IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Tales of (серия)

Shadowserg
post 30 November 2006, 19:23
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы « < 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(220 - 269)
Domaric
post 16 November 2019, 19:37
Отправлено #221


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.
От худшего к лучшему:
Зестирия и Берсерия > Дестени > Весперия > Абисс > Симфония >= Этерния.
Отдельным пунктом идет Легендия. Там опционалки нет, от слова совсем.
Цитата
Может хрен забить на эту башню, а?
Смело забивай на это дело. Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.
Цитата
Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.
Цитата
Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет?
Если кто другой не подберет оставленный перевод. А так да, команда полностью расформирована. icon_sad.gif
Цитата
Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
Поздравляю beer.gif
Жду отзыв об игре и будущие похождениях в ТоД.
Ну и между делом, в свое время я обратил мнение на схожесть одной мелодии у Фантазии и Ис1. Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма. Особенно с магической печатью, телепортирующей любого не обладающего оберегом, прямиком в темницу сырую. Только здешние камеры не заперты, поэтому нет нужды в помощи от Доги. Хотя и сам Клесс не промах, еще в начале игры он и стены ломал, и железные решетки топором гнул.
А также как и в Башне Дарма, при подходе к верхним этажам дворца саундрэк меняется на более динамичный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 20:03
Отправлено #222


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.

Этерния уже намного лучше?

Цитата
Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.

Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.

Цитата
Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма.

Может и вдохновлялись при разработке, первый Ис то старенькая вещь и известная в Японии.

Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 20:22
Отправлено #223


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Этерния уже намного лучше?
Значительно. Это первая игра где мощные заклинания перестали ставить боевку на паузу. И в целом динамики, красочности и глубины сражений там прибавилось. А самое главное можно играть в "ручном" режиме не занимая для этого ценный слот аксессуара.
Цитата
Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.
Там на самом деле ничего интересного.
Цитата
Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
Беготня может быть, если забыл взять у стражника Эмблему Дэррис или вообще не знаешь, что важный для прохождения предмет спрятан у непримечательного непися.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 November 2019, 09:33
Отправлено #224


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.

1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.

Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 November 2019, 11:03
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
Ну и дальнейшие события - сплошная череда злоключений в которых Стэн выбравшись из одной жопы сразу попадает в другую. Причем подлые подставы здесь могут произойти не только по воле сюжета, но и при исследовании городов. Как в одном месте на берегу на видном месте лежит сундук. Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif
Цитата
Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл.
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 November 2019, 22:07
Отправлено #226


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif

Да, попался на этот трюк, малость подгорело с такого сюрприза.

Цитата
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Бутылки появились, но эффект от них длится ой как недолго, так что смысла в них мало. Лишний повод для ненависти к игре.

Ну и прошёл часов 10 уже и за это время случилось много всякого.

Во-первых, по велению короля отправился по следам Лайдона в пустынный регион, по пути найдя новый свордиан в морском драконе. Первый данж, который хоть похож на нормальный данж, кстати. Хоть и простой. Свордиаон оказался озабоченным, кстати, потребовав Филилю как владелицу сразу же, ибо милая якобы. В порту же меня уже ждал Барук - местный глава отделения брейсеров, то есть корпорации Оберон, встретил меня радушно, заодно рассказав о проблемах с ограблением кораблей корпорации. Ну и узнали в городе, что в храм в столице пронесли подозрительно большую статую, что нужно расследовать. Жаль лишь что везде здесь чужаков любят как в Моровинде, то есть не любят вообще. Каждый тут намекнёт что ты сраный понаехавший, не нужен и вообще говно. Ну и хрен с ними, не больно то и надо. Жрецы храма ведут себя подозрительно, так что принимается решение проникнуть в храм ночью. В тюрьме которого и находятся реальные жрецы, а те что нас встретили оказывается людьми Лайдона. Которые атакуют самым страшным оружием - кучей инфы о происходящем. Бой ни о чём, конечно, таких в этом же храме уже выносил. Ну дальше пускаемся за Лайдоном в другой регион.

Там проблема другая - социальное неравенство и придурки у власть. Но это не наши заботы, так как пришло время выследить пиратов что набегают на корабли. В этом нам поможет Ирен - дочка носатого прфоессора Рембрандта, красавица и просто хороший человек. После подготовки отправляемся ловить корсаров на живца, вскоре таки добившись их внимания. Казалось бы, отражение атаки пиратов, можно было сделать это весело. Но нет, эта игра не такая. Поэтому у нас тут четыре одинаковых локации с кучей мусора вместо сокровищ. И да, они придумали кое-что даже хуже частых рандомных битв. Невероятно, но у них получилось. Я говорю о видимых врагам, что тусуются в узких проходах, бегут быстро на Стэна и постоянно респаунятся. Опупенный гейм дизайн, просто потрясающий. Надеюсь, разработчки избили и обоссали в подворотне за такого говно. Однако после выпила трёх лидеров кораблей над предстоит набить рыло первому реальному боссу игры, старому другу Филии и лидеру пиратов - очкарику Батисте. Священник рукопашник с когтями аля Росомаха? Сильно. Как босс никакой, правда, большую часть битвы был забит в угол. После этого возвращаемся в город, где идём на свиданик с Ирэн, вызвав эти бугурт у Рути почему-то. Кушаем мороженое, гуляем по парку, сражаемся на арене с местным чемпионом и просираем, конечно же. А Леон тем временем пытается Батисту, но не добившись ничего, отпускает его, оставив следящее устройство. Мы же, надеясь что этот хмырь приведёт нас к Лайдон, следуем за ним.

Теперь у нас восточная страна из трёх островов. Страной и самым большим островом правит тиран Тиберий, на ещё одном острове засел сговорившийся с ним Батиста, убивший тамошнего лорда, а другой остров потерял связь с остальными и все там в унынии и отчаянии. Даже корабли не ходят больше, так что придётся переться через полузатопленные пещеры. Унылая локация, если честно, да и босс там тоже никакой- Огромная кракозябра, тоже забитая в угол. Дальше же путь лежал в городок, где засел очкарик, ныне заполненный его солдатами, страдающими фигнёй. И с ними по дурости Стэна едва не придётся конфликтовать. Лишь помощь появившегося из ниоткуда барда знактного происхождения спасает от проблем. И с помощью этого же хрена пробираемся в дворец Батисты. И был бы нормальный данж,красивый даже, с неплохими гиммиками, если бы не пара но. Первое - куча унылейших и нереально надоедливых битв при постоянной беготне туда-сюда. А второе - звуковой пазл, логику которого я сам понять не смог, а подсказок к нему никаких нет. Босс же тут разумеется старый-знакомый четырёхглазый, который обзавёлся новым приёмом виде лучей из глаз, да накопил очков здоровья. Это ему не помогло ни разу вообще. Посмеявшись над героям, мудила умирает, не сказав ничего полезного даже. А мы освобождаем из темницы наследника покойного лорда, по совету которого идёт в столицу на разборку с королём. Вынеся попутно кракена, зачем-то напавшего на нас. Наверное чтобы скучно не было игроку. Горд пуст почти, только лодочник лениво доставляет нас ко дворцу. Который не особо большой лабиринт с ещё одной упоротой головоломкой. Да, тут есть солдат, у которого можно покупать подсказки по одной штуке за раз, но сам способ решения, аррггххх. За что мне всё это? По крайней мере смогу отыграться на боссе. Или он на мне. Собственно, Тиберий сопротивление хоть какое-то оказал. Полуголый дед с катаной бодро сносил кучу здоровья с партии и активно атаковал разными скиллами. Но спамом киков и ручным кастом спеллов я его заборол всё же. Увы, Лайдон опять свалил, в этот раз прямо из под носа, бард покидает нас и остаётся править страной, а мы отправляемся к финалу нашей погони - в заснеженную Фандарию, где игра по сути и началась то.

Пока ощущения такие:

1. Музыки хорошей больше стало, а некоторые старые треки таки стали западать в душу.
2. Количество битв тут превышает все разумные пределы. Бесит просто пипец, а бутылки от этого дела тут бесполезное говно.
3. Боссов мало и они ни о чём. Даже визуально ничего толкового.
4. Данжи унылы и лишь два последних были ок. Если бы не...
5. Пазлы тут временами сраная погань в худших традициях опционала из Фантазии. Чтобы создателю этого говна сральники чистить до конца дней своих.
6. И гиммиков интересных мало в подземельях.
7. Герои неплохи, на них всё и держится пока по большей части. Стэн чисто Гаури, ага, которому люто не везёт просто. Леон, несмотря на нереальную смазливость, самый умный, жестокий и суровый член партии. Рути просто забавляет. Лишь Мэри ни о чём совсем, да Филия ужасно скучна. Хуже со злодеями. Батиста ушёл красиво, но кончился быстро. Тиберий прожил совсем мало и о его тёрках с пренцем известно мало. Если бы не разговоры с NPC после его смерти, то вообще инфы мало было. Лайдон пока один раз лишь в живую появился, всё остальное время убегая и строя козни. Чего-то впечатляющего или интригующего никто не показал из них. Корпорация и то потенциально интереснее кажется.
8. Боёвка терпимая пока, а наличие хоть какой-то кастомизации радует немного.
9. Опционалки пока никакой не видел кроме колизея. Чо-то грустно совсем с эти походу здесь.
10. Есть ощущение, что игру порезали и чего-то не хватает.

В целом игра пока кажется во всём слабее Фантазии. Боссы хуже, данжей хороших ужасно мало, исследовать тут нечего особо. Музыка слабее. Хоть какой-то драмы и эпика хочется, а то пока всё весьма уныленько. Разве что персонажи местами интригуют больше, а сюжет ещё имеет потенциал. Плюс сеттинг любопытный и довольно злой.

Пока так короче. Надеюсь, хоть половину завтра пройду. Пора бы главгаду нынешнему уйти уже на покой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 14:55
Отправлено #227


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Ок, Tales of Destiny FC завершена, лол.

В Фандарии всё прошло на удивление гладко. Отдохнули в деревушке, послушали об обстанвоке в стране, завербовали Гара, а потом отправились через замороженную реку. Прикольно что для прохода через холодные земли надо тёплую одежду покупать, чтобы не сдохнуть от холода. Тут же получаем Кольцо Волшебника, которое будет использоваться в пазлах, да видим ледяные участки, по которым можно скользить.
Дальше отправился исследовать окрестности столицы.Нашёл деревушку, в которой когда-то жила Мэри. Только делать там больше нечего кроме как найти её дом. Однако в будущем эта деревушка окажется довольно важной. Монстры, правда, на карте всё из начала игры. Что неудивительно, регион то тот же самый.
В столице же попались на глаза главе дворцовой стражи Далису, который оказался супругом Мэри и у которого тоже амнезия, мать его. У них там болезнь что-ли? Так или иначе попадаем в тюрьму, сбегаем из неё, а потом видим как Мэри пытается вернуть память Далису. Но его помощники мешают и предстоит бой. Босс опять же простой и был легко забит в угол. Ну а дальше тех, кто не посетил дом Мэри, ждёт та ещё подстава. Ведь тогда Далис умрёт и Мэри будет плохо. Но если посетить, то Рути его подлечит. В чём логика - не понимаю, но в первый раз он у меня помер. Хорошо что гугл под рукой всегда. После чего все дружно смылись в пещеру в роще неподалёку, где попрятались люди, сбежавшие от правления Лайдона. Там Мэри с Далисом и остались куковать, а мы пошли через тайный ход во дворец.
Проход был лёгкой и короткой локацией полной легко убиваемой нежити, а гиммик местный ни о чём вообще. Заодно здесь нашёл крутой скилл меча, дамажащий огнём. И убил местного стража - ледяного голема, который меня ни разу не атаковал в итоге. В замке уже было повеселее. Крутая музяка тут играет и пазлы довольно простые со свечами, статуями и кольцом. А потом часовая башня небольшая прямо из каслвании будто. Жаль даже что враги тут говно жалкое, путь и глиняные демоны напомнили о Фантазии. Ну а затем на вершине меня ждал бой с Лайдоном. Первый реально опасный босс в игре с офигенным боевым треков. Не выпилишь быстро его свиту и дашь ему кастовать магию - получишь неслабо. Да и вблизи он может вдарить хорошо. Старался держать его в углу, но он всё равно сволочь вылезал, да и урон по нему проходил слабый. Но забил с первого раза тоже. Правда, так я и не понял зачем ему всё это было надо в итоге, говорил он в игре очень мало.
Но Глаз Атамони спасён, свордиан Игнитос взят с трупа Лайдона. Все прощаются, награждаются у короля и отправляются по своим делам в свои родные пенаты. Рути поясняет почему она так хотела денег, намечается подобие лав стори со Стэном, но наш деревянный ГГ всё равно возвращается в родную деревушку, ещё и отдавая все свои деньги и линзы Рути. Ну какого хрена, а?
А тем временем товарищи из корпорации Оберон плюс Леон собрались и мутят какой-то хитрый план...

Ну, это было неплохо. По крайней мере познакомился с миром, повидал кучу мест и персонажей, победил псевдо злодея и его приспешников. И всё за 12 часов. Темп повествования тут быстрый и это хорошо. Посмотрим как тут разовьют дальше. Понятно что Хьюго будет козлом более неоднозначным чем Лайдон и его команда. Вот только насколько и почему?

Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.

Как утешение, именно в этой игре я нашёл кое-что, в чём она превосходит кучу других японских игр. В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай! За такое-то внимание к деталям респект, конечно. Сразу лишний балл накинуть готов.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 18:08
Отправлено #228


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
В Фандарии всё прошло на удивление гладко.
Возвращение в Фандарию - мою любимый момент в игре. И Данжи классные и движуха интересная и Лайдон - достойный босс, каких в этой игре еще поискать.
Цитата
Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.
Прикол в том, что их вырезали, но не до конца. Их даже можно все послушать (естественно на японском) в саунд-тесте после сохранения у сейвпойнта перед финальником.
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.
В Дестини их выпилили из основной игры.
В Этернии оставили только те, где тебе напоминают в какую сторону тащить твою несчастную задницу, при этом начисто зарубив все разговоры по душам.
В Симфонии же скиты оставили, но озвучивать их не стали. И даже не стали подписывать субтитры.
В Легендии, как ни странно, все перевели и озвучили.
В Абиссе - тоже что и в Симфонии, но хоть появились имена произносящих текст персонажей.
В последующих играх халтурить перестали.
Цитата
В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай!
Сортиры на любой вкус. От очек в деревенских сральниках, до золотой параши в особняке Хьюго, с соответствующим комментарием от ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 18:20
Отправлено #229


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.

Мдаа, не везёт серии в этом плане. А ведь Этерния будет следующей в списке...

Ну и добрался до появления Дайкрофта. Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?

Что касается предыдущих приключений, то доставил момент когда Стэн пошёл за рыбой через весь континент, притащив вместо неё кусок кита. Ну и что Рути и Гарра можно брать в любом порядке.

Лаборатория и пещеры под ней же не доставили проблем, тот же пароль простым перебором вводится. А босс же вообще никакой. Забил в угол, кастовал Тандер Блейд и Сосульки, после чего откинулся он довольно быстро. Хоть успел кучу сюжетной инфы рассказать до того как его смыло к хренам. Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол. Хьюго, конечно, оказался тем ещё мудилой, даже интересно почему ему Ирен сотоварищи так преданно служат.

Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 18:55
Отправлено #230


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?
Более или менее. Если я правильно помню, лучший транспорт тут открывается довольно поздно.
Но что касается доступного опционала, то на данном этапе самое важное определиться кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.
Цитата
Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол.
В ремейке ему придумали более благородную смерть.
Цитата
Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 19:01
Отправлено #231


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.

Четырёх? Ого. Пока трёх только могу назвать: лысого, девку с розовыми волосами и принца барда. Кто там ещё есть?

Цитата
В ремейке ему придумали более благородную смерть.

Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?

Цитата
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.

Ох, мля, где мои святые бутылки. И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?

Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 19:39
Отправлено #232


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кто там ещё есть?
Мэри же! Хотя погодь, если у тебя Далис пережил побои, то она еще какое-то время будет его выхаживать прежде чем ты сможешь вновь взять ее в партию. Но вот если бы ее муженек дал дуба, то на бы присоединилась после лаборатории.
Ну и технически есть Лилит, которая полностью играбельна, но добавить в партию ее можно только кодом.
Цитата
Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?
И да и нет. В целом его история останется той же. Просто там будет больше дружбомагии и исходящих из нее душевных метаний на тему: "а не перестать ли мне вести себя как мудак". Оригинал был более спонтанным и менее предсказуемым, этим он мне нравится больше.
В остальном переделки небольшие и несущественные. Тиберия убивает не Леон, уже после того как поверженный король собирает с пола зубы. После боссфайта его вызывает на дуэль бард и там зверски мочит. Немного по другому обставлено столкновение с Далисом и он выживает при любых условиях.
Часть переделок сделаны с оглядкой на Дестени 2, вроде того как один из главных героев той игры появится как ребенок из сиротского приюта Рути.
Цитата
И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?
Все вышеуказанное кроме врагов. Враги, как ты мог заметить, здесь не то чтобы сильные, но дюже назойливые.
Цитата
Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?
Хьюго будет довольно силен, особенно если дать ему раскастоваться. Кронос - те же яйца, только с телепортом. Будет еще один босс, но он скорее необычный по задумке, нежели сложный или интересный в плане тактики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 20:06
Отправлено #233


