IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

16 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]

Shadowserg
post 4 October 2009, 23:19
Отправлено #21


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



Да, тоже хотел это подметить. И ещё, что радует. Как воюет Рейнхард и как воюют Леон и Тревор (CoD). Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.

Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2009, 23:25
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Цитата
Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.
Увы, но так оно и есть...

Цитата
Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом...
Не могу не признать, но некоторые комбо Леона мне всё же нравятся. Хотя то, как пользуется кнутом Рейнхард - тоже очень большой плюс. Уважаю создателей игры за все эти нюансы.

ОФФТОП: Как Леон смог быстро освоиться с кнутом, если он им никогда не пользовался? Он - рыцарь, его оружие - меч. А в неопытных руках кнут превращается в истязателя своего хозяина. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rex Tremendae
post 8 October 2009, 12:05
Отправлено #23


Group Icon

Class: Elite
EXP: 587



А какая у C64 заставка! Действительно не по себе делается! Женщина бежит по ночному лесу, она в ужасе, так и чувствуется, что кто-то дышит ей в спину и догоняет, догоняет... А потом это жертвоприношение!
Я вообще уже где-то упоминал, что именно в этих Кастлах на N64 создателям реально удается напугать (и в этом я абсолютно согласен с Shadowserg'ом). Один только Франкенштейн, гоняющийся с бензопилой, или милые собачки графа Олдри. Вампиры сделаны просто прекрасно. Не по себе становится и от, казалось бы, нежной и неопасной Розы, когда она заходит в сад и, двигаясь, как лунатик, начинает поливать цветы кровью. А жутковатые Жиль де Ре и Олдри...

Nuculais, если я правильно помню, камерой можно управлять или просто ее зафиксировать.

Между прочим, один любопытный факт о Castlevania 64. Слово MALUS в переводе с латыни означает "плохой" (правда, также это слово переводится как "яблоня"). Вот интересно, случайно ли это имя дали маленькому мальчику, чья роль всем хорошо известна?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 12 October 2009, 19:56
Отправлено #24


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



Вот пересматривая этот ролик что отмечаю. Вот как надо грамотно использовать осточертевшие мелодии. Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2009, 20:19
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Цитата(Shadowserg @ Oct 12 2009, 08:56 PM)
Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
*

icon_biggrin.gif Да-да, только вот недавно прошёл этот момент в игре. Обратил внимание на мелодию.

Вот ещё что. В бою с этими вампирами был укушен и, следовательно, вынужден пополнить НР. Попробовал съесть мясо - фих! Укушенный вампиром, Рейнхард становится "вегетарианцем"! Пока не выпил антидот, никакого восстановления здоровья. Вот так вот...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 October 2009, 23:43
Отправлено #26


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



Есть такая вещь - Hi Res Texture Pack. Улучшенные текстуры большого разрешения для игр Н64. Фанаты сделали и для Кастлы. Правда я так и не смог нормально установить, что б не тормозило. icon_smile.gif Но полюбоваться в любом случае стоит. Думаю в этой теме обязана быть ссылка на это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 16 October 2009, 23:49
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2643



Так там что,текстуры перерисованы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 October 2009, 00:04
Отправлено #28


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



Мало того, что перерисованы, так ещё и большого разрешения. Шутка ли - пак пол гигабайта весит. В некоторых местах, возможно и переборщили чуток. Но за старания всё равно очень и очень похвально.
user posted image user posted image user posted image

user posted image user posted image user posted image

Правда не обошлось и без забавных глитчей. icon_smile.gif
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 17 October 2009, 00:07
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2643



Это круто,хочется взглянуть на это непосредственно в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2009, 17:12
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Только что прошёл дуэльную башню. Вспоминал всех богов и родственников, когда бесчисленное количество раз срывался с платформ.

Цитата(Shadowserg @ Oct 5 2009, 11:14 PM)
В одном древнейшем интервью, Игараси говорил, что он не хочет чтобы на Кастлу смотрели как на непроходимую хардкорную игру...
*

Сравнивая 64-ю с её собратьями на PS2, не могу не согласиться. Это в первую и чуть ли не единственную очередь касается прыжков! А точнее - возможности промахнуться или сорваться и упасть. fire.gif


Сейчас попал в башню экзекуций. Чую здесь и вовсе угар начнётся. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 19 October 2009, 23:10
Отправлено #31


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Nuculais
Могу себе представить. Я смотрел спидран, и видел как там нужно отжигать gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 December 2009, 19:15
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Прошёл башню экзекуций и встретился со Смертью. Одолел со второй попытки (в первый раз увлёкся и слетел с крыши lol1.gif ), причём одолел очень быстро и без каких-либо проблем. В связи с этим назрел вопрос: будет ли ещё одна встреча со Смертью? Уж подозрительно просто далась победа...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 December 2009, 19:45
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Ёлы-палы! В этой игре даже после убийства Дракулы расслабиться не дают. Оказывается надо ещё и из замка сбежать! icon_lol.gif

Вот бежал я, бежал из Castle Keep, пока не повстречал Малуса верхом на Пегасе каком-то. И то ли от радости, то ли по глупости промахнулся мимо платформы и слетел в бездонную туманную пропасть. gigi.gif

Теперь всё заново. Благо тактика против кровососа отрепетирована.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 28 December 2009, 21:03
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2643



Я тебя огорчу,это не Дракула был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 28 December 2009, 21:29
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



И я тебя огорчу, его убийство - ещё не конец. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 December 2009, 21:34
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Всё! Игра пройдена! smile.gif

Эмоции буквально захлёстывают, а душа просит добавки. Не могу отказать себе в этом удовольствии, поэтому после небольшого перекура примусь за режим Кэрри. Точнее, я его уже начал, грохнул скелета-обезьяну и дошёл до первого белого кристалла. Но вернёмся к основному режиму, за Рейнхарда.

После солидного перерыва в прохождении, вызванного ознакомлением с игаваниями на DS, набросился на 64-ю словно оголодавший зверь. С азартом и превеликим удовольствием. В одночасье была покорена башня экзекуций, вслед за ней - короткая, но запоминающаяся битва со Смертью, а затем - часовая башня. И вот я в Castle Keep. Поединок с Дракулой, потом с Дракулой и... снова с Дракулой! Скажу честно: самый лучший файнл-босс в серии! Мегаатмосферно и жутко увлекательно! А сцена окончательной гибели монстра заворожила меня так же, как относительно недавно смерть последнего Колосса в Shadow of the Colossus.

Что мне подарила эта игра? Невероятную, почти физически ощутимую вампирскую атмосферу, самый лучший саундтрек в серии (ни в одной Кастле он не подходит под "картинку" так идеально и гармонично), ряд незабываемых моментов по ходу прохождения (из которых особо хочется отметить сражение с демоном-быком, операцию "Нитро", башню экзекуций, сумасшедшие гонки по лабиринту из кустов и конечно же финальную битву), симпатичных персонажей и трогательную концовку.

Тем, кто так и не оценил по достоинству Кастлы на N64, могу сказать только одно: мне вас очень жаль, вы многое потеряли. Потому что эти игры с "квадратной" графикой утёрли нос своим матёрым последователям на PS2.


Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 January 2010, 02:37
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



smile.gif Только что одолел Legacy of Darkness.

Что сказать? Ещё интереснее, чем CV64. В основном благодаря большему количеству этапов, причём весьма и весьма интересных. Некоторые повторяются, но в большей или меньшей степени отличаются от предшествующей игры. Все изменения произошли в лучшую сторону, хотя поначалу слегка расстроило отсутствие прохождения Castle Center в режиме за Корнелля. Зато взамен я получил такие великолепные этапы, как Tower of Ruins, Tower of Science, Tower of Sorcery... Моя любимая локация (Tower of Execution) разительно изменилась, но осталась такой же мрачной и притягательной. Очень здорово представлена в LoD Часовая башня; она стала намного больше, и заморочек там прибавилось.

Боссы в игре тоже изменены, даже стали чуточку сложнее (в частности, в Duel Tower я столкнулся с серьёзными соперниками, а не с грушами для битья). На Ренона я снова не попал, поскольку практически ничего у него не покупал. Всё необходимое разбросано по локациям, главное не пропускать подсвечники и обыскивать статуи, мебель и т. п. Первая форма Дракулы такая же как и в CV64, правда добавилась одна неприятная атака. Но вот вторая - совершенно другая. Впечатляющая и мегаатмосферная!

Концовка... Она великолепна! Но самый смачный момент (браво сценаристам!) происходит в эпилоге после титров. Особенно если знать о событиях 64-й. Это нечто!!! И под звуки Bloody Tears. happy.gif

Заношу LoD в тройку наилюбимейших игр серии Castlevania наряду с Simon's Quest и Circle of the Moon!


Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Авель Найтроуд
post 3 January 2010, 18:50
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 179



Я вот поиграл недавно...невыдержал уже в начале. Это невозожно ._. управление мне непозволяло ничего сделать норально, сразу же мочили %_% а с джойстиком разобратся не получается( может кто помочь?
а так вообще игра вышла круто) 64 Кастла одна из лучших по мне так) но всё равно 2D рулятhappy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 3 January 2010, 20:19
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Мне управление доставляло немало хлопот в прыжках над пропастями и ещё в одном нехорошем месте, где надо было нитро проносить через тонкую дорожку, а снизу стояли саламандры))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 January 2010, 12:11
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Я подметил, что в LoD камера не такая сумасшедшая, как в 64-й. Action View прекрасно держит ракурсы.

lol1.gif Забавная штука: научился правильно прыгать с платформы на платформу и цепляться за них только начав проходить LoD. До этого всю 64-ю прошёл, дико матюгаясь во всех местах с платформами и срываясь с них ежеминутно. Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка! lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 July 2019, 11:12
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.