Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Alucard |
31 August 2005, 01:41
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 333 |
На мой взгляд индустрия слишком быстро развивается, хотя в Японии она притормозила, потому что тамошние разработчики чересчур увлекаются сиквелами. В результате идей меньше, зато денег больше и инвесторы довольны. А в других странах все гоняются за картинкой. Новые идеи умирают, студии подарившие миру мини-революцию быстро становятся банкротами. Разве что Lionhead жива до сих пор. А про Россию говорить без слёз нельзя. В России разрабатываются игры только про WW2 или про пиратов. 16-битки умерли. Индустрия тянется к графике. Идеи кончаются. Что может быть хуже?
Ваше мнение. |
NightHard |
9 November 2019, 21:41
Отправлено
#261
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Цитата(Sobakus @ 9 November 2019, 20:07) Так вчера же вроде как вышла. Цитата(Sobakus @ 9 November 2019, 20:07) Для начала банальный разбор терминов. А кто вообще такой гений? В моём понимании это некто, сумевший стать одним из лучших в своём ремесле. Тот кто привнёс нечто новое в своё дело. По-моему Кодзима этому описанию вполне соответствует. Цитата(Sobakus @ 9 November 2019, 20:07) Могу назвать имя создателя первой Deus Ex — Уоррен Спектор. За фактически создание такого охренительнейшего жанра как Immersive Sim. А дальше вспоминать надо. Вообще если подумать, то нечестно называть "гением игровой индустрии" какого-либо одного человека. Создание видеоигры — это настолько сложный, комплексный и запарный процесс, в котором принимают участие столько людей, что награждать кого-либо одного по меньшей мере несправедливо. Так что стоит обсуждать "гениальность" итогового продукта, а не отдельных персоналий. И даже в этом случае много игр Кодзимы можно будет назвать гениальными |
Ghost Hunter |
9 November 2019, 21:52
Отправлено
#262
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
У меня слово гений больше ассоциируется с людьми которые смогли реализовать невозможное возможным. К таким людям относятся отечественные Спектрумисты. Просто посмотрите какие игры сейчас выпускают. Это же нечто.
|
Shadowserg |
10 November 2019, 12:13
Отправлено
#263
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата У меня вопрос: вы его гением считаете? Почему? Почему нет? Насколько знаю, Кодзима-гений - просто шутливый мем. Что касается меня, то всё его "гениальное" творчество прошло как-то мимо. Кроме ЛоШ - но там он больше просто для галочки засветился.Death Stranding, может, когда-нибудь попробую. Metal Gear'ы - не моё. |
Falkon |
10 November 2019, 12:32
Отправлено
#264
|
Class: Lord EXP: 6768 |
А какие игры он вообще сделал?
Boktai, кажется. |
Secret Boss |
10 November 2019, 12:44
Отправлено
#265
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Кодзима-гений - просто шутливый мем Гений он, разве что, только для фанатов его творчества. А с таким успехом и Игараси гением наречь можно. Так что да, это мем. |
Secret Boss |
10 November 2019, 12:54
Отправлено
#266
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Гений - понятие относительное в принципе. Поэтому лучше его вообще не употреблять в каких-то серьёзных дискуссиях. Ибо всё относительно, и у каждого своя правда.
|
Hashmal |
10 November 2019, 13:13
Отправлено
#267
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата У меня вопрос: вы его гением считаете icon_lol.gif ? Нет. Он хороший режиссёр, но плохой сценарист и такой же геймдизайнер. Gone Home: Kojima Edition не интересует вообще.Цитата А кто вообще был гением игровой индустрии? Да никто. Можно было бы назвать Мацуно, но из него сценарист такой же, как из Кодзимы. Но хоть игры делать умеет. |
Racast |
10 November 2019, 17:02
Отправлено
#268
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Гении те, кто создавал игры во времена, когда ориентироваться было не на что. То есть всё, что выходило до Magnavox Odyssey.
Если же озвучивать тех, кого я сам уважаю за вклад в индустрию: Тайити Исидзука — незаметно создал прародителя современных open-world игр и довольно уникальный The Firemen. Ю Судзуки — работая над аркадными играми каждый раз создавал что-то уникальное и в самих играх, и в способах управлениями ими. Диковинность этих игр привлекала людей, которые никогда ими не интересовались. Революционировал файтинги. Юдзи Хории — сделал RPG играбельными не только для хардкорных задротов и создал первую ADV игру с нормальным сюжетом, которая стала шаблоном для многих последующих в Японии. С работами Кодзимы знаком только поверхностно. На самом деле было бы интересно узнать, что он сделал такого, что «никто не повторил». Цитата Он хороший режиссёр, но плохой сценарист Видеоигровой Синкай? |
Sobakus |
10 November 2019, 20:30
Отправлено
#269
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Насколько знаю, Кодзима-гений - просто шутливый мем. Вроде да. Но откуда-то он взялся. Люди реально ждут что-то гениальное. Цитата А какие игры он вообще сделал? Metal Gear, Snatcher+Policenauts, Boktai, P.T., Death Stranding и ещё парочку. Цитата Ю Судзуки — работая над аркадными играми каждый раз создавал что-то уникальное и в самих играх, и в способах управлениями ими. Согласен Он создал жанр рельсовых леталок. Space Harrier в 85-ом году наверно мозг взрывала. |
Sobakus |
22 January 2020, 18:32
Отправлено
#270
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По-моему, на арте очень не хватает фразы: Мы - Конами, и все мы просрали! Я думаю, ещё будет .А так, я тут больше половины не знаю кто такие . Некоторых героев ещё знаю, а вот из героинь только Suikoden приметил. Думаю, у конамовцев такие же непонятки . |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 01:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |