Castlevania [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania [обсуждение]
Secret Boss |
22 June 2009, 21:46
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Misericorde |
1 November 2011, 23:47
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM) Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III. Именно это я узнала буквально полгода назад, когда мне рассказал об этом один парень из той группы ВКонтакте (которую я упомянула уже третий раз, однако). Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM) *чуток, самую малость, "вот столечко" покраснела* Умеешь сделать красивый комплимент. |
Secret Boss |
1 November 2011, 23:51
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Psychedelist |
21 November 2011, 15:25
Отправлено
#43
|
Class: Ordinary EXP: 100 |
Прошел. Игру. Без. Воды.
Переполняли эмоции, не было этого. Но приятно не может не быть. А ведь сложнее стало всего в паре мест. Франкенштейна с топором/ножом далеко не всегда получается с первого раза победить. Коридор на пути к Смерти теперь требует осторожности. И наконец, "безводная" битва со Смертью потребовала использования паузы целых три раза, потому что моментально придумать план действий иногда очень трудно. А ведь если не контрольная точка перед ним, Дракула тоже был бы очень сложным боссом. Проигрываю на нем в основном не из-за второй формы, а тех моментов когда он телепортируется точно под тебя. Раньше здесь тоже использовал паузу, но и сейчас иногда не хватает реакции. |
Necronom |
10 April 2012, 22:51
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 128 |
А я вот, например, на воду смотрел как на... Не буду говорить на что)))
Поэтому Смерть я валил с ножичка. Без множителей... Дрок мне показался читером, ибо я сбиваю эти файрболы, а они не сбиваются. И, каюсь, на второй форме я всё таки заюзал водичку. На Франке с Игорем я был готов материться, что, само по себе, уже указывает на степень моего бешенства(я вообще не матерюсь). Особенно этот грёбаный файрбол, который летит сверху, ты зажат слева и на тебя летит ещё и этот... Кхм, не буду говорить кто... Остальные боссы - просто увеселительная прогулка. Мышку удобно бить топором, что бы там не говорили. Медуза бьётся ножами, как и мумии. Да, я извращенец))) Игра, в целом, для того времени, просто потрясающая. Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт) Вот, планирую в скором времени пойти на Хардмод. Как только реализую остальные планы... |
Secret Boss |
11 April 2012, 17:00
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
malin |
11 April 2012, 19:41
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 908 |
Цитата Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом Я Феликса еще на приставке прошел,помню часами над ним сидел А вот Кастльванию даже на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти) |
Secret Boss |
11 April 2012, 19:55
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
11 April 2012, 20:44
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
При последнем прохождении тоже со смертью намучался (попробовал драться "по честнаку". Больше так делать не буду.). Вдохновил меня на это дело ролик из ютуба (кажется все того же ArekTheAbsolute). Особенно эпичен там был прыжок назад. Сколько ни играл, ни разу не получилось увернуться прыжком назад.
|
Secret Boss |
30 April 2012, 23:04
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Забавно. В игре-родоначальнице серии привычное нам допоружие Holy Water называлось Fire Bomb:
Если насчёт "огненной" могут быть какие-то сомнения, то "бомба" полностью оправдывает своё название. Кстати, в римейке на Sharp X68000 то же самое: |
Shadowserg |
30 April 2012, 23:42
Отправлено
#50
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А ведь это идеально дополняет мою давнишнюю теорию о несвятости Бельмонтов.
|
Secret Boss |
30 April 2012, 23:43
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да, но в других играх серии Бельмонты используют всё же святую воду.
|
Shadowserg |
30 April 2012, 23:56
Отправлено
#52
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Будем считать это за баг, который в последствии стал правилом. Либо это название зажигательной смеси такое - "Святая Вода".
Я ведь давно ещё (когда не видел этого мануала) подметил, что святая вода не воспламеняется, при бросании на пол. А крест - вовсе не крест никакой, а бумеранг. Единственное, что не вписывается в теорию - это распятие (Rosario). Впрочем, действует оно как-то странно во всех частях - вспышка света и исчезает, в общем что-то тут не чисто, так что и его при желании можно подвести под теорию. |
Secret Boss |
1 May 2012, 00:10
Отправлено
#53
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Узнать бы как все эти оружия называются в оригинале, у японцев... Может статься, что Fire Bomb - это локализаторская вольность.
|
Misericorde |
13 October 2013, 02:40
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Я вот задумалась, что прообраз не то доспеха с топором, не то последнего стража - рыцарь в коридоре перед Жнецом (вроде бы кидает топоры, но живуч невероятно, да и в третьей он послабее). Как будто потом этого противника решили разделить на два вида - посредственной и сильно доставучий.
|
Secret Boss |
13 October 2013, 09:56
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке.
Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока. Это я понял, когда в RoB первый же метатель топора шустро разделал меня под орех. Но в какой-то мере да, прообразом всех кастловских рыцарей стал именно тот, из Первой. |
Misericorde |
13 October 2013, 10:46
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
13 October 2013, 10:52
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.
|
Misericorde |
13 October 2013, 10:57
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Ghost |
13 October 2013, 13:05
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока. Только синие иногда доставали, как побегут на тебя в ближнем бою |
Secret Boss |
13 October 2013, 13:08
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ghost
Они обычно помирали раньше, чем успевали применить эту атаку. |
Nikilion |
19 October 2016, 16:58
Отправлено
#61
|
Class: Elite EXP: 455 |
Европейская версия на Nes работает чуть медленее чем американская и японская, или мне показалось?
|
Secret Boss |
19 October 2016, 18:03
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Насколько я знаю, все европейские игры работают чуть медленнее, потому как PAL (50Hz). А в США и Японии используется NTSC (60Hz). Подробнее здесь:
https://ru.wikipedia.org/wiki/PAL https://ru.wikipedia.org/wiki/NTSC |
Nikilion |
27 April 2017, 17:17
Отправлено
#63
|
Class: Elite EXP: 455 |
как то прочитал что американка сложнее чем японка, но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)
|
Secret Boss |
27 April 2017, 17:45
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Nikilion
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад. |
Nikilion |
28 April 2017, 16:14
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад. А если исключить этот режим?) |
Dragon |
28 April 2017, 16:40
Отправлено
#66
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?) У мыши и в американской версии дальнобойная атака есть. Цитата А если исключить этот режим?) Тогда сложность одна и та же. |
NightHard |
28 April 2017, 17:00
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Лично для меня американка сложнее тем, что в ней просто рвёт мозг звук подсчёта оставшихся сердец после завершения уровня. Это происходит так медленно и этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время. В японке же такой проблемы нет, всё происходит моментально и этот звук не успевает просверлить дыру в ушах.
|
Secret Boss |
28 April 2017, 17:22
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
NightHard |
28 April 2017, 22:45
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А чего в этом такого?
|
Secret Boss |
29 April 2017, 08:29
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да странно как-то. Неужели уши не жалко?
|
NightHard |
29 April 2017, 09:25
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я наслаждаюсь восьмибитной музыкой, и до сих пор никаких последствий для себя не заметил.
|
Nikilion |
29 April 2017, 18:10
Отправлено
#72
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif я кстати тоже в наушниках в 8-ми битки играю, и до этого момента не задумывался над этим, мне не кажется это странным, дело привычки я думаю) |
Nikilion |
31 May 2018, 21:28
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 455 |
Столкнулся с одной аномалией в локации боссов мумий а именно на второй мапе, место где после тайника с мешочком в 1000 пойнтов нужно прыгнуть на нижнюю платформу, на которой стоит скелетон и бросается костями, слил там 3 жизни, первый раз , после броска кости скелет двигался туда сюда но больше костей не бросал, ок подумал я подождал еще пару секунд, но броска костей не последовало, ну что же тогда прыгаю, и тут скелет врубает вангу и кидает кость, все я труп , тоесть упал в пропасть) вторая жизнь (все 3 слиты подряд)дохожу до того де места, жду, кость, задержка, кость, задержка 2 кости, ну все, мое врумя, три то не кинет ведь, но тут с небольшой задержкой вылетает третья кость которая отправляет меня в мир иной. третья жизнь, уже не уверен что пройду уровень... подхожу к проклятому месту, скелет уже поджидает меня и бросает по 2-3 кости подряд, ппц, жду когда пройдет атака из 3х костей прыгаю и буквально после милисекундной задержки вслез за третьей костью вылетает четвертая
это норм? |
Secret Boss |
31 May 2018, 21:34
Отправлено
#74
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата это норм? То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. Глянул прохождение. Не знаю, как ты там умудряешься жизни сливать. Обычно этот скелет сам в яму падает. Не дожидаясь твоих косяков. |
NightHard |
31 May 2018, 21:34
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Nikilion
Я особо не следил за тем, как часто он кости кидает. Конкретно это место проходится просто. Манипулируй им, и отходя подальше заставь его самого спрыгнуть в пропасть. |
Nikilion |
31 May 2018, 21:51
Отправлено
#76
|
Class: Elite EXP: 455 |
В том то и дело что раньше это место НИКОГДА! не вызывало у меня проблем))) проходилось само собой, прыжок , удар кнутом , все враг повержен а тут он исполняет такое, как будто бы читает мои мысли)
Цитата То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif может ты и прав.... Добавил(а) Nikilion, May 31 2018, 21:51 И еще вопрос, какие советы дадите при поединке и Игорем?, просто ппц какой то, по моему я его 1 раз только убил, и после этого я сумел пройти до рипера, и время которое я сумел прожить в поединке с рипером было больше времени которое я проживал в поединке с Игорем, жиесть какая то) подскажите какие тактики можно попробовать? |
Secret Boss |
31 May 2018, 21:55
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата какие советы дадите при поединке и Игорем? Если придёшь к этому боссу со святой водой и удвоителем (тем более утроителем), то проблем вообще не будет никаких. А так - на старте попытайся поймать атакой Игроя так, чтобы одновременно задевать и Франка. Пока ты бьёшь горбуна, он замирает и не атакует, не прыгает. А без него Франк - груша для битья. |
Dragon |
31 May 2018, 21:56
Отправлено
#78
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата подскажите какие тактики можно попробовать? Святая. Вода. |
Nikilion |
31 May 2018, 21:58
Отправлено
#79
|
Class: Elite EXP: 455 |
Ок попробую....
|
Mr. Grim |
19 May 2019, 19:09
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Такое я ещё не осиливал, так что решил попробовать смеху ради. Заодно видя это как месть за всё, что я испытывал в обычной игре, начиная с четвёртого уровня. И да, даже одно отсутствие отбрасывания так сильно облегчает игру, что офигеть просто. Игра буквально пролетается без проблем вообще. Разве что пропасти всё ещё смертельны, но в них ещё умудриться упасть надо. Для детишек, людей с никакой реакцией и прочих казуалов очень неплохая вещь, я бы сказал. Заодно можно изучить игру перед реальным прохождением. Но эффект от завершения такого режима совсем не тот, разумеется. У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал, надо заценить будет.
|
Secret Boss |
19 May 2019, 19:25
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Так ведь я не раз упоминал на форуме, что полностью (нормал + хард) проходил именно эту версию. Цитата У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал Вот про это не в курсе. Вроде бы, в японской версии Трёшки вражеские попадания отбрасывают назад. |
Falkon |
19 May 2019, 20:17
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Всё что знаю про японскую трёшку, это то что нож у Гранта был метательным и боссы как-то перерисованы. Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.
|
Secret Boss |
19 May 2019, 20:31
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры. Поправка: усложняли.Но были и обратные случаи: в Японии намеренно облегчали западные игры. Так что "Кто виноват?" - вопрос риторический. |
Ghost Hunter |
19 May 2019, 23:44
Отправлено
#84
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Особенно хочется привести в пример Гост'н Гоблинс. Где японская версия неадекватно сложная. В отличии от западной.
|
Dragon |
25 May 2019, 15:45
Отправлено
#85
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Впервые решил пройти аркадную версию первой кастлы - VS Castlevania. Ну что сказать... На первых трех этапах сильно урезали таймер, хоть и не настолько, чтобы при нормальном прохождении прийти к боссы с 10-ю оставшимися секундами. Но и особо задерживаться стало как-то боязно. Второе измение - повреждения. При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. 12 повреждений начисляется только во втором заходе, но увеличивается ли дальше я проверять не стал - лениво. А, и еще зомбаки перекрашены чуток. В целом играть можно, но особого смысла я как-то не увидел.
|
Secret Boss |
25 May 2019, 15:50
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. А расшифровать для простых смертных? |
Dragon |
25 May 2019, 15:56
Отправлено
#87
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата А расшифровать для простых смертных? Сколько враги выдают повреждений. В оригинале - 2 на первых двух этапах, 3 на третьем и двух отрезках 4-го, 4 - остаток игры. Здесь, соответственно, то что я указал, хотя с изи мог и наврать (там 4-6-8, скорее всего) - большую часть я провел на харде. |
Secret Boss |
25 May 2019, 16:13
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В общем, как и полагается всякому аркадному вымогателю монет, игра довольно сложная. В гробу я видал такие повреждения. Вот если бы 1-2-3, то это по-нашему.
|
Ghost Hunter |
25 May 2019, 16:26
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А я вот ни разу в жизни не проходил второй круг
Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток. |
Secret Boss |
25 May 2019, 16:27
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мне вот интересно, а сколько там всего этих кругов доступно?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 15:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |