IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Во что вы сейчас играете?

Shadowserg
post 3 July 2005, 20:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Убедительная просьба! Если на форуме уже существует тема, посвящённая той или иной игре (сериалу), постите в ней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(3880 - 3929)
NightHard
post 14 August 2020, 18:36
Отправлено #3881


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Поздравляю с прохождением. А играть стоило с модом Revision, который в стиме есть. Никаких проблем с запуском и производительностью, плюс улучшенная картинка, хотя и оригинальную включить можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 14 August 2020, 19:31
Отправлено #3882


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Говорили что в нём есть изменения в лвл дизайне. Поэтому сначала оригинал решил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 August 2020, 19:51
Отправлено #3883


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Я таких изменений не заметил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 August 2020, 13:44
Отправлено #3884


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
У меня вот чтот в пошаговые стратегии вообще не выходит. Видать слишком тупой.

У меня не выходит в них играть долго, как я теперь понял. То есть для того, чтобы целиком пройти условных героев или дисов, мне нужно делать перерывы на другие игры, чтобы "не приедалось". Я не большой любитель "смешивать" прохождения в последние годы, но практика показывает, что с ТБС я по-другому уже не умею - быстро выгораю.
Цитата
Затянутость или однообразие то виной? Не знаю почему, если честно.

Скорее всего. Когда я перестал "пылесосить" карты кампаний от корки до корки (и то лишь под самый конец прохождения), то внезапно игра стала и динамичнее, и приятнее, и интереснее. Если бы мод не поставил, так бы ничего в своём стиле игры и не поменял. Причем, когда года полтора-два назад брался за первых героев, играл вообще не так, как играл в детстве/юности, то есть через активную разведку, разбежку, перевод войск с одного конца карты на другой и т.д. И реально и играть стало с одной стороны интереснее, с другой - увлекательнее и проще. Но и отчасти тяжелее, так как бОльше действий продумывать надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 17 August 2020, 22:39
Отправлено #3885


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Привествую всех. Давно меня тут небыло, так что стоит отметиться. Ибо списочек длинный будет.

Мультиплеер .
COD Modern Warfare 2019. Буду честен , если бы не сплитскрин с дургом. Давно бы снёс и забыл ибо в одну харю оно уныние. Что компания что мультиплеер а ботами лично для меня по преждему Black ops, Black ops 2 гораздо приятнее.
Gears 5 - вещица для фанатов оголтелого хедшотовешания. Хороший пример того как не надо пытаться нравиться пекарям. Сделали из нормальной коснольной игры унылый СS и толку ?
Вот по тому только для хорды сюда и захожу. Но опять же в основном ради сплитскрина в дружеской компании.

Кооперативный хит год(не без иронии). Hellpoint.
Вот казалось бы если выражаться по современному - очередной SoulsLike . Разве что разработчки тех часть не докрутили. Но говоря честному, сравнения улетучились из бошки уже минут через так 15 . Редко мне вообще когда нравяться космос и фантастика. А тут нету. Почти весь день за игрой пролетел как запоем. А в чём собственно ирония спросят некоторые ? А в том , что благодаря это игре для меня к сожалению дошло. Что если захочу поиграть во что то с интересной слешерной механикой. То придётся засунуть в и без того больную задницу притензии к реализации управления. В итоге засев за игры от From software. Оно ближе к тому чего мне хотелось бы от игры про "сложную рукопашку" чем много чего.


Disgaea 1 и 2.
Первую прошёл и хоть есть на что поворчать остался доволен. И причин тому масса, хотя бы потому что . Получилось пройти именно так как хотел с упором на монстров. Да и в целом как человеку изголодавшемуся по стратегиям. Есть с чем помудрить. Но подробности о прохождении уйдут в воспоминания. Вспомнить есть чего.
А вот во второй пока встрял на ландшафном палзе арены. Но как закончу перерыв примусь с новой силой. И да - кажеться Розалина имеет все шансы взобраться на первое место в моё хитпараде женских персонажей жанра Jrpg.

Nintendo Switch . Поздравьте народ, получил его в свои руки. Как и поводы его выделить. Ну с начнём.
Langriser 1 - 2 remaster. Ну раз на ПК я последнее время в принципе не играю по ряду причин. То проходить это дело планирую здесь. В целом жалею что поздно распробовал серию. И вот сколько не пробовал не понимал в чём прелесть. Ну вот и дошло как блин до жирафа icon_neutral.gif . Что как в минимум небанальной боевой механике и гибкости прохождения в сравнении рядом игр. И возможности пощупать что называется ряд очень приятных решений. Как например этакие мета юниты ( ещё до Supream Comander).
Brigandine : Ну что я могу про неё сказать. Это почти что смесь HoMM и Age of Wonders от японцев. Редкая вещица некогда появившаяся на пс1. И опять же на мой взгляд совершенно незаслуженно неизвестная в той мере в коей она того заслуживает. Ну а для фанатов визуала аля Berserk - Vampire Hunter D . Местные арты персонажей и вовсе будут близки конфекте для глаз. В прочем тут система намного важнее всего этого. Так что рад что будет возможность потратить на неё ряд долгих зимних вечеров.
Mario Rabids - Посути лучший по моему мнению фирком (Клон хкома от фираксис по механике). При казалось бы ряде упрощений в хабе и экономике. Игра предложила на редкость весёлую и креативную(проявляеться с прокачкой героев) боёвку и юморной сюжет. При всей термоядерной дури что происходит на экране. Игра на редкость легко заставляет напрячь голову дабы подойти к боям нетипично для жанра. А уж что и вовсе удивительно. Тут хочеться проходить бои замороченно. Что в моём случае при общении с подобным поджанром западной тактики редкость.
Baner of Maid - вот тут пожалуй будет самое скучное описание. Его не будет.
1) Безконтрольные потоки восторга думаю мало кому интересны в такой теме.
2) Да и в общем то знающие меня форумчане и без того думаю поняли бы чем она мне так зашла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 17 August 2020, 22:55
Отправлено #3886


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Поздравляю с приобретением. Взламывал или на стоке? В случае с первым консоль не слабо так проапгрейдили на программном уровне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 17 August 2020, 23:13
Отправлено #3887


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Ghost Hunter @ 17 August 2020, 22:55)
Поздравляю с приобретением. Взламывал или на стоке? В случае с первым консоль не слабо так проапгрейдили на программном уровне.
*


Здаров Гост. Лицушный он у меня и в таком состоянии устравивает. Благо для того геймплея какой я на нём получаю и получать планирую всё просто замечательно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 August 2020, 17:52
Отправлено #3888


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Старина Эльп @ 17 August 2020, 22:39)
Nintendo Switch . Поздравьте народ, получил его в свои руки.
*

beer.gif Бдыщь!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 18 August 2020, 20:46
Отправлено #3889


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Вот взламывать просто так не надо, а то захочешь в мультак зайти...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 18 August 2020, 21:44
Отправлено #3890


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Badorrer @ 18 August 2020, 20:46)
Вот взламывать просто так не надо, а то захочешь в мультак зайти...
*


Для меня предел мультиплеерных мечтаний тут это Энимал кросинг с дружбаном одним и всё. Я уже всё больше становлюсь контр мультиплерным .
А что до взлома, не та тема. Но в нём нет нужды ибо скидками большая Н разбрасываеться добротно так. Благодаря чем я всё что меня интересует получаю по стимовским ценам. Так что не знаю кому как. А мне как человеку которого восновном интересуют пошаговки да платформеры как бы и париться то не о чем. Оно там копеечно. То что меня интересует.
Кстати об Аватаре - Уж не бальтазар ли Гельт у вас объявился на ней объявился ?
Secret Boss - Спасиб огромное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 19 August 2020, 08:13
Отправлено #3891


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Взлом жизненно необходим для больших игр. Как Ведьмак или Зельда. Особенно для первого т.к. производительность подтянули чуть ли не на 50%. А еще там уже до черта хоумбсю и фанатских портов. Не зря же говорят что Сыч больше спартфон, нежели чем консоль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 19 August 2020, 22:07
Отправлено #3892


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Кстати об Аватаре - Уж не бальтазар ли Гельт у вас объявился на ней объявился ?

Может быть, может быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 September 2020, 00:27
Отправлено #3893


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Медленно и со скрипом "прохожу" DunQuest (SNES). По крайней мере из города я вышел и первое задание выполнил. Теперь осталось понять куда идти после того, как второе задание дали. В целом, пока игру могу кратко описать как "Брандиш без Брандиша". Геймплей отдаленно напоминает фалкомовскую серию, но без поворотов экрана. Перемещается внутри локаций герой "по клеткам", т.е. на миллиметр сдвинуться нельзя. Можно крутиться на месте, зажав кнопку. Очень помогает против особо умных врагов, пытающихся зайти сбоку. Монстров надо бить в бок, либо приходится обмениваться ударами. Атака и защита растут по мере нанесения и получения урона, но только здесь прокачка привязана к конкретным предметам. Т.е. заменив броню, или меч набивать владение ими надо будет заново. В целом, пока особых претензий нет. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2020, 02:37
Отправлено #3894


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Помню когда-то очень давно наткнулся и без перевода не решился в неё играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 September 2020, 22:14
Отправлено #3895


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Продолжаю DunQuest... Аж три задания выполнил уже и по "сюжету" побывал в трех локациях из 4-х доступных. Пока игра удивляет дичайшим дисбалансом. На каждом этаже подземелий есть сундуки. Большая часть из них рандомно генерится при каждом заходе на этаж, но есть особые, которые открываются ключами. Эти сундуки на каждом этаже в единственном числе и содержимое всегда фиксированное. И просто сбегав после первого сюжетного задания чуть глубже можно вытащить броню, надев которую, можно врагов, наверное, до 10-го этажа каждой локации, просто игнорить и прокачивать на них найденное оружие. Потому-что даже без прокачки этой брони никто из монстров мне повреждений нанести не смог. Я даже решил эту броню пока отложить и надеть ту, которую сначала дали. Понятно, что сам виноват - нефиг бегать куда пока не надо, но... icon_lol.gif

Попутно уяснил для себя важность перевода всех предметов. Даже если показалось, что от магии толку мало. Ибо среди свитков для атаки всякой стихийной фигней есть еще особенные вещи. Например, свиток при использовании которого можно выкопать отверстие в земле. И через него попасть на этаж ниже. Если бы я просто не начал методом тыка использовать все что было - я бы не смог по сюжету продвинуться: в третьем подземелье как раз надо было с верхнего этажа в обход препятствия упасть. Так что исправляюсь и теперь все внимательно "читаю", даже если кажется, что пользоваться этим не буду. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 September 2020, 17:33
Отправлено #3896


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
С удовольствием перепрошел дилогию Overlord
Как раз недавно вспоминал про эти игрушки.
Очень хорошие игры, обе оставивших после прохождение море позитивных эмоций.
Не знал, что сюжет к ним писала Рианна, совсем не узнать на фоне ее более позднего "творчества".
По повод того, какая часть лучше, даже не могу однозначно сказать. Первая берет разнообразием. Но во второй показались лучше проработаны различные ситуации, в которые тебя кидает игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 21:42
Отправлено #3897


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Не играл ни в одну из частей Overlord. Задумка с тем чтобы в роли протагониста был злодей, использующий своих миньонов для достижения цели интересна, но вот безобидная сказочная атмосфера отталкивает. ГГ в этих играх действительно ли ведёт себя как мразь?

А я меж тем закончил со второй квакой. Классный шутер, пробежал с большим удовольствием. На фоне первой игра стала лучше во всём, хотя показалось что двойка стала чуток медленнее. Но тем не менее обе игры зашибенные, и когда-нибудь я возможно доберусь до них снова и пройду уже на кошмаре.

И разнообразия ради принялся теперь за Аркхэмскую серию игр о Бэтмене. Давно уже откладывал прохождение, но вот наконец-то добрался. Собсно Arkham Asylum тоже уже прошёл, и игра тоже понравилась. Джокер тут прямо шикарнейший антагонист. Постоянно коры отмачивает и заскучать не даёт. Вообще игра полна любопытных кадров, и мужик в костюме летучей мыши смотрится на их фоне вполне органично, и даже философия Бэтмена "не убий" в такой атмосфере всеобщего угара не вызывает вопросов. Ведь какие вопросы могут быть к психопату? И вот этой атмсоферой психушки мне игра в первую очередь и понравилась. Боёвка правда мне не совсем нравится, но анимировано всё здорово конечно. Игра и сама выглядит шикарно даже на моём старом ведре, которое таки позволило мне выставить высокие настройки с полным разрешением при нормальном фреймрейте.

Теперь вот принялся за Arkham City...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 27 September 2020, 21:49
Отправлено #3898


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я второй Квук после первого через силу прошёл) Игру пришлось вымучивать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 21:52
Отправлено #3899


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
А чего так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 27 September 2020, 22:25
Отправлено #3900


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Мне всё показалось в ней хуже, практически. Сеттинг такой более обычный и стандартный. Притом что тут как бы планета Строггов с совершенно иной жизнью, но при этом всё выглядит и сделано как у людей. Даже информацию на CD хранят))) Музыка тоже разочарование. Невнятный совершенно незапоминающийся роцк. Враги скучные, сложность никакая, ну и уровни оставляют желать лучшего.
Когда играл раньше, игра нравилась. Сейчас после первой совсем не торт. Пробовал ещё версию для ps1 проходить, но из-за кривизны на одном уровне на харде сделать это трудновато))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 September 2020, 23:04
Отправлено #3901


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Даже информацию на CD хранят)))

Да, летают между планетами, а информацию по-прежнему на CD хранят, как в каменном веке, не то что мы, удивительно, что там у наших нашлось на чём читать lol1.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 23:05
Отправлено #3902


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Ну так строгги же гуманоидная раса, так что неудивительно, что у них всё так похоже на человеческие технологии. Их выделяет особенная жестокость по отношению к тем, с кем они воюют. Они их не просто убивают, а порабощают и превращают в своих солдат, разумеется с применением крайне болезненных методов. А кого не превращают в строггов, тех просто запытывают до смерти или до сумасшествия, многочисленые результаты чего можно наблюдать в игре. Так что несмотря на всю свою обычность, этим штрихом данный сеттинг сумел меня зацепить, впрочем зацепил он меня ещё с четвёртой части, где жестокость строггов демонстрируется гораздо нагляднее.

Музыка же мне понравилась например. Может она и не запоминается, но в качестве фона для происходящих событий подходит отлично. Под роцк играть гораздо приятнее, чем под уныль из оригинальной первой части.

А в остальном могу даже согласиться. Враги мне тоже не особо понравились. Сплошь стрелковые юниты, а вражин с каким-то уникальным паттерном в игре маловато. Сложность и правда низкая, даже на харде. Недостатка в патронах не было ни разу, в отличие от первой части, где приходилось менеджить припасы. Насчёт уровней бы только не согласился. Может быть они более линейные, в отличие от первой части, но это компенсируется множеством уникальных декораций, плюс игра всё прохождение обставляет так, будто ты действительно перемещаешься по базе строггов, а не просто по набору уровней, как было в первой части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 27 September 2020, 23:15
Отправлено #3903


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Музыка в первой части как по мне хорошо подчеркивала весь сюрреализм творящийся вокруг. Атмосферу древних храмов из иных миров и тд. А аддонах же спустили в унитаз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 September 2020, 23:21
Отправлено #3904


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Может быть, но меня она быстро начала раздражать. Можно было навалить более атмосферного амбиента, с соответствующим звуковым сопровождением. Но игра не хоррор, а шутер, так что сильно я по этому поводу не расстроен, ведь игровой процесс даже под ютуб на фоне не менее увлекателен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 28 September 2020, 12:31
Отправлено #3905


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Так в оверлордах просто нет возможности свергнуть по-настоящему доброе королевство своими силами тьмы, даже если это и пародия. Положительные, якобы персонажи, на самом деле являются злом во плоти, или пали и стали злом, или сошли с ума. Побеждая таких персонажей, наш Темный Властелин не выглядит как реальное зло. В этом наверное и дело.
Нельзя же действительно на доброе королевство напасть, казнить реально хорошего героя людей, или поработить невинную принцессу.
Во всех частях противники зла - мудаки, которых не жалко нисколько.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 29 September 2020, 15:05
Отправлено #3906


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Есть старенькая игрушка, под названием Enclave. Можно проходить сюжет как за силы добра, так и за силы зла. Там и эльфийскую святыню осквернить придется, и принцессу похитить для жертвоприношений, и добрых героев-магов уничтожать, защитить темную цитадель от армии королевства... да и то это все как-то тоже обезличенно выглядит, и сочувствия к положительным героям не вызывает. К тому же, это просто экшн игра с видом от третьего лица, и там все строго по рельсам сюжета.

Ну это наверное больше оффтоп уже, скажу только что я в нее играл несколько раз, и проходил тоже несколько раз icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 October 2020, 22:19
Отправлено #3907


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А под вот эту мелодию мы ныкаемся от терминаторов, когда в первый раз их встречаем, но поделать с ними ничего не можем.
Да, ностальгический мотив. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 17:28
Отправлено #3908


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Одолел Batman: Arkham City и Batman: Arkham Origins. На Arkham Knight моего ведра к сожалению уже не хватит.

user posted image

Краткий итог таков: игры классные, но не без нюансов (ещё бы, прошёл трилогию меньше чем за месяц).

Arkham Asylum заложила прочный геймплейный фундамент, и к сожалению или к счастью, но последующие игры шибко концепт развивать не стали, сосредоточившись на количестве. Так в Arkham City дали наконец вволю полетать над городом и кучу мяса для избиения. Первая часть в этом плане сильно недотягивала. При том настолько, что я к финалу так к боёвке и не привык. Во второй и третьей частях же драться приходится много и качественно.

Нюансы же заключаются в самой концепции этих игр. Грубо говоря это метроидвании, при том метроидвании не шибко изобретательные, довольно линейные и ограниченные. Суть в том что есть всего один правильный порядок действий, приводящий к успеху. Нет никакой возможности пойти направо или налево. Да, у этих игр открытый мир, но по сути он им мало нужен (полетать да посмотреть на красивые виды Готэма можно разве что), благо что локации эти маленькие.

Сюжет и персонажей оценивать не шибко охото, т.к. абсолютно все они здесь плоские картонки. В Origins пытались нагнать эмоций несколькими катсценами и чуть более агрессивным поведением Бэтмена, но меня это не тронуло. Все злодеи тут как на подбор конченые мрази без капли смысла, за исключением мистера Фриза из второй части, который злодействует ради своей жены, а не ради власти, и Джокера, который выбивается из ряда однотипных злодеев своим особенно шизанутым юмором и выходками.

Но больше всех напрягает меня Бэтс и его философия по отношению к врагам. Эта тема избита и стара как сами комиксы об ушастом, но это не отменяет того, что Бэтмен поступает максимально тупо, просто вырубая врага и пряча его в клетку, из которой он всё равно выберется. Даже этот знаменитый тезис о том, что Бэтмен причиняет преступникам страшную боль, которая страшнее смерти не работает, потому что преступники в Готэме отбитые маньяки, которым не страшна боль. Я не знаю, если уж Бэтс так сильно напирает на насилие при своём отказе убивать, так хоть превращал бы ублюдков в инвалидов, питающихся через трубочку. Переломай им все рёбра, все кости рук и ног, каждый палец на кисти, чтобы каждая секунда существования была для них адом. Пускай такой участи удостоятся хотя бы главные злодеи. Но нет, Бэтс настолько высокоморальный и не терпящий смерти супергерой, что он готов пожертвовать тысячами жизней будущих жертв сбежавших маньяков, лишь бы действовать "правильно", хоть и вопреки здравому смыслу.

И у меня не было бы с этим проблем, если бы эти игры не притворялись "взрослыми". Ведь если так подумать над тем, что творит Джокер и прочие ублюдки, то это становится ни разу не весело. Смерти людей здесь не показываются напрямую (почти), но если чуток покумекать, то становится очевидно, что эти звери поубивали немало гражданских и прочих невиновных лиц за время игры. В Origins буквально на глазах Бэтмена погибает секретарша банка от взрыва. Крови нет, расчленёнки нет, но невиновный человек умер. И Бэтс ставит жизнь Джокера выше жизни этой секретарши. Или вот например Зсасз — натуральный маньячилло, убивающий ножом своих жертв и оставляющий на себе зарубы в память о них. Этот перец достоен главной роли в каком-нибудь фильме ужасов, и если бы рейтинг игры был 18+ и разработчики такой игры раскрыли бы такого персонажа в полной мере, то такая игра была бы не менее жестокой чем Manhunt какой-нибудь. Но нет, жизнь этого гандона для Бэтса священна, поэтому после поглаживания кулаком по щеке он в очередной раз закрывает его в клетку, из которой он конечно же выберется.

Разумеется я понимаю, почему так происходит, и дело не в том, что Бэтс пережил смерть своих родителей в детстве, отчего теперь не приемлет смерти вообще, и не в том, что он боится сорваться и стать преступником и убийцей, если он убьёт Джокера. Причины лежат по нашу сторону от красивых комиксовых картинок. Всё это лицемерие ради денег и рейтингов. Ведь если убить Джокера, кто тогда будет настолько же классным антагонистом и отмачивать классные шутехи, привлекая новых читателей?

В общем небольшой отзыв о видеоиграх превратился в пост "почему я перестал читать и смотреть комиксы и кино о клоунах в трусах поверх обтягивающих трико". Если кратко — вырос gigi.gif . Но хотя бы выговорился.

Повторюсь, игры получились классные, и играть в них было приятно, несмотря на простоту (во всех смыслах), и будь у меня больше свободного времени и нормальная ПеКа (дабы выкрутить настройки в потолок и по полной насладиться чудесным ночным Готэмом), я бы в них остался и выбил бы "платину" (или хотя бы собрал все загадки Загадочника, лол), но с меня хватит этих мышиных соплей. Пойду поиграю во что-нибудь более приземлённое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2020, 19:30
Отправлено #3909


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



NightHard, с победой! beer.gif

Когда к Исам вернёшься?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 20:06
Отправлено #3910


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
beer.gif

Понятия не имею. Я и так этих Ис'ов переел во время знакомства, отчего небольшая изжога до сих пор ощущается, а когда отпустит не знаю gigi.gif

Ориджинс и Фелгану точно когда-нибудь пройду, но вот не уверен что хочу проходить седьмую часть и цельцету. Там ведь тонна дрочева, насколько я понял, и мне что-то не охото тратить на это время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2020, 20:30
Отправлено #3911


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



NightHard
Дрочево там в основном для ачивок и для чувства собственного удовлетворения. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 20:36
Отправлено #3912


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Secret Boss
Посмотрим в общем. До Фелганы бы сначала добраться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 12 October 2020, 22:33
Отправлено #3913


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
А это первое у тебя прохождение? Удивительно.
*


Я много чего известного и популярного из тех времён не проходил. Borderlands например или вторую Мафию.

Действительно первым знакомством у меня были City и Origins. Asylum я трогал ещё на своём старом компе с четвёртым пентиумом и GeForce 6600 crazy.gif . Каким-то образом оно на минималках даже было играбельно icon_lol.gif . Но в то время пиратка была кривая и вылетала после боя с Бэйном, так что пришлось забросить.

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
Но поздравляю. beer.gif
*


Спасибо beer.gif

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
На форуме, кстати, есть тема игр по Бэтмену. Надо было, наверное, сразу туда писать, чтоб тема не зря стояла, а отзыв здесь не затерялся.
*


Да на форуме куча тем стоит, которые можно было бы воскресить, но про которые уже никто не помнит icon_lol.gif

Цитата(Krusnik777 @ 12 October 2020, 22:07)
Мне, кстати, очень не нравится и кажется странным финал Asylum City. То, что Бэтмен выносит на руках мертвого Джокера, хотя в том же самом месте рядышком лежала дохлая Талия, которая как бы любовный интерес Брюса, но выносит-то он не ее.
*


Да там вообще вопросов много. Особенно я выпал в осадок с фразы Бэтса в адрес больного Джокера, после того как тот попытался отнять у него противоядие, и в итоге оно разбилось — "Я бы тебя всё равно спас".

А про Талию не могу сказать, чтобы ушастый как-то демонстрировал к ней свой интерес. Всю первую и вторую часть Бэтс ходит с каменным таблом и хладнокровно "решает" проблемы. В принципе не сказал бы что этот его поступок после всего меня как-то удивил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 October 2020, 18:45
Отправлено #3914


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Завершил прохождение симулятора запинывания орков в бездонные пропасти, в более узких кругах известный как The Dark Messiah of Might and Magic. Игры, в которую давно хотел сыграть и про которую от очень многих людей, говоривших о ней только хорошее.
И пройдя ее сам от начала до конца, я… не могу всецело разделить всеобщих восторгов. Как экшоны c интересными механиками взаимодействия с физикой и окружением, Dragon Dogma или Star Wars: Force Unleashed произвели на меня куда большее впечатление нежели Темный Мессия. Главная причина - игры оказалось слишком мало. Как в плане продолжительности, всего 9 глав + эпилог, каждая из которых проходится за час максимум. Малое разнообразие врагов, от которых устаешь даже за короткое прохождение. Т.к. игр представляет из себя линейный экшон с упором на сражение, 90% игрового времени нам придется провести сражаясь с:
- Мечниками, лучниками рыцарями-вампирами (представляющих собой усиленную версию мечников).
- Магов-некромантов
- Зомби
- Крайне гнусных вурдалаков
- Еще более гнусных пауков
- Всякие орки, которые по сути те же самые мечники-лучники только волосатые и зеленые.
- Гоблины
И два типа боссов: дракон и циклоп. Каждый из которых встретится игроку не менее 3-х раз за прохождение.
Есть конечно еще финальный босс, но он ниочем.

Вторая проблема игры кроется в ее поджанре. И как в случае со многими другими ActionRPG, слабым звеном здесь выступает именно ролевая составляющая. Без которой, на мой взгляд, игра стала бы куда лучше, а кривая сложности не шла по параболической траектории в направление полового органа бабушки.
Здесь нет опыта, но за выполненные задания ГГ будут премировать очками навыков. С помощью которых он сможет развивать умения свойственные архетипичным фентезийному воину/вору/магу. Как такового ограничения по классам нет, и игрок волен прокачать хоть скрытного рыцаря с катаной, хоть мага с луком. В теории. На практике это может привести к страшным перекосам баланса. Как это произошло в моем случае. Я как раз так и поступил, решив сделать своего героя настоящим Героем Меча и Магии. Чтобы и шашкой махать умело и файрболом в рыло мог зарядить. И это сыграло со мной злую шутку. Когда обманчиво простые первые главы закончились я попал на остров орков. Где я и понял степень своей ошибки развивать ГГ сразу в двух направлениях. В ближнем бою я оказался крайне слаб, а низкие характеристики не позволяли мне экипировать нормальное снаряжение. В плане магии дела обстояли не лучше. И хотя заклинание лечения это буквально узаконенный чит, а заморозка позволяла самыми разными способами издеваться над врагами, но в плане прямого урона я мог представить лишь хиленький и унылый пиу-пиу-файрболл. И это не говоря о том, что магия быстро заканчивалась, а крайне полезный, и попросту необходимый всякому заклинателю скилл на ускорение регена манны я не мог обозримом будущем взять, потому что необходимые для того очки развития были вложены во владение холодным оружием. Толку от которого было не много, т.к. к нему нужно было качать и силу, а на нее естественно, очков небыло.
Про стелс я молчу, ибо он не был вкачен совсем. Вот и приходилось всю середину игры моему недо-магу-недо-воину либо избегать сражений, либо пользоваться преимуществами местности. В чем как раз кроется общественная любовь к геймплею этой игры. Это действительно весело швырять в местный бестиарий бочки, пинками отправлять его в пропасть или огонь, обрушивать на него люстры и конечно же, аки труъ-валахский господарь, насаживать всю эту живность на щедро расставленные шипы и колья.
Зато ближе к финалу ситуация в корне изменилась. У меня, наконец, хватило очков чтобы нормально вкачать ближний бой и научиться носить освещенное оружие (наносящее двойной урон всем врагам в последних главах). Все враги падали с 2-3х ударов меча, тогда как огромный запас регенерирующейся с чудовищной скоростью маны позволял вылечивать любые повреждения.
Именно это и навело на мысль, а был ли смысл вводить элемент ролевых игр. Все что он сделал, это превратил середину игры в тяжелое испытание, а финал - в легкую прогулку. При этом лишив возможности опробовать местный стелс или стрельбу из луков. К чему эти ограничения игроку все и, если тут нет особой свободы развития? Почему в таком случае не выдать игроку все возможности сразу и пускай сам человек, а какие-то условные очки развития, решают какой тактики придерживаться для победы в бою.
Тем более что каких-либо других элементов ролевки, вроде торговли, общения и какой-либо социалки нет. Всю игру ты прорубаешься сквозь толпы врагов, с них снимаешь новую экипировку, старую выкидываешь потому как место в инвентаре не резиновое, а торговцев (как и деньги) в игру не завезли.

Это мысли о глобальных недостатках, подмеченных в процессе прохождения. Из более частных случаев, здесь в первую очередь отмечу механику отравления. Пауки и зомби будут травить тебя постоянно, буквально каждым ударом. А яд хоть и не убивает, но стремительно отнимает у тебя жизни, пока не оставит самый минимум в 5 хп или около того. И слить таким образом за один пропущенный удар все свои хитпойнтн, если в кармане не припасен антидот или магия исцеления, очень легко.
Ближний бой, в теории интересно реализован, но на практике оставляет не самые приятные впечатления из-за резких анимаций и неочевидной регистрации попаданий.
В плане магии, весь креатив разработчиков ушел исключительно в заклинание заморозки. Которое, при попадании во врагу, просто замораживает его на месте. Но если вместо этого направить его на поверхность, она будет заморожена и пробегающие через нее враги поскользнуться и, в зависимости от местности, могут свалиться в пропасть, или распластаться по земле, открытые для добивания. Остальная боевая магия вышла не в пример скучным "пиу-пиу".
Разочаровал эксплоринг. Он есть, его много, нычки и секретики спрятаны хорошо и грамотно, но вот их содержимое... в основном это магические свитки и зелья здоровья/маны, которыми я никогда не пользовался. Скучная и малополезная награда стала причиной почему в один момент я просто перестал исследовать локации на наличие секретов.
Что еще можно сказать? Мызука и сюжет они вроде как есть, но по сути их и нет. Первая - незапоминающийся эмбиент. второй - банальщина про древние пророчества, избранного, макгаффины и ЧОРОНОГО ВЛАСТЕЛИНА.
В общем накатал я несколько страниц претензий, хотя в остатке игру воспринял положительно. Видимо проблема была в моем подходе. Я ожидал от игры чего-то этакого, а получил просто качественный проходнячок на "пройти и забыть".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 October 2020, 19:31
Отправлено #3915


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Domaric
Поздравляю eusa_clap.gif

Эта игра у меня тоже давно находится в списке "на прохождение". Спасибо за инфу о дизбалансе, а то я тоже хотел отыгрывать "универсала". На мой взгляд проблема решилась бы элементарно, если просто дать игроку в начале выбор из трёх стандартных классов, а дальше позволять прокачивать только классовые способности. Так бы и реиграбельности прибавилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2020, 19:40
Отправлено #3916


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Domaric
beer.gif
Хотя, скажу честно, приобрёл я её не так давно, как многие мои знакомые и, пройдя 2 уровня или типа того, решил отложить до лучших времён.
NightHard
beer.gif
А с Бетманами у меня ещё забавней, как-то поиграл лет 8 назад и остановился на 1 части. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 October 2020, 19:43
Отправлено #3917


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Badorrer @ 14 October 2020, 19:40)
NightHard
beer.gif
*


beer.gif

Цитата(Badorrer @ 14 October 2020, 19:40)
А с Бетманами у меня ещё забавней, как-то поиграл лет 8 назад и остановился на 1 части.  icon_neutral.gif
*


А чего так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2020, 19:52
Отправлено #3918


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А не знаю, как-то просто желания не было. Не то чтобы с игрой было что-то не так, но просто не хотелось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 October 2020, 20:42
Отправлено #3919


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



NightHard, Badorrer
Благодарствую. beer.gif
Цитата
На мой взгляд проблема решилась бы элементарно, если просто дать игроку в начале выбор из трёх стандартных классов
Это тоже был бы неплохой вариант. Три класса, три типа прохождения.
Но так разносторонне развитие не лучшим образом повлияет на опыт от прохождения. Хотя лечение я думаю пригодится любому персонажу. Уж очень оно тут полезное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 October 2020, 09:54
Отправлено #3920


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
Ну в DD по идее тоже можно бочками, валунами, и прочим кидаться, да врагов с пропасти сбрасывать. Но это другое конечно, люстры сбрасывать и тому подобное на них нельзя. Плюс можно за любую животину или некоторые предметы хвататься и висеть, покуда выносливость не кончится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 15 October 2020, 10:55
Отправлено #3921


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Надо бы её допройти. У меня там так 2 квеста и остались до конца игры big_lol.gif Игра хорошая. Очень много внимания уделено деталям. Например можно промокнуть и ты будешь уязвим к холоду, а так же поутхнет твоя лампа. Чтоб высушится, нужно либо обождать либо использовать тряпки)) Так же и с другими жидкостями и ещё кучей всего.
Но что не понравилось так это полное отсутствие геймплейного отыгрыша и дисбаланс денег на максимальной сложности. Именно на максималке их девать вообще некуда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 15 October 2020, 12:05
Отправлено #3922


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



В основной. Arisen даже для моего уровня не подходит ещё. Врагов ну оооочень долго надо бить.

Кстати, в X360 версии Arisen у продавцов отсутствуют термосы))) Вообще читал фан вики зарубежную и там во всех версиях игры, а конкретно оригинал (360, ps3) Arisen (для тех же), порт на PC и ремастер One с PS4 имеют прорву отличий. начиная от баланса, заканчивая предметами и прочим. Но самое абсурдное это конечно отсутствие термосов lol1.gif
Поэтому чтоб продукты не пропали, нужно было искать немногочисленные термосы на карте и утомительно клонировать их))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 October 2020, 12:24
Отправлено #3923


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Напишу я тут свою простынку по поводу DDDA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 October 2020, 14:56
Отправлено #3924


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
На все тобой, кстати, указанные проблемы игры в момент ее выхода не ругались разве что ленивые, так что все сказано верно.
Момент выхода игры в свое время прошел мимо меня. Тогда мой ПК уже безнадежно устарел, и в то время я больше играл на торой плойке и ПСП, был консольщиком грубо говоря. А об игре узнал относительно недавно. И видимо со временем недостатки в глазах игроков сгладились, а плюсы напротив - стали более отчетливы. Поэтому все кто рекомендовал Мессию, говорили об игре чуть ли как не о революционной.
Оттого к игре я подошел с завышенными ожиданиями, которые она, увы, не оправдала в полной мере.
Цитата
Только обе игры были уже после Dark Messiah, и как-то сравнивать с ними некорректно.
Тут я говорил скорее о субъективном, нежели объективном опыте. Как пример ранее сыгранных мною игр со схожим подходом к боевой системе.
Такто Темный Мессия вышел раньше, впрочем я не уверен, что именно он был первопроходцем в этом направлении. Игры с крайне интерактивным окружением встречались и ранее. Навскидку вспоминается Red Faction, или те же Чип и Дейл на Денди. icon_rolleyes.gif
Цитата
И что-то я не помню, что там за игры с окружением и физикой были в Dragon's Dogma?
Все что было сказано ниже. Хотя возможность взаимодействия ограничивались габаритами героя. Нужно было создавать реального амбала и можно от всей души хватать гоблинов в охапку их с утесов.
С другой стороны можно было бросаться во врагов кувшинами с маслом, чтобы те легче воспламенялись. Разливать воду, чтобы нацеленная туда молния закоротила всех окружающих противников. Игра особого не акцентировала на этом внимания, но способов для незаурядных тактик там хватало.
Причем местами интерактивность играли и против игрока. Самый яркий для меня пример, это катакомбы/канализация, ведущая на самый нижний уровень подземелья из DLC. Там всюду непроглядная тьма, один неверный шаг и ты оказываешься по пояс в воде, твой светильник намокает и тухнет. А помимо него, единственный источник света это лампа, которую держит в руке Смерть, летающая по корридорам этих катакомб. И очень короткая, но атмосферная локация.
Цитата
Dishonored не думаешь попробовать?
Честно говоря, всегда думал это эксклюзив для консолей Сони. Поэтому даже как-то даже не рассматривал эту серию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 October 2020, 21:48
Отправлено #3925


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Продолжаю сокращать свой список игр "на прохождение". И раз уж тут у нас недавно вышел римейк первой Мафии, я решил пройти оригинал. Весьма интересная игрулина с интригующим сюжетом, аутентичной музыкой и немного необычным геймплеем. Даже жалко что руки до неё дошли только сейчас, хотя я пытался в неё поиграть в своё время на старом компе. К сожалению игра вылетала, так что кинул её в долгий ящик, из которого она наконец-то выбралась. Уже добрался до знаменитой гоночной миссии, и интереса ради попробовал её на сложности "Профи". Интересный опыт, о котором пожалуй стоит отписаться в соответствующей теме, когда я осилю эту миссию.

И параллельно решил перепройти первый Mass Effect. Соскучился по этой игре, и ради разнообразия прохожу её теперь за Фем-Шепард. Интересно насколько будет отличаться игра в таком варианте, хотя пока особых отличий не заметил. Похоже основное отличие будет заключаться в романтической части. Посмотрим дадут ли заромансить Гарруса icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 October 2020, 23:08
Отправлено #3926


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А я уже хрен знает сколько сижу за Path of Exile. Да, захотелось вот дрочильни с кучей шмота, кастомизации и сборкой имбовых персонажей, сносящих 100500 врагов за атаку. Местное древо навыков - это что-то с чем-то, конечно. Плюс куча абилок из камней и экипировки море. А уж контента сколько в игре, который постоянно ещё и добавляется. Крайне затягивающая вещь, конечно. Буду в ней сидеть, пока не надоест. То есть недельку ещё точно.

А на выходных Лангриссер ещё погоняю, а то медленно его прохождение продвигается уж очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 October 2020, 23:18
Отправлено #3927


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Жаль PoE это полу ммо. Сам одно время хотел, но потом передумал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 30 October 2020, 08:03
Отправлено #3928


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Цитата(Mr. Grim @ 29 October 2020, 23:08)
А на выходных Лангриссер ещё погоняю, а то медленно его прохождение продвигается уж очень.
*



Я вот в мобильную версию играю, и там как-то тяжко все. cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 30 October 2020, 19:33
Отправлено #3929


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
мобильную версию

Цитата
тяжко

Действительно. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 2 December 2020, 17:03
Отправлено #3930


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Более менее освоил управление в Dwarf Fortress. Первая моя крепость умерла довольно таки быстро потому что все мои дварфы впали в депрессию и многие сошли с ума))

Затем были проблемы с едой.

Когда более менее наладил ферму, вдруг пришла зима, вся вода вокруг замёрзла и дварфы умерли от жажды)

В следующий раз урожай сожрали вредители fire.gif

И вот, на данный момент я уже пережил несколько сезонов и всё ещё жив!
Решил не пытаться в красиво и пока что по возможности обустроить быт и выжить. Мигрантов по началу не было, но потом нахлынули толпой.
Всё было относительно нормально пока один из мясников вдруг не решил запереться в мастерской и несколько дней что-то там делать. Походу у него ничего не получилось и потеряв рассудок пошёл калашматить всех подряд за что поплатился жизнью. Вроде никто не пострадал, хотя валялись зубы.
Странно, но труп никто не выкинул. Я про него забыл и он начал вонять прямо в коридоре. Другой мясник от увиденного был шокирован этим отчего уронил пиво.

Пока что всё)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 07:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.