Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
9 October 2015, 03:27
Отправлено
#321
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Всем спасибо . Надеюсь уложиться еще в 2 части . Дальше должно быть интереснее.
|
Sobakus |
10 October 2015, 20:56
Отправлено
#322
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
17 October 2015, 00:34
Отправлено
#323
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
8 November 2015, 17:22
Отправлено
#324
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Secret Boss |
8 November 2015, 17:28
Отправлено
#325
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Sobakus
Интересное повествование. Своеобразные мемуары одного художника. |
Sobakus |
8 November 2015, 17:35
Отправлено
#326
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, спасибо . Просто хотелось объяснить как и что из чего вытекает . А из-за той статьи уже и нужно было.
|
XellosDarkSlayer |
8 November 2015, 17:43
Отправлено
#327
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Хороший рассказ вышел,интересно было читать
Цитата(Sobakus @ Nov 8 2015, 15:35) Это – сюрреалистическое фентези. Знакомы кто-нибудь с таким направлением в видео играх? Я лично не встречал Я вроде встречал такую игру.Не помню уже название...помню что там надо было рисовать(мышкой) чтобы атаковать кого-то. |
Sobakus |
8 November 2015, 17:46
Отправлено
#328
|
Class: Lord EXP: 12324 |
XellosDarkSlayer, спасибо .
Цитата Я вроде встречал такую игру.Не помню уже название...помню что там надо было рисовать(мышкой) чтобы атаковать кого-то. Тоже кажется припоминаю. Но у меня больше в хоррор . |
Anchahmancha Medlin |
10 November 2015, 00:56
Отправлено
#329
|
Class: Elite EXP: 217 |
|
Sobakus |
10 November 2015, 21:39
Отправлено
#330
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Anchahmancha Medlin, я с трудом могу вспомнить чем занимался месяц назад . А что я делал в феврале для меня большой вопрос. Но раз говоришь - верю на слово - нашёл, получается .
|
Anchahmancha Medlin |
10 November 2015, 23:35
Отправлено
#331
|
Class: Elite EXP: 217 |
Я про близнецов:
|
Devilart |
12 November 2015, 16:58
Отправлено
#332
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Sobakus
То есть DLtD ждать ближе к концу следующего года, а SQ ближе к концу послеследующего? |
Sobakus |
12 November 2015, 22:27
Отправлено
#333
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Anchahmancha Medlin, а, эта... Я надумал 2 секретных галлереи туда поместить. Работы много, так, что использовал кое-что из старого .
Devilart, в теории, да. Но может оказаться и наоборот. DLTD постепенно превращается в гиганта, а SQ можно добить сравнительно быстро - месяца 3 фулл-тайма, которые я надеюсь скоро и появятся. Сейчас главное подготовить тонну контента для Кикстартера - это займёт пару месяцев. Потом уже будет виднее . |
Anchahmancha Medlin |
16 March 2016, 18:40
Отправлено
#334
|
Class: Elite EXP: 217 |
Удачи с Кикстартером.
|
Sobakus |
18 March 2016, 13:38
Отправлено
#335
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Anchahmancha Medlin, спасибо! Удача пока не очень сопутствует, но могло быть и хуже. Небольшой, но прогресс есть. Как-нибудь прорвёмся .
|
Ghost |
9 September 2017, 10:54
Отправлено
#336
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Я как-то упустил момент, в каком состоянии сейчас проект?
