Castlevania [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania [обсуждение]
Secret Boss |
22 June 2009, 21:46
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Nikilion |
19 October 2016, 16:58
Отправлено
#61
|
Class: Elite EXP: 455 |
Европейская версия на Nes работает чуть медленее чем американская и японская, или мне показалось?
|
Secret Boss |
19 October 2016, 18:03
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Насколько я знаю, все европейские игры работают чуть медленнее, потому как PAL (50Hz). А в США и Японии используется NTSC (60Hz). Подробнее здесь:
https://ru.wikipedia.org/wiki/PAL https://ru.wikipedia.org/wiki/NTSC |
Nikilion |
27 April 2017, 17:17
Отправлено
#63
|
Class: Elite EXP: 455 |
как то прочитал что американка сложнее чем японка, но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?)
|
Secret Boss |
27 April 2017, 17:45
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Nikilion
В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад. |
Nikilion |
28 April 2017, 16:14
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата В японской версии, насколько помню, есть easy-режим, в котором при получении повреждений Бельмонта не отбрасывает назад. А если исключить этот режим?) |
Dragon |
28 April 2017, 16:40
Отправлено
#66
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата но в японке на первом же боссе я заметил что, в добавок к своим непредсказуемым полетам мышка еще и научилась атаковать дистанционно, это как легче?) У мыши и в американской версии дальнобойная атака есть. Цитата А если исключить этот режим?) Тогда сложность одна и та же. |
NightHard |
28 April 2017, 17:00
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Лично для меня американка сложнее тем, что в ней просто рвёт мозг звук подсчёта оставшихся сердец после завершения уровня. Это происходит так медленно и этот звон так бесит, что я просто снимаю наушники в это время. В японке же такой проблемы нет, всё происходит моментально и этот звук не успевает просверлить дыру в ушах.
|
Secret Boss |
28 April 2017, 17:22
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
NightHard |
28 April 2017, 22:45
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6395 |
А чего в этом такого?
|
Secret Boss |
29 April 2017, 08:29
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да странно как-то. Неужели уши не жалко?
|
NightHard |
29 April 2017, 09:25
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я наслаждаюсь восьмибитной музыкой, и до сих пор никаких последствий для себя не заметил.
|
Nikilion |
29 April 2017, 18:10
Отправлено
#72
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата Ты играешь в 8-битные игры в наушниках? Мазохист. icon_lol.gif я кстати тоже в наушниках в 8-ми битки играю, и до этого момента не задумывался над этим, мне не кажется это странным, дело привычки я думаю) |
Nikilion |
31 May 2018, 21:28
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 455 |
Столкнулся с одной аномалией в локации боссов мумий а именно на второй мапе, место где после тайника с мешочком в 1000 пойнтов нужно прыгнуть на нижнюю платформу, на которой стоит скелетон и бросается костями, слил там 3 жизни, первый раз , после броска кости скелет двигался туда сюда но больше костей не бросал, ок подумал я подождал еще пару секунд, но броска костей не последовало, ну что же тогда прыгаю, и тут скелет врубает вангу и кидает кость, все я труп , тоесть упал в пропасть) вторая жизнь (все 3 слиты подряд)дохожу до того де места, жду, кость, задержка, кость, задержка 2 кости, ну все, мое врумя, три то не кинет ведь, но тут с небольшой задержкой вылетает третья кость которая отправляет меня в мир иной. третья жизнь, уже не уверен что пройду уровень... подхожу к проклятому месту, скелет уже поджидает меня и бросает по 2-3 кости подряд, ппц, жду когда пройдет атака из 3х костей прыгаю и буквально после милисекундной задержки вслез за третьей костью вылетает четвертая
это норм? |
Secret Boss |
31 May 2018, 21:34
Отправлено
#74
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата это норм? То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. Глянул прохождение. Не знаю, как ты там умудряешься жизни сливать. Обычно этот скелет сам в яму падает. Не дожидаясь твоих косяков. |
NightHard |
31 May 2018, 21:34
