Секс и насилие в играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Секс и насилие в играх
Loki |
23 April 2010, 22:53
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 555 |
Как думаете делают ли людей лучше такие игры как GTA, God of War, Manhunt, Postal и т.д.?
С одной стороны прикольно снять стресс, с другой - школота может все это в жизни применять! |
NightHard |
5 July 2016, 18:57
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ Jul 5 2016, 18:47) В видеоиграх к сожалению данную тему не особо жалуют (всякие "эротические" игры сюда не берём, т.к. это и есть порево ради порева). Из того что в первую очередь на ум приходит это Mass Effect. Заромансить голубокожую инопланетянку это дорогого стоит . Во всяких визуальных новеллах наверняка тоже хорошо раскрывается данная тема, но мне этот жанр не особо нравится. |
Shadowserg |
5 July 2016, 20:24
Отправлено
#82
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата на ум приходит это Mass Effect А разве не в этой игре можно мужиком мужика соблазнить? |
NightHard |
5 July 2016, 20:30
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
FrankLekard |
17 July 2017, 10:26
Отправлено
#84
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Конечно должно быть. В идеальной игре должны быть такие элементы, как ураганный геймплей(насилие) и широкие игровые возможности(включая развитие романса с персонажами, и как следствие, скекс).
Правда, когда игры на 90% состоят из насилия, или похабщины, это уже не есть хорошо |
jarsimonio |
18 July 2017, 19:10
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 782 |
По своему опыту могу сказать, что игры не влияют на психику. Меня родители воспитали, научили хорошим манерам. И лет в 10 я уже играл в кровавые игры с насилием и убийствами, и ничего - для меня существовала четкая граница между игрой и реальностью. Кстати, на эту тему советую посмотреть "ГОЛОВНЫЕМЮСЛИ" на канале SNAILKICK, он там очень хорошо рассуждает на эти темы и в целом все правильно говорит, что самый первичный фактор, влияющий на психику человека - это родители, и все зависит в первую очередь от них. И на моем опыте это подтверждается)
|
Secret Boss |
18 July 2017, 19:42
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
На разных людей вся эта фигня воздействует по-разному.
|
Falkon |
18 July 2017, 20:53
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Странно, когда я убивал демонов в Doom и из них лилась кровища и внутренности, я как-то не обращал на это внимание (ну а что по вашему у них там должно было быть внутри ?). И ещё куча игр-шутеров и не только было потом, но я даже не обращал внимания на разницу как враги помирали, мигая и исчезая/падая вниз или взрываясь облачком искр, или расхреначиваясь на куски и разбрызгивая лужи крови. Разве что на поджигание врагов и последующий живой факел обращал внимание. Или какое-нибудь замораживание или что-то вроде того.
А потом оказалось что это какая-то большая тема для дискуссий |
Sobakus |
19 July 2017, 16:32
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вообще, секс в играх выглядит так, что может только отбить желание им заниматься . По крайней мере в старых играх - в новые не играю практически. А вот с насилием в играх уже давно всё хорошо. Кровяка, органы, блевота... Лично мне такое не нравится. В детстве было пофиг, а сейчас играть в игры, где мне предлагается реалистично расстреливать людей просто не хочется. Есть же монстры и роботы . Меня даже сцена кровопития в начале Lords of Shadow 2 поднапрягла - какой-то симулятор маньяка показали.
|
Secret Boss |
19 July 2017, 16:35
Отправлено
#89
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата секс в играх выглядит так, что может только отбить желание им заниматься Ага, вроде и хотят показать "клубничку", а ссыкотно, вдруг какой-нибудь ...надзор заклеймит. Поэтому и выглядят все эти потуги крайне нелепо (вспомнить хотя бы "секс с Афродитой" в ГоВне 3). |
Sobakus |
19 July 2017, 16:49
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я ещё помню в одной из Принц Персий "спальную сцену" хотели показать - геймеры до сих пор в недоумении - кто там кого каким боком под какую лопатку .
|
Secret Boss |
19 July 2017, 16:52
Отправлено
#91
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Постельные сцены в видеоиграх - это глупо и нелепо. Они там нафиг не нужны.
|
Badorrer |
20 January 2019, 13:51
Отправлено
#92
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Что всплыло-то.
