Ni no Kuni (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
30 March 2018, 12:06
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я отношусь к Ni no Kuni c глубочайшим отвращением. Нет, нет, серьёзно. По сюжету первой части у маленького мальчика умирает мама, и он отправляется в волшебную страну её воскрешать.
Это дёшево. Это просто дешёво и низко. Не надо пытаться из меня слезу выбить такими дешёвыми сюжетами. Просто слов нет. Я вообще не люблю тему воскрешения, но тут покусились, с ка, на святое. |
Sobakus |
30 March 2018, 12:17
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне еще Ходячий Замок нравится - вот с ним больше всего и ассоциировался Ni no Kuni. Кстати, да. Замок мне тоже понравился. Я посмотрев его тогда даже помечтал немного о такой игре, где бы у нас такой вот замок ходил... Цитата Гибли, кстати говоря, в этот раз в игре не принимали участие. Даже не консультировали? |
Secret Boss |
30 March 2018, 17:43
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
31 March 2018, 16:11
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Насчет таких подробностей не в курсах, но вроде как от Гибли тут только дизайн персонажей от Ёсиюки Момосэ да музыка от Дзё Хисаиси остались. Ну, особый стиль персонажей и музыка именно этого автора - это то, что у Гибли запоминается сразу. Цитата А почему не вспомнили замечательный аниме-фильм "Небесный замок Лапута"? Мы Навсикаю вспомнили и Свинью на самолёте . Лапута - это такая комба Навсикаи и Свиньи на самолёте. Отличный мульт, но чего-то особенно нового в нём как бы и не было. |
Secret Boss |
9 February 2019, 14:49
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Secret Boss |
8 June 2019, 10:53
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Raithwall |
22 September 2019, 20:00
Отправлено
#8
|
Class: Elite EXP: 284 |
Поиграл значит в ремастр 3+ часа, и что я скажу...кто такую боёвку придумал, ёмаё? Почему нельзя было графоний сделать и оставить боёвку DSки?!
А сферки хп и маны в бою, это что ещё такое? зачем они нужны? Слишком много упрощений вижу в игре... Эта версия пока что расстраивает меня, посмотрим, что будет дальше. |
Shadowserg |
30 May 2020, 00:20
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прошёл вторую часть. В целом, игра зашла. Полностью согласен с отзывом Krusnik'a выше.
Самое сочное и увлекательное в игре - это строительство королевства, совмещенное с походами по карте мира. Сюжетка и "чувство приключения" - так себе. Персонажи очень слабо раскрыты. КУЧИ сайд-квестов. И практически нигде ничего про основных персов. А от "симулятора курьера" к 50-ому часу уже подташнивает. Найди, принеси, убей. Оно и понятно, сама игра очень крохотная, и если б не это растягивание игры сайд-квестами, она проходилась бы за 20-30 часов. С другой стороны, нужно ли такое искусственное затягивание игры - не знаю. |
Secret Boss |
30 May 2020, 08:40
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Прошёл вторую часть. Цитата Хоть кто-то еще помимо меня поиграл. Так ведьЦитата КУЧИ сайд-квестов. |
Shadowserg |
9 June 2020, 22:40
Отправлено
#11
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Выбил платину в Ni no Kuni II и решил немного расписать особенности DLC.