|
Sobakus |
10 September 2017, 10:09
Отправлено
#337
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я как-то упустил момент, в каком состоянии сейчас проект? Очень вовремя спросил - я как раз вчера серьёзно заново засел (и именно во время написания твоего коммента ). Пожалуй, тут надо расказать поподробней... Как я уже наверно говорил за последние пару лет я сильно проапгрейдил все свои скиллы, и потому всё, что я делал раньше стало мне казаться не таким уж хорошим. Оно вроде и не ужасно, но "сейчас-то я всё могу сделать в разы лучше", думал я... Бегло прикинул и понял что на такой апгрейд как я хочу у меня уйдёт год фулл-тайма. То есть понятно, что это невозможно. Вот я и решил отложить до лучших времён... А вчера я наконец понял, что лучших времён может и не наступить . То есть я конечно верю, что всё у меня будет по-нарастающей хорошо, но будет ли у меня когда-нибудь этот год неоплачиваемого фулл-тайма? Очень вряд ли. Поэтому надо делать с тем, что есть. Основная моя проблема решена - мне больше не нужно ни на кого полагаться - я сам написал очень работоспособный платформенный движок идеально подходящий для кастлы. На его основе я всё могу быстро написать, но арт всё равно буду по возможности апгрейдить. В принципе оно неплохо выглядит: Но очень мало анимации.... Исправляю как могу - вчера вот добавил освещение из фонарей - по-моему красиво получилось и оживляет немного. Так же параллакс добавил, так, что Джова уже смотрится лучше. В общем при хорошей погоде смогу в день уделять по часу-два, но буду стараться больше. От всех грандиозных планов отказываюсь - всё будет аскетично. Лучше просто, чем вообще никак. Дополнительный контент я и после смогу добавить если что. К концу этого года планирую допилить демку вплоть до конца первого замка. В нет заморский вряд ли буду выкладывать, а вот на форум выложу. В другом комменте расскажу больше. Тут я уже слишком много написал . |
NightHard |
10 September 2017, 11:10
Отправлено
#338
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Правильно сделал что не начал разработку с нуля. А то через год снова прокачаешь скилл и тебя снова будет не устраивать результат |
Secret Boss |
10 September 2017, 21:53
Отправлено
#339
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Я теперь, например, на свои старые переводы (да и вообще все такое, что сделал сам) смотрю с рукой на лице. Вот в случае с переводами у меня аналогичная ситуация. |
Sobakus |
11 September 2017, 11:38
Отправлено
#340
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Правильно сделал что не начал разработку с нуля. А то через год снова прокачаешь скилл и тебя снова будет не устраивать результат. Да. Из-за этого фанатские проекты как правило и делаются по чёрт знает сколько лет - начинают-то совсем зелёными. Цитата А так всегда - смотришь на что-то, что сделал некоторое время назад, становится как-то стыдно и начинаешь понимать, что сейчас-то все сделал бы лучше. А с другой стороны у не очень профессионально выполненной работы зелёного, но упорного автора бывает особая ламповость, которой нет в работе профессионалов. Я иногда с большим удовольствием играю во всякие однодолларовые игрульки, выпущенные 10-20 лет назад.Но я конечно всё равно улучшаю, что могу. Вчера подкрутил анимации Симона. Уже лучше. Может так и оставлю. Сегодня слеплю прототип NPC. А потом неделю буду писать новый сюжет (на другое времени не будет). |
Ghost |
11 September 2017, 22:59
Отправлено
#341
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата Очень вовремя спросил - я как раз вчера серьёзно заново засел (и именно во время написания твоего коммента gigi.gif ). Пожалуй, тут надо расказать поподробней... Да, давно жду твою игру, а вчера ещё читал в другой теме, ты скрины кидал про другую игру вот и решил вспомнить как дела. Игра выглядит красиво, даже переплевывает наверное Хроники Лекарда, по крайней мере в статичном плане точно. Ну и какой-то свой стиль есть |
Sobakus |
13 September 2017, 18:51
Отправлено
#342
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да, давно жду твою игру,.. Да, я сам не думал, что так долго будет. По ходу пришлось многому учиться (а точнее всему), да и пауза была на год из-за некоторых трудностей... Но с другой стороны теме только 5 лет - это ещё мало для фанатского проекта . Цитата Игра выглядит красиво, даже переплевывает наверное Хроники Лекарда, по крайней мере в статичном плане точно. Как вежливый человек сам не сравниваю . У автора хроник классный стиль в духе наверно позднего доса/ранних окон. А я пытаюсь сделать что-то близкое оригинальной нинтенде, но в большем разрешении и без ограничения цветов. |
Devilart |
17 September 2017, 17:02
Отправлено
#343
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Sobakus
Да, лучше делать и выпускать без совсем уж сильных оглядок. А то реально может вообще ничего не быть в итоге, даже когда материала дофига, и уже можно выкладывать. Всегда найдётся что подкрутить. У меня так с моим фанфильмом по ЗВ было. Идею года два вынашивал, потом ещё пару лет пытались начать съёмки, начинали, и в итоге через полгода переснимали одну и ту же смену. Потом когда отсняли весь материал, ещё почти год постоянно переделывали звук, и спецэффекты. Потому что уровень растёт в процессе. Постоянно находится что подкрутить. А пока это подкручиваешь, внезапно обнаруживаешь, что этой подкруткой скилл поднялся, и можно подкрутить вон ещё тот эффект. В итоге уж выложили что выложили, это можно было продолжать до бесконечности. |
Sobakus |
19 September 2017, 17:34
Отправлено
#344
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Devilart, вот и в моём случае ровно тоже самое получается - слово в слово. Ну теперь уж всё, что не делаю всё финальное .
Ну и, пользуясь случаем, ещё раз скажу, что фильм шикарный получился. Хочу продолжений или чего другого нового . Как и говорил на этой неделе мог только с текстами поработать, и написал заново весь сюжет. Разница налицо: в предыдущей версии было близко к 20 000 слов, а в финальной всего около двух. Прав Антон Палыч . |
Sobakus |
6 October 2017, 23:39
Отправлено
#345
|
Class: Lord EXP: 12324 |
На форуме тихо - я тогда о своём попишу .
Пока всё идёт по плану. Стараюсь по 2 часа в день уделять. Этого мало, но тоже неплохо, учитывая ранее проделанную работу. Немного картинок: Решил сделать нового первого босса. Вот такой вот он: Ещё вот обновил Cover Art: Ну и по мелочи: Ну и как писал раньше расскажу о результатах новой массовой перетрубации . Меняю многое, причём без зазрения совести . А всё потому что делаю я не ремейк Simon's Quest, а сиквел к Simon's Quest. Игра начинается ровно в тот момент, когда заканчивается Simon's Quest и соответственно происходит в тех же самых местах. По сюжету это примерно так: Помните непонятную лучшую концовку, где показано, что Дракула-то жив и лезет из могилы? Симон в это время возвращается в Jova и видит, что проклятье никуда не делось, а только усиливается. И вот всё начинается снова... (А проклятье, кстати, он видит буквально - выражается оно в том, что люди (и он сам) начинают при жизни разлагаться как трупы. Сознание при этом они не теряют, но по сути все NPC - живые мертвецы.) Такой подход позволяет мне менять едва ли не всё, что я и делаю . |
Falkon |
6 October 2017, 23:44
Отправлено
#346
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Вот смотрю я на монстров и думаю, а при чём тут Кастла ?
Цитата Симон в это время возвращается в Jova и видит, что проклятье никуда не делось, а только усиливается. И вот всё начинается снова... (А проклятье, кстати, он видит буквально - выражается оно в том, что люди (и он сам) начинают при жизни разлагаться как трупы. Сознание при этом они не теряют, но по сути все NPC - живые мертвецы.) Так вроде в оригинале Саймона просто отравили и он от яда мучался, откуда вдруг заражение всего остального местного населения? Или это яд добрался до мозга и его просто так глючит? |
Sobakus |
7 October 2017, 05:31
Отправлено
#347
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот смотрю я на монстров и думаю, а при чём тут Кастла? На каких монстров? Я всего одного выложил .Цитата Так вроде в оригинале Саймона просто отравили и он от яда мучался, откуда вдруг заражение всего остального местного населения? То, что ты говоришь - фан-фикшон . А вот тебе цитаты из самой игры:Now peace and serenity have been restored to Transylvania and the people are free of Dracula's curse forever. Transylvania’s only hope is a young man who will triumph over evil and rid the city of Dracula's deadly curse. Simon Belmont has put an end to the eternal darkness in Transylvania. You’ve arrived back here at Transylvania on business: To destroy forever the curse of the evil count Dracula! Понятно из текста только то, что Проклятье касается всех жителей Трансильвании, а суть его нигде не уточняется. В оф. мануале ещё более расплывчато: “evil count Dracula has left a horrifying curse in his wake”. |
NightHard |
7 October 2017, 07:53
Отправлено
#348
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Уже не терпится попробовать сыграть
Falkon А может Бельмонт успел заразить всех жителей, пока проходил свой квест. |
Secret Boss |
7 October 2017, 10:07
Отправлено
#349
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Sobakus
Цитата Маленький Beelzebub. Beelzebub Junior Это даже не Вельзевул, а Вельзевулша. Цитата Пока всё идёт по плану. Стараюсь по 2 часа в день уделять. Приятно слышать. |
Falkon |
7 October 2017, 14:10
Отправлено
#350
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата На каких монстров? Я всего одного выложил. До этого ж выкладывал. Цитата То, что ты говоришь - фан-фикшон. Вот и верь после этого сайтам по Кастле. Цитата А может Бельмонт успел заразить всех жителей, пока проходил свой квест. Щас окажется, что это на самом деле это жители его заразили . |
Sobakus |
8 October 2017, 06:13
Отправлено
#351
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Уже не терпится попробовать сыграть К концу декабря должен допилить демку с 20% игры. В настоящий момент в играбельном виде процентов 5%. Чем дальше, тем быстрее будет. Цитата Это даже не Вельзевул, а Вельзевулша Половая принадлежность демонов всегда была мутной темой .Цитата До этого ж выкладывал. Если ты о том, что я выкладывал в теме "Наше Творчество" то то, что я выкладываю там к этому проекту отношения не имеет. Имело бы - сюда бы и выложил. Расскажу ещё чуть-чуть о геймплее. Напоминаю что это сиквел к Simon's Quest, а не ремейк... Прокачки нет (но есть HP апгрейды, апгрейды оружия и защиты). Магазинов нет - все предметы запрятаны на уровнях (карта мира примерно на 20% больше оригинальной). Активной смены дня и ночи нет. Вместо этого что-то вроде перехода в адскую реальность Silent Hill. Есть 2 мира - мир дневной (нормальный) и мир ночной (адский). В дневном мире врагов нет - есть исследование, NPC и 6 простых квестов ведущих к хитро спрятанным вратам в мир ночной (адский). Только через ночной мир можно попасть в замки. Там есть враги, ловушки, ключевые предметы и босс. Убив босса, возвращаемся в дневной мир и идём искать врата к следующему замку. Ну и как уже говорил убил все лестницы. В остальном структура старых локаций мало чем отличается. |
Secret Boss |
8 October 2017, 08:27
Отправлено
#352
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Прокачки нет (но есть HP апгрейды, апгрейды оружия и защиты). Магазинов нет - все предметы запрятаны на уровнях (карта мира примерно на 20% больше оригинальной). Прекрасно! Цитата Активной смены дня и ночи нет. Вместо этого что-то вроде перехода в адскую реальность Silent Hill. Есть 2 мира - мир дневной (нормальный) и мир ночной (адский). В дневном мире врагов нет - есть исследование, NPC и 6 простых квестов ведущих к хитро спрятанным вратам в мир ночной (адский). Только через ночной мир можно попасть в замки. Там есть враги, ловушки, ключевые предметы и босс. Убив босса, возвращаемся в дневной мир и идём искать врата к следующему замку. Заманчиво! |
Sobakus |
12 October 2017, 07:25
Отправлено
#353
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вчера работал над менюшками. Теперь точно знаю какой инвентарь и что в него входит. Вот все предметы, которые можно найти:
Всё очень аскетично . |
FrankLekard |
12 October 2017, 16:28
Отправлено
#354
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
У тебя получается, ремейк Квеста Саймона? Добавил(а) FrankLekard, Oct 12 2017, 16:28 Ах да, я прочитал. Сиквел. И как оно вообще будет, в итоге? Сильно похоже на оригинал, как думаешь? |
Secret Boss |
12 October 2017, 18:17
Отправлено
#355
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Sobakus
Ну вот, взял да проспойлерил весь инвентарь. |
Falkon |
12 October 2017, 20:37
Отправлено
#356
|
Class: Lord EXP: 6779 |
В оригинале было побольше.