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Кстати, Domaric, что-то про Весперию от тебя полного отзыва не было. Что так, лень? Может хотя бы вкратце что хорошо там, а что нет. А то после Этернии хочу её попробовать как раз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 20:29
Отправлено #234


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



На самом деле, надо настрочить хоть какой-нибудь отзыв. Все таки это одно из самых моих удачных приобретений среди видеоигр в этом году. Я даже несколько раз садился писать отзыв, но каждый увидев что за фигню я пишу побыстрее сворачивал все это дело. Не говоря уже о том, что прохождение тамошнего секретного данжа и в особенности его финального босса меня порядком выбесили, я это дело отложил до лучших дней, а потом и вовсе забыл.
Что ж, видимо пора наверстывать упущенное. Игрушка определенно стоит развернутой рецензии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 22:12
Отправлено #235


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Господи, я на парящём континенте и какое же это говно, ох... Тут хоть есть порядок прохождения какой-то или куда хочешь иди?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 23:19
Отправлено #236


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Порядка нет. Тут как в случае со сбором Вечного Меча в Фантазии. Проходишь нужные локации в произвольном порядке - летишь в финальный данж.
Оптимальней в теории начинать с того данжа, где починишь свордиан Гару.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 20:57
Отправлено #237


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Что ж, аэрополисы покорены, а вместе с ними и Белкрант. Ну что я хочу сказать по этому поводу... Это очень важный момент в игре был на самом деле. Ведь именно тогда становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие.

И мне трудно выбрать какой из аэрополисов хуже, они все кошмарны. Самые безболезненные - это тёмный с мышами, да лаборатория похожая на островную. Но лабораторию портит глючный пароль, который самому нереально разгадать, а тёмный данж просто никакой. Хуже всего же место, где кучу видимых врагов на узких мостиках, из-за чего схваток избежать очень тяжело и убежать из них нельзя. Да логово Барука травяное, но лишь из-за пазла в конце. Не знаю каким мегамозгом надо быть чтобы допереть до его решения. Или сколько перебирать варианты. После такого унылый забег по Белкранту кажется прогулкой и отдыхом. Обиднее же всего за то, что сюжета почти нет во время этих часовых забегов по лабиринтам. У нас тут что, Фэнтези Стар 2 и сбор экипировки Ней на Дезолисе? Ау, 1997 год на дворе, а у вас тут в JRPG историю выдают по чайной ложке раз в 100500 лет. Как хорошо вон в Trails in the Sky SC сделали в этом плане. Там тоже данж унылый геймплейно, но там узнаёшь многое о цивилизации древних, сценок много, персонажи комментируют что видят, лепота же. А тут, ох...

С боссами тоже всё плохо, они все так себе. Ремрандт вообще никакущий, а диалог с ним какой-то шизофренический совершенно. Ирен уже лучше, да и разговор перед боем душевный, но умерла тоже быстро. Барук был посильнее всех, самый живучий и дамаговый, но тоже сдался скоро. Хотя перепирался больше всего с командой. И в общем-то у героев хоть и банальные аргументы, но неплохие. Барук, правда, не сдавался и спорил знатно. Пожалуй, из всей братии злыдней у него самая интересная речь была. Хьюго же разочаровал. Как босс он может дать просраться малость, магия у него крутая. да и в угол его забить сложно. Но сцена перед боем короткая, помирает быстро, а потом вылезает как чёрт из табакерки тру-главгад. И честно говоря, я этим недоволен. Намёков на него не было, только упоминания Берселуса редкие, а Хьюго и без него бы мог быть вполне норма финальным антагонистом. Не настолько ужасно как с Некроном каким в ФФ9, но всё равно такое себе весьма.

И наконец-то Белкрант развалился, наступила тьма, на города нападают монстры и нам всем нужно помочь, конечно же. Заодно получив силушку для битвы с Кроносом.

И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто. Уже давно не припомню игры, где бы они меня так бесили. Так делать просто нельзя.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 November 2019, 21:03
Отправлено #238


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Бросай это уг, не порть себе настроение. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 21:37
Отправлено #239


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Бросай это уг, не порть себе настроение

Ну не, уже в самом конце считай. Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.

Самое обидно, что в ней видны зачатки чего-то хорошего, есть моменты даже интересные, персонажи некоторые доставляют, мир годный, саундтрек очень ок, места красивые попадаются. Но всё это похоронено кошмарными геймплейными решениями в сочетании с локализацией от мудаков криворуких.

Ей богу, попалась бы мне эта игре, когда я школотой был, выкинул бы диск в окно, не дойдя до половины. О чём он думали, мать их?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 November 2019, 21:53
Отправлено #240


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие
Цитата
И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:00
Отправлено #241


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Да, версия для PS1.

И я играл в кучу игр того времени, но даже такая древность как первый суйко проходилась приятнее. Не говоря уже о финалочках всяких или BoF там.

И не припомню игр, где могут выдать около 9 данжей подряд почти без сюжета и такое-то количество боёв через каждый 10 шагов. Учиытвая что локации здесь нифига не короткие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 November 2019, 22:11
Отправлено #242


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:20
Отправлено #243


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

И правильно сделаешь. Со знанием языка незачем мучить себя кривым огрызком что был выпущен на PS1. В PS2 версию хоть боёвку нормальную завезли и прочее добро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 17:39
Отправлено #244


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.
Лол, интересно послушать финальные мысли. Особенно после прохождения Дайкрофта. И то, насколько он усилит общей негатив.
Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта. Другое дело, зачем вообще использовать систему рандомных энкаунтеров в ЖРПГ середины 00-х (тем более что 3Д Тэйлзы уже как две игры подряд отошли от подобных атавизмов), но оставим это на совести разработчика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 November 2019, 17:47
Отправлено #245


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта.
Ну это для меня абсолютно бесполезная функция, я вообще люблю играть в игры и потому ненавижу пропускать бои, хотя случайные бои - это зло и должны умереть. Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 18:01
Отправлено #246


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
Так это золотое правило серии, что глобальная карта в каждой второй игре должна вызывать исключительно отвращение. Раз не смогли сделать это внешним видом, то выкрутились полуторачасовыми загрузками боев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 November 2019, 23:20
Отправлено #247


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.

Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.

Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.

Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.

Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 22:00
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 23:20
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 00:11
Отправлено #248


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Ладно, у меня тут двойной обзор наклёвывается, пока желание что-то писать ещё есть. Я прошёл две игры серии подряд, одна была довольно хорошей, а другая совсем нет. Причём первая - это улучшенная версия игры со SNES, а вторая - оригинал для PS1. Так почему такая разница в качестве? Сейчас узнаем.

Фантазию я прошёл впервые года 4 назад что ли. Выбрал версию для PS1, так как SNES версия совсем уж кривая по отзывам была, да и сонька была моей любимой консолью. Не ожидал чего-то хорошего, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
Игра была красивой, яркой, приятной глазу. Много эффектов прикольных вроде отражений в зеркалах, анимации в окружении, всякое зверьё мелкое бродит, птички летают, внимание к деталям хорошее. Приятно смотреть прям. Бэкграунды красивые в боях, анимация у персонажей и врагов. Эффекты магии и скиллов - всё толково.
Музыка отличная тоже, Сакураба мог ещё в разнообразие, много мелодичных и спокойных треков в наличии. Очень много чего сразу запоминается и в душу западает. Да и вообще очень много даёт саундтрек игре, без него впечатления были бы куда менее яркими. Даже в SNES версии он звучит достойно, а местами пожалуй и лучше.
История хоть и простая, но способна удержать у экрана. Интересно узнать что там будет дальше и чего добивается главгад, да и кто он вообще такой. Свои запоминающиеся моменты, будь то эпик или драма в ней тоже нет, пусть их немного, а начало своей суровостью может и немного шокировать. Есть и место юмору и милым сценкам между членами партии. А добавленные в PS1 версию скиты добавляют ещё и море всякого забавного трёпа между сопартийцами. Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов по сути, при этом не сильно уделяя время эффекту действий персонажей в прошлом том же. А они там наделали столько, что изменения должны быть более существенными. Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо. Это всё мелкие условности, конечно, но их хватает чтобы подпортить впечатления.
Персонажи тут тоже простые без особых скелетов в шкафу, но довольно приятные и симпатичные даже при этом. Я считаю большим достижением, если им получается меня хотя бы не раздражать. Да, ГГ тут типичный мечник из деревушки, чью хаты пожгли враги, стоический и простой как палка, но и у него есть своё время сиять как в той же битве у Мидгарда. Или Минт, которая опять же типичная любящая всех чистая дева, но которой досталось немало приятных сценок. Будь то момент где она укрывает одеялком уснувшего на полу Клесса, или милейшая беседа перед финальной битвой. Да и очень важное дело одно в игре она сделала, выкупив героям немало времени. Кларс и Арче уже интереснее, конечно. Первый хотя бы потому что старше и умнее остальных, являясь негласным лидером партии. А Арче просто наиболее яркая и весёлая из всех, и ей уделено больше всего внимания и драмы. Арка с Рейей, отношения с отцом и матерью, её перебранки с Честером и прочее. Плюс именно она первая задалась вопросом "А чего это Даос хочет и почему он делает что делает?". Честеру зато не повезло, увы. Она быстро пропадает из игры, возвращаясь в неё лишь в последней трети где-то. И лишь опциональные сценки разные хоть немного его спасают. Сузу? Для опционального персонажа сойдёт, пожалуй, хоть как-то постарались в этом плане, заодно и немного к общей сюжетке привязали.
Похуже дела с NPC и злодеями. Из первых очень мало кто может заинтересовать, обычно они скорее лишь помощники или квестодатели, посылающие нас из одной жопы в другу. Тут разве что Моррисов отмечу как важных для происходящего, да помогающему через века нам эльфу Люндгрому. Ну и Мартел может быть. Злодее же тут никакие по большей части, являясь тварями Даоса и монстрами даже не недели, а минуты. Обычно ты их встречаешь и сразу же убиваешь. Отдельно отмечу разве что Марсу Ульдора, который за свою недолгую жизнь много чего успел наделать. Да попугая мерзавца, ибо это мощно. По сути, важен в игре только Даос, который появляется рано и является целью нашей команды до самого конца игры. Да, у него мало физических появлений и особо не злодействует напрямую, но он более харизматичный что ли и считай что на нём всё держится. Плюс неоднозначен, да, и волей своей могуч. Занятно смотреть как он в одну харю старается ради своей цели, адово превозмогая.
С геймплеем зато всё не так гладко. Да, боевую систему сделали поприятнее и удобнее. Но постоянные паузы в боях во время каста любых спеллов кроме самых слабых, да при призыве саммонов способны довести до ручки. Из-за чего я почти всю магию отключил и кастовал вручную когда надо. Полуавтомат в битвах при управлении тоже бесит, нахрен он тут нужен - мне не понять. Ну хотя бы у каждого персонажа скиллы свои уникальные и не пересекаются, хоть за это спасибо. В отличии от другой игры...
Данжи в игре хорошие, не сильно длинные за исключением парочки и с довольно вменяемыми загадками и гиммиками. Проходить их и исследовать довольно приятно и даже интересно, не нравится мне лишь Мория пожалуй в основной сюжетке. Но убивает их дикая, невменяемая совершенно частота рандомных битв, которую снизить можно лишь особыми бутылками, которых с собой лишь 15 штук таскать можно. Из-за этих сранных сражений даже простой пазл может превратиться в пытку, если требуется бегать хоть немного.
И ладно бы эти сражений была интересными, но враги тут слабые и скучные. Лишь некоторые могут какую-нибудь статусную гадость сделать или за спинами более крепким товарищей кастовать разную магию убойную, пока до них доберёшься. Боссы не лучше, в основной истории не было ни одного сложного или интересного реально. Основная тактика - забить в угол, не давать атаковать, заодно поливая вручную кастуемой магией и саммонами. Так у меня даже последние три босса кончились.
Это не касается опционалки, правда. Где есть боссы, с которыми надо биться один на один и которые очень любят станнить, забивая в угол уже тебя. И нет спасения от этого почти. Почувствуй на себе, так сказать. Необязаловка тут вообще злая, надо сказать. Огромные данжи где хрен пойми что делать и куда идти. Один задолбает адовыми врагами, другой мерзким гиммиком, а ещё один загадками для инопланетных мегамозгов. На фоне этого даже поиск сокровищ по карте мира или спрятанной в запутанном лесу деревня ниндзя кажутся чем-то незначительным. Ещё есть поиск всех рецептов для готовки, получение титулов для персонажей, да изучение всех спеллов, призывов и умения меча. Колизей с разными врагами и секретным боссом даже. Скрытый магазинчик крутого шмота. Мини игры ещё разные, куда даже мини шмпам запихать умудрились. Заняться в игре есть чем короче, особенно под конец, когда она вся открывается. Жаль лишь, что часть всех этих дел скорее выбешивающая чем развлекающая.
Лишь о мире не упомянул ещё. А он тут мешанина из всего что только можно. Скандинавская мифология с Одином и валькириями, гномы и эльфы с демонами, утерянные цивилизации прошлого высокотехнологичные, пришельцы с другой планеты, путешествия во времени, стихийные храмы... Да все клише возможные тут собраны и упакованы в эту игру. Разве что вампиров не видел. И при этом оно как-то всё работает, лол. Хотя придраться можно, пусть и не хочется особо.

Любимые сцены. Выпил деревни Тотис, побег из тюрьмы, пробуждение Даоса, попадание в прошлое, знакомство с Кларсом и Арче, попойка на корабле, попугай злыдень, встреча с матерью Арче, всё в Мидгарде, осада замка Даоса, как Арче единорога стремалась, прибытие в Тор, ламповые сценки в снежном городе, финал игры и концовка.
Любимые персонажи. Арче и Даос.
Любимые боссы. Да нет их, лол, даже показать ничего не успели многие. Но пусть будет Даос во всех битвах и формах.
Любимые локации. Карта всего мира. Подземная крипта, горы сильф, пещеры Ифрита и Ундины, особняк Деметера, Лес Древней обычный, замок Даоса, путь к Вольту, пещеры ледяные под церковью, башня пламени, парящий дворец Даоса. А из городов пусть будут Мидгард, Евклид, Алваниста, все заснеженные и деревня Эльфов.
Любимые умения. Всё лечащее у Минт, Пространственный Меч и Осенний Шторм у Клесса, Луна и Ориджин у Кларса, Вихрь у Сузу, Большая Стрела и Убийца Драконов у Честера. Циклон, Цунами, Индигнейшон, Взрыв и Большой Взрыв у Арче.
Самое говно в игре. Нижняя Мория, сердце Леса Древней, Пещеры Тьмы, сбор чешуек василисков по сюжету, Один и Галфбист.

Такая вот вышла Фантазия короче. Не идеальная игра, но приятная, уютная и с ощущением приключения по большому миру, где есть куча всего. Мне она весьма понравилась. Так чем хуже Дестини, которая вышла после её оригинала и всего за год до порта для первой соньки? О, да много чем. И сейчас я об этом расскажу.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 23 2019, 00:11
Так вот, Tales of Destiny. Услышал я об этой игре очень давно впервые, даже когда у меня компа то не было. Зато был журнал с прохождениями игр для PS1, где о ней и было написано. После этого я об этой штуке подзабыл, пока после появления интернета вновь не начал натыкаться на упоминания о ней. И если кто-то писал в духе "10 из 10, душа и игра детства", то кто-то был более суров в оценках. И долго, очень долго я не решался к ней притронуться, пока после недавнего перепрохождения Фантазии не захотел узнать серию побольше. Ох, лучше бы я этого не делал... По крайней мере не с этой игры.

Понятное дело, что после Фантазии для SNES тут будут хоть какие-то улучшения. В боёвке в первую очередь, которая потом будет заюзана в порте Фантазии. И проблемы тут те же. Та же пауза при касте спеллов и те же никчёмные враги. Боссы даже хуже чем в Фантазии оказались. Там хоть внешне кто-то выделялся, а тут почти все боссы - это люди с заточками и бои с которыми максимально однообразны, похожи и скучны. И всё так же они побеждаются забиванием в угол и поливанием магией вручную. Более того, у персонажей ещё и скиллы часто пересекаются, если эти персонажи сражаются в ближнем бою. Мэри, Гарр, Лион и Стэн очень схожи в итоге по своим возможностям. 4 персонажа из 8, блин. Чуть мгячает впечатление кастомизация свордианами и дисками к ним, но из-за этого теряется смысл юзать другое оружие. Ведь нафига тебе такой-то меч, если у тебя есть прокачиваемый волшебный? Лишь под конец начал юзать мощный топор Стэном, так как магию им почти не юзал. Хотя с местными врагами и заморачиваться со всем этим смысла нет.
Данжи сильно сдали после Фантазии. Во-первых, поначалу они унылые и без гиммиков хоть каких-то. А потом становятся сильно больше по размерам и с загадками, которые вынуждают много бегать туда-сюда. Во-вторых, учитывая количество местных рандомных битв, всё это начинает задалбливать уже через минут 10, за которые ты тут редкий данж осилишь. И ладно бы пазлы были нормальными, так нет. Многие из них или подсказок не дают или дают крайне туманные. Добавим к этому всратую локализацию и что один пазл в игре вообще не работает как надо из-за этого. Получим в итоге кучу того ещё "веселья" в процессе. Короче говоря, что тут происходит в локациях, в прошлой игре было лишь в опционалке. Что печально, ведь эксплорить там мне вполне нравилось. Самый апофеоз говна - это появление Аэрополисов, где тебе выдают кучу данжей подряд почти без сюжета и указаний как их проходить. Каждый из них затянут, всрат визуально, полон битв и раздражающих гиммиков.
И совсем плохо тут с опционалкой. Кучка всратых мини игр, полтора квеста, да колизей убогий плюс секретный нудный данж. Тут разработчики явно поленились.
Не впечатляет игра и внешне. Нет, я бы не сказал что она сильно хуже Фантазии в этом плане. Разве что карта мира не удалась и неудобна и уродлива настолько, что я даже на SNES видел кучу карт мира сделанных лучше. Но всё такое блёклое и серое, что прям уныние накатывает и отчаяние. хоть опять бэкгранды в боях и персонажи хороши, да и локации симпатичные попадаются иногда. Впрочем я могу понять почему так сделано. Ведь мир в Дестини намного отличается от мира Фантазии.
Тут уже не такая мешанина как там и сам мир проработан получше пожалуй. Есть у нас разные страны с крайне натянутыми отношениями между собой и кучей внутренних проблем. Есть печальное прошлое, где после прилёта кометы на планету люди получили особые артефакты - линзы, из-за которых общество разделилось на небесных жителей, что юзали силу линз, да на быдло на поверхности. После войн же между этими фракциями всюду настала жопа, уровень технологий упал и общество скатилось до уровня средневековья, пока одна корпорация не начала снова исследовать линзы и что там умели небожители. И что мне больше всего нравится, героям тут не всегда рады, кое-где их вообще понаехавшими считают и чужаками. И даже владелец магазина может разозлиться и послать, если ты у него ничего не купишь. А учитывая обстоятельства основного квеста в первой половине, всё это добавляет ощущения недружелюбности и что ты говно.
История тут тоже любопытная. Простой деревенский парень опять же, в этом раз матершинник, патентованный балбес и засоня с причёской глэм рокера оказывается вынужден работать на на другую страну вместе с кучкой сомнительных личностей и под надзором мерзкого по характеру юного рыцаря. А всё из-за того что пролез зайцем на воздушный корабль, а потом помог кое-кому, не понимая чем это может грозить. Так мы быстро узнаём свою цель на долго время и начинает бегать за типа главгадом игры. По пути избивая его приспешников и решая проблемы других стран. События быстро сменяют друг-друга, как и действующие лица, пока мы таким не догоняем мерзавца и не избиваем его до смерти. Казалось, бы всё, хэппи энд, но нет. Тут оказывается что наши былые союзники были истинными злодеями всё время, после чего начинается беготня за ними. И поначалу всё роде неплохо, всё перевернулось, стало неоднозначнее, но нет. Мы быстро получает вторую карту мира сверху в месте с ним кучу дажней без сюжета, где нужно искать и убивать вражеских лидеров. После чего нам поспешно выдают нового главгада из ниоткуда и очередную дозу данжей, хоть и менее всратых. После чего идёт в последнюю локацию, бьём злодея и смотрим довольно такую себе концовку. В сравнении с первой половиной вторая половина Дестини провисает довольно сильно, а жаль, ведь поначалу игра казалось верным шагом вперёд после Фантазии, где истории было довольно мало. А твисты тут не менее спорные по качестве. И если что касается Леона и Хьюго ещё ок, то двойная амнезия у персонажей или появления Кронос та ещё хренотень.
Не лучше и с персонажами. Довольно много внимания уделено Стэну, Рути и Леону. Плюс перепалки между ними, за которыми приятно наблюдать. У них много сценок, общения и пожалуй они самые проработанные по меркам этой игры. Гарр и Филия чуть похуже и несколько поскучнее. А вот Мэри, Карил, Канг и Челси вообще никакие и игра ничего не дают. Убери их и сильно хуже не будет. Ещё хуже со злодеями. Их много и внимания им тут уделено больше чем в прошлой игре, кто-то из них даже неоднозачен немного, но они так же живут мало и быстро выводятся из игры. Вдобавок мотивация у многих или вызывает вопросы или описана крайне поспешно. Про главгада вообще промолчу. Проблему с ним можно было решить простыми намёками на его существование ранее. Мол, меч какой-то странный у Хьюго и вообще он сильно изменился после чего нахождения. И что был такой король раньше наверху, который тиранил всех снизу. Но нет, я специально выискивал намёки, а их не было.
Вообще, часто создаётся ощущение что игра сделана впопыхах. Всё как-то слишком быстро и мельком происходит, мало что толково объясняется. даже концовка какая-то резкая и краткая. А вырезанные из английской версии скиты ещё лишают игрока подробности и просто забавной болтовни между командой. Плюс что опционалки нет, что вторая половина игры такая дерьмовая, что данжи срань собачья. Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Зато что однозначно удалось, так это музыка. Поначалу не впечатлила, но потом пошло много хороших треков, а некоторые старые начали доставлять. Боевые так вообще даже лучше чем в Фантазии вышли. Хоть что-то в игре получилось как надо.

По итогам Дестини явно не так игра, которую я захочу снова пройти. Она смогла поддерживать интерес и местами даже нравится, но сильно обосралась в геймплее и не доложила много насчёт персонажей и истории. Сырая и недоделанная посредственность с хорошим саундтреком - лучшее что я могу о ней сказать.

Тем не менее и тут были свои моменты и вещи, что мне запомнились:

Любимые персонажи как личности. Рути, Гарр, Леон, Хьюго, Ирен и Барук.
Любимые персонажи как бойцы. Филия, Стэн и Рути.
Любимые момент. Начало на Драконисе, встреча с Рути, начало работы на Сейнгалд, перебранки Леона и Рути, пытка Батисты, свиданий с Ирен, арка Фандарии, победа над Лайдоном, как Стэн за рыбой ходил, предательство обероновцев, та самая битва с Леоном и что после неё, диалоги перед битвами с Ирен и Баруком, истерика Стэна, разговоры в замке перед последней битвой, прощание со свордианами.
Любимые боссы. Нет их тут. С натяжкой Хьюго, Кронос, Тиберий, Барук и Лайдон.
Любимые локации. Ох... Храм разрушенный, Морской Дракон, замки Батисты и Тиберия, дворец и часовая башня Лайдона, лаборатория заброшенная, фабрика свордианов. Дарилишд, Нойшат и Линея из городов.
Самое говно в игре. Пиратские корабли. Все аэрополисы. Пазл со звуком у Батисты, с зодиаками у Тиберия, все загадки в аэрополисах. ДАЙКРОФТ из-за тех самых комнат с зеркалами и кристаллами. Карта мира целиков. Все враги маги с быстрым кастом. Большая часть боссов.

Такая вот она Tales of Destiny. Скорее плохая игра, окончанию которой я был очень рад. Что печально, её довольно просто можно было сделать хоть немного лучше. Но разработчикам было насрать похоже. Как и мне на игру теперь. Хотя Рути с Леоном мне надолго запомнятся и в хорошем смысле, как и знаковые сюжетные момент отдельные.

Теперь возьмусь за Этернию. Может она не разочарует хоть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 14:22
Отправлено #249


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Что же поздравляю (и соболезную) с прохождением.
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.
Цитата
Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов
Как мне показалось на протяжении игры мы имели дело с двумя Даосами. Первый - из оригинальной времени, которого заточил в саркофаге Эдвард с сотоварищами. Которого мы убиваем и чью бездыханную тушку заваливает обвал в мавзолее после нашего возвращения из прошлого. Второй Даос, это тот который возник в результате временного парадокса из-за наших действий в прошлом и не был заточен в саркофаг на 100 лет, а вместо этого сдриснул на 150 годков в будущее и начал оттуда постреливать метеоритами.
Цитата
Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо.
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.
Ну и есть еще один забавный момент в одной из последующих игр, где в качестве опционального босса встречается камео на Даоса, который получает не более чем единицу урона от любого нестихийного оружия.
Цитата
Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась. Но вместо свалившегося в последний момент как снег на голову короля Хрен-Пойми-Кто в основе лежал конфликт между свордианами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 14:49
Отправлено #250


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.

Ура-ура!

Цитата
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.

С геймплейной точки зрения такое себе конечно, но зато согласно лору.

Цитата
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась.

Не скажу что прям сильно лучше, но злой свордиан - это что-то явно интереснее Кроноса из ниоткуда. Ну и позабавило что Грейбаум тут - это нация, тогда как в игре так в оригинале звали Лайдона.


Ну и попробовал Этернию, кстати. за 7 часов прошёл первый мир Инферию, так что есть уже что сказать.

1. У них наконец получилось, они смогли. Они сделали боёвку, которая не говно Сатаны! Никакой паузы во время каста спеллов, максимальное удобство, офигенная скорость битв - всё как надо. И враги стали поопаснее, бывают очень неприятные комбинации местами. Боссы тоже лучше. Не сильно сложные, но вынуждают стараться. Ундина и Ифрит меня хорошо метелили, да последний босс в храме на горе тоже знатно нарезал меня ломтики. Кастомзиация только тут слабая, увы.
2. Данжи все хорошие были. Не затянутые, без инопланетных пазлов и с нормальными гиммиками. Количество битв всё равно большое, но они такие быстрый и кайфовые, что даже не злишься из-за этого особо. Города и карта мира тут тоже ок, кстати.
3. Очень красивая игра вдобавок. Смотрю и не радуюсь. Вот что пререндер животворящий делает. Столько приятных глазу мест, такая-то анимация в боях у спрайтов. Даже персонажи толково сделаны. Не совру, если скажу, что одна из самых графонистых игр на консоли была наверное. И города такие уютные что вах прям.
4. Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока. Персонажи же ну терпимы пока кроме Мереди, а Кил и Раз даже доставляют малость.
5. Пока только музыка подкачала, очень мало что в голове отложилось. Хотя тема горного пути к храму сильно понравилась, внушительная такая.

Короче говоря, если дальше игра не прибавит в неадекватности, то быть ей любимой из тройки для PS1. Прохожу PSP версию, правда, но там отличий нет с оригиналом, так что пофиг. Просто эмуль очень люблю этот. Доволен прям как слона пока.

Кстати, Domaric, а какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 16:19
Отправлено #251


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кастомзиация только тут слабая, увы.
Увы это так. По крайней мере у каждого типа персонажей имеется свой уникальный стиль изучения и применения способностей. У магов - распределение элементалей. У ГГ - стандартная цепочка навыков от простых к сложным, а у каратистки - атаки линкуются исходя ее положения относительно врага, ну и простенькие заклинания поддержки.
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.
Цитата
Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока.
Сюжет тут - просто более слабая версия Фантазии с менее интересным злодеем. Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.
Цитата
какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
Как тебе Проклятый Лес? На моей памяти это первая и на долгое время единственная по настоящему суровая в плане затянутости локация (хотя атмосфера спасает).
Потом из запомнившихся не лучшим образом будет подвал в пиратской хатке с его сраными уточками. Исключительно из-за затянутости и однообразия.
Замок Балира доставил может подзадолбать из-за своих размеров и сильных врагов.
В финальном данже есть шесть секций (на каждого из элементалей) состоящих из паззла и боссфайта. Но по сравнению с данжами Дестени ничто даже близко не стоит.
Опциональный суперданж - говно, но о нем я уже писал:
Цитата(Domaric @ 16 November 2019, 17:36)
А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
*
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

Прямо ужасных боссов я не помню. Вольт мне не очень нравился из-за того насколько неудобно с ним сражаться в ближнем бою. Он летает, а ели близко подойти к нему - непременно получишь разряд током.
Финальник на последнем издыхании может скастовать свое коронное заклинание, от которого можно спастись либо очень высоким сопротивлением тьме, либо начат долбать по кнопкам атаки/блока/суперов чтобы ГГ (причем не обязательно чтобы он даже был в партии) сам расчехлил свою святую силу и в отместку покарал и разнес босса в хламину.
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея, а если сразится с ним на харде и выше, он обзаведется неожиданным помощником для максимально быстрой и качественной доставки жара прямиком в задницу игрока. Хотя плохими я никого из этих боссов не назову. К ним просто нужен подход, подготовка заранее и знание некоторых маленьких хитростей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 16:28
Отправлено #252


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Как тебе Проклятый Лес?

Норм, как ни странно. Пазлы лёгкие, враги тоже. Да и красивый с музоном атмосферным таким.

Цитата
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.

А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.

Цитата
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

О, так вернуться можно будет? Хорошо, а то я уже побоялся что упущу многое.

Цитата
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея

Ну это ок, пока в станлок не вгоняют до конца боя. На то они и опциональные.

А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?

Цитата
Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.

Я и злодеев то не видел считай. Был стрёмный мужик, мелькнувший в начале и сломавший дом. Плюс мудаки из столицы и предатель. И всё. Пока это напоминает о Белой Ведьме, что занятно. Тоже какая-то абстрактная угроза из другого мира. И опять люди в этом виноваты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 17:03
Отправлено #253


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.
В игре действительно крайне много разной приятной мелочи. Моей любимой из таких мелочей будет возможность призвать в бою Арчи и даже немного поиграть за нее. Такая вот забавная отсылка к мини-игре шутемапу с ее участием из Фантазии
Цитата
А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?
В Весперии боссы очень тяжкие.По началу игры просто взять боссяка с нахрапа получалось крайне радко. Ты помирал и переигрывая заново уже зная наперед на что способен враг, тогда уже кое как мог рассчитывать на победу.
Когда закончу писать отзыв по игре я подробней распишу что в них хорошего и что плохого. Но если в двух словах: они одни из лучших в серии, но имеются некоторые механики против которых ты практически бессилен и боссы этим пользуются без стеснения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 19:56
Отправлено #254


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.

И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.

Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 20:30
Отправлено #255


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 20:37
Отправлено #256


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Ты на нормальной сложности играешь?

Да. И она пока норм. Ничего особо сложного, но и скучать не приходится. Разок-два могу на какому-нибудь боссе помереть, не более. Всё лучше чем в прошлых частях.

Цитата
И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

А вот это хорошо, хоть не только статы меняются, а что-то реально новое появляется.

Скоро встреча с Максом походу. Жду не дождусь этого товарища. Ну и когда конфликт начнётся хоть какой-то, ведь Раз сотоварищи где-то потерялись, а дед из начала так вообще всеми забыт походу. Разве что Балира хайпают пока сильно, но предвижу подвох какой-то с ним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 18:01
Отправлено #257


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Мдаа, не слабо меня Вольт отделал. Мало того что хрен попадёшь по нему, так ещё и хрен атакуешь вообще. Молний от него во все стороны идут, фиг убежишь. Но ладно, почти всё здоровье я ему снимал. Самая же жопа под конец начинается, когда он без перерыву начинает юзать свою убойную магию. Только очухался после каста, как сразу же другой идёт. Три раза подряд, блджаж, он так делал. Я даже ничего сделать не смог. Пока думаю идти качаться и дамаг хоть как-то повышать, иначе долго я так не протяну.

Данж у него хороший, кстати, заставил пошевелить головой, но без перебора.

Макс - это лол, конечно. Дядька безбашенный до невменяемости. Бить Вольта кулаком по роже и оставаться с одним ХП в начале боя - это признак великого ума, ага. Пока забавнее было только моментальное замерзание до состояния ледышки Кила в снежном городе, где Рейд такой "Опять ты за своё, Кил.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 November 2019, 18:59
Отправлено #258


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7680



Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 19:26
Отправлено #259


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.

И это хорошо! Плюс опциональники ещё.

Вообще, не скажу что мне нравится как многие боссы сделаны, но они хотя бы стараются и могут набить рожу в отличии от боссов прошлых игр. Вольт пока самый сложный из всех.

Ещё встретил Ирен из Дестини тут в магазине. А до этого Челси в академии была, да Стэн и Филия в виде портретов в убежище Чат. Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 November 2019, 20:29
Отправлено #260


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
Лол, не хочу спойлерить, но если будешь внимательно глядеть по сторонам, то тут кого только не встретишь. И из Фанатзии и из Дестени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2019, 00:33
Отправлено #261


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Ок, осилил Замок Балира. Очередная клёвая локация. А перед этим ещё и мини игра с боями на кораблях. Круто! И ведь мини игр тут дофига и они довольно норм. Те же картишки довольно залипательны, например. Босс данжа не впечатлил, увы. Как и плот твист после. Хотя Макс оказался не промах, сразу боссу в рыло зарядил из пушки, так и надо. А вот Мистер Шляпа быстро кончился, думал ещё поживёт малость. Жаль.
А дальше меня ждал довольно необычный эпизод с испытаниям от Сайферта, где играешь за монстра из игры. И довольно такой-себе поиск сокровищ на дне, хотя ничего лютого тут нет, просто занудно. Данж Альфрейда был довольно забавным, правда. Креативности разработчикам не занимать явно. Заодно секретный город нашёл, который довольно странный, надо сказать.
Теперь же попытал удачу и попытался пройти Пещеру Тени. Осилил её без особых проблем, но вот босс меня таки вынес. Помощники с 60000 ХП у каждого - это мощно, угу. Мне бы дамага раза в два больше - было бы норм тогда. Вот и думаю что может лучше в Инферию вернуться пока, раз уж шанс появился? Может там усилюсь как надо для боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:20
Отправлено #262


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Настало время поделится впечатлениями о Tales of Vesperia.

Игра пройдена и оставила после себя очень хорошие впечатления. Несмотря на свой более чем чем 10-и летний возраст, игра прекрасно сохранилось и по сей день.
Так что представляют собой Сказания Весперии? По сути перед нами одним из последних представителей ЖРПГ классической школы. Гдне нам, Как и в старые-добрые времена, придется колесить по свету перемещаясь от одного населенного пункта к слудующему подземелью по глобальной карте. Сначала пешком, но со временем пересев на плавующий/леатющий транспорт. В общем, все как мы любим.
Что касается самого мира в котором происходят события игр, то издревле люди, жили в постоянной опасностями перед угрозой постоянных атак орд монстров, уничтожающих все на своем пути. По крайней мере так было до того как ими не были обнаружены артефакты древней цивилизации, носящими название «Бластия». Возможности бластий даровали людям все блага цивилизаций, но в первую очередь они могли создавать вокруг поселений защитные барьеры, действующих на монстров словно репеллент. Шаг за шагом, но человечество начало отвоевывать себе земли и постепенно некогда разрозненные города, находящиеся под защитами бластий, преобразовались в империю. С годами империя росла, а вместе с ней росли и противоречия внутри нее. Люди, несогласные с законами империи покидали ее и объединившись в гильдии и организовывали собственные вольности за ее границами. И хотя империя и союз гильдий явно находятся в натянутых отношениях, им не до открытого противостояния. В конце-концов, орды монстров по-прежнему чувствуют себя полноправными хозяевами там, где заканчивает свое действие защитный барьер бластии.
Вот с таким положением дел сталкиваются герои в начале игры. И хотя сюжет Весперии звезд с неба не хватает, следить за ним как минимум интересно из-за яркой, разношерстной компании, которая будет помогать в странствиях нашего протагониста Юрия Лоуэлла. И компания к слову подобралась на славу. Как же приятно после выхолощенных диалогов Колд Стилов было вновь увидеть живое человеческое с постоянными подколами и шутками вместо нервных смешков.
С героями игре крайне повезло, чего определенно нельзя сказать об антагонистах. Уровень проработки каждого находится в границах между: «пародиея» и «клише».

Слабость антагонистов естественно не лучшим образом сказывается на конфликте, вокруг которого строится Весперии. Который начинается неплохо, теряет запал еще в 1-й половине игры и далее воспринимается лишь как повод чтобы провести игрока от одного данжа к другому.
Что не так уж и плохо ведь здешние подземелья достаточно компакты, чтобы не успеть надоесть. А также весьма разнообразны и в визуальном плане, и в плане разнообразных гиммиков. И если стартовые данжи представляют собой обычную прогулку от точки А к точке Б, то поздее судьба вполне способна забросить героев в окутанную тьмой канализацию, во мраке которой незадачливых путников будут подстерегать ее обитатели. Поэтому придется озаботиться получением и поддержанием в работоспособном состоянии источника света, необходимого не только для поисков верного пути на поверхность, но и для отпугивания здешней фауны.
Конечно, главным ключом к решению большинства паззлов станет бессменная реликвия серии – Колдовское кольцо. Полезно оно не только для решения головоломок, с его помощью игрок способен на короткое время парализовать ближайших монстров, чтобы получить преимущество внезапной атаки, или вовсе избежать столкновения с враждебно настроенными обитателями подземелья. Хотя из-за статичных ракурсов камеры попасть по снующему взад-вперед монстру бывает не всегда легко. Ну и думаю, не стоит говорить, что случайные битвы отсутствуют, а пасущиеся монстры представлены собственными аватарами как в подземельях, так и на глобальной карте. Что не должно быть сюрпризом для игравших в Симфонию и Абисс.

Столкновение с аватаром монстра закономерно отправит нас на закрытую арену, где наша партия партия с одной стороны и группа монстров – с другой, бьют друг другу морды в реальном времени до полного поражения одной из сторон. В ход идет все, от простых колюще-рубящих ударов, до вычурных комбинаций спец-приемов и красочных заклинаний. Благо способности персонажей крайне разнообразны с кучей скрытых механик и неочевидных фишек.
Юрий – мастер комбинирования самых разных спецприемов во внушительные серии атак.
Эстель – бронированная белая магичка с кучей возможной магии исцеления и поддержки, также способна и мечом отбиться от особо назойливых, но не особо сильных врагов. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, до прибытия помощи.
Рапид – быстрый и мобильный песель, умеющий воровать у врагов предметы, а также лучше всех в группе обращающийся с расходниками.
Кэрол – крайне полезный боец, способный моментально излечивать себя и окружающих союзников, а также дебаффать противников.
Рита – черная магичка, умеющая комбинировать заклинания с физическими атаками, кастовать свою магию левитируя в воздухе, а при желании - просто ломать игру одной лишь силой аутизма и закликивания единственной кнопки.
Рейвен – красный маг, могущий и в ближний бой, и стрельбу из лука, и в магию и в лечение.
Джудит – эксперт по бою в воздухе. Очень сложна в освоении, но чертовски эффектна в умелых руках. И как бонус, в японской версии остроухая копейщица озвучена тем же голосом что и ксековская Арианрод. icon_wink.gif
Флинн – тру рыцарь без страха и упрека. Может и магию наколдовать и мечом машет неслабо, а на вражески урон ему плевать настолько, что он запросто готов принимать на себя часть урона союзника и не жаловаться на жизнь.
Пэтти – Сетзер в юбке. Не девочка, а ходячая рулетка, от которой никогда не знаешь чего ожидать, ведь каждый ее навык может сработать совершенно неожиданным образом.

Дополнительный уровень кастомизации героев добавляют и умения, разучиваемые при продолжительным использованием отдельных элементов экипировки (на манер того, как это было в Final Fantasy IX). Причем скучные пассивные к бонусы с защите/урону среди таких навыков находятся в явном меньшинстве. Зато многие из этих способностей подчеркивают определенные черты характера того или иного героя. Так робкий Кэрол сможет избежать вражеского преследования притворившись мертвым. Любительница всякой живности Эстель начнет битья отчаянней в компании Рапида. Извечный бабник Рейвен тоже будет сражаться тем лучше, чем больше прекрасных дам будет сражаться на его стороне.
Из-за этой системы стало крайне интересно выполнять разные сайдквесты, исследовать до последнего сундука данжи и посещать лавку каждого оружейника. Потому как каждый новый элемент экипировки это потенциально новое умение. А каждое умение может очень сильно сказаться на персонаже и его роли в партии.
Не последнюю роль в получении новой экипировке играет простенькая система крафта, с помощью которой можно разжиться как улучшенными версиями имеющегося оружия, расходниками, косметическими приблудами и многим другим. В общем, простора для развития и кастомизации своих многочисленных подопечных здесь будет предостаточно.

А грамотный подбор навыков, приемов и экипировки здесь ох как понадобится, потому как враги не отдадут победу без боя. И даже обучающий файт в самом начале игры может запросто надрать задницу неосторожному игроку.
И дальше будет веселей. Если простые враги редко могут похвастаться особыми способностями и предпочитают давить числом, то над боссами тут поработали на славу. Для начала это крайне непредсказуемые последовательности атак, подобранные так чтобы обманывать ожидание игрока. Но и это мелочи, один из боссов будет создавать собственные копии до тех пор, пока ты не зажжешь (огненным оружие или приемом) расположенные по периметру арены факелы. На помощь другому боссу будет постоянно приходить подкрепления из простых мобов, по крайней мере до тех пор, пока ты не разрушишь основы подвесных мостов, тянущихся к арене. Ну а когда очередной повелитель подземелья внезапно превратился в стаю летучих мышей, моя физиономия сама собой растянулась в довольной улыбке, хотя я прекрасно осознавал, какая жопа сейчас наступит. wub.gif
Впрочем, не все так здорово в местной боевке как хотелось бы. Имеется два раздражающих тенденции у некоторых поздних боссов. Первое, это статусные. Изредка они встерчались и ранее, но чем ближе к финалу тем больше боссы любят обвешивать партию нехорошими статусами. Впрочем, это можно пережить, к тому времени у тебя будет достаточно способов защиты от негативных эффектов и 3 персонажа способных их снимать тем или иным способом.
А вот от чего нет спасения в буквальном смысле, так это от постоянных лимит-брейков. Каждые 2 минуты босс будет включать нам кинцо, по завершению которого вся партия остантся с показателем здоровья равным 1 (и это если босс попадется добрым). Защититься от этого дерьма просто невозможно и это бесит.
В остальном боевка просто отличная, хотя ей требуется время чтобы раскрыться во всей красе.

Как и положено ЖРПГ старой школы, Весперия до отказа забита различными сайдквестами и скрытыми локациями и мини-играми. Из наиболее приглянувшихся выделю:
Колизей с его двумя режимами - боями команда на команду и один против всех. Не самое простое испытание, на награды очень достойны.
Охоту на гигантских монстров, где придется исколесить весь мир и победить с десяток здоровенных чудищ. Просто классные боссфайты против огромных монстряков. особенно радует, как многих из них расставили в начальные данжи. И то как знатно они дадут просраться при попытке завалить их при первом удобном случае.

А вот с секретными энд-гейм данжами тут как обычно не очень. Их тут два. Первый – набор копипащенных комнат из разных локаций игры. В каждой комнате нужно победить всех врагов, чтобы открыть проход на новую локацию. На далее все оказывается не так плохо, потому как данж нелинеен и очень скоро вместо обычных врагов ты начинаешь биться с усиленными версиями боссов игры. И это довольно весело и даже начинаешь жалеть, что не весь данж выполнен в стиле безумного босс-раша.
Однако есть у этого данжа одна ОЧЕНЬ раздражающая особенность. За победу над всеми врагами на локации, игрок с рандомным шансом может получить одну «фальшивую монету». Каждая монета сама по себе бесполезна, но сбор 15-и штук откроет доступ к истинному боссу этого данжа. Думаю, что не стоит объяснять в чем ущербность этой концепции?

Второй же секретный данж стоит отдельного объяснения. Дело в том, что это даже не данж в привычном понимании. Это лабиринт в несколько (десятков!!!) этажей. Каждый этаж это по сути одна большая битва, состоящая из нескольких арен. Побеждая всех противников на одной арене, ты получаешь возможность переместится на соседнюю арену, где тебя поджидают монстры, сундуки с сокровищами или проход на следующий уровень.
Идея крайне интересная хотя бы потому, что в остальной игре ничего подобного и близко нет. Подвох кроется в уже упомянутых мною десятках этажей. Данж реально утомляет своей длинной и однообразием.

Так, что еще? Музыка? Она есть, но нет ощущения что Сакураба особенно старался над саунтрэком. Хотя среди проходняка, хотя попадаются и годные мелодии.

Подытоживая, мы игра хороша. Не идеальна, но за масштабы приключения, множество отлично прописанных персонажей, чертовски харизматичного главного героя, обилие интересных возможностей и игровых механик, великолепную рисованную картинку ей с легкостью прощаешь все небольшие недостатки.

Любимые персонажи: Юрий, Флинн, Кэрол, Джудит, Рейвен.
Любимые сражения/боссы: Барбас, Вагуллион, Флинн, третья форма Сворддэнсера, Проклятый Странник,а также битва Юрия, Флинна и Рапида с целой ордой монстров.
Любимые трэки: Chance for a Big Reversal, Fury Sparks, Leviathan's Claw, A Vow of Unity
Любимые города/локации: Дангрест, корабль-призрак, ледяная пещера, руины Каэр Бокрам.

Моя оценка игре: P.S. В комплект с переизданием идет полный набор когда-либо выпущенных к игре ДЛЦ. Имеющегося там хлама достаточно на того, чтобы в первых минут раздобыть топовое снаряжение и прокачать персонажей до 40+ уровня, что превратит остаток игры в сраную шутку. Хотя косметика неплохая, много классных костюмчиков. А Эстель в костюме Эльрейн так вообще смотрится просто очаровательно.
user posted image
Оглядываясь назад, я анчинаю понимать что отзыв получился более сухим и интересным, чем я планировал изначально. Но может это и к лучшему, чем я бы начал расхваливать мелочи иньансы, из которых по сути и состоит львиная доля шарма Весперии, так я хотя бы избежал упоминания спойлеров и зацикливания на технических деталях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:51
Отправлено #263


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Krusnik777
Скажем так, в процессе сражения со Спайрал Драко, я немного... перегорел big_lol.gif
А отзывы все же лучше сочинять на холодную "голову".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 19:55
Отправлено #264


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Ну вот и хорошо, уже знаю что скоро буду проходить. И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии. По поводу данжей и боссов тоже всё нравится, звучит как игра для меня как раз. А что злодеи не удались - большая печаль. Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 20:38
Отправлено #265


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии.
Это как раз не тот случай. Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями. И его роль в партии скорее как наставник для более молодых персонажей, как раз нуждающихся в личностном росте и осознании своего места в мира. И Юрий, как настоящий лидер, поможет им на пути становления зрелыми личностями... в перерывах между едкими саркастичными шутками, которые он готов отпустить при первой возможности.
В целом Юрец во многом схож с Кевином, только беж жутких историй о разломанном детстве и обретения силой избранного. Он больше простой парень, слегка разочаровавшийся в жизни, но старающийся жить по совести.

Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел (особенно на фоне большинства экранизаций по этой серии). Не в последнюю очередь и-за того, что я ожидал увидеть сенен, а вместо этого посмотрел военную драму о жизни гарнизона небольшого приграничного городка, которому чуть ли еженощно приходится отражать набеги монстров. Несмотря на некую сумбурнусть событий, неплохо передана атмосфера осажденного городка, безразличие империи, а также взаимоотношение и взгляды на жизнь Юрия и Флинна, служащих солдатами в этом самом гарнизоне.
Цитата
Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.
Благо что герои относятся к этим фрикам надлежащим образам, из-за чего они не вызывают слишком прям уж сильного отторжения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 20:45
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями.

Ой хорошо как. Даже не верится.

Цитата
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.

Ну, не то чтобы не зашли. Реально не зашёл Кронос, так как вылез из ниоткуда и нахрен не нужен. Хьюго и его команда норм были, но им мало времени уделили. А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.

Цитата
Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел

То есть локальные проблемы без эпика особого? Тогда может и заценю даже. Всегда такое интерес вызывало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 21:05
Отправлено #267


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.
Большинство на уровне проработки Лайдоновской шайки, плюс-минус. И тоже быстро кончаются.
Самый отстойный злыдень будет донимать тебя всю игру, но его появление скрашивает то, что ГГ его собственно даже за человека не считает. И сперва всячески опускает вербально, а потом переходит к невербальным воспитательным процедурам.
Цитата
То есть локальные проблемы без эпика особого?
Именно. Этакий Resident Evil с мечами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 22:59
Отправлено #268


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Что ж, всё хорошо было в Этернии, пока андаб не обосрался дико. Я ещё мог сдерживать смех, когда Роен говорит голоском Мереди, а помощница Макса Рейдовским. Но когда идёт собрание духов, а Ифрит пищит как зверушка Квики, то тут уже попуститься никак нельзя.

Ну и прошёл Пещеру Тени, добив самого духа тьмы. Бой был суровым, особенно доставили куклы помощницы, которых было нельзя убить, а я как дурак пытался это сделать. А сам босс вблизи почти неприкасаем был, так что лупил его только после кастов от магов. И постоянно вручную лечиться. Попотеть пришлось изрядно короче.

После этого сюжетные Хьядес усиленный у пушки, да Рем в пещерах возле первой деревни были ни о чём совершенно. И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы. Плюс много всяких сцен произошло клёвых. Прошлое Фары то же, после которого начинаешь понимать её и даже немного жалеть. Кил вызывает всё больше и больше симпатии также, да иМереди раздражает куда меньше. Или милый момент, где играя за главзлодейку видишь как она до всего докатилась. Это уже делает её лучше сраного Кроноса из Дестини. Ну и Король Инферии и его свита до сих пор мудилы и кретины. Роену аж целый отряд вырезанных солдат понадобился чтобы допереть как всё плохо.

Так же обыскал дно Инферии, найдя пару сокровищ и затонувший корабль с кучей айтемов разных, да Сиреной слабенькой в виде босса. Хотя сама локация симпатичная, хоть и короткая. Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол. Но хотя три боя в каждом соревновании теперь, хоть за это спасибо.

Хммм, если подумать, то уже конец игры скоро и я ни разу не испытал боли за всё время. Даже в худшие моменты эта игра не опускается ниже посредственно. И таких моментов в ней крайне мало вроде поиска сокровищ Альфрейда для продвижения по сюжету и битвы с Вольтом. Ни разу в гайд не лез даже из-за дурацких гиммиков или пазлов, ни разу не бесился от злобы, а получал фан в основном. И это значит только одно - игра удалась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2019, 18:04
Отправлено #269


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы.
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.
Цитата
Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол.
Пользоваться расходниками нельзя, но никто не мешает тебе менять экипировку прямо в бою. Когда надо - нацепить амулет восстанавливающий со временем здоровье, а как подлечишся - заменить его а что-то более полезное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2019, 19:21
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9490



Цитата
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.

Может наоборот тогда?

И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 April 2024, 12:01
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.