Это тот случай когда на DLC ушло больше времени, чем на всю основную игру. Но было весело. Более того, благодаря DLC игре теперь могу поставить оценку отлично. Прежде всего, отмечу то, что хотя бы немного раскрыли персонажей + подтянули некоторые сюжетные дыры и дали хоть какое-то обоснование plot twist'ам в конце игры. Но сюжет, конечно, в DLC не главное, а главное - лютейшие хардкорные челленджи. Да, это ещё тот grindfest, но не нудный и втягивает довольно сильно. И если боссов всех основной игры можно было тупо завалить одной кнопкой, то в DLC придётся подбирать тактику, экипировку и заклинания к каждому боссу. Первый челлендж - это лабиринт на 100 этажей, где вернуться и записаться можно лишь через каждые 20 этажей - аналог Dream Doors из основной игры, но без шкалы Danger. Главная цель в этом лабиринте - набить хоть какие-то первоначальные, так называемые золотые шмотки (золотыми их называют по степени редкости - в инвентаре они окрашены золотым цветом). Золотой шмот находится в сундуках или дропается с мобов. Но то и то супер-редко. Чаще их можно выбить из мини-боссов и боссов на каждом 20-ом этаже. Ещё 100% шанс получить золотой шмот - это накопить более 550 сфер (дают за убийство врагов и выполнение некоторых заданий на этажах) к концу каждого 10-ого этажа. На сотом этаже довольно неприятный босс Prince of Wraiths. Судя по комментам, он когда-то был люто хардкорным. Почему был? Да потому что раньше можно было прокачаться лишь до 120 левела, а теперь до 150. На 150-ом даже на харде он не представляет особой опасности. Хотя, первый раз было стрёмно к нему идти. Ведь есть риск потерять всё ценное барахлишко, что добыл за 20 этажей. Вторая особенность DLC - это новые стили боя: 1) Wizard’s Companion. Новый магический стиль. Замедляет время, как в Матрице и даёт быстро вводить комманды, существенно усиливая магию. 2) Ding Dong Dell. Аналог Flash Move из Ys'ов. 3) Martha's Methods. Существенно бустит фей (higgles) + даёт мощную бомбу по чарджу. 4) Gizmo Supremo. Стиль механика. Увеличивает кол-во лечилок в бою + можно кидать разные бомбочки (самая полезная - мини-чёрная дыра - засасывает врагов) И самое интересное, что все эти стили не для галочки, а всех их придётся использовать, причём хорошо усвоив плюсы и минусы каждого. Но если босса на 100-ом этаже лабиринта можно вальнуть особо не заморачиваясь, то всё основное веселье начинается следующем DLC. Точнее в бонусной его локации - колизее Solosseum Slog. Боссы которого, начиная с 23-его этажа сродни некоторым зверским боссам из Souls. Ещё и условия хардкорные: - сложность фиксирована на Expert - количество лечилок и др. предметов дико ограничено - несколько боёв подряд на время, без сейвов - у боссов немерено HP (они все уже 150+ левела) - каждый удар босса - это практически гарантированный 1 hit kill - боссы могут призвать новых супер боссов (наша задача это не допустить - помогают Spell Stringer'ы из стиля мага) - есть арены с кучей мелких мобов, не сложно, но эти гады тянут время - убить эти толпы надо быстро (помогает стиль Gizmo Supremo с его вакуумными бомбочками) И вот подборка экипировки, заклинаний, тактики под каждого босса - реально увлекательное занятие. Почти на всех этажах помогает стиль мага, но кастовать надо очень грамотно. Прям симулятор мага какой-то. Иногда игра превращается чуть ли не в пошаговую РПГ: кастанул, быстро паузу, подумал что делать дальше, кастанул дальше. Любая ошибка может быть летальной. Gizmo Supremo дико выручает с увеличенным количеством лечилок и бомб. Ding Dong Dell пригодится на самом хардкорном этаже - 27. Где финальный червь имеет иммунитет к магии. Martha's Methods - хорошее средство против толп монстров. В общем, челленджевый DLC удался на славу. |
Secret Boss |
10 June 2020, 18:22
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Выбил платину в Ni no Kuni II Цитата на DLC ушло больше времени, чем на всю основную игру Тот случай, когда игрой является не игра, а её дополнение. Клиника современного гейминга.подтянули некоторые сюжетные дыры и дали хоть какое-то обоснование plot twist'ам если боссов всех основной игры можно было тупо завалить одной кнопкой, то в DLC придётся подбирать тактику, экипировку и заклинания к каждому боссу Цитата Ding Dong Dell. Аналог Flash Move из Ys'ов. Зараза пустила корни... |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |