Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Помощь в прохождении _ Castlevania [помощь]

Автор: Shadowserg 20 January 2006, 00:36

user posted image


Текстовое прохождение: http://castleofdracula.com.ru/walkthrough/castlevania_rus.txt

Автор: Лилит 20 January 2006, 16:06

Уже, я часики нашла и медузу убила, даже до четвертого уровня добралась. Часы мировая вещ. У меня вопрос, а зачем нужны распятия, они просто поджаривают окружающюю нечесть или что-то еще дают?

Автор: Wargod 20 January 2006, 16:40

Цитата(Лилит @ Jan 20 2006, 06:06 PM)
Уже, я часики нашла и медузу убила, даже до четвертого уровня добралась. Часы мировая вещ. У меня вопрос, а зачем нужны распятия,  они просто поджаривают окружающюю нечесть или что-то еще дают?
*



По моему, больше никаких плюсов от распятий. Чисто мини-атомная бомба.
А вот часы, они, к сожалению, действуют не на всех боссов.
Более того, если не вру - то и не на всех врагов.

Автор: Лилит 20 January 2006, 16:59

Теперь понятно почему не все замирают, когда их включаешь

Автор: Wargod 20 January 2006, 19:29

Цитата(Лилит @ Jan 20 2006, 06:59 PM)
Теперь понятно почему не все замирают, когда их включаешь
*



Ага, так ты уже столкнулась с этой проблемой!.. lol1.gif

Автор: Лилит 20 January 2006, 21:12

Меня из-за этого пару раз капитально поклацали и чуть не зажрали в усмерть. Я слегка прибалдела по этому поваду и решила что мой компьютер виснет. Кстати по этому я и пришла к боссу почти на нуле жизни, пришлось с первого уровня начинать, выгодного сохранения на втором не осталось. Обидно icon_sad.gif

Автор: Сома 3 April 2010, 23:23

Скажите, зачем нужны квадраткик выбиваемые из стен с римскими цифрами?
Добавил(а) Сома, [mergetime]1270326197[/mergetime]
И можно ли убить костяной столб без спецоружия и повреждений?

Автор: TheGrimReaper 3 April 2010, 23:56

Римские цифры апгрейдят спецоружие. Позволяя кидать несколько подряд.

Всех врагов можно убить без спецоружия и повреждений icon_smile.gif

Автор: Сома 3 April 2010, 23:59

да но как?

Автор: Secret Boss 4 April 2010, 14:15

Наилучший вариант - стоять на расстоянии кнута. Так, чтобы самым кончиком попадать по бонпиллару. Огненные плевки тоже будут уничтожаться.

Автор: Старина Эльп 29 October 2010, 23:44

В общем Эльп решил окончательно сойти с ума и попробовать по перфектить. Мыш забита без спец оружия и повреждений. Хотел спросить советов насчёт остальных боссов. В частности Франка и флимена.

Автор: Secret Boss 29 October 2010, 23:52

Совет один: следи за флиманом. Этот поединок на реакцию. И на везение. Сложнее этой парочки в Первой только Смерть.

Автор: Старина Эльп 30 October 2010, 00:05

Ну что ж, Медуза туда же, мумий я вообще за босса не считаю, ну что же надеюсь что смогу осилить дальше. Кстати за горгоновной я заметил сразу при появлении можно успеть сбить 2 еденицы жизни, затем стоит отойти к выступу справа чтобы перепрыгнуть её. Как думаешь после какого примерно удара стоит сойти с платформы перед тем как франк начнёт двигаться ?

Автор: Secret Boss 30 October 2010, 00:12

Если честно, не знаю. Не считал. Я Франка всё время святой водой убивал. Мне нервы дороже. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 30 October 2010, 00:19

А я вот предпочитаю просто кнутом биться,такое дело, нервы больше трепит бомбёжка флименами, тем более что я пока стараюсь и уровни перфектом проходить. Просто четвёртый без часиков не осилю. Я кстати поситал, что гдето 6-8 ударов нанести можно успеть, в принципе при некотром умении между атаками игоря можно выжимать по 2 удара по франку.

Автор: Старина Эльп 31 October 2010, 02:58

Возник такой идиотский вопрос, сколько серпов запускает таки смерть в оригинале на нес ? Вопрос родился потому, что после сегодняшнего забиения по условиям ПБР товарища рипера. Я пересмотрел запись на сайте у Дракона в бою 3 серпа летает. У меня когда проходил в колекции 4 было. В колекционном издании действительно есть отличия в сложности али у меня мозги усохли ?

Автор: Dragon 31 October 2010, 03:06

В оригинале появляются три, или два, завимио от того, где находится герой. Если их не сбивать, то серпы будут появляться до максимума (4 штуки на экране).

Автор: Старина Эльп 31 October 2010, 03:13

Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 03:06 AM)
В оригинале появляются три, или два, завимио от того, где находится герой. Если их не сбивать, то серпы будут появляться до максимума (4 штуки на экране).
*


Спасибо, я уж думал у меня Мазоли на глазах от переизбытка адреналина. До сих пор всего трясёт. Остался только Дрок, эх упокой господи остатки моих нервов.
Кстати я заметил что при некоторых перемещениях, даже если серпы сбиты, смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?

Автор: Dragon 31 October 2010, 03:24

Цитата
смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?

Вообще, они появляются как только босс остановился (пролетев положенную дугу, или наткнувшись на препятствие). Притом из-за платформ, которые способны помешать движению два появления серпов могут случиться практически сразу. +Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.

Автор: Старина Эльп 31 October 2010, 03:31

Вот оно как забавно получается, такой ещё вопрос, может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?

Автор: Secret Boss 31 October 2010, 11:30

Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 04:24 AM)
Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.
*


Вот именно это - как серпом по одному месту. death.gif gigi.gif

Автор: Dragon 31 October 2010, 11:43

Цитата
может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?

Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.

Автор: ОгненныйЛис 31 October 2010, 12:20

Честно говоря, не думал, что перфект при бое со Смертью легко получится. Ведь серпы появляются из ниоткуда и могут возникнуть в том месте, где ваш персонаж стоит. Хотя может быть есть места, где они не появляются? idea2.gif

Автор: Старина Эльп 31 October 2010, 12:21

Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 11:43 AM)
Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.
*


На благодаря этому видео я собственно и рискнул попробовать ПБР. Хотя скажу честно было тяжко, особенно потому что атаки полным кнутом ещё и медленее. Как итог иногда сбить некоторые серпы просто не хватает скорости. А уж сколько сливал изза глюков джойстика" то креставина дёрнется и не наменено запустятся часы, то прыжок не сработает" ни какому счёту не поддаётся . За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.

Лис: Нет таких мест , серпы появляются всегда треугольником вокруг героя и чешут на него.

Автор: Dragon 31 October 2010, 12:25

Цитата
За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.

Нечего там бояться. Если всех остальных перфектом вынес - тут проблем не будет. Главное только на второй форме поближе к нему находись.

Автор: Secret Boss 31 October 2010, 12:26

Elp2112, Дракула немного полегче Смерти и Франка с Игорем. На первой форме главное поймать ритм и не прыгать раньше или позже времени. Если приноровишься, перфект обеспечен. Лично у меня в своё время ушло две попытки, а потом я его завалил вчистую.

Со второй формой чуть посложнее, но не так как со Смертью. Надо находиться рядом с монстром и в определённый момент успеть пройти под ним во время высокого прыжка.

Автор: ОгненныйЛис 31 October 2010, 12:33

Да, Nuculais, всё именно так. Аккуратно перепрыгивать через файерболлы Дракулы, попадая кнутом графу в голову и не торопиться. Самые опасные боссы - Франки с Игорем; Смерть с её полётами и косами. Посмотрел видео из архива форума, пожалуй надо будет на эмуляторе сохраниться перед самым Death и потренироваться в своей реакции и тактике босса. (Кстати, если внимательно присмотреться, то Смерть пускает косы, а не серпы.)

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 00:14

Плавно тренируюсь к завершению Пбр по классике. Однако я ужаснулся когда сегодня стал разминаться. С первой формой дрока есть следующий глюк если нарвавшись а файрболы одновременно треснуть дрока с него аж 6 едениц жизни снимается. Вопрос такой, у кого нибудь этот глюк ещё срабатывал ? у меня неоднократно было, вот у меня отсюда и мысли или это версия такая или самой таки мазахист.

Автор: Старина Эльп 25 January 2011, 20:05

В общем то обращаюсь скорее за помощью в пбре чем в прохождении.
Только не смейтесь но проблема с медузой, замучила стервоза спасу нет.
Проблема вся вот в чём, она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери. Да и вообще предпочитает летать повыше чем на ролике волженом в соотвествующем разделе. Но ладно рпыжки, это я ещё понять могу. Но иногда игра попросту незасчитывает удары по змеям, только лишь потому что я махал активно. В итоге змея успевает закоцать. В итоге одлевать то одолеваю но хоть раз да приложит. Может кто советы даст по спокойному забиению ?

Автор: Secret Boss 25 January 2011, 20:11

Цитата
она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери

Могу посоветовать расположиться с самого начала битвы справа от босса. В случае чего с уступа в углу будет легче её перепрыгнуть, нежели с пола.

Автор: Старина Эльп 25 January 2011, 20:17

Понимаешь, с этим то как раз всё легко иначе я и с раскачанным кнутом бы не осилил. Зажимает она как раз имеено с левой стороны у самой двери, иногда просто начёсывая безостановачно вслед. Притом расстояние для прыжка не подгадаешь. Можно попробовать конечно налочвится прыгать без разворота. Это это очень сложно выполнимо пока что , особенно на моё рахлябаном геймпаде.

Автор: Secret Boss 25 January 2011, 20:21

А зачем переться влево и усложнять себе жизнь? icon_neutral.gif

Автор: Старина Эльп 25 January 2011, 20:34

Вопрос на вопрос.
Эм а как быть если она сгоняет с платформы и чешет не останавливаясь до самой двери ?

Автор: Secret Boss 25 January 2011, 20:36

Хмм... не припомню таких нюансов поведения змееголовой...

Но чем смог, тем помог. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 25 January 2011, 23:38

Благодарю за помощь, таки одолел стервозу летучую. Сейчас тренируюсь проходить не безызвестную парочку. Ибо Франк с флименом меня эпично выносят. Ничего, одолеем.

Автор: Kadavr 12 September 2013, 22:51

Как пройти вторую фазу Дракулы?
От его прыдка нет возможности уйти

Автор: Misericorde 12 September 2013, 23:14

Цитата(Kadavr @ Sep 13 2013, 06:51 AM)
Как пройти вторую фазу Дракулы?
От его прыдка нет возможности уйти
*

Все ответы здесь, но я поясню. Тебе следует присесть, и тогда демон-Дракула совершит высокий прыжок - можно будет пройти под ним.
http://www.youtube.com/watch?v=zYXgLIDGWLE&list=PL563F8BAF7786B092&index=6

Автор: Kadavr 12 September 2013, 23:39

Цитата(Misericorde @ Sep 12 2013, 11:14 PM)
Все ответы здесь, но я поясню. Тебе следует присесть, и тогда демон-Дракула совершит высокий прыжок - можно будет пройти под ним.
http://www.youtube.com/watch?v=zYXgLIDGWLE&list=PL563F8BAF7786B092&index=6
*


Спасибоsmile.gif
Ещё одно убийство дракулы на моём счету)

Автор: Misericorde 12 September 2013, 23:43

Цитата(Kadavr @ Sep 13 2013, 07:39 AM)
Спасибоsmile.gif
Ещё одно убийство дракулы на моём щету)
*

Пощади. На твоём счету, не спорю, на твоём СЧЕТУ.

Я понимаю, возможно, это была шутка, но всё же...

Автор: Kadavr 13 September 2013, 00:07

Цитата(Misericorde @ Sep 12 2013, 11:43 PM)
Пощади. На твоём счету, не спорю, на твоём СЧЕТУ.

Я понимаю, возможно, это была шутка, но всё же...
*


Что-то я туплю жутко gigi.gif
Сорри

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()