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Nikilion
Я особо не следил за тем, как часто он кости кидает. Конкретно это место проходится просто. Манипулируй им, и отходя подальше заставь его самого спрыгнуть в пропасть. |
Nikilion |
31 May 2018, 21:51
Отправлено
#76
|
Class: Elite EXP: 455 |
В том то и дело что раньше это место НИКОГДА! не вызывало у меня проблем))) проходилось само собой, прыжок , удар кнутом , все враг повержен а тут он исполняет такое, как будто бы читает мои мысли)
Цитата То, что ты до скелета упорно докапываешься? Нет, это не нормально. icon_lol.gif может ты и прав.... Добавил(а) Nikilion, May 31 2018, 21:51 И еще вопрос, какие советы дадите при поединке и Игорем?, просто ппц какой то, по моему я его 1 раз только убил, и после этого я сумел пройти до рипера, и время которое я сумел прожить в поединке с рипером было больше времени которое я проживал в поединке с Игорем, жиесть какая то) подскажите какие тактики можно попробовать? |
Secret Boss |
31 May 2018, 21:55
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата какие советы дадите при поединке и Игорем? Если придёшь к этому боссу со святой водой и удвоителем (тем более утроителем), то проблем вообще не будет никаких. А так - на старте попытайся поймать атакой Игроя так, чтобы одновременно задевать и Франка. Пока ты бьёшь горбуна, он замирает и не атакует, не прыгает. А без него Франк - груша для битья. |
Dragon |
31 May 2018, 21:56
Отправлено
#78
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата подскажите какие тактики можно попробовать? Святая. Вода. |
Nikilion |
31 May 2018, 21:58
Отправлено
#79
|
Class: Elite EXP: 455 |
Ок попробую....
|
Mr. Grim |
19 May 2019, 19:09
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Такое я ещё не осиливал, так что решил попробовать смеху ради. Заодно видя это как месть за всё, что я испытывал в обычной игре, начиная с четвёртого уровня. И да, даже одно отсутствие отбрасывания так сильно облегчает игру, что офигеть просто. Игра буквально пролетается без проблем вообще. Разве что пропасти всё ещё смертельны, но в них ещё умудриться упасть надо. Для детишек, людей с никакой реакцией и прочих казуалов очень неплохая вещь, я бы сказал. Заодно можно изучить игру перед реальным прохождением. Но эффект от завершения такого режима совсем не тот, разумеется. У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал, надо заценить будет.
|
Secret Boss |
19 May 2019, 19:25
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Недавно узнал, что первой в Каслвании в японской версии был изи режим, где получаешь меньше урона, оружие сохраняется после смерти и удары не отбрасывают назад. Так ведь я не раз упоминал на форуме, что полностью (нормал + хард) проходил именно эту версию. Цитата У трёшки тоже было что-то подобное, как я слышал Вот про это не в курсе. Вроде бы, в японской версии Трёшки вражеские попадания отбрасывают назад. |
Falkon |
19 May 2019, 20:17
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Всё что знаю про японскую трёшку, это то что нож у Гранта был метательным и боссы как-то перерисованы. Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры.
|
Secret Boss |
19 May 2019, 20:31
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Но как-то напрягает, что на западе любят усложнять несовские игры. Поправка: усложняли.Но были и обратные случаи: в Японии намеренно облегчали западные игры. Так что "Кто виноват?" - вопрос риторический. |
Ghost Hunter |
19 May 2019, 23:44
Отправлено
#84
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Особенно хочется привести в пример Гост'н Гоблинс. Где японская версия неадекватно сложная. В отличии от западной.
|
Dragon |
25 May 2019, 15:45
Отправлено
#85
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Впервые решил пройти аркадную версию первой кастлы - VS Castlevania. Ну что сказать... На первых трех этапах сильно урезали таймер, хоть и не настолько, чтобы при нормальном прохождении прийти к боссы с 10-ю оставшимися секундами. Но и особо задерживаться стало как-то боязно. Второе измение - повреждения. При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. 12 повреждений начисляется только во втором заходе, но увеличивается ли дальше я проверять не стал - лениво. А, и еще зомбаки перекрашены чуток. В целом играть можно, но особого смысла я как-то не увидел.
|
Secret Boss |
25 May 2019, 15:50
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата При переключателе на Easy это 4-5-6, а если поставить на Hard, то будет интереснее: 8-10-12. А расшифровать для простых смертных? |
Dragon |
25 May 2019, 15:56
Отправлено
#87
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата А расшифровать для простых смертных? Сколько враги выдают повреждений. В оригинале - 2 на первых двух этапах, 3 на третьем и двух отрезках 4-го, 4 - остаток игры. Здесь, соответственно, то что я указал, хотя с изи мог и наврать (там 4-6-8, скорее всего) - большую часть я провел на харде. |
Secret Boss |
25 May 2019, 16:13
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В общем, как и полагается всякому аркадному вымогателю монет, игра довольно сложная. В гробу я видал такие повреждения. Вот если бы 1-2-3, то это по-нашему.
|
Ghost Hunter |
25 May 2019, 16:26
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А я вот ни разу в жизни не проходил второй круг
Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток. |
Secret Boss |
25 May 2019, 16:27
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне вот интересно, а сколько там всего этих кругов доступно?
|
Ghost Hunter |
25 May 2019, 16:29
Отправлено
#91
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну обычно 2 всегда было. А то что далее просто повторение второго круга. В аркадных играх в целом. Но бывают и исключения. Например Ghost'n Goblins. Там с каждым новым кругом сложность всё выше и выше.
|
Dragon |
25 May 2019, 16:35
Отправлено
#92
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Притом что игру ещё с детства знаю наизусть. Надо бы как нибудь восполнить этот недостаток. Во втором круге местами довольно читерские со стороны игры подколки есть. Проходил на ретроачивках какое-то время назад. В целом отличия такие: Первый этап - больше летучих мышей, изменен паттерн у мерманов: они теперь так и норовят прямо под Бельмонтом выпрыгнуть. Второй этап - медузьи головы почти повсюду, ускоренные призраки. Четвертый этап - чтобы пройти первый участок надо теперь очень точно располагаться на платформе и заранее знать откуда выпрыгнет очередная гадость из воды. В принципе, логика в расположении врагов есть, но ее сложно понять (и легко забыть - точно уже не помню, как там сделать, чтобы гарантом в воду не сбросили). Пятый и шестой этап без изменений. Третий, насколько помню, тоже, хотя тут могу ошибаться. |
Secret Boss |
25 May 2019, 16:36
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
В кастловской Adventure тоже больше двух кругов. Там в итоге до такого хардкора доходит, что каждый моб с одного удара убивает. |
Mr. Grim |
31 May 2019, 19:33
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Смотрел тут прохождение от Dragon`а хака на первую Каслу, который "Enhanced Graphics". И что-то захотелось самому попробовать, особенно после изичного прошлого прохождения японки, дабы нормальные ощущения получить, а не это вот. И как-то махом игру пролетел, лол. Ни уровень Франка и он сам, ни коридор перед Смертью с ней самой проблем особых не доставили. Пару разу и там и там помер, но это вообще фигня. Лишь под конец начал фейлить немного (на мосту зверски обсирался в этот раз и флимены достать успели таки), да Дракула погонял малость (спасибо всё же за чекпонит перед ним). Ну что сказать, та же самая игра, никаких изменение кроме графики. Если хочется первую часть, но изрядно похорошевшую, то вариант просто идеальный. И никаких ремейков не надо типа Четвёртой или Хроник. Ладно, шучу, надо всё-таки, игра то знатные. Но оригинал имеет свой шарм и сбалансированную продолжительность без провисаний, где всё как надо и к месту. Чего в усиленных версиях игры мне не хватало.
Вот таких бы хаков ещё, которые бы реально улучшали что-то без больших изменений основ игры и лютой накрутки сложности. А пока За Хрониками и Трёшкой пойду. |
Nikilion |
4 July 2019, 21:35
Отправлено
#95
|
Class: Elite EXP: 455 |
Уиииииии!! поздравте меня, я это сделал, а именно, забил без получения урона Игоря и зверя, соответствующая ачивка на сайте который вам знаком , это подтверждает, это было ппц как не легко и конечно тот кто скажет что мне повезло, будет прав
|
NightHard |
4 July 2019, 22:02
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Молодец. Теперь сделай то же самое на "хардкоре" (то есть без эмуляторных сейвов).
|
Nikilion |
4 July 2019, 22:43
Отправлено
#97
|
Class: Elite EXP: 455 |
NightHard
Хорошо постараюсь, но для начала хочу себе медальку первой кастлы, хотя бы в софт моде |
Secret Boss |
5 July 2019, 10:43
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Falkon |
5 July 2019, 11:30
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Как по мне, это Игорь в этом дуэте тот ещё зверюга .
|
Nikilion |
5 July 2019, 13:54
Отправлено
#100
|
Class: Elite EXP: 455 |
Secret Boss
Одолел методом уворотов, с немалой долей везения, других способов не нашел Falkon Не то слово |
Secret Boss |
5 July 2019, 14:13
Отправлено
#101
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Nikilion |
5 July 2019, 21:16
Отправлено
#102
|
Class: Elite EXP: 455 |
Цитата Звучит-то как! При всём желании не могу себе представить босс-батл а-ля Дарк Соулс в первой кастле. big_lol.gif Ну даже не знаю как еще описать мои метания по арене в отчаянии и диким нежеланием пропустить хоть один удар, для меня это было танцем смерти, до сих пор не верится что я смог Цитата Самый надёжный - святая вода + утроитель. Две-три секунды - и боссу хана. Ппц, какой же я все таки темный, не сарказм если что, многое мне еще не известно + у некоторых боссов есть иммунитет к доп оружию ( тот Же Игорь и зверь игнорируют часики, когда узнал ,практически распрощался с надеждами пройти игру, ибо они для меня были панацеей для всех боссов которых я встречал ранее) |
Secret Boss |
5 July 2019, 21:31
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Nikilion
Часы в первой кастле действуют только на первых двух боссов. Если хочешь разгуляться по-полной, играй в Haunted Castle, там даже Дракула "замораживается" этим допоружием. |
Dragon |
5 July 2019, 21:53
Отправлено
#104
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Ппц, какой же я все таки темный, не сарказм если что, многое мне еще не известно Экспериментируй. В первой кастле много способов упростить себе жизнь, если знать паттерны врагов и возможности допоружия. И не забудь понабивать ачивки с бонусного сета - они интереснее. |
Nikilion |
5 July 2019, 21:55
Отправлено
#105
|
Class: Elite EXP: 455 |
Secret Boss
Ну теперь я уже легких путей искать не буду Добавил(а) Nikilion, Jul 5 2019, 21:55 Dragon Цитата И не забудь понабивать ачивки с бонусного сета - они интереснее. icon_smile.gif Вот тут не понял, что за бонусный сет? |
NightHard |
5 July 2019, 23:01
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
6 July 2019, 07:30
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да-а, челленджи для истинных задротов и знатоков игры.
|
Dragon |
6 July 2019, 08:45
Отправлено
#108
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Secret Boss
Самые интересные в бонусном сете - это набор ачивок Ace of Hearts. Вот там реально надо знать в какой свечке что лежит из допоружия и как это правильно использовать. А самая жесть, пожалуй, все Humble Master. Без набоа очков этапы проходить весьма сложно, ибо мало того, что пацифизм, там некоторые враги при контакте с Бельмонтом помирают сами, что увеличивает счет. |
Secret Boss |
6 July 2019, 09:18
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата некоторые враги при контакте с Бельмонтом помирают сами Насколько помню, летучие мыши - точно. А ещё какие? |
Dragon |
6 July 2019, 09:20
Отправлено
#110
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Вороны на третьем этапе.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 02:34 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |