IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Dragon
post 30 June 2012, 16:36
Отправлено #2


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Вся трилогия от Quintet интересна (Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma), но третья игра взяла все самое лучшее из первых двух.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2012, 17:34
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, давно хотел поиграть во что-то подобное. Теперь сомнений нет. Буду отдыхать от кастлы. Потом отпишусь в какой-нибудь соответствующей теме. Прям хочу до этого замка дойти. Враг в платье с топором особенно мне интересен.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 July 2012, 01:15
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
Враг в платье с топором особенно мне интересен.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 July 2012, 08:02
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



В 87-89 гг. в Японии, Токио, была основана небольшая, но перспективная студия, основным видом деятельности которой стали видео игры. Звали ее "Quintet". Директором квинтета стал Томойоши Миядзаки - сценарист первых трех Ys. Так же в Quintet перешел и главный дизайнер и программист этих же Ys Масайя Хашимото. В лучшие свои годы Quintet тестно сотрудничала с Enix. Всего студия успела сделать 14 игр, пока не закрылась в 2002-ом. Вот эти игры:


Legacy of the Wizard
ActRaiser
Soul Blazer
ActRaiser 2
Illusion of Gaia
Robotrek
Terranigma
The Granstream Saga
Solo Crisis
Code R
Planet Laika
Brightis
Godzilla Generations: Maximum Impact
Orphen: Scion of Sorcery

Начиная с Solo Crisis (и заканчивая Brightis) игры студии выходили только на японском языке. Переводов их, судя по всему, не предвидится. В любом случае, по-настоящему интерестным проектом здесь можно назвать только Planet Laika (хотя игра и не стала популярной в Японии).
Наиболее выдающиеся проекты - начиная с Legacy of the Wizard и до The Granstream Saga. Каждая из этих игр может как минимум претендовать на звание шедевра.

-----------------
Я тоже глянул Terranigma. Пока дошел до 4-ой башни - игра мне очень нравится. И хотя у меня снова проблемы с магией, я удивился колличеству приемов Арка. Уровни очень разнообразны и нерастянуты. Прокачка идет легко и свободно (она там бесконечна или есть какой-то лимит?). Мне нравится идея с коробкой и вообще в игре масса приятных мелочей - к примеру Арк на глобальной карте идет в плаще и с походной сумкой за спиной - вроде бы и мелочь, а приятно. Завязка сюжета как минимум ни на что другое не похожа. Кто там догадался заseal'ить целые контененты? Что эта за маленькая летающая хреновина (не уж то last boss...)? И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты? Пока не знаю.

Конечно, это не очень правильно сравнивать эти две игры, но диабла мне вдруг стала нравиться немного меньше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2012, 20:05
Отправлено #6


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты?
Попадёт. И там много чего можно будет интересного увидеть, в плане исторических/реальных прототипов.

Например вот эту статую в одном из городов можно встретить:
user posted image

Это Статуя Христа-Искупителя из Бразилии. http://ru.wikipedia.org/wiki/Статуя_Христа-Искупителя


-------------------
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я. cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 July 2012, 20:27
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, прикольно скульптура нарисована. Я пока дошел до отплытия с Elle 2. Могу сказать, что более оригинального сюжета я не видел еще ни в одной игре (а как просто все начиналось...). Со времеен Samurai Spirits RPG так не подсаживался на рпгушку. И это редкий случай, когда я даже предположить не могу, что будет дальше.

Цитата
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я.

Даже боюсь думать о том, что она закончится.

p.s. я разобрался с кольцами! И даже могу их использовать!

p.p.s. Понравилось определение человека одним из guardian'ов: Humans are wonderful animals, able to create technologies. Или как сказал местный Колумб о единстве: We are all red-blooded creatures. В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2012, 21:05
Отправлено #8


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
Да, это ты точно подметил. Простые NPC порой кидают такие фразы, что потом на философию тянет. Например в каждом из городов, можно найти человека, которой задаётся вопросом "А всегда да ли научный прогресс человечества является положительным? Не теряем ли мы частичку чего-то с появлянием таких вещей, как электричество, телефон и т.п.?".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2012, 16:00
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Прошел Terranigma, теперь одну из моих самых любимых игр. Недостатков не нашел (на самом деле я удивлюсь если хоть кто-нибудь сможет найти в ней недостатки). 10 из 10. Графика, музыка, сюжет, гэймплэй - здесь все хорошо. Qintet молодцы - теперь буду знакомиться с другими их играми. Пока меня заинтересовали эти: ActRaiser 1-2, The Granstream Saga (ps1).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 July 2012, 12:24
Отправлено #10


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Прошел Granstream Saga на PS1. Очень интересная и необычная игра. Должна очень понравиться тем, кто проходил трилогию Soul Blazer (в принципе, GS иногда считают за часть этой серии). А вот тем, кто ни одно из творений Quintet не видел, лучше начать с чего-нибудь другого, а то рискуют незаслуженно обругать хорошую игру. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2012, 13:12
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, есть ли какие-нибудь изменения в гэймплэе по сравнению с Terranigma? Длинная ли игра?

После прохождения еще и ActRaiser'ов, уже твердо вознамерился пройти все игры этой студии. Благо, их немного. К тому же половина из них никогда не выходили на английском (в том числе и адски-оригинальная Planet Laika). Так что помимо трилогии остаются The Granstream Saga и Robotrek. Nes'овский Legacy of the Wizard еще.

