Пошаговые JRPG
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Пошаговые JRPG
Falkon |
![]()
Отправлено
#341
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Цитата То есть там ещё и нужно торопиться? Не знал. Лучшую концовку-то я в ютубах посмотрел. Если я правильно помню нужно пройти игру менее чем за 8 часов, собрать всех джиннов и как-то правильно ответить на вопросы в конце. Вот из-за такой фигни и сижу не геймфаке. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#342
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Цитата Вот из-за такой фигни и сижу не геймфаке. Да я и сам пару раз заглянул на как бы "паззлах". Есть там пару очень странных моментов. |
Badorrer |
![]()
Отправлено
#343
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1037 ![]() |
Дорогие мои, раз у мы в ЖРПГ треде, что вы можете сказать о Earthbound? Знаю об этой игре совсем базовые вещи и никогда не углублялся поглубже, но как-то узнал, что та самая Liza на РПГ мейкере сильно слизана с него.
Вот и захотелось узнать поподробней. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#344
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
В принципе со всеми положительными отзывами о ней я соглашусь, за исключением одного НО. На мой взгляд самая слабая игра в серии
![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#345
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Цитата Дорогие мои, раз у мы в ЖРПГ треде, что вы можете сказать о Earthbound? Не смотря на популярность серии на западе, всё-таки она на любителя. Хотя и Lisa тоже. Наверно 3-я на GBA к ней ближе. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#346
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Цитата Не смотря на популярность серии на западе, всё-таки она на любителя. Хотя и Lisa тоже. Наверно 3-я на GBA к ней ближе. По-моему у серии популярность только ко второй части, а про остальные почти никто не в курсе ![]() |
Badorrer |
![]()
Отправлено
#347
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1037 ![]() |
Цитата Хотя и Lisa тоже. Если не рассматривать фанатские поделки (В которые я и не играл), то многим понравилось. Даже не видел конструктивных отрицательных обзоров. Другое дело, не знаю, в чём именно они схожи, точно не в сеттинге. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#348
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Цитата Другое дело, не знаю, в чём именно они схожи, точно не в сеттинге. Сама подача истории как-то напоминает. Ну и боёвка похожа. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#349
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Прохожу Metal Max 3. На это раз в игре есть сюжет (хотя ещё вторую часть не перевели
![]() Мир по прежнему раздолбан и населён теми узнаваемыми безумными врагами типа гибрида птицы и шприца, только с анимацией. Теперь оружие может бить не только по одной цели, но и областями, задевая нескольких врагов (пока только видел узкий и широкий веер поражения), а экипировать можно до трёх оружий одновременно. В общем в городе у реки местные выловили байк из реки, которые вызывает у нас смутные воспоминания (потом выясняется, что на нём ещё и имя, которое мы писали в начале выведено). Для того что бы получить мото, надо отомстить за сына нового владельца байка, убив монстра на местной фабрике. Я решил, мол транспорта нет, скорее всего какой-то человек, мутант или монстр, а нет, вот это, ну и для сравнения мотоцикл. То есть, раньше, в первой части, на такую штуку мы ходили с танком (а точнее с партией танков), а здесь что бы получить только байк, надо завалить такое существо. Вот только оказалось всё проще, она имеет кучу всяких анимированных атак, но поскольку мы одни и у нас только пушка, играется не интересно и у него просто в разы меньше здоровья. Кстати, наметил себе новую цель. Видимо родственник Мамонт-Танка из первой части. Кстати, это не рога, а ракетные установки. Ладно получил байк, апгрейдить мото пока нечем, ничего особенного не продают, а него основной пушки нет. Кстати, магазин проспойлеривает, что в игре куча персонажей, потому что во время покупки высвечивается окошко с кучей портретов, кто что может экипировать. Теперь я немного знаменит и должен сопровождать ту девушку из начала игр к её жениху, собственно, новая миссия. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#350
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Прошёл Metal Max 3
![]() ![]() ![]() Добавил(а) Falkon, Oct 26 2020, 23:03 |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#351
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Falkon, как вижу безумие там продолжается
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#352
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Sobakus, теперь думаю как валить Бегелося без танка. Заодно недалеко "пасётся" ещё один разыскиваемый босс. Какой-то самосвал с каким-то красным механизмом в кузове и почему называется Сальмонеллой (так в первой части звали обезьян-боссов).
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#353
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Продолжаю MM3. Оказывается двигатель сюжета это только я, потому что партия собирается из персонажей-наёмников в таверне. Окромя Охотника, Механика и Солдата у нас теперь есть Рестлер (типа фэнтезийного монаха), Медсестра, Художник (крафтит какие-то там штуки) и секретный персонаж. Все кроме гг и секретного в двух полах представлены (кое-кто скиллами отличается). Я решил не париться и взял Механика и Солдата.
Если пойти обратно к клану, у которого мы так капитально просрали задание, то нас посадят за решётку (хотя, пишут, что, если репутация побольше, то нет) и мы вооружившись ложкой в героическом сражении со стеной разбиваем её за пару ударов. Кстати, посадили только нас, наши напарники преспокойно ждут в той же самой таверне. Зато я подобрал собачьи консервы для секретного персонажа. После чего нам остаётся только из слухов узнать его местоположение и нашим подношением позволить вступить в партию. Вообще пишут, что мы должны знать его по прошлым частям, но я только помню подобных врагов и боссов в первой. Занимает он четвёртый слот в партии и не управляется, но можно экипировать, только вместо сапог экипирует аксессуар (ошейник), к слову у остальных я пока ни одного не нашёл. Ладно, теперь о танках. Пока на слух две машины: заброшенная башня и безумный танк тусующийся в одном районе. Танк оказался достаточно крепок, так что пошёл в башню. Кстати, все походу осведомлены о Ноё, правда несколько странные записки находим, вроде бы того периода, когда только Ной взбунтовался, вот только правил тогда какой-то король. Ладно. нашёл тачку. Правда, оказался не танк. И только пулемёт можно на неё установить. Но такой и партии вполне хватило, что завалить Лосяша без потерь. После чего я пересёк реку и напал на мирно пашущийся самосвал. Самосвал уничтожил до единицы бронетехники, три единицы живой силы и единицу животной силы и свалил. Короче, пока с этой тачкой особо не наваришь. Из целей пока только самосвал виднеется, где-то за краем карты есть ещё один босс, обитающий в кратерах, клановец, который на нас устроил засаду при сопровождении кортежа, окопавшийся где-то в местной крепости, и некое облако, которое, судя по размеру вознаграждения мне ещё долго обходить стороной. Да, я говорил, что нашёл местного легендарного охотника, который походу нас и грохнул? Тоже с собакой. И ещё куча квестов, которые теперь можно брать в гильдии, где награды выдают за боссов. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#354
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Изучаю дальше мир MM3. В гараже пополнение. Кстати, походу я откопал, где в игре гараж.
Во-первых, на одном из участков, где вся земля покрыта кратерами с озёрами, от которых поднимаются лиловые испарения, я нашёл ещё один байк. Просто наткнулся на скелет с верёвкой, привязал её с машине и вытащил из озера (как-то однообразно здесь мотоциклы находятся). Опять нет основной пушки, плюс встроенный неснимаемый пулемёт. Кстати, на байке можно стрелять из оружия самого персонажа. Во-вторых, с машиной и мотоциклом я всё-таки победил безумный танк и взял его себе. В-третьих, в одном из городов можно купить танк Красный Волк. Не знаю, тот ли что и в первой части или нет (Минуточку... Парень, верхом на танке Красный Волк, который ищет девушку? Что-то мне не хочется конец игры смотреть.). К тому же, там же нашёл механиков, которые могут переделать шасси и навешать новые слоты для оружия на машины, да и всякого улучшить. Правда максимальное улучшение шасси мотоцикла со всеми слотами стоит 30000. Именно столько стоит танк. И именно столько стоит максимально увеличить слоты у обоих танков ![]() И ещё нашёл транспорт для собаки. Экипируется как аксессуар и отображается только в бою. Так я приобрйл для неё сначала байк, а потом и машину. Ну и завалил ещё трёх боссов. Первый, ну сами посмотрите, что это за создание постапоклипсиса такое. Обитает в рандомном кратере, после нахождение двух машин особых проблем не представляет. Плюс там же в рандомном столкновении есть мини-босс одного из квестов, Счастливый Синий Крокодил, на котором можно неплохо прокачаться. Второй - это тот товарищ, который напал на нас из засады и я побил его в форме зверя. Судя по музыке это сюжетный босс, а не опциональный. Да, и по по ходу дела нарисовались главные злодеи, Клан Хладнокровных, которых здесь никто не любит из-за повышенной агрессивности. Ладно, к боссу. Тут не так просто. Сначала нужно побить его в логове, тогда сбежит и, если последовать за ним, то попадёшь в ловушку, где придётся сражаться пешими против босса на автомобиле. Так что надо просто подойти с другой стороны, ко входу, где вы оставили свои танки и подождать пока он откроет дверь, что бы выйти. Ну а дальше проще, три машины против одной, а после добить его пешего. Третий босс - грузовик, который я описывал выше. Тут меня подвело то что я просмотрел, когда моих движков перестало хватать, что б перевозить, туту кучу оружия, что я на них навесил, в итоге две машине с броней 1000 и 1400 и одна с где-то в районе 300. И, я оказался прав, что куча металлолома в кузове это не просто куча, когда я завалил грузовик, покрывающий всю партию партиями ракет, а те собрались в здоровенную махину, которая покрывала партию ещё большим количеством ракет. Хорошо хоть у неё здоровья поменьше, чем у первой формы. В общем из боссов с листовок сейчас известны два. Первый - медуза, которая обитает в море недалеко от одного из городов и атакует корабли. Сейчас мне до неё не добраться. Второй - облако, которое весьма мощно атакует, имеет огромное сопротивление ко всему, кроме волнового/звукового оружия и может тупо вытащить всю партию из машин, попутно нанеся сильный урон. Вроде надо заманить его куда-то. Вообще-то есть ещё два босса, но они скорее всего сюжетные. Первый - фиг знает где, вторая - вообще фиг знает где и фиг знает как выглядит. Вроде как оббегал треть карты и открыл что мог, дальше мешают либо горы, либо ущелья, либо река. За реку пока не перебраться, остался только проход в горах. Нашёл ещё коробку, которая может дать якобы любой предмет из игры, но на деле только экипировку для танков. Весит дофига, так что ни один танк не утащит и приходится сразу же открывать. В итоге после нескольких квиксейвов выбрал редкий пулемёт. Хотел пушку-Гидору, как из Годзиллы (третью по мощности с конца в игре), но опять же та весит кучу. Жалею теперь что не взял новый двигатель. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#355
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Открыл уже немного больше половины карты в MM3. На севере оказался обширный лес, называемый Лесным Морем.
Список танков пополнился. Во-первых, в одном из городов в шахте пробил длиииииный коридор вручную (точнее танками) и нашёл танк Тунгуска. Хороший танк, только два маленьких недостатка: пулемёт и доп. ракетная установка. Неснимаемые. Во-вторых, в лесу на песчаной полянке откопал ещё один танк, правда недостаточно слотов на танке, даже при развитии. В-третьих, в Биокоролевстве вырастил себе биотанк. Который наполовину животное. Как я понял основаны на разыскиваемых боссах предыдущих игр: Мамонт и Жук из MM1, Осьминог из MS1 и Трицератопс из MM2. Я выбрал себе Мамонта. Танк этот в отличие остальных умеет качаться и развивать шасси (сделал танк первым делом пошёл к мастеру по улучшению шасси и вынес ему мозг, показав ЧТО я хочу улучшать ![]() ![]() В-четвёртых, вернул первый мотоцикл, правда не знаю как его оттуда спустить, ровно как и туда заехать. В-пятых купил собаке танк. Список боссов пополнился. Для начала я завалил то живое облако. Заманил на стадион и закрыл крышу (видимо сваливал с боя). Имел две паршивые атаки: туман, делающий статус лёд (типа яда, только лёд) и ураган наносящий кучу урона всей партии по нескольку раз с вероятностью выкидывания водителя из машины. Тут я повёлся на описание из интернета, что у него сопротивление ко всему и уязвимость только к звуку. Но, прокачанный охотник получает навык с помощью которого в бою при выборе цели автоматом высвечивается награда за врага и его слабости и сопротивления. И оказалось, что на самом деле он уязвим ко льду. А я как раз сделал Мамонт-Танк со встроенным ледомётом! Тут то мне и попёрло. И после драки облачко пролилось дождём и от него осталась радуга. Посередине Лесного Моря я нашёл следующего босса - самое высокое дерево, судя по названию - баобаб, но я буду называть его картоха. Дерево отращивало орехи и бомбило меня ими, вызывала из гнёзд птиц, что бомбили меня, страхивало с ветвей ядовитых пулемёточервей, атаковало целым полем из корней, захватывая ещё и червей, но я только завалил босса за цену почти в 2,5 раза превышающую его и без проблем завалил его. Затем в прибрежном городе нашёл следующую цель - огромный кокон со щупальцами, который находился глубоко в канализации, но своими щупальцами тырил людей из города прямо у нас на глазах. Половина торговцев отказывалась торговать в таких условиях (при этом половина из них, потому что утащили). Сопротивления особого не было и к удивлению из кокона никто невылупился. В Лесном Море нашёл Злую Виллу, которую один из кланов пытался сделать свои домом. Правда в подвалах как обитала куча роботов. Среди боссов следующая цель - киборг. Вроде как планировалось, что, если надо, то от него надо будет убегать по лабиринту, но сделано криво. Защита у него большая, так что пришлось сражаться в танках, и то, урона меньше обычного делаю ему. Плюс он часто критикует при атаках на всю партию. Но всё-таки завалил. И последний босс в системе пещер под лесом - Гидра. На самом деле на постере изображена фальшивая гидра, которых там шутки 3. И настоящая за водопадом. Которая вроде бы такая же слабая. А, нет, после неё вылезают ещё 6 штук одновременно. Но тут я всё-таки уже совсем перекачался. В итоге из известных целей, окромя сюжетных, известны: Марсианская Медуза по-прежнему вышагивает в реке, без понятия как до неё добраться, В верхней части карты летает огромная птица, которая ещё долго будет там летать, потому что в её награде есть ещё один нолик (да и это одна из самых дорогих наград), и я пока не готов её валить, тем более она сваливает с боя, где-то есть огромная рыба, в пустыне встретил поезд с черепом спереди корпуса. Сюжет вроде пошёл дальше. Нашёл нашу девчонку, которая прибилась к одной одинокой старушке, сказав ей, что у неё амнезия (что, хорошая ведь штука тут, с нами прокатило). Ну а дальше пошёл симулятор мужика в доме, который и огород прополет, и воду набёрет и канаву выроет. Под конец нам показали, как наша девчонка, узнав, что за ней охотятся, ночью хотела уйти, но всё-таки до этого поворота не дошло и на утро мы обнаружили её дома. По поводу нашей личности, ходим по миру и изредка читаем каким мы были мразотой. Заодно показали сцену с гз, в которой тот говорит, что ищет нашу девчонку, потому она перерождение его возлюбленной (о как, пост-апокалиптическая фантастика значит). Ему говорят, что гг может быть перерождением ихнего бывшего клановца, на что тот отвечает, что не может, потому что сам вынул из его тела метаморфическую клетку. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#356
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Falkon, мне только кажется или в MM3 травы стало ещё больше?
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#357
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Цитата Falkon, мне только кажется или в MM3 травы стало ещё больше? Нет, до них я ещё не дошёл, так что по размеру пока ничего сказать не могу. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#358
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10202 ![]() |
Falkon, я имею ввиду всякую укуренность - врагов невменяемых, странные модели танков и пр.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#359
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
Много заимствовано из первой части и, подозреваю, из второй тоже. Парочка боссов даже обычными врагами стала. Утюг с крыльями, зайцы со спутниковыми тарелками вместо ушей, гибрид кобры с пылесосом, ну, а что они пытались курить, но, судя по комплекции, получили по полной, я потом покажу.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#360
|
![]() Class: Lord EXP: 5257 ![]() |
История о Супер Раковинных Монстрах 2
Третья игра о мире Шеллдорадо. Если первые две были похожи на Dragon Quest, то эта уже напоминает Final Fantasy. Действие происходит в мире, где есть остров раковинных монстров, которые обладают Раковинами Стихий, и, когда миру грозит опасность, с помощью Раковины Огня призывают из нашего мира очередного школьника разруливать ситуацию (хотя гз впаривал, что тот является сильнейшим воином своего мира, ага, как же). Итак, Короля Демонов и Короля Космоса мы уже победили (некоторых Ну и авторы видимо решили понаделать отсылок и, если связь с гз второй игры, заключается только в том, что из его яиц вывели вражеских генералов, то здесь, если покопаться, то можно встретить гз из первых полутора игр. Точнее не совсем его. Рассказывается, что некий тёмный маг когда-то создал двух одинаковых монстров, одного запечатали, второй пропал в предыдущие игры. Хотя до этого вроде упоминалось, что его призвал наш игровой саммонер, который захотел себе абсолютный саммон (и теперь есть шанс его получить). Из самой первой части перенесли две фишки: теперь как и в первой игре у монстров снова два спрайта в бою, второй, когда у них критический уровень здоровья, и разделение на партии. Так сюжет может переключиться на других персонажей в другом месте (в том числе за одного из вражеских генералов) и есть три подземелья, который надо проходить двумя партиями. Слишком мало и лучше б всегда таскать с собой две партии, что сразу качаться. Сама игра вроде простая, но во второй половине монстры явно прибавляют в силе и раздражают почти невозможностью убежать из боя от самых сильных. Боссы бьют больно, но ты с элементами и прочими заклятиями также их лупишь, так что бои не затягиваются. Окромя мини-боссов, которые не особо сильнее врагов, и саммонов, которые только в начале сильны, а потом легко валятся, пока не доходишь до того самого босса ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 21 January 2021, 15:29 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |