D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
Sobakus |
27 January 2019, 04:22
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
D1896. Д значит Дракула (и это цитата из одноимённого романа ), а 1896 указывает не на время действия (как ни странно), а стиль. 1896 — это год выхода самого первого в истории кино-хоррора «Le Manoir Du Diable». (Кстати говоря, на японский это как раз и переводится как «Akumajou» и в общем-то сюжет там идентичен кастлвании — то есть нет его.)
Начал как обычно с концепт-артов, и первый был таким: «Стиль 1896» само собой означает, что игра чёрно-белая. На экране мелькают эффекты старой плёнки, а где-то за кадром играет пиано… Вот как это выглядит: Ну и пару слов о геймплее. Если очень кратко: представьте Castlevania 64 в 2D. Это я и собираюсь сделать. То есть: -Не метроидвания, но и не абсолютная линейность -Игра разбита на уровни -Есть сюжет и некоторая квестовость -Конечно есть уровень с ловушками -Конечно есть уровень с лабиринтом Ну и всё это в стиле "1896". По-моему должно выйти круто . Реально сделать и в этом году, но расчитываю на первую четверть 2020. Всё равно в 2019 Bloodstained выходит (я надеюсь), так, что торопиться некуда. (А, да: я сильно вдохновился Vampire Hunter D, так что уровень с паззлами тоже будет. Пока всё. |
NightHard |
27 January 2019, 08:32
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Классно, что у тебя есть свой стиль. Выглядит офигенно.
|
Secret Boss |
27 January 2019, 09:33
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Удачи, терпения и вдохновения! |
Vlad Tepes |
27 January 2019, 13:17
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Sobakus, идея супер, так держать
|
Sobakus |
27 January 2019, 14:45
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 12324 |
NightHard, Secret Boss, Vlad Tepes, спасибо! Рад, что нравится.
Цитата Классно, что у тебя есть свой стиль. Изо всех сил пытаюсь хоть чуть-чуть отличиться от кастлы. Не хочется же делать 100%-ый клон. Для этой цели я и Дракуле пол сменил |
Secret Boss |
27 January 2019, 15:05
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
27 January 2019, 16:02
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, тут без 100-а грамм не разберёшься . "Официально" это не кастла, потому, что я собираюсь на ней денюжку зарабатывать, а прав на тайтл Castlevania у меня нет. Но в то же время - это игра в том же сеттинге, что и мой ремейк SQ - они завуалированно связаны, и в третьем эпизоде герои TSOTC и D1896 встретятся. Так, что получается, что TSOTC - это кросс-овер, а D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель", как это сегодня называется. В общем... если Bloodstained не кастла, то и это тоже не кастла .
|
Secret Boss |
27 January 2019, 16:30
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата TSOTC - это кросс-овер Castlevania и Silent Hill? Цитата D1896 - вбоквел и "духовный продолжатель" Это официальная версия. Для Konami.Пусть будет в этом разделе. |
Shadowserg |
27 January 2019, 21:17
Отправлено
#10
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus Удачи с проектом! Обязательно куплю, когда выйдет.
|
Sobakus |
28 January 2019, 10:26
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Castlevania и Silent Hill? Ну можно и так . Но вообще я имел ввиду, что это кросс-овер Castlevania и моей трилогии. Главное сюжетное отличие в том, что глав. злодей не Дракула, а Первый вампир, сам источник вампиризма на Земле. Цитата Это официальная версия. Для Konami. Так и есть .Цитата Но во всех твоих играх в плане визуала всегда чего то не хватало. И я понял чего. Задники! Они как бы это сказать, слишком плоские что ли... Я много разной критики в нете читал и привык ко всему, но ты первый человек кто ругает именно задники . Иногда даже ругают всё остальное, но добавляют, что задники-то вытягивают. Мне сказать тут нечего. Мне они плоскими не кажутся . Shadowserg, спасибо! |
Sobakus |
28 January 2019, 12:27
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ghost Hunter, так он там и будет . В TSOTC парралакса действительно не было, а тут он будет.
|
Ящер |
12 February 2019, 20:55
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Годно. Но это, конечно, артхаус ещё тут.
|
Sobakus |
13 February 2019, 21:12
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, стиль артхаусный, а игра будет традиционной кастлой . Поэтому и нужна какая-то своя отличительная особенность.
Немного нового. Вот пара артов в чёрно-белом ретро-минимализьме (пойдут в арт-бук): А это Игорь : Он живёт в собственном трейлере: |
Secret Boss |
13 February 2019, 21:25
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить. А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". |
Falkon |
13 February 2019, 22:21
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". А потом пришёл Игра и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония . |
FrankLekard |
14 February 2019, 10:03
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре
|
Sobakus |
15 February 2019, 22:15
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Жаль гифка великовата, а то можно было бы на аватарку поставить. Да, там вообще разрешения большие .Цитата А замок, без преувеличения, великолепен! Один только взгляд на него - и первая же мысль: "Не хотел бы я там оказаться". Мне кажется, что он получился очень ретровым. В других артах этого не хватает, а тут старыми фильмами прямо пахнет. Цитата А потом пришёл Ига и сказал, тут надо просто чуток покрасить, тут подправить и будет Гармония Ему сейчас свой замок надо красить . Бэккеры там ругаются на графон. Цитата Я очень надеюсь, что товарищ Собакус будет делать упор на механику и геймплей в этой игре Для меня атмосфера всегда важнее, но на этот раз я собираюсь хард-мод сделать, и там-то уже будет злой олдскульный геймплей. |
Anchahmancha Medlin |
16 February 2019, 00:43
Отправлено
#19
|
Class: Elite EXP: 217 |
|
FrankLekard |
16 February 2019, 16:44
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Минимальный набор: 1)Приседания 2)Не пиксельные прыжки 3)Меню с возможностью выбора опций (настройки, сохранения, загрузки, итд) 4)Жизни в игре, или адекватный разброс сейвпоинтов Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить... |
Secret Boss |
16 February 2019, 17:43
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
16 February 2019, 21:27
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle? Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. FrankLekard, 1. Только если оно там будет нужно . Цитата Не пиксельные прыжки Что это? Объясни, что такое пиксельные прыжки .3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего). 4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность. Цитата Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить... Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь .Цитата Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность. Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать. |
Secret Boss |
16 February 2019, 21:32
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата что такое пиксельные прыжки Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. |
Dragon |
17 February 2019, 02:07
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец. Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). |
Sobakus |
17 February 2019, 20:54
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было. Цитата не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге . Пока план по боссам такой: 1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота) 2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги ) 3. Босс "хрен доберёшься" 4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса) 5. Босс-невидимка 6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула) 7. Финальник: колосс (со слабыми точками) 8. Тру-финальник (пока без понятия... но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого: Пока не знаю, но время подумать ещё есть . |
FrankLekard |
17 February 2019, 22:02
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? |
Dragon |
17 February 2019, 23:07
Отправлено
#27
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. |
Secret Boss |
18 February 2019, 09:19
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
|
Sobakus |
18 February 2019, 21:01
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее. Цитата Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант. AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Цитата АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет. |
Dragon |
18 February 2019, 21:59
Отправлено
#30
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие. Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее. |
Secret Boss |
18 February 2019, 22:29
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
20 February 2019, 02:08
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее. Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону. Цитата Наглядный пример из серии Castlevania. Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть. |
Secret Boss |
20 February 2019, 09:06
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться. https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU |
Sobakus |
21 February 2019, 05:28
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, скотская атака . Я из нормала только Tempest помню.
|
Secret Boss |
21 February 2019, 08:30
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много.
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. |
Sobakus |
22 February 2019, 09:05
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. Мои подходы гуманны и демократичны . Instant Kill'ов точно не будет. Тем временем продолжаю работать над локациями: (разрешение картинок уменьшено почти вдвое) |
Secret Boss |
22 February 2019, 09:27
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Тем временем продолжаю работать над локациями Красиво. Мрачно. Атмосферно. |
Sobakus |
23 February 2019, 12:04
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Красиво. Мрачно. Атмосферно. Всё строго по плану . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть . |
Secret Boss |
23 February 2019, 12:05
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Но идеи-таки есть Ну так делись. |
Ящер |
23 February 2019, 15:14
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Что насчёт музыки?
|
Sobakus |
25 February 2019, 08:52
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, OK. План таков:
1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок 2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца. 3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое. 4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная , анатомическая и кунсткамера.) 5-ый: Лимбования . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть. 6-ой: Подъём на башню и финальные арены. И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится. Картинная галерея в процессе: Цитата Что насчёт музыки? Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест. |
Secret Boss |
25 February 2019, 09:48
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Зачётный план. Цитата Картинная галерея в процессе А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? |
Falkon |
25 February 2019, 19:25
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене . Я придумал босса секретного уровня: |
Secret Boss |
26 February 2019, 13:37
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета. Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам. |
Sobakus |
26 February 2019, 15:59
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями. Цитата Я придумал босса секретного уровня: А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Цитата Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. Судя по атакам - это "Боевой Художник" .Цитата Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно . |
Pilipeev |
26 February 2019, 17:08
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Обожаю твой стиль!
|
Secret Boss |
26 February 2019, 19:04
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно А если и то, и другое? |
Falkon |
26 February 2019, 20:17
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Игорь из первой части ? Цитата Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл. А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает. Цитата А если и то, и другое? Может он просто тень на стене? |
Secret Boss |
26 February 2019, 20:21
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Может он просто тень на стене? |
Falkon |
26 February 2019, 20:31
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |