IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Стратегии, И игры близкие им по геймплею

Нравятся или нет?
 
Отличный жанр! [ 13 ] ** [72.22%]
Не... бред какой-то... [ 0 ] ** [0.00%]
Я и стратегии в парралельных мирах.... [ 1 ] ** [5.56%]
Можно пощелкать раз в... когда-нибудь. [ 4 ] ** [22.22%]
Всего голосов: 18
Гости не могут голосовать 
Sobakus
post 1 March 2014, 23:24
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Сюда можно относить и глобальные стратегии, и реал-таймовые месива, и тактико-стелсовые вещи типа Commandos. Космосимы так же частенько имеют нехитрые стратегические элементы так, что тоже подходит. Про упрощенные виды типа Tower Defense тоже забывать не надо. Всякие симуляторы Бога и глобальные Тамагочи тоже сюда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
13 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 9)
RetroGamer
post 2 March 2014, 09:15
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Я голосовал за отличный жанр. У меня был один раз Total War. Мне он понравился до безумия. С тех пор мне привилась любовь к стратегиям.

Сообщение отредактировал RetroGamer - 2 March 2014, 12:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 March 2014, 10:28
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отличный жанр же gigi.gif
Из стратегий на первом месте у меня идёт Red Alert 2,вот уж где я убил десятки(если не сотни) часов.Так же на Command and Conquer:Generals много времени убил.
Дальше идёт Варкравт 3,но я только с недавнего времени там в нормальные сражения начал играть,а не в созданные карты gigi.gif
Из "недавнего"...с другом сейчас проходим Сёгун 2.Очень хорошая вешь icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 March 2014, 12:57
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Раньше нравились. Но когда понял, что все они сделаны по одному принципу (накопи побольше войско и кинь на врага = победа), стали скучны. Голосовал за последний вариант.

Из любимых Warcraft 2-3, KKND2.

Цитата
Всякие симуляторы Бога
Угу, в Populous на Сеге, помню, рубился. icon_smile.gif Ещё на Соньке ремейк был, но там он как-то мне меньше понравился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 March 2014, 13:24
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Вот здесь скажу сразу, моя Тема, даже более чем .
Переиграл более чем в 2 десятка наименований. В целом доволен своим опытом.
Голосовал за первый вариант, так что вполне думаю что смогу что либо советовать если будет нужно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 March 2014, 13:52
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Shadowserg @ Mar 2 2014, 08:57 PM)
Но когда понял, что все они сделаны по одному принципу (накопи побольше войско и кинь на врага = победа), стали скучны. Голосовал за последний вариант.
*

Против голоса ничего не имею против, а вот высказывание насчёт принципа равносильно словам об RPG "прокачайся, надень броню покрепче, возьми оружие помощнее и вынеси Дракулу 10 ударами". Где-то я такое читала.

Ты упомянул "Populous". Когда-то давно я играла в "Populous: The Beginning" на PC. Даже там механика победы числом не выдерживает критики. В этой игре достаточно ловко управлять шаманом, чтобы создать выгодные условия для обороны и нападения (ловушки вроде зыбучих песков или массовые атаки вроде извержения вулкана и торнадо). И нельзя просто вломиться во вражескую деревню, ведь шаман противника не промахивается ни разу, а одного удара молнией достаточно, чтобы положить любого игрового юнита.

Старые стратегии отличались необычным балансом экономической и военной части. Примерно в период "Red Alert 2" она стала потихоньку размываться, а к 2008 году ослабела невероятно. Но даже в таких стратегиях, как "Spellforce", нельзя было просто задавить противника числом. Есть ограничение армии, есть ограничение ресурсов, есть удачный и неудачный выбор войск. Те, кто играл в первое дополнение к "Spellforce", знают это абсолютно точно: сложность возрастает в несколько раз, а при неудачном подходе на нас обрушиваются столь большие отряды противника, что не успеваешь отражать атаки с разных сторон.

Цитата(Sobakus @ Mar 2 2014, 07:24 AM)
Даже у меня (как у в общем-то не ценителя) найдется пару десятков любимых стратегий на топ (который я непременно сделаю icon_smile.gif ).
*

Что-то у меня не складывается:
1. Не ценитель (что подразумевает не столько подчёркнутую субъективность, сколько отсутствие больших знаний о жанре).
2. Топ (напротив, указывает на широкие познания и желание выделить нечто самое яркое).
3. Пара десятков любимых (что подразумевает не менее пары десятков не любимых, а это влечёт суммарно полсотни, что тоже не клеится с "не ценителем").

Может, ты всё-таки любишь стратегии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 March 2014, 17:29
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Что-то у меня не складывается:
1. Не ценитель (что подразумевает не столько подчёркнутую субъективность, сколько отсутствие больших знаний о жанре).
2. Топ (напротив, указывает на широкие познания и желание выделить нечто самое яркое).
3. Пара десятков любимых (что подразумевает не менее пары десятков не любимых, а это влечёт суммарно полсотни, что тоже не клеится с "не ценителем").

Может, ты всё-таки любишь стратегии?
Конечно icon_smile.gif . Просто, скажем, в платформеры или шмапы я могу играть одну за другой, а в стратегии только по вдохновению. Приходит оно частенько, но долго не длится. Некоторые шикарные стратегии я могу пропустить из-за того, что скриншот не впечатлил icon_smile.gif .


Вообще мое среднее увлечение стратегиями (как и у многих наверно) началось с Dune 2 на Сеге. Помню, что на первый уровень (по сути вводный) у меня тогда ушло минут 20! Разобраться в абсолютно незнакомом интерфейсе было тем еще квестом. ... А потом я целый день ходил под впечатлением открытия нового мира. Потом уже понеслась. Играть мне в нее всегда было чертовски трудно, поэтому очередная победа приносила удовлетворение на тот момент ни с чем несравнимое.

Dune 2000 вдохновила чуть-чуть меньше, но все равно игра шикарная и наверно ни чем не уступает двойке - просто все уже было мне в ней знакомо. Кстати, недавно вышло обновление - версия 1.06. Там по ходу не мало надобавляли - даже пара юнитов новых.

Потом так же сильно как и Dune 2 меня поразили только 2 стратегии. Про первую пока говорить не буду (это надолго gigi.gif ), а вторая - ИМХО лучшая стратегия на NES - Overlord. Во-первых - это одна из 2-ух реал-таймовых стратегий на данной приставке, что уже вызывает уважение. А во вторых, конечно, геймплей - ух, и долго я в нем разбирался. Игра очень сложная - ни одной из трех миссий я так и не сумел пройти. Но даже проигрывать в ней интересно.
Вот так она выглядит:
http://www.youtube.com/watch?v=N8b45jvTDRc
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 2 March 2014, 19:26
Отправлено #8


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Скажу сразу, что пошаговые стратегии я люблю гораздо больше RTS.
Возможно это глупо, но мне кажется что пошаговые стратегии намного более сбалансированы, чем их собратья в реальном времени, которые увы так и не смогли далеко уйди от правила " стенка на стенку, где выигрывает тот у кого больше". А все крики о микро контроле - глупость невероятная.

Нет, действительно есть великолепные RTS, которые я люблю всей душой (Red Alert 2, Dawn of war, Supreme Commander - наверное три самых ярких примера), но RTS никогда не казался мне "серьезным" жанром, требующим от игрока по настоящему стратегического мышления, в отличии от пошаговых собратьев.

И в целом жанр RTS деградирует на мой взгляд. Взять тот же StarCraft 2 - кто бы как не защищал эту игру. это все ровно ровным счетом, тот же первый старкрафт, но которому приделали 3D.

Но жанр стратегий, как RTS так и пошаговых - разумеется отличный big_lol.gif , и я не знаю, что бы я делал без него в этом мире

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 3 March 2014, 00:53
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 3 2014, 03:26 AM)
Возможно это глупо, но мне кажется что пошаговые стратегии намного более сбалансированы, чем их собратья в реальном времени, которые увы так и не смогли далеко уйди от правила " стенка на стенку, где выигрывает тот у кого больше". А все крики о микро контроле - глупость невероятная.
*

Вполне резонное наблюдение. Сразу напоминает манеру игры профессиональных корейских игроков в "Starcraft". Хороших RTS меньше, чем хороших TBS, однако даже в тех RTS, где игрок с самого начала пытается давить числом, к концу игры может случиться что-нибудь исключительно неприятное.

Например, дело было в "Dungeon Keeper". Всё всегда просто - побольше тварей, получше натренировать и задавить числом. Однако мало того, что в ряде миссий нет неограниченных запасов денег (или они исключительно малы и далековато размещены), но вдобавок врагу даны особенные войска. В последней миссии, где нужно победить Аватара, вражеский хранитель содержит целую армию вампиров, которых даже измором взять маловероятно. Единственный способ победить их - создать армию повелительниц, потому что абсолютно любая другая сдохнет за несколько минут. Правда, год назад во время игры из-за какой-то ошибки повелительницы никак не приходили в подземелье. Пришлось принудительно редактировать секретный уровень, добавлять туда эту шизофреничку и с ней уже приманивать войско через комнату-помойку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 3 March 2014, 01:14
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Ребята, поверхностно судите, притом отвратительнейше поверхностно.
Из относительно современных представителей RTS - есть такая вещь как Supreme Comander. Где не смотря на наклёпку войск, никакого стенка на стенку нет. Нужно думать башкой ещё и с той точки зрения, что сама база является вариантом наступательного оружия. И тупо задавить ордой тут практически нереально.
Есть серия РТС по вселенной Warhammer Fantasy - где на первом плане умение выстриавать оброну небольшой армией и грамотно вести менеджмент войск. И там опять же числом не раздавишь, ибо если наберёшь орду. Бот накажет очень жёстко, заставив вдолбить в голову грамотное построение огневых рубежей, для игры людьми которые в рукопшаку не особо какие.
Есть серия Stronghold в конце концов, где бездарно посланная в атаку орда убивается достаточно легко. И там уже приходиться настраивать атак, ибо принцип обвёл и послал не работает.
Есть та же старушка Net, где не может быть стенка на стенку, так как юнитов вообще нет. Кстати я о ней уже рассказывал.
Так что извините согласиться с тем, что большинство возводит как недостаток жанра ртс. Согласится не могу ни как, да ладонь от прочтения содержимого сломалась у меня об лицо так конкретно.
А что до большей сбалансированности пошаговок, так это простите бабушка на двое сказала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 14:06
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.