять в неуважении к игрокам, скажем, CAVE, а уж в их играх монеток, по-моему, можно выкинуть столько, что на двадцать кастл хватит. По большей части народ все-равно через эмулятор играет, потому монетки - не такая существенная претензия. Опять же скажу, единственное, что я по поводу сложности сделал бы - добавил бы пару кредитов на один заход, чтобы потеряв три жизни не начинать заново. Тогда бы было идеально, даже с максимальными повреждениями. А все "дешевая сложность из-за неожиданностей" и прочее - это уже не из той оперы. |
Secret Boss |
14 November 2011, 22:22
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Цитата Опять же скажу, единственное, что я по поводу сложности сделал - добавил бы пару кредитов на один заход, чтобы потеряв три жизни не начинать заново. Как альтернативу можно было бы внедрить систему паролей. |
Sobakus |
16 November 2011, 21:35
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Аркада она для того и создана, чтоб деньги выколачивать. Но делать это можно по-разному. Пример - Файнал Файт - я на ней много денег оставил - в конце концов проходил с одной копейки. Я не могу судить за всех, я не жил в других городах... но в моем городе HC была непопулярна даже среди фанатов серии. Она просто не нравилась... Dragon, вот можешь мне объяснить зачем в hp нужно рисовать 10-ок палочек, если любой удар отнимает как минимум треть? Сделать как в принце 3 и лично у меня притензий не будет! В той же контре дается 3 жизни. И хотя любую из контр я считаю более сложной, чем HC - притензий у меня не возникает. Мне сколько дали - столько и отнимают. Представь, если бы выстрел отнимал 2 жизни сразу. Это честно? Не-а. Но разработчики HC считают почему-то, что все пучком. |
Secret Boss |
16 November 2011, 21:37
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Sobakus, это психологическое давление.
|
Dragon |
16 November 2011, 22:53
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7719 |
Цитата Dragon, вот можешь мне объяснить зачем в hp нужно рисовать 10-ок палочек, если любой удар отнимает как минимум треть? Не забывай про настройки. Игру можно настроить и так, что некоторые враги будут 1 HP сбивать и в инструкциях это все есть. Так что еще в расчет берем честность хозяина зала. *Кстати, и на макс. сложности - не любой удар: "выстрелы" голема только 1 деление повреждений наносят.* |
Sobakus |
16 November 2011, 23:54
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, что ж - убедил. Попробую поиграть еще раз. Но так уж и быть - буду играть на макс. сложности, без сэйвов и пока вообще мозг не взорвется... Может оно того и стоит...
Цитата это психологическое давление Попробую не поддаться... |
Старина Эльп |
17 November 2011, 00:05
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Sobakus - бороться с таким давлением легко на самом деле. Готовишь себе кофе. И садишься до упора, проходить по заданной программе.
Если же говорить о субъекте темы. Не согласен с Сергом в одном. Не всех сложность распугала. Я честно пытался запустить версию для Маме. Но что то не заработало у меня вообще. |
Sobakus |
18 November 2011, 04:00
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Неожиданно для самого себя я прошел эту игру!
Игра хорошая. 3-ий уровень сделал меня счастливым. 6-ой приятно удивил (в каком-то смысле удивил и Дракула). 1-ый напомнил о Саймонс квесте. Но все-таки сложность в игре искусственная. Потому как если сделать как в других кастлах - 1 палка простой удар; 2 палки - сильный; бесконечность кредитсов - игра станет досмешного легкой. Запомнил все - считай прошел. Так, что теперь я понимаю разработчиков... Но все-таки - когда на первом (не на последнем, а на первом) случайно пролетающий мимо кирпич отнимает у тебя пол жизни - это чересчур. Я согласен на треть, но половина... А теперь подчет (я его сразу вести начал). Прошел игру с 84-ой попытки. Стало быть у себя (возвращаясь лет на 10 назад) я потратил бы на это 84 лита. Примерно 840 рублей. За эти деньги я мог в то время купить 3 картриджа с 3-я кастлами на нинтендо. Еще бы на пиво осталось. И на сосиски. Ну и несколько коробков спичек. Так, что думаю правильно тогда сделал, что не проходил... |
GangstaR |
14 January 2012, 18:50
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 3 |
А вам не кажется что главный герой похож на Рихтера Бельмонта?
|
Secret Boss |
14 January 2012, 19:08
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Хмм, не вижу сходства.
|
Sobakus |
14 January 2012, 21:19
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне он на Конана-варвара похож.
|
Secret Boss |
14 January 2012, 21:22
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Причём на довольно таки перекачанного. Ни один Бельмонт не может похвастать такой мышечной массой.
|
RetroGamer |
21 July 2014, 14:44
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Итак, пройдя Haunted Castle, я просто обязан оставить здесь отзыв.
Просто мега-улётная игра!!! Заоблачная сложность, офигительная музыка, зверские боссы (особенно Голем), в общем, слов нет, чтобы передать, какая это превосходная игра с приятной атмосферой. Кстати, такой вопрос: в чём различие версии М от версии К? Заранее спасибо. |
Dragon |
21 July 2014, 14:47
Отправлено
#33
|
Class: Grandmaster EXP: 7719 |
Цитата Кстати, такой вопрос: в чём различие версии М от версии К? В сложности. В версии K на дефолтных настройках повреждения от врагов меньше и хитов у них не так много. Кроме того отличаются паттерны некоторых из них (в частности, летучие мыши в версии M летят по более неудобной траектории). |
RetroGamer |
21 July 2014, 17:23
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(Dragon @ Jul 21 2014, 01:47 PM) В сложности. В версии K на дефолтных настройках повреждения от врагов меньше и хитов у них не так много. Кроме того отличаются паттерны некоторых из них (в частности, летучие мыши в версии M летят по более неудобной траектории). Ясно. Спасибо. Добавил(а) RetroGamer, Jul 21 2014, 17:23 Вот ещё одна вещь вызывает у меня сомнение. Время действия игры. Я немного сомневаюсь, что действие происходит во время первой Кастлы. Я бы предположил, что действие происходит после событий Simon's Quest, где-то в начале 18-го века... |
Cathedral |
16 August 2014, 15:00
Отправлено
#35
|
Class: Elite EXP: 472 |
Чем отличается версия игры на PS2 от ее первоначальной «аркадной» вариации?
|
Secret Boss |
16 August 2014, 15:24
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46888 |
Так ведь в обзоре написано: http://castleofdracula.com.ru/review/haunt_castle.htm
|
Cathedral |
16 August 2014, 15:33
Отправлено
#37
|
Class: Elite EXP: 472 |
Точно, и как только я это умудрился пропустить?
|
Dr. Шалтай |
24 September 2020, 18:41
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 538 |
Продолжу начатую вчера традицию еще 1 игрой, по сути портом 1й, еще 1й, которую так и не переиграл.
ДО Узнал я, что есть версии 1-й части на комп (не та, что амига или мс-дос, который по сути порт неса) и на аркаду. Если часть msx в принципе похожа на 8-битку, то на игровом автомате я бы точно не признал за порт. Запускаю в 1й раз и... о, марш мендельсона и ГРАФОН (мне слегка за 20 было, он еще не выветрился как 1 из главных в игре), стал я сидеть и раз подох, два подох, плюнул и отложил надолго. ВО ВРЕМЯ МАРАФОНА Первое, что бросилось в глаза в 2018-м - какое же управление неудобное! Во-вторых, раздражало, что после 99 процентов игр аркады, где бросил монету и продолжил (разорился бы я, играя не на эмуляторе МАМЕ ), здесь 1 из 2 игр с гейм-овером. Это только затянуло и без того долгий марафон, который я думал кончится быстрее. Хорошо, что вроде в начале уровней монеты делают типа сейвстейт. ПОСЛЕ Вот я сейчас пытаюсь хоть что-то вспомнить из игры. Из всех локаций помню лишь пещеру с кучей летучих мышей, где стремился к прохождению без повреждений, ибо дальше еще не факт, что будет легче и никак это не выходило. Не вышло и сейчас. Также до этого марафона я не проходил 2-ю часть и на фоне даты выхода и всей кастлваниевской серии она казалась примерно равно первой части. Ибо нарисована и озвучена чуть лучше, но линейна по любым меркам, не самый интересный геймплей и уворачиваться от врагов быстро надоедает. Вывод: как следует из верхней тирады я игру разлюбил. Выйди она до 2-й части, я бы простил ее минусы за поиски серией своего пути, но после Simon's quest она совсем не радует. Даже переигрывать не тянет. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 April 2024, 10:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |