IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Mirror of Fate [обсуждение]

Secret Boss
post 21 May 2012, 16:54
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
41 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Vlad Tepes
post 7 June 2012, 16:39
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



icon_eek.gif Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 June 2012, 17:01
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 18 June 2012, 13:30
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой big_lol.gif
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castl...vania-iii-78787
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 18 August 2012, 18:56
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 27 August 2012, 16:45
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться.
Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта.
Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 27 August 2012, 23:17
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
*


Такое открывание сундуков сейчас повсеместное явление, так что это нормально.


Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
*


А конами здесь не при делах icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 28 August 2012, 00:22
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Цитата(Devilart @ Aug 27 2012, 11:17 PM)
А конами здесь не при делах  icon_lol.gif

Так Конами же вроде как это издавать будет, не?
Если бы он ящик этот ногой пнул или кнутом крышку дернул - все ок, но надрывно со второго раза поднимать точь в точь как Принц Персии и Кратос? Где фантазия и свой стиль? Да и можно было у себя скопипастить и сделать разбивающиеся вазы, как в Ламенте.
Может еще управление траекторией топора сделать как в Angry Birds? А че, тоже продается неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 7 October 2012, 19:27
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 11 October 2012, 21:44
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2375



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 21 November 2012, 18:21
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

41 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 14:29
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.