Прошел оба ActRaiser'a на snes. Во вторую в принципе можно и не играть, а вот первая очень нестандартный платформер и один из лучших на snes (ИМХО). Во-первых это симулятор Бога, а во-вторых бродилка в лучших традициях первых castlevania. Интерестная "прокачка" в обоих режимах. Вот, кстати, мой любимый уровень из игры:
http://www.youtube.com/watch?v=th2XXgR_4cc
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 9 July 2012, 14:24
Отправлено #12


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Sobakus
Самое значительное изменение - боевая система. Бои проходят один на один и иногда могут длиться довольно долго (с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше icon_eek.gif ). Сама игра не очень длинная, но с учетом некоторой запутанности локаций, прохождение может растянуться. +аниме-вставки, диалоги и т.п. - хватит, вобщем, на приличное время. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2012, 14:48
Отправлено #13


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше

Помню я как-то пришел и без прокачки, и без магии, и без оружия к ультимеции в FF8. ... К концу боя действовал как часы. Около 45-и минут чистой механики. К сожалению, с японскими last boss'ами такое часто бывает.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 9 July 2012, 15:52
Отправлено #14


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Sobakus
Ультимеция - это одно. В финалках, все-таки, пошаговая система. Но Гранстрим - это экшн. И бить босса почти полчаса в таких играх - ощущения непередаваемые. icon_lol.gif *Хотя справедливости ради, скажу, что бой мне все же очень понравился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 July 2012, 12:47
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, скоро я до него тоже дойду (сейчас, правда, прохожу Soul Blazer, потом illusion of gaia и только потом granstream saga.) (надеюсь это не bloody Mary дубль 2 icon_smile.gif ).

А боссы финалок растягиваются еще и из-за их муторных супер-приемов. Особенно Сефирот в этом деле преуспевает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 July 2012, 13:39
Отправлено #16


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
надеюсь это не bloody Mary дубль 2

Не, тут сложность немного в другом. Вобщем, увидишь. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 July 2012, 17:19
Отправлено #17


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Перенёс сюда посты из другой темы.

По поводу игр Quintet могу сказать только положительные вещи. Прошёл трилогию на SNES: Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Каждая понравилась по своему, а последняя - вообще шедевр. Планирую и дальше знакомиться с творчеством этой компании. По крайней мере Granstream Saga надо глянуть точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 July 2012, 18:35
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, прошел трилогию одну за одной (правда, в обратном порядке). Очень самобытная серия. При этом игры настолько различны, что даже не сразу понимаешь, что это "серия".

Сейчас прохожу Granstream Saga. По сюжету игра напоминает старые японские полнометражки, вроде Миядзаковских. На удивление мелодичный саундтрек. И очень удачная боевая система, в которой я пока не до конца разобрался. Плюс, прокачка основанная на событиях. То есть уровень получает игрок не за цифры опыта, а в строго отведенное время и место, после какого-то конкретного event'а. Зд графика смотрится довольно неплохо. Нарекания вызывает только походка глав. героя. Зато 2д элементы в игре компенсируют и этот минус. Очень красивые иконки и пр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2012, 18:01
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



ActRaiser

Сюжет. Светлые силы в игре представляет "The Master", а темные - "Tanzra" (в оригинальной версии 2-ой части говорится, что настоящие их имена "Бог" и "Дьявол"). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: Мастер (или повелитель, или господин) был побежден в бою с Танзра и его 6-ю офицерами (почему-то они все лейтенанты). После чего Мастер отступил и вернулся в свой небесный замок, где погрузился в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда Мастер проснулся, он потерял все свои силы потому, что не осталось никого, кто продолжал бы в него верить. Танзра поделил землю на 6 регионов, где стали править те самые 6 офицеров. Люди притеснены, повсюду evil и хаос. Мастер снова идет в наступление...

Графика. Немного неказистой может показаться анимация персонажей, но бэкграунды выполнены безупречно, в том числе и анимированные - к примеру волны и отражение луны у входа в замок. Плюс разнообразие - повторяющихся графических элементов в игре нет.

Саундтрэк. В игре разнообразный насыщенный саундтрек - есть и эпичные темы, и жутковатые, и стремительные (ставшие почти стандартом для этого жанра после кастлвании и гайдэна). В 91-ом году вышла даже симфоническая версия этого саундтрека. Написал его Юзо Коширо (композитор Ys).

Гэймплэй. В игре 19 уровней, 12 из который представляют собой классический платформер, 6 - градо-строительный Божественный симулятор и 1 - final battle. Уровни в игре очень разнообразны - пустыня, замок, пирамида, джунгли, гигантское дерево, вулкан и так далее. Всего 14 боссов средней сложности. В режиме сима придется отстраивать города, выполнять квесты и совершать чудеса. Интерес в том, что и в этом режиме гэймплэй остается аркадным. По экрану двигается не курсор и не рука, а ангел, стреляющий из лука, и получающий damage от разного вида летающих тварей, сжигающих поселения, крадущих людей и даже насылающих землетрясения - все это ведет к снижению прогресса.
Так же представляет интерес и action mode, где апгрэйды НР находятся прямо на уровнях в трудно-доступных местах. Магия в этом режиме так же собирается на уровнях. При том игрок не ограничен одним ее видом, как в story mode - какой насобирал, такой и придется пользоваться в обратном порядке. То есть магия здесь практически относится к item'ам.

В целом. Игра длинная. Игра интерестная по всем аспектам. Редкий пример удачного скрещивания казалось бы несовместимых жанров. Отличная реализация, без каких бы то ни было недостатков. В конце концов ничего подобного не было сделано ни до ActRaiser'а, ни после него. Игра несомненно стоит и своих денег и времени, затраченного на нее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 July 2012, 18:35
Отправлено #20


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Sobakus Заинтересовал. Я думал, что в режиме сима там будет что-то типа стратегии, а оказывается и там аркада, впрочем оно и к лучшему.

P.S. Я тут обнаружил, что оказывается ещё одну игру этой компании прошёл - Legacy of the Wizard, которая на самом деле Falcom'овская Dragon Slayer IV: Drasle Family. Когда эта игра разрабатывалась, люди из Quintet ещё работали на Falcom, однако эту игру принятно и на их счёт записывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2012, 19:00
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, там трудно сказать однозначно. Задачи стратегические, исполнение - аркадное. Но в целом, да - на другие стратегии она мало похожа.

Кстати, что можешь сказать о Legacy of the Wizard? Я в нее мягко говоря не въехал. Насколько я понял там есть что-то общее с Faxanadu - их ведь к одной серии относят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 July 2012, 20:43
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Про Legacy of the Wizard могу сказать много чего, теперь это одна из любимых игр на NES хоть и врубался в неё тоже долго. icon_smile.gif Вообще игра считается культовой у тех, кому посчастливилось поиграть в неё в эпоху NES. Своими секретами и запутанностью, она пробирала людей не хуже Simon's Quest'a.

Вот мой обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_iv.htm

Аранжировка одного из лучших треков: http://www.youtube.com/watch?v=B_9XQhaxFEE
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2012, 23:35
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



icon_eek.gif Игроку придется играть за всю семью?! Я-то думал как в файтингах - выбрал и забыл. Их же там такая куча...

Нашел в гугле полную карту игры - испытываю одновременно и страх и восхищение. Через минут 5 ее созерцания, кажется мне удалось найти начало (я не уверен, но по-моему это верхний левый угол). Попробую еще пару раз пробежаться по игре - если запутаюсь, таки придется искать faq.

А музыка и в правду мощная. И боевая и красивая одновременно.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 00:27
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Soul Blazer

Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так:
В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела...

Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют.

Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой.

Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный.
На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка.

В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 July 2012, 19:57
Отправлено #25


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Sobakus
Хорошо расписал. icon_smile.gif
Я с трилогией знакомиться начал как раз с Soul Blazer, а после него - по порядку. Кроме всего прочего было интересно видеть эволюцию серии. Сначала Соул - вроде бы ничего особого на вид, но оригинально и интересно. Затем Illusion of Gaia - сразу впечатляет графика, отличный сюжет, музыка (вообще, сцена на корабле у меня в этой игре самая любимая). Честно говоря, мне IoG некоторыми моментами нравится даже больше Терранигмы. Но все-равно, третья игра сразу же берет одним только коротким треком Resurrection вкупе с красивейшей визуальной составляющей, а уж по мере развития сюжета (а он тут очень масштабный) оторваться уже просто не получается. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 July 2012, 20:18
Отправлено #26


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Я тоже с Soul Blazer'а начал знакомство. Игра оставила очень положительное впечатление. А всякие общения со зверушками мне напомнили о другой ARPG - Crusader of Centy. Вообще, эти игры довольно сходны по тематике, в том плане, что слегка оперируют к Богу и религии. Правда Crusader of Centy более радостная.

Второй игрой у меня была Illusion of Gaia. Сюжетные моменты там очень впечатляют. Особенно мне запомнились сцены на корабле (когда они дрейфовали на обломках), в гигантском подземном тунеле (где им пришлось есть малосъедобные грибы) и в деревне канибалов. Весьма оригинально (для JRPG) - показать трудности путешествия. Обычно ведь в JRPG путешествие - это посиделки у костра и любование пейзажами, а тут вот оказывается можно цингой заболеть. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 21:04
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



По части зверушек у меня любимый момент в Soul Blazer'e - это крот, попытавшийся "удивить" героя. Со мной у него это получилось точно. Crusader of Centy меня тоже заинтересовал - как-то забавно там все выглядит.

Сцена с кораблем в Illusion of Gaia - чертовски таинственно. А уж чем все это заканчивается - даже немного жутковато. Еще сцена с наемником в конце - как-то не ожидал я в этой игре увидеть заживо сгорающего человека. И путешевствие действительно напоминает путешевствие. В этом игре уступают даже гиганты жанра.

Я сейчас уже точно не могу сказать какая из 3-ех частей мне нравится больше. Зависит от настроения. По части музыки Terranigma мне сразу запомнились обе темы глоб. карт. Даже иногда кругами бегал, чтобы тему до конца дослушать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 July 2012, 22:35
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Фу-у-ух.. Прошел The Gramstream Saga. Только под самый конец полностью разобрлся в боевой системе - долго не мог понять, когда и как персонаж делает один удар, а когда комбо - все оказалось довольно просто. Прокачался до максимума - в смысле собрал 14 лп. Нашел почти все оружия. Не выполнил, однако, ни одного дополнительного квеста.

Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Магией, как всегда, не пользовался. В-общем достойный во всех смыслах final battle. И достойная игра, которую точно буду проходить снова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 July 2012, 22:48
Отправлено #29


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо.

Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом (или что это такое) - особенно интересные выражения в голову приходили, когда он ее раз 6-7 подряд применял. Из магии на него очень хорошо огненные взрывы действуют (кажется Flare она называется) - блокирует он их не так часто, а повреждения довольно приличные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 July 2012, 00:58
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом

И это единственная из его атак, которую нельзя блокировать. Затрудняет положение еще абстрактная "комната". Стенок не видно, но они есть. Так я пару раз на его кристалл и напоролся.

Кстати, есть ли какой-нибудь эпилог после титров? Не знаю с чем это связано, но за несколько секунд до окончания финальных титров у меня все останавливается (только музыка до конца доигрывает).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 26 July 2012, 01:26
Отправлено #31


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622




Эпилога после титров, насколько помню, нет. Так что все необходимое ты увидел до них. icon_smile.gif
Цитата
Затрудняет положение еще абстрактная "комната".

В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. У последнего комната, хоть, в размерах так не меняется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 July 2012, 21:27
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет.

Да, в этой игре даже география против игрока. Из-за этого его можно назвать 2-ым (а то и первым) по сложности боссом. С первым я, кстати, тоже помучался - не сразу понял, что руки можно убить. Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С первым главное хорошо встать и успеть ударить, а второго можно убивать напролом.

Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Одна ошибка и он, гад, лечится. Почетное второе место - последние версии guardian'ов. Даже изучив все их атаки, в сухую ни одного не убил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 July 2012, 08:26
Отправлено #33


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы.

Да, эти могут. Особенно тот, что Wind - долгих атак (как дыхание у остальных) у него нет, потому вокруг особо не побегаешь, а стоять перед ним и блокировать атаки довольно сложно, т.к. там ритм меняется часто.
Цитата
Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто.

С магом у меня проблем особых не было: все атаки блокируются, или от них легко увернуться. Подождал, пока он сбросит защиту и провел пару комбо. А вот Гудельзефер поначалу напугал - уж больно сильно бьет, да и луч малопредсказуем (конечно, светится шар перед выстрелом, но толку мало, если еще и от щупалец увернуться в этот момент надо).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 July 2012, 18:36
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек. В следующий раз попробую убивать подлеца ножом - дамэдж можно сравнять с дэмэджем меча, если использовать крутой прием (по-моему L-D-R+attack). Луч мне один раз удалось блокировать. А щупальца попадают туда, где стоит гг. Стало быть, надо быстро бить ножичком и отбегать на большую часть арены, ждать пока не сверкнет, и снова бежать к шару. Атака ножом достаточно быстрая, чтобы успеть среагировать на луч. С мечем, конечно, у меня так не вышло.

Запомнились мне в игре пару забавных моментов. будет там один лифт, подойдя к которому, гг получит следующие варианты действий: 1. Нажать на кнопку первого этажа. 2. Нажать на кнопку второго этажа. 3. Нажать на собственные кнопки. Выбираешь 3-ий вариант и получаешь сообщение: Eon нажал на кнопки собственной одежды... но ничего не произошло.

Будет там еще локация в пустыне, где у всех начинаются глюки (миражи). Когда первый раз подходишь к вражескому солдату, бегающему там, он говорит следующее: "It's better to be a lover, than a fighter. I'm so full of love!".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 July 2012, 20:41
Отправлено #35


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7622



Цитата
Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек.

Ну, без аптечек, в принципе, любого вынести можно - жизни там надолго хватает. Вот всухую из поздних боссов я только Димара немного представляю как забить. И то, если какую-нибудь внезапную атаку не проворонить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2012, 23:56
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



ActRaiser 2

Сюжет. Из официального мануала к игре мы во-первых узнаем о том, что Tanzra (он же дьявол) некогда служил The Master'у (Богу), пока не восстал против него и не был изгнан из небесного замка. Однажды Tanzra даже удалось победить Мастера, но несколько столетий после Мастер вернулся и загнал Tanzra в Underworld, где в наказание тот будет вечно сидеть в ледяном озере. Хотя Tanzra больше и не сможет прямо влиять на жизнь людей, ему все же удастся собрать новую армию, командовать которой будут 7 смертных грехов. Когда Мастер узнает об этом, он вернется в мир людей. Так начнется очередной божественный battle...

Графика. Пожалуй, единственное в чем сиквел превзошел оригинал. И бэкграунды и анимация на этот раз проработаны до мелочей. Можно смело назвать игру одним из самых красивых 2д платформеров в истории жанра вообще. Есть интересные локации - затопленный город с окаменевшими жителями, улье а-ля "чужие", уровень с летучими кораблями, сокровищница и так далее...

Саундтрек. Есть очень атмосферные темы, но в большинстве случаев саундтрек однородно-эпичен, потому приедаются даже хорошие темы.

Гэймплэй. На этот раз мы имеем классический платформер "без извилин". Нет здесь даже прокачки из action-mode первой. Теперь вся магия у нас имеется с самого начала игры. Потому гэймплэй сводится к проверенному временем "заруби их всех", что в большинстве случаев совсем не просто. Даже не смотря на несколько видов атак и очень сильную магию, игра все равно умудряется быть чертовски сложной. Обилие врагов, по 2 босса на уровень (в большинстве случаев), перелеты с падающих или наоборот летящих платформ - все это будет усложняться с каждым уровнем (а их здесь много).

В целом. При всем желании, не могу назвать игру плохой - портит ее лишь родство с ActRaiser 1, с которой двойке тягаться ну совсем не удается. Первая часть была единственной в своем роде, а вторая - еще одна в списке. Пусть игра и превосходит первую в техническом плане, но концептуально это всего лишь клон всех хороших платформеров, вышедших до нее. Не смотря на это, игра все-таки может понравиться любителям зубодробительно-сложных платформеров с красивой фэнтезийной графикой и эпичным саундтреком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 September 2012, 10:48
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Хм, оказывается, что Shade (реинкарнация Quintet) успела выпустить еще одну игру для ps2. Игра называется Orphen: Scion of Sorcery. Вышла в 2000-м году и стала одной из первых игр на приставке. Здесь мы опять имеем какое-то странное переплетение жанров - игра делится на 2 режима: 1-ый - классический платформер; 2-ой - боевая система, гибрид пошаговой системы jrpg и action в реальном времени на-подобие Granstream'а. Судя по отзывам, именно эта настандартная система и является основным достоинством игры.

Сюжет здесь как минимум не похож на все остальные. Не придется спасать ни мира, ни принцессу. Играем за парня-изгоя, который, чтобы выжить подрабатывает money lender'ом (той самой бабкой-процентщицей из школьной программы...). И цель его путешествия - именно деньги.

Игра кажется интересным проектом. Обязательно буду проходить. Вот трэйлер:

http://www.youtube.com/watch?v=uCRgP2dmCtM
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2012, 14:00
Отправлено #38


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Любопытно. Оба сезона аниме про Орфена посмотрел с удовольствием - люблю классический фэнтезийно-JRPG'шный сеттинг. Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 September 2012, 16:45
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
В общем, да. Но смотревшие аниме пишут, что в игре характеры и поведение персонажей не совсем соответствуют анимешным. И сам сюжет как бы отдельная история.

Кстати, а аниме хорошее? Трогает? Я так никогда жанру предпочтения не отдавал, но в последнее время хочется посмотреть именно классическое японское фентэзи. Так, что и думаю - или Ис посмотреть, или Орфена, или и то и другое вместе, и если третий вариант, то в каком порядке?!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2012, 19:58
Отправлено #40


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Аниме хорошее, первый сезон с весьма приличным сюжетом получился. Второй - это больше так, посмеяться и расслабиться в обществе знакомых персонажей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 September 2012, 23:09
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Сразу как прошел Illusion of Gaia написал восторженный по ней отзыв. Немного доправив, решил выложить его в эту тему. Далее напишу отзывы по всем играм квинтета вплоть до Орфена от шейд в порядке их издания. Что в общем я и так делал с момента создания темы.

Illusion of Gaia

Сюжет. Это первая игра от Quintet в которой сюжет всесторонне рассказан в самой игре и игроку не нужно лезть в мануал, чтобы разобраться в том «как все это началось». В прологе нам рассказывают о мире очень похожем на наш, о веке открытий, когда люди собирали экспедиции, чтобы отыскать руины прошлого, их артефакты и драгоценности. В одной из таких экспедиций поучавствовал и наш герой, Вилл. Экспедиция провалилась – когда герои добрались до вавилонской башни, люди стали исчезать мистическим образом. Среди «исчезнувших» оказался и отец Вилла. Сам Вилл нашел способ вернуться домой, но как ему это удалось он не помнит. Вилл отказывается верить в смерть своего отца, и видимо не напрастно... Вскоре ему предстоит отправится в еще одно путешествие, которое так же как и первое закончится на вершине Вавилонской башни.

В отличии от минималистического сюжета Soul Blazer и величественной истории мира Terranigma, сюжет Illusion of Gaia более ориентирован на своих персонажей. Речь не идет о глубоких психологических портретах с затяжными монологами – напротив, персонажи привлекают своей изящной простотой. Выдержанные образы без единого лишнего слова. И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.

Мир Illusion of Gaia может быть не менее интересным, чем его персонажи. К примеру, почти в самом начале игры нам расскажут о древней цивилизации, которая так и не съумела создать свою письменность, но вместо этого научилась записывать информацию музыкой. Один из духов лунного племени расскажет о том, что кометы – это снаряды древнего оружия (с одним из которых игроку даже предстоит сразиться). Золотой корабль инков, великая китайская стена, пирамиды, Ангкор-Ват – вот неполный перечень остановок на пути глав. героя и его команды.

Графика. Современного гэймера графика навряд ли удивит, хоть и смотрится она достаточно нестандартно. Это одна из немногих японских 2д RPG, где локации имеют вид не сверху-сбоку, а с перспективой (то есть, удаляясь, комнаты визуально сокращаются в пропорциях). Персонажи имеют ощутимо-больший размер, нежели их собратья по жанру (на этой приставке). Это же касается и врагов. В целом, можно сказать, что графика в игре хорошая. Плавная анимация, выдержанные цветовые гаммы, достаточно насыщенные локации и как всегда у quintet 100%-ое следование выбранному стилю.

Саундтрек. Саундтрек запоминающийся. В игре немного тем, но их хватает с головой. Атмосферу игры они передают достаточно точно. Даже первая тема, которую игрок услышит (мотив на тему «айда, в приключения!») звучит очень уместно в большинстве случаев.

Гэймплэй. Классический, хотя и не без интересных нюансов. К примеру, в игре вообще нет доспехов, а оружие может быть только одно. Как таковых нет здесь и уровней – персонаж получает апгрэйды к определенным характеристикам в строго отведенном порядке. Происходит это лишь тогда, когда в конкретной локации будут убиты все враги. При этом, враги не появляются дважды, то есть перекачаться не получится в принципе.

У персонажа есть 2 простых атаки и несколько специальных, приобретаемых по ходу игры. Так же, есть 2 дополнительных игровых персонажа, которые тоже имеют свои специальные атаки и способности. Чтобы пройти игру, придется играть за всех 3-их по очереди – некоторые места могут быть пройдены лишь конкретным персонажем.

В игре всего один дополнительный квест, одна секретная локация и один секретный босс. В остальном игра совершенно линейна и проходится быстро, даже не смотря на некоторую запутанность здешних локаций и наличие не всегда очевидных паззлов.

В целом. Одна из лучших игр от Quintet и одна из лучших Action RPG на приставке. Игра с собственным лицом, мало похожим на другие игры этого жанра. Пусть на первый взгляд она и не покажется чем-то оригинальным – это как раз тот случай, когда все решают детали. Детали в общем-то простого сюжета, детали в общем-то простого гэймплэя отличают эту игру от всех остальных.

За некоторую общность тем, Illusion of Gaia принято относить к условной трилогии Soul Blazer. Но и в нее она вписывается с трудом – слишком уж своеобразная у игры получилась атмосфера. Пожалуй за это я и люблю трилогию. Лишь немного изменяя общий принцип, Quintet рассказывает нам совершенно разные истории, каждая из которых наделена собственным духом и смыслом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 September 2012, 23:56
Отправлено #42


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Интересный обзор. beer.gif

Цитата
И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.
Мне тоже запомнилась эта фраза, вроде и простенькие персонажи, но развитие их показано очень хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2012, 09:01
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, мне особенно понравилось, что авторам сценария удалось избежать некоторых заезженных японских штампов по части персонажей. Первый из них - это то, что все героини обязательно влюблены именно в глав. героя. А здесь "love story" вообще на стороне был. Второе - это чудесное воскрешение героев. Здесь все умерли по-честному (хотя герой и встретит их в качестве душ из Soul Blazer'а под конец icon_smile.gif ). Еще понравился момент, что герои выходили из группы по ходу путешествия. Обычно же они только присоединяются. Эпизод с потерей памяти тоже запомнился. Ну и, конечно, "русская рулетка" icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 October 2012, 03:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Robotrek

Сюжет. Прежде всего, нужно иметь ввиду, что игра разрабатывалась как «вводящая в жанр» и «ориентированная на младшую аудиторию». Вдобавок к этому она еще пытается быть юмористической. Получается ли это у нее? Нет. Ни разу.

Действие игры происходит на планете Quintenix. Организация под названием The Hackers, появившаяся черт знает откуда, творит зло всех мыслимых и немыслимых масштабах. Наш герой (безымянный и немой) борется за спасение мира. И, таки да, в который раз его спасает. Вот собственно и весь сюжет.

Графика. На удивление очень приятная. Мультяшная, казуальная. Стоит отметить, что в отличии от подавляющего большинства jrpg на приставке, здесь анимированы и враги и боссы. Сами роботы (пусть и выглядят одинаково) довольно крупные.

Саундтрек. В общем-то неудачных мелодий в игре нет. Хороши и темы и их арранжировки. Беда, однако, состоит в том, что и саундтрек пытается быть юмористическим, ни чуть в этом плане не отставая от сюжета. К примеру «боевая тема»... Длится она всего 22 секунды... Драться в игре приходится до посинения много... Вот эта тема:
http://www.youtube.com/watch?v=5Dg3eILou9A...e=results_video
А теперь представьте, что вы как и я прослушали ее практически без остановки часов 5-6... Не захочется ли вам задушить этого без сомнения талантливого композитора? О да! Вы не представляете себе как захочется!

Гэймплэй. В основном это нормальная японская рпг, следующая канонам жанра, как заповедям библейским. Есть однако и отличительная особенность – необычная система прокачки. Увы, в игре нет ничего кроме. А раз в игре такая оригинальная и по-началу действительно интересная прокачка, разработчики на ней акцент и сделали. В итоге приходится драться снова и снова (под тот самый трэк!), приходится пробегать одни и те же локации то вперед, то назад многократно (Как вам такое: добежал до конца локации, а там тебе говорят беги за ключем в самое начало. Прибежал в начало, взял ключ. Вернулся, а там вдруг узнал, что того, кто посылал за ключем увели хакеры. И куда бы вы думали? Ага, ага – в самое начало. А потом, после освобождения, придется снова бежать в конец, чтобы найденным ключем воспользоваться. За одну пробежку будет встречаться штук 10 врагов (и все десять раз будет играть все тот же трек!) И так всю игру...).

Теперь, собственно о прокачке. Персонаж (тот который безымянный и немой) лично в бою не учавствует. Поэтому, прежде всего нужно создать робота (создает его машина). Далее можно создать, скомбинировать или найти для него оружие. Чтобы создавать оружие надо читать научный журнал, номера которого разбросаны по игре. Чтобы иметь возможность читать журналы, нужно иметь соответствующий уровень. Далее – оружие можно прокачивать либо в бою, либо комбинируя (к примеру меч 2 + меч 3 = меч 5). Интересный момент – иногда оружия или level up’ы к ним можно найти прямо на поле боя в специальных ящиках.
Прокачивается робот, как и его оружие, в бою. Только дают за это не exp, а Mb, необходимые герою для програмирования этих самых роботов. Чем больше Mb, тем больше очков можно распределять по характеристикам робота (сила, энергия, защита, скорость, пуск). Так же можно программировать комбо.

В целом. У игры есть 2 неопровержимых достоинства. Приятная графика и необычная прокачка. Первое радует лишь по-началу. Второе не имеет ни малейшего смысла без всего остального. Качаться ради чего? Ради очередной сценки, где якобы забавные персонажи пытаются стать еще забавней? Ради боссов, убиваются которые высоким уровнем робота и оружия? Ради очередной пробежки по той же самой локации, но наоборот?

Думаю, что играть в игру не стоит никому. Удивительно как после «этого» Quintet нашел в себе силы сделать Terranigma. Что до меня – то я неособенно люблю вечно-успешные коллективы. Намного интересней наблюдать извилистый путь, где случаются и поражения и победы. Quintet именно такая студия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 04:13
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Terranigma
В качестве эпиграфа: http://www.youtube.com/watch?v=Te29VTHT_n4

Сюжет.
Terra – Земля. Enigma – загадка. Terranigma – «Загадка Земли».

История Terranigma описывает полую Землю, состоящую из двух миров – внутреннего и внешнего. Внешний мир соответствует светлой стороне. Внутренний – темной. Силы пребывают в постоянном противоборстве из которого и вытекают жизнь и смерть на Земле и под Землей. Спустя 46 миллиардов лет после рождения Земли был достигнут пик развития, и на самой южной точке внешнего мира состоялся последний бой темной и светлой сторон теперь известных как Бог и Дьявол. Ни одна из сторон не одержала победы в этом бою. Однако внешний мир был полностью затоплен, а внутренний запечатан. И Бог и Дьявол погрузились в глубокий сон. Пройдут еще миллиарды лет и все начнется сначала...

Сюжет делится на 4 главы, в которых Арк (герой игры) будет шаг за шагом воскрешать Землю и жизнь на ней подобно Богу или ангелу-хранителю. Terranigma – это не просто история персонажа или группы персонажей, связанных какими-то общими целями. Terranigma – это история мира, так или иначе затрагивающая все ключевые вопросы человечества и по-своему отвечающая на них.

Графика. Игра вышла на Super Nintendo, но графически ни в чем не уступает лучшим 2д играм с Sega Saturn или Play Station. Такая графика достойно смотрелась бы на любой приставке. Высокая детализация, плавная анимация, обилие бэкграундов уж точно не дадут заскучать глазам. «Ролики» заслуживают особенного внимания. Длятся они как правило всего несколько секунд потому ни в каком виде не мешают игровому процессу, но напротив – дополняют его, привнося дополнительные штрихи и без того прекрасному миру.

Саундтрек. У игры аж 2 композитора – не знаю каких духов они вызывали, чтобы написать такой саундтрек – так или иначе саундтрек идеально соответствует происходящему на экране. Музыка погружает в атмосферу игры, сама ее создавая:
http://www.youtube.com/watch?v=GKXdyqhDvLE

Гэймплэй. Terranigma – это идеальная ARPG со всеми вытекающими. Бои в реальном времени, прокачка персонажа, диалоги с NPC, привычная рутина exploring’а... Так может показаться на первый взгляд, и в целом так оно и есть, если не учитывать нюансы, которые и выделяют гэймплэй Terranigma на фоне других подобных игр. Прежде всего замечаешь то, насколько качественно сделаны все привычные элементы жанра – ничто не вызовет нареканий, ничто не заставит сказать что-то вроде «а в той игре это было сделано в разы удобней...». Умереть в этой игре можно только по собственной неопытности, а не из-за ошибок программиста или неоправданного решения гэймдизайнера.

Вторая примечательная и редкая в играх особенность – это развитие гэймплэя. То что вы будете делать в начале игры, и то, что придется делать в ее середине или в конце – в деталях будет отличаться. Игра ставит разные задачи перед игроком и содержит элементы почти всех жанров известных игровой индустрии. К примеру, на одном из этапов игры, гэймплэй практически превращается в ролевой симулятор градостроения. Именно «ролевой симулятор», потому как никаких привычных в симуляторах менюшек с постройками игрок не увидит. Чтобы что-то в городе появилось придется договариваться обо всем лично, по-прежнему управляя персонажем, а не курсором или иконкой.

Все что делает Terranigma – она делает совершенно. В интернете и наверное в старых печатных изданиях можно найти не мало отзывов и обзоров по игре, но нигде вы не найдете действительно объективной ее критики. Даже при большом желании к Terranigma придраться трудно.

В целом. Невольно соглашаешься, что в принципе достаточно сделать и одну хорошую вещь, но вложить в нее душу, попытаться сказать в ней больше, чем мог бы сказать одними словами. Quintet за годы своего существования сделала не мало хороших игр, но если бы сделали они только одну и называлась бы она так же, как вышеописанная – я бы не стал уважать их меньше.

Возможно Terranigma и не самая моя любимая игра, но если бы мне было предложено выбрать лучшую игру всех времен и народов, я, ни секунды не сомневаясь, назвал бы Terranigma.

Ностальгическое видео по игре: http://www.youtube.com/watch?v=OyXGCVgB9hw&feature=relmfu
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 19:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить. Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 22:19
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить.
Не знаю могу ли себя к ним причислить, но в принципе во все основные шедэвры рпг я переиграл (и американские, и японские, и дажу пару китайских icon_smile.gif ). И на фоне всего переигранного многообразия, Terranigma действительно стоит особняком. Что наводит на мысли о том, каким бы был Ys если бы Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото (практически полностью ответственные за первые 3 Ys'а) не ушли из Фалкома и не основали Квинтет. Ведь примерно так мог бы выглядеть, скажем, Ys 6 icon_smile.gif .

Цитата
Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений. Было интересно наблюдать как он рос - наверно поэтому под конец и складывается впечатление, что прошло много времени и путешевствие было длинным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 23:55
Отправлено #48


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений.
Это, пожалуй, единственное, что можно было улучшить в игре, впрочем, как и во всех ARPG с немым/полу-немым персонажем. Какой бы мог получиться расширенный диалог с Элли в конце игры. cry.gif Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 00:03
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
Думаю, вышло бы красиво. Видел в ютубе некоторые ролики с картинками судя по всему из мануала к игре. Особенно мне там нравятся картинки, где гигантский Арк сидит на Земле и где он скачет на льве (видимо том самом, которому в горах помогать надо было). Только вот Артов с Элли не видел (кроме того, где она с Арком-ребенком на руках).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 21:23
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



The Granstream Saga
Официальный американский трэйлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=MV1GRnsMnLQ

Сюжет. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, где около 100-а лет назад началась война между двумя супер державами, владеющими и технологиями и магией. Закончилась война тогда же – одна из сторон попыталась использовать сверхмощное оружие, направленное на ядро самой планеты. По плану это должно было сместить литосферные плиты таким образом, чтобы земли врага были полностью или хотя бы частично затоплены. В итоге планета сошла с орбиты, что после вызвало глобальное потепление, которое в скором времени должно было привести к полному затоплению всех контенентов. Тогда 4 мудреца создадут некую машину, с помощью которой оставшиеся 4 контенента будут подняты в воздух. Управление машиной будет передано потомкам этих мудрецов. Но однажды, таинственным образом начнут исчезать все, кто имеет хоть какое-то отношение к мудрецам. Вскоре контененты начнут опускаться в воду, что и приведет к уже неминуемой гибели оставшегося человечества. Здесь и начнется история The Granstream Saga.

Игра основана на некогда популярной в Японии манге, ставшей одним из классических shonen’ов, откуда после будут черпать вдохновение будущие известные авторы. Тогда, когда писалась манга, подобные сэттинги, подобные сюжетные повороты и подобный стиль еще не успели стать штампами, и сюжет воспринимался как довольно оригинальный. По моему мнению, он и сегодня имеет некоторые отличительные особенности, некоторые довольно сильные сцены. Так или иначе, нужно иметь ввиду, что The Granstream Saga – это классическое до мозга костей японское фэнтези. То есть если бы, скажем, американцы решили сделать пародийную игру под названием «Очень Японское RPG», то вероятно их бы обвинили в плагиате потому, что все, что могло бы в такой игре быть уже было сделано в The Granstream Saga.

Графика. Графика в игре – палка о двух концах. С одной стороны мы имеем абсолютно деревянную модэль глав. героя, бегающую по довольно интересным локациям с красивейшими рисованными текстурами. С другой стороны мы имеем очень живо и правдоподобно анимированную модэль все того же глав. героя в режиме боя, где ему приходится сражаться с не очень-то красивыми то ли роботами, то ли рыцарями. Примерно так можно описать все элементы графики игры – на каждое достоинство найдется недостаток. К примеру, я никогда не видел более красивых анимешных иконок персонажей, чем в The Granstream Saga. С другой стороны я так же никогда не видел, чтобы их трехмерные модэли вообще не имели лиц (вспоминаются японские хорроры). Еще, пожалуй, нужно упомянуть о красивых аниме-роликах, довольно часто мелькающих на экране для игры на одном диске. И в конце концов о том, что The Granstream Saga – это одна из первых полностью трехмерных ролевых игр на Play Station.

Саундтрек. Вот здесь недостатков не имеется. Выключить звук не захочется точно. Пусть здесь и нет каких-то ярких запоминающихся на всю жизнь мотивов... но с другой стороны нет и неудачных. Качество не падает – так, что можно быть уверенным наперед: понравилась одна мелодия – понравятся и все остальные.

Гэймплэй. The Granstream Saga – это Не стандартное ARPG. Во-первых прокачка основанна на событиях. Новый уровень игрок получит только в строго отведенный для этого момент. Можно однако увеличивать колличество HP при помощи апгрэйдов, раскиданных по секретным (и не очень секретным) местам на карте. У глав. героя, в качестве уникальной анимешной супер-силы, имеется специальное оружие с помощью которого можно материализовывать предметы – это дает возможность создавать из воздуха некоторые полезные вещицы, которые не добыть иным способом. Правда, для этого придется научиться драться без повреждений, что не так-то просто – каждый враг требует к себе определенного подхода, и, даже изучив все его действия, гарантии 100%-ого забиения не будет. Здесь даже Blob’ы могут покалечить, а как известно blob и slime традиционно самые слабые враги в японских ролевых играх...

Боевой режим здесь вообще главная достопримечательность. Бои проходят в реальном времени и строго «один на один» как в файтингах. Половину врагов запросто можно отнести к мини-боссам. Что до самих боссов, а их 5 штук, то бои с ними могут запомниться надолго. The Granstream Saga не проходится скоростным нажатием на кнопку атаки. «Атака» - это последнее о чем придется думать. Вместо этого у глав. героя есть 3 основных друга/недруга – зовут их: пространство, передвижение и защита. То есть только тогда, когда игрок будет точно представлять себе где он находится, куда ему уклоняться и когда подставить щит победа станет возможной. В остальном могу только пожелать удачи...

В целом. Я довольно долго мучался с этой казалось бы короткой и простой игрой. В процессе сам не заметил как нашел в ее лице еще одну любимую игру, в которую, не смотря на незначительные недостатки, переодически хочется переиграть.

Не знаю почему игра не стала популярной. Возможно всему виной такой загадошный трэйлер. А может любителям рпг боевая система показалась слишком напряженной, в то время как любителей напряженных акшонов отпугнуло наличие сюжета. Вот и как понимать в такой ситуации современного гэймера? Если игра следует канону – обвинят в банальности. Если игра от канона отступает – ее вообще никто не заметит. Насколько я могу судить низкие продажи гранстрима и привели в конце концов к закрытию студии. Следующие проЭкты Quintet’a-Shade’a почти все были малобюджетными поделками, никогда не выходившими за пределами Японии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 2 April 2024, 15:10
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.