Наличие любого из этих элементов относительно. Всё зависит от основной задумки автора и его желания на чём-то заострить внимание. Проблема в том, что очень часто элементы насилия и прона часто бывают как 3 рукав, или, что хуже, вставляются просто, чтобы привлечь молодую аудиторию без других вложений, что приводит к бессмысленной чернухе. |
Badorrer |
20 January 2019, 18:48
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
|
Старина Эльп |
20 January 2019, 23:04
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Старина Эльп |
20 January 2019, 23:20
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Ghost Hunter @ 20 January 2019, 23:11) Как говорил не безызвестный алкаш из совесткого фильма. 1) Огласите весь список пожалста . Уж больно интересно какие это шутаны вас безкровностью не устроили ? 2 ) Во вторых строках своего письма вопрошаю - а вам военное надо или мортал комбат с автоматом ? И да это отсылает нас вопросу нумер уно. 3) Что мешает играть шутеры которые не совсем шутеры ? |
Старина Эльп |
21 January 2019, 00:53
Отправлено
#96
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ghost Hunter - о друг мой. Вы конечно не садист но извращенцем я бы вас хотел всё таки назвать.
И тут уж прошу без обид ибо поясню 1) Вы отдаёте себе отчёт в том что если шутер будет показывать просто реалистичный уровень насилия. Вы не увидите того что хотите ? Видимо вы не читали мой дневник про Фо Хонор. Где я для примера давал кое какой базис о принципах работы огнестрела для примеру. Следы от пуль по большей части это почти = расчленённка . Потому как большая часть реального армейского оружия очень редко оставляет те самые нужные вам дырки. Притом так что бы было видно это очень проблемно сделать. Винтовки с патроном нато стандарта не оставляют достаточно заметных как и малокалиберные пистолеты. А - 47ой калашников например может например ту же руку оторвать если вся очередь в нужный сустав попадёт. Пулемёт же с калибром 7, 62 может просто обезобразить подстреленного. 2) Отсюда моё утверждение что того что вам подавай в принципе быть в больших количествах не может. Особенно в играх с реалистичным огнестрелом. Потому как если давать реалистичную модель повреждений в аркадном шутере с таким оружием. То это уже трешак будет. Тут вам в помощь разве что Sollider of Fortune, Call of Duty World at War . Sniper Elite 3 - 4 если вы такой смаковальщик дырок от огнестрела. |
Старина Эльп |
21 January 2019, 11:12
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ghost Hunter - ну за то я теперь знаю кто из форумчан точно ржал бы над главной фишкой Space quest.
А если серьёзно то я не собираюсь ничего оспаривать. Не времени не желания на то не имею. Просто скажем так напомнил что именно того что ты хочешь не может быть найдено в большом количестве в силу ряда причин. А что до твоих претензий к жёсткости современных шутеров, знаешь там других примеров ошибок разработки полно в достаточной мере что бы не играть в них. И как миним два таких недостатка я могу назвать в играх мультиплеерных. 1) Отсуствие FOC - Force organisation chant. 2) Отсуствие наказания за неведение боя. Вот лично для меня это существенно а вот жёсткость этого жанра дело вторичное и даже третичное для меня. Хочешь жёсткости ну играй старый Q2, Solider of Fortune итд . Всё что могу сказать. |
Старина Эльп |
21 January 2019, 11:59
Отправлено
#98
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ghost Hunter - про Space quest я пошутил конечно но да ладно
Возникает вопрос такой - а ты ни когда не задумывался почему обычно разрушаемость даже в типа крутых играх такая простенькая ? А вот тут всё просто, большинство даже крутых движков не способно справляться с мелкой разрушаемостью. Поскольку мелакая детализация оно способна просадить количество кадров в секунду почти в половину. Вот так же и тут - почему вместо военной жестокости показывают мортал комбат. 1) Нарисовать расчленёнку тупо дешевле и проще чем рисовать кучу текстур с продырявленными противниками. Потому что с этим работы меньше. 2) Такое насилие в отличии от типичной ультро вайленсы не выпятишь а потом, деньги на ветер. 3) Корректные просчёты таких дырок это проседание динамики хоть и не намного. А потому оно ни кому особо не надо. |
Старина Эльп |
21 January 2019, 17:19
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ghost Hunter - ну насмешил вот ей ей.
1) Речь идёт не о сложности изображения деструации а о корректности её детализаци. Пример с бутылкой уж прости не канает.. Причина очень проста - бутылка вообще то полностью уничтожалась в 80 процентов случаев. Но простите далеко не факт что если выстрел попал не в центр что она разлетится полностью. А это уже другого случай по занятнее потом кто - то умеет кто то нет. Даже скажем так шутеры которые работали с разрушаемостью ранее далеко не всегда её детализировали. Я уже молчу что не стоит о спецификах движков забывать. 2)И в каким же точно проекте на N64 ? извольте договаривать . Чем же сложнее ? Ну хотя бы тем сейчас уже не N64 и среди фанатов шутеров не мало инфантильных нытиков, которые изойдут на понятно что со словами - не реалистично, ну кто так такие дырки рисует ?в итоге дырки придётся рисовать долго и нормально. И разработчикам нужно будет ставить костыль под обсчёт дырок особенно если их много. В то время как сорвеменные движки позволяют халтурить как раз с вайленсом жёсче. 3) Уж не знаю как именно наличие дырок влияет на интересность. Но у каждого свои болячки и тут я скорее выступлю с осуждением. Потому как видимо для таких и сделали X-ray выстрелы в Sniper Elite. Со смакованием простреливания органов. Тьфу 4) Мод Мейкеры не пишут движок в снуля и работают с уже готовым материалом. Так что простите отказываюсь принимать пример. |
Secret Boss |
21 January 2019, 18:10
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
|
Старина Эльп |
21 January 2019, 18:36
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ghost Hunter - мне в такие моменты сложно обойтись без мата в адрес столь левых предъяв. Но попробую. И на этом я заканчиваю участие в данном обсуждении.
1) По моей логике шутер в первую очередь должен нормально работать. И уж прости за грубость если шутер тех урод настолько что это невозможно терпеть. Мне как то насрать какие "конфетки" для глаз в нём зашли кому . Потому как в данном случае деньги шли за игру - если игры нет. То я типа должен простить кривь за дырочки ? Вот уж чёрта с два. 2) Perfect Dark - "ну ты бы ещё со средневековьем сравнил". Попутно забыв что этот проект скорее исключение чем правило. Как и то что чем меньше у разработчика инструментов тем больше пытаеться что то показать. Ох уж мне эта любовь к "хардкору". 3) На тему того зачем я играю в шутеры объясню просто. Хотя и хочется нагрубить. Только вот не задача - я терпеть не могу основную массу шутеров ориентированную на эпоху модерн. Самая гнусь и безыдейщина . И вот не поверишь есть шутеры которые могут и без дырочек предложить много чего. Серия - Call of Juares , практически вся классика с данжн краулерной механикой, Medal of Honor Alied Asault и мне не сложно вспомнить ещё нормальных шутанов которым есть что предложить. |
Старина Эльп |
21 January 2019, 19:03
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Ghost Hunter @ 21 January 2019, 18:51) Предложить то они много чего могут, но если в них неинтересно стрелять, то как шутер они уже не очень. И примеров тьма. Потому как в данном случае деньги шли за игру - если игры нет. То я типа должен простить кривь за дырочки ? Вот уж чёрта с два. Ну если игра кривая, дыры её не спасут. Но и хорошей игре за отсутствие дыр идёт минус. Поэтому лучше когда они есть всегда. В том же Deus Ex ужасная стрельба. Во всей серии причём. Она настолько уныла, что предпочитаю в ней только стелс. Это шутер которому есть что предложить, но как шутер он простите говно. |
Badorrer |
24 January 2019, 19:49
Отправлено
#103
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх. Сейчас бы ценить в шутерах дырки, а не ощущение от стрельбы.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 15:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |