IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Что вас бесит в играх?

Shadowserg
post 27 August 2017, 16:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар. icon_smile.gif

Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. fire.gif Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Secret Boss
post 31 August 2017, 18:19
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



К счастью, такое мне не попадалось. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 August 2017, 19:39
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.

Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 1 September 2017, 23:42
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ Sep 1 2017, 23:20)
- Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо.
*


Вообще, открытый мир это не так уж и плохо, если он реализован как в серии Deus Ex. Там нет одного огромного открытого мира. Продвигаясь по сюжету игрока закидывают в довольно большие локации (но не огромные. Заблудиться не дадут), которые можно излазить вдоль и поперёк, но после завершения миссии вернуться туда нельзя (или если по сюжету приспичит).

Это ведь здорово повышает интерес к игре, если тебя не запихивают в кишку, путь в которой всего один — вперёд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 1 September 2017, 23:52
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 September 2017, 19:04
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 2 September 2017, 19:09
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2017, 02:48
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Тупые сюжеты big_lol.gif . Бесит, когда пару часов потратил на читание текста и запоминание имён героев, а в конечном счёте сюжет гроша не стоит. Исключения так редки...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 October 2017, 20:19
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя.

Ох, прямо в больное место. Из-за этой хрени дропнул в своё время Fire Emblem 6, так как для получения лучшей концовки надо найти все легендарные оружия в бонус миссиях, для попадания в которые необходимо выполнить особые условия, о которых нигде не говорится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 October 2017, 20:49
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.

Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 October 2017, 21:30
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2017, 22:21
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Порой в играх бесят автосэйвы.

Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. bu.gif
Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег. bu.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 October 2017, 22:25
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 October 2017, 23:02
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже.

Ха, ты ещё не видел автосейвы в Fire Emblem. Там автосохранение буквально каждый ход, причём на тот же слот, что ты и своё собственное в бою. И вот во время хода противника ты видишь, как его воин подходит к твоему и убивает того, ты перезагружаешься и тебя выбрасывает прямо на тот же ход и ты раз за разом наблюдаешь эту сцену, где тот воин убивает твоего персонажа, и только полная перезагрузка с начала боя спасает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 October 2017, 18:08
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 October 2017, 21:28
Отправлено #55


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад. icon_smile.gif Даже не столько игры, сколько их воплощение в наших пиратских реалиях 90-х, так сказать.
- левые обложки
- виснущие версии
- отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт...
- отсутствие паролей для сохранения
- русские переводы а-ля Кудос
- когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах
- кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
- дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами death.gif
- система защиты дисков от пиратства StarForce bu.gif
- игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить. dont.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 October 2017, 21:33
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 October 2017, 05:47
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:
Цитата
- кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
Грёбанные рипы fire.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 October 2017, 08:24
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр
Один мой товарищ как-то раз приобрёл игру, где были полностью вырезаны все кат-сцены. Как я понял, это была JRPG-шка, в оригинале выходившая на двух или трёх дисках, а пираты сделали её однодисковой. Короче, игра абсолютно бессюжетной получилась. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 October 2017, 18:16
Отправлено #59


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



У меня тоже есть история о кастрированных пиратских версиях. Когда играли в Vigilante 8: 2nd Offense на ПС1, там было одно оружие, которое пираты обозвали "Особое". Так вот оно абсолютно НИЧЕГО не делало. А ведь когда его подбираешь, оно заменяет другое, хорошее. Мы это особое люто ненавидели и избегали как огня.

Только когда я поиграл в версию на Dreamcast, я узнал, что это "Особое" - просто офигенное оружие. Это уникальное спец. оружие у каждого персонажа. Как пираты так накосячили... icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 October 2017, 18:28
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



У меня таких историй не найдётся. Я конечно тоже во времена без интернета покупал пиратки по 200р за штуку (с кучей игр естественно), и там были вырезаны видеоролики, музыка иногда, но это не мешало играть и проходить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 October 2017, 18:42
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



У меня в основном были вырезанные видеоролики и музыка (хотя насчёт последнего я уже не так и уверен). Из фатального помню только в Mageslayer в начале второго акта не срабатывал скрипт опускания одной из стен и нельзя было взять ключ за ней, и в Take No Prisoners часть уровень тупо была по каким-то причинам недоступна (самое смешное в этой версии и то были какие-то ролики, а в незабагованной нет icon_lol.gif ).
Добавил(а) Falkon, Oct 8 2017, 18:42
А что касается Сеги, то там:
Theme Park - спустя какое, но весьма продолжительное время зависала.
Sonic 3 - сохранёнка сработала на только на один первый раз и сдохла.
Duke Nukem 3D - не работали сохранёнки.
Blood Shot - несколько глючили текстуры и игра зависала.
Primal Rage и Red Zone - просто не захотели запускаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 October 2017, 19:49
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



По теме. Вспомнилась классическая слэшерная фишка: смена локационной музыки на боевую при появлении противников. Ладно если толпа мобов наседает, но бравые запилы начинают играть даже при отдалённом появлении одного чахлого монстра. Две секунды - и он труп. Музыка снова локационная. Тут откуда ни возьмись ещё один задохлик выскакивает. И снова - тра-та-та! бу-бу-бум! Вот это и бесит. bu.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 9 October 2017, 03:12
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Бесили игры кстати раньше не только тем, что в них порой кривые русские переводы, а и тем что перевода в них не было вообще. И ладно ещё если игра на английском, и кое как можно попытаться понять смысл, но вот когда попадается игра на японском, то в неё хрен пойми как вообще играть. Такое конечно в основном было на денди, но и на сеге мне попалась однажды Phantasy Star 2 на японском (и без батарейки). Соблазнило меня описание этой игры в "Энциклопедии лучших игр SEGA" и я люто хотел купить эту игру. Ну и дальше всё понятно, эпичный облом и чувство застрявшего клубня картофеля в горле от осознания того, что спустил деньги впустую icon_lol.gif

Это кстати не единственная игра, которую я не осилил из-за незнания языка. Была у меня ещё Addams Family Values, которая хоть и на английском, но текста в ней не мало. Так что шибко далеко я тоже не продвинулся. Но это и не важно, т.к. я зачастую включал эту игру просто ради того чтобы послушать её божественный саундтрек.

На денди среди таких игр у меня были некоторые игры из серии Nekketsu. В них правда и так можно было играть (и один из футболов я даже прошёл), но для меня оставались непонятными куча пунктов в меню, из-за чего обилием возможностей я просто не пользовался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 October 2017, 05:38
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



JRPG на японском - конечно радости мало icon_lol.gif . Но я одну проходил - Samurai Spirits RPG. Это была моя первая JRPG и до сих пор одна из любимых. Застревал я там надолго fire.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 19:01
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Сейчас распишу один очень бесящий момент, из тех, которые могут произойти (и происходят) в моей любимой игре.

Dragon's Crown. Лабиринт Хаоса. 29-й этаж. Сложность зашкаливает. Враги очень сильные и очень живучие. Так как локация - сплошной рандом, никогда не знаешь, когда в какую комнату и с каким зверинцем попадёшь. Кое-как одолел два этапа из трёх, но держусь. И тут попадаю в тёмную комнату (рандомно позаимствованную из Святилища основной игры). Так как я уже далеко не первый день играю в DC, то прекрасно осознаю, что мой бравый забег наверняка обречён. В этой тёмной комнате ВСЕГДА появляется элитный враг Assassin (а то и два). Это такая шустрая мразь с ятаганом, которая постоянно телепортируется, обездвиживает паутиной и очень больно кромсает своей заточкой. Плюс не стоит забывать, что я на этаже, где у всех мобов 156-й уровень. Заранее выпиваю зелье силы, дабы поскорее разделаться с ненавистным врагом. В кромешной темноте на полу появляется магический круг - это Assassin. Начинается рубилово. Соперник ОЧЕНЬ юркий и ОЧЕНЬ сильный. Ловлю удачный момент и атакую Grand Smash'ем. Но в данном случае нужно три-четыре таких атаки, чтобы угомонить безумного араба. Мои помощники помогают. И тут... censored.gif Вот нету слов! Справа из-за границы экрана появляется... мини-босс Минотавр. censored.gif Хотя при такой сложности приставку "мини" можно смело убрать. Тут Assassin ещё не добит, минотавра мне для полного счастья не хватает! И снова censored.gif Рогатое чудище начинает клинить на одной атаке - таран с разбега из одного угла в другой. Туда-сюда. Постоянно! censored.gif Кое-как умудряюсь уворачиваться от этого танка и попутно хоть что-то сделать с отсосином. Я-то ладно, но вот помощники мои раз за разом разлетаются словно кегли, теряя жизни одну за другой. Араб тем временем безнаказанно порхает как бабочка и рубит наш отряд в капусту. Минотавр не унимается. Я знаю, он не прекратит бегать как полоумный, пока его не прикончишь. А как его censored.gif прикончить, если по нему фиг попадёшь?! Плюс Assassin - ещё более шиловжопная тварь, и такая же сильная. В общем, потасовка в тёмной комнате превратилась в жуткий кошмар. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв. censored.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 19:07
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Места в теме Dragon's Crown уже не хватает? big_lol.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 19:09
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



FrankLekard
Тут, так сказать, "тематический" пост. icon_lol.gif Меня этот рандом порой так бесит, что хоть волком вой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 19:11
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Да ладно, меня тоже абсурдная сложность в играх зачастую раздражает.Secret Boss
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 19:15
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



FrankLekard
Ладно высокая сложность, ладно коварные враги, но порой рандом такие садистские комбинации выдаёт, что караул. Поэтому я и дублирую сэйв. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 19:16
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Меня бесит любить игры за лор и сюжет, а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Те же Мегамены (особено Зероха), те же Ниндзи-Гайдзины(Гайдены, хах).
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 21 January 2018, 19:31
Отправлено #71


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной.

Git Gud. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 21 January 2018, 20:27
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Святилище Штормов из Ys 4. Каждый первый заход в локации 2 и 3 начинался с того, что персонажи появлялись на экране в них тут же ударяла молния.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 21 January 2018, 20:44
Отправлено #73


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Напомнило мне, как на первом и единственном прохождении мгс5 на миссии зачистки базы в Афганистане автосейв прошёл ровно на моменте поднятой тревоги. Раз 5 переигрывал, но все же прошёл. И если бы это было главным раздражающим. Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 January 2018, 21:02
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(PS4 Owner @ Jan 21 2018, 20:44)
Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
*


А ты в курсе что The Phantom Pain является сиквелом Peace Walker, которая вышла на PSP?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 21:42
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 21:42
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вы только сильно в оффтоп не уходите. По метал жирам свой топик есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 21:48
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Мы (я и я) извиняемся
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 21:59
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 22:06
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 22:20
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
рандом адекватный
Эти два слова не могут содержаться в одном словосочетании. big_lol.gif

Все мы прекрасно знаем, что из себя представляет рандом в кастельроидах. Да, если игрок не заостряет своё внимание на выбивании предметов, то рандом ему по боку. В противном же случае...

Или же на примере рандомных подземелий. Если оно хардкорное, то любой "сюрприз" (а без этого там никуда) сулит неприятности. Опять же, если повезёт, то расстановка комнат и врагов будет щадящая, а если нет - ярчайший пример я детально описал выше. При удачной генерации подземелий я довольно быстро и успешно (даже несмотря на высокую сложность) преодолевал предыдущие этажи в Лабиринте Хаоса. Но зачастую комбинации выпадали настолько суровые, что логичнее было перезагрузить сэйв.
Вот поэтому рандом и бесит. Потому что он рандомный. icon_lol.gif


PS: Но в то же время это интересный игровой элемент.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 22:31
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 January 2018, 01:37
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.

В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 January 2018, 11:52
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает icon_smile.gif . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 22 January 2018, 13:10
Отправлено #84


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 January 2018, 21:48
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 25 January 2018, 23:43
Отправлено #86


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 February 2018, 09:50
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.

Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 2 February 2018, 12:51
Отправлено #88


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.

После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 March 2018, 17:29
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2018, 18:08
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 09:04
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.