Интересно, что это за три последних предмета в первом ряду? Последнее мне напоминает типичное жрпгшное крыло-возвращалку-в-город. |
Secret Boss |
12 October 2017, 20:56
Отправлено
#357
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Интересно, что это за три последних предмета в первом ряду? Пусть это останется секретом до выхода игры. |
Sobakus |
13 October 2017, 11:07
Отправлено
#358
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И как оно вообще будет, в итоге? Сильно похоже на оригинал, как думаешь? И да, и нет. Что-то совпадает на 100%, а что-то принципиально по-другому. Основные отличия я описывал в последних комментах.Цитата Ну вот, взял да проспойлерил весь инвентарь. Это я намеренно, чтобы было понятно, что много барахла не ожидается . Зато все предметы действительно полезны и нужны. Цитата В оригинале было побольше. Так и есть. Как и говорил, тут чего-то поменьше, чем в оригинале, а чего-то побольше, и намного. Ощущения недоделки я думаю ни у кого не будет точно. Цитата Пусть это останется секретом до выхода игры. OK. Все 3 предмета всё равно можно будет найти уже в демке. |
Skarj |
18 October 2017, 06:30
Отправлено
#359
|
Class: Elite EXP: 910 |
Sobakus
Визуальный стиль нравится - Жду демки! Лимитированное издание ожидается? |
Sobakus |
18 October 2017, 18:46
Отправлено
#360
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Лимитированное издание ожидается? Skarj, в смысле? Если ты о компакте в коробке - не, не планирую. Хотя картинки для принта на обложку сделать могу. Но говорить об этом пока рано . А демка по-прежнему продвигается неплохо. По чуть-чуть начинаю бестиарий. Всего 40 типов будет (на 8 больше оригинала ). |
Falkon |
18 October 2017, 19:05
Отправлено
#361
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Всего 40 типов будет (на 8 больше оригинала). Это с учётом того, что часть была раз по шесть перекрашена? |
Sobakus |
20 October 2017, 18:25
Отправлено
#362
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это с учётом того, что часть была раз по шесть перекрашена? Этих не считаю. Уникальных видов там 32. Довольно много, кстати, по тем меркам. |
Sobakus |
29 October 2017, 21:49
Отправлено
#363
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вчера был международный день анимации - всех поздравляю .
И, собственно, вот немного новой анимации некоторых врагов для демки: Черепок летающий. Тут почти без изменений. Скромный такой приятный черепок . Рыцарь с тризубцем. В начале сделал что-то похожее на оригинал, но потом понял, что мне лень будет анимировать его походку (а походка - это, кстати, самое трудное, что есть вообще в анимации) и отрубил ему его металлические ножки, чтобы парил над землёй невысоко - вот так: Рыцарь-карлик. Мой оригинальный. Как видите, прямо ходящий : Бельзебабушка . Тот самый первый босс. Само собой, это не все. Ещё много чего предстоит сделать за следующий год. Но для демки уже все 10 врагов прорисованы. Ещё подкрутить местами надо, но это будет недолго и нетрудно . |
Secret Boss |
29 October 2017, 22:01
Отправлено
#364
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Вчера был международный день анимации - всех поздравляю Взаимно. Хотел вчера запостить на форуме, но подумал что оно нафиг никому не надо.Цитата отрубил ему его металлические ножки Как-то жестоко ты с ним обошёлся. |
Ghost |
30 October 2017, 12:08
Отправлено
#365
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Ого, офигеть, очень неплохо выглядит)
|
Falkon |
30 October 2017, 13:15
Отправлено
#366
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Это точно Кастла, а не какой-нибудь Splatterhouse, Resident Evil 2D или War of the Dead?
|
Sobakus |
31 October 2017, 01:15
Отправлено
#367
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Как-то жестоко ты с ним обошёлся. Лень жестока .Цитата Ого, офигеть, очень неплохо выглядит) Вот и я говорю, что неплохо .Цитата Это точно Кастла, а не какой-нибудь Splatterhouse, Resident Evil 2D или War of the Dead? Ты ещё не видел как я сделал "кровавый дождь" .Я в теме уже не раз говорил, что делаю хоррорную кастлу, а ближайшая для меня аналогия - Silent Hill. А делаю я так, потому что только так мне это интересно делать. А тут уже специфика моя - что не делаю всё равно хоррор выходит . |
Falkon |
31 October 2017, 01:51
Отправлено
#368
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Я в теме уже не раз говорил, что делаю хоррорную кастлу, а ближайшая для меня аналогия - Silent Hill. А делаю я так, потому что только так мне это интересно делать. А тут уже специфика моя - что не делаю всё равно хоррор выходит. Если бы это было вдохновлено Сплаттерхаузом, то ещё из подсвечников бы сердца выпадали. Настоящие . |
Secret Boss |
31 October 2017, 17:57
Отправлено
#369
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата делаю хоррорную кастлу Наш ответ |
Sobakus |
16 November 2017, 12:27
Отправлено
#370
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Небольшой status report .
Демка готова на 90%. При том всё самое трудное по игре в целом в эти 90% входит. На сегодняшний день у меня готов мой идеальный кастло-движок - это было очень даже непросто. Так, что всё идёт по плану - к середине декабря закончу демо. В неё входит первый замок и первый босс - то есть примерно 15-20% всей игры. А дальше начнётся скучный, но лёгкий процесс допиливания остальной игры. По-прежнему думаю, что справлюсь за год. Было бы быстрее, но так и чешутся руки всё переделать . |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 15:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |