Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что вас бесит в играх?
Shadowserg |
27 August 2017, 16:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры. |
FrankLekard |
21 January 2018, 22:31
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно. |
Falkon |
22 January 2018, 01:37
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random. Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился. В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять. |
Sobakus |
22 January 2018, 11:52
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
|
Dr. Шалтай |
22 January 2018, 13:10
Отправлено
#84
|
Class: Elite EXP: 538 |
Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
|
Racast |
25 January 2018, 21:48
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. |
Dr. Шалтай |
25 January 2018, 23:43
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 538 |
Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница. |
Falkon |
2 February 2018, 09:50
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого. Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше? |
Dr. Шалтай |
2 February 2018, 12:51
Отправлено
#88
|
Class: Elite EXP: 538 |
Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.
После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где). |
Sobakus |
19 March 2018, 17:29
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть .
|
Secret Boss |
19 March 2018, 18:08
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла. |
Falkon |
19 March 2018, 18:58
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.
|
Dr. Шалтай |
19 March 2018, 19:02
Отправлено
#92
|
Class: Elite EXP: 538 |
Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.
|
Secret Boss |
19 March 2018, 19:02
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Древним играм это более-менее простительно. |
Racast |
14 February 2019, 20:51
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Уголок ненависти №1
Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов. Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия. Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество. Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10. |
Secret Boss |
29 September 2019, 21:12
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Конкретно в Dragon's Crown бесит, раздражает и вымораживает, когда гоблины и скелеты, прикрываясь своими щитами, блокируют все атаки. Спамишь-спамишь атаку, пыхтишь вокруг этих мразей, а только отвлечёшься или переключишься на других мобов - они тут же стремительно бьют в спину. Особенно показательны в этом плане Wight'ы, у которых здоровья дофига, которые своими атаками замораживают практически со 100%-й вероятностью и которые на Ultimate нереально шиловжопные.
|
Secret Boss |
19 October 2019, 10:55
Отправлено
#96
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Вспомнил один эпизод из старенькой игрушки. В своё время сжёг на нём огромное количество нервных клеток. В те моменты создателя этой "комнаты ожидания" хотелось казнить всеми известными способами смертной казни.
На видео всё выглядит относительно просто, но когда только попадаешь туда и пытаешься запомнить грёбаные паттерны грёбаного креведко... https://youtu.be/B5blfI0BXv0?t=1335 |
Dragon |
19 October 2019, 13:29
Отправлено
#97
|
Class: Grandmaster EXP: 7679 |
Secret Boss
Даже не перейдя по ссылке знаю о какой ты игре говоришь. |
Secret Boss |
19 October 2019, 13:31
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Что, тоже там бесился? |
Dragon |
19 October 2019, 18:39
Отправлено
#99
|
Class: Grandmaster EXP: 7679 |
Не очень, но этот минибосс запомнился.
|
Secret Boss |
19 October 2019, 19:02
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да если бы это был мини-босс, а то ведь просто помеха назойливая, которую даже атаковать бессмысленно.
|
Sobakus |
25 October 2019, 16:01
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра .
|
NightHard |
25 October 2019, 16:48
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Она у тебя в детстве была? |
Secret Boss |
25 October 2019, 17:29
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Sobakus @ 25 October 2019, 16:01) Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра . Мне тоже нравятся, но если в случае с другими "комнатами ожидания" всё как-то спокойно проходило, успевал среагировать, то с этим креведко был ад адский. В своё время я эту игру изучил вдоль и поперёк, отыскал все потайные комнаты и проходы, знал где и когда появляются враги, мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Наверное даже PGR смог бы записать. Однозначно одно из самых ярких и тёплых воспоминаний об эпохе Dendy. |
Sobakus |
26 October 2019, 17:35
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Она у тебя в детстве была? Конечно .Цитата мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Я тоже . Цитата отыскал все потайные комнаты и проходы Мне нравится, что финальника спрятали в одной из таких потайных комнат. Очень круто . |
Sobakus |
6 March 2020, 01:42
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Узенькие пространства в которые нужно втиснуться .
|
Falkon |
6 March 2020, 09:22
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл . |
Sobakus |
7 March 2020, 06:07
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется .
|
Secret Boss |
7 April 2020, 13:07
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу!
|
Shadowserg |
7 April 2020, 23:10
Отправлено
#109
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. Кстати, да. Ещё с детства бесит эдакая несправедливость в играх, когда для игрока одно, а для врагов другое. Особенно, когда всякие ловушки действуют только на игрока: камни, шипы, прессы, огонь, лазеры, пулемёты и пр. А враги так спокойненько и нагло проходят сквозь всё это. А иногда ещё и сквозь стены умудряются пролезать.Поэтому всегда уважал игры, где и враги играют по тем же правилам. |
Bartolanew |
14 May 2020, 18:37
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 241 |
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.". |
Secret Boss |
14 May 2020, 18:52
Отправлено
#111
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Знакомая фигня. Проходили такое. |
NightHard |
14 May 2020, 19:24
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Поэтому я особенно не люблю командозависимые онлайн игры
|
Secret Boss |
14 May 2020, 19:27
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
В том-то и дело, что при таком поведении команды от неё ничего не зависит (или мало что зависит). |
WildServal |
14 May 2020, 19:44
Отправлено
#114
|
Class: Elite EXP: 947 |
Вот поэтому я вообще уже долгое время держусь подальше от онлайна. Максимум - ко-оп с проверенными людьми, с которыми хотя бы договориться можно, если что. В принципе, в сессионки играть одной постоянной командой - это неплохая идея, но актуально было скорее в школьные/университетские годы, когда много знакомых в одном кругу.
|
NightHard |
14 May 2020, 19:46
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Можно и в одну харю зарубиться в какой-нибудь Quake, но это для мазохистов
|
Bartolanew |
15 May 2020, 16:23
Отправлено
#116
|
Class: Elite EXP: 241 |
А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит
Достаточно вспомнить Metro: Last Light или STALKER например. В первой тебя противник в упор не видит, а во второй ты хоть в землю закопайся - все равно найдут. |
Secret Boss |
15 May 2020, 17:27
Отправлено
#117
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Я любой стелс не люблю. В одной из любимых игр это один из немногочисленных (но очень досадных) недостатков.
|
NightHard |
15 May 2020, 17:42
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю. Но обычно данный вид пытки практикуют в играх, где основная жанровая направленность всё же лежит в области экшена, как в упомянутых играх. Да и чинится обычно быстрыми сейвами.
|
Secret Boss |
15 May 2020, 17:43
Отправлено
#119
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Быстрыми сэйвами вообще что угодно чинится. |
Bartolanew |
15 May 2020, 18:20
Отправлено
#120
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 17:42) Псевдо-стелс как самое наглядное явление можно видеть опять же в Сталкере. Всë дело в том, что на самом старте игры все нахваливали этот стелс, мол "в кусты залезешь - фига тебя кто найдет", "присядь за стеной и убей врага с ножичка" и т.д. То есть псевдо-стелс это тот что возможен в применении, но игра-то не на то рассчитана. А корявый стелс, это уже в играх про, как раз таки, стелс (пардон за тафталогию). Ну как-то так. Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 18:21 |
NightHard |
15 May 2020, 20:28
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника? |
Bartolanew |
15 May 2020, 22:24
Отправлено
#122
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Sobakus |
16 May 2020, 17:48
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит УУУУ! Меня любой стелс бесит. Сейчас если вижу "стелс" в описании, то даже не начинаю. Исключение - это когда стелс подаётся в виде мини-игры минут на 10. Бесит не меньше, но пережить легко. (Хотя... к стелсу в Metal Gear я отношусь хорошо. Но там-то и понятно - это как бы основная тема серии. Ещё Thief сюда же. |
Bartolanew |
16 May 2020, 20:16
Отправлено
#124
|
Class: Elite EXP: 241 |
Даа - есть игры где стелс это "не баг, а фича". Плюс к твоим играм добавлю разве что Hitman и Splinter Cell
|
Skarj |
20 August 2021, 08:35
Отправлено
#125
|
Class: Elite EXP: 910 |
Бесит в играх следующее:
1) Тупой Гринд. Пример - чтобы завалить босса, надо только набить уровней (помню Зеноблейд 1 дошел до последнего босса и меня вынесли... качался 10 часов и потом вынес босса). 2) Кривая оптимизация и долгие загрузки. Это не от компа или приставки зависит, а скорее от прямоты рук разработчиков. Пример - Дарксайндер 3 загрузки долгие, а вот Призрак Цусимы с открытым миром большего размера все грузится очень быстро... 3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.) 4) Нельзя пропускать заставки и диалоги - когда игру проходишь не первый раз или переигрываешь какой-то момент и каждый раз приходится все смотреть/слушать в полном объеме.... 5) Паршивое тестирование игры перед выходом, поэтому перестал покупать на старте. Не хочется гребсти баги пачкой или вообще испортить сейвы и начинать с начала. 6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать??? |
Falkon |
20 August 2021, 09:32
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата 3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.) 6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать??? Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить. |
Skarj |
20 August 2021, 23:46
Отправлено
#127
|
Class: Elite EXP: 910 |
Цитата(Falkon @ 20 August 2021, 09:32) Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить. Бывает, что игра очень понравилась и просто хочется все трофеи/достижения выбить - "комплит" так сказать. Но вот тупейшие достижения на банальный сбор хлама или задротство в онлайне - не дают тебе насладиться "комплитом". Да, это можно пропустить, но все равно бесит (тема же об этом?) |
NightHard |
21 August 2021, 14:56
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Хотя от кривого управления я всё так же могу подгореть, и если игра этот аспект никак не компенсирует, то я в неё играть и не буду. Но к счастью настолько неудобных игр я уже давно не встречал.
К сюжетам тоже спокойнее стал относиться, потому что главное для меня теперь не "что" а "как". Простой как палка сюжет может неслабо зацепить, если написан и реализован хорошо. А если нет то и ладно, просто пропустим все катсцены или вообще игру дропнем Но опять же если компенсировать слабую сюжетку нечем. А вот микротранзакции всё так же выбешивают одним своим существованием. Поэтому не вижу ничего зазорного в том чтобы взломать такую игру и получить всё плюшки даром. Но к счастью в 2021-ом году эта зараза всё ещё продолжает обитать лишь в играх крупнобюджетных и хайповых, зачастую ориентированных на мультиплеер, в который я не играю. Разве что только Юбисофт продолжают совать это говно и в сингл, за что получают цистерны негатива. |
Mr. Grim |
21 August 2021, 15:41
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Это очень хорошо, ведь самое время тогда пойти играть в Кага игры. Например, в Тракию. Меня же лично с возрастом многие вещи стали бесить куда больше и в целом в большей части игр я вижу много проблем. Порой даже слишком. |
Falkon |
21 August 2021, 19:13
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 6776 |
С другой стороны в *10 ударов не все из них попадали, а обычные (не критические) просто как-то царапали противника.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 09:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |