IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Castlevania: The Seal of the Curse

Sobakus
post 30 November 2012, 12:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Shadowserg
post 30 November 2012, 18:53
Отправлено #21


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12448



Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 18:59
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 19:41
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) gigi.gif

Цитата
В таком стиле и римейк LoD можно замутить.
Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" gigi.gif . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 19:56
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата(Sobakus @ Nov 30 2012, 08:41 PM)
Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode"
*

*погрузившись в воспоминания* Эх, а ведь в LoD Reinhardt Mode - самая "вкусняшка"! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 20:31
Отправлено #25


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12448



Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 21:06
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.

А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 18 December 2012, 23:02
Отправлено #27


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.

А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. icon_biggrin.gif Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 19 December 2012, 01:43
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2384



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2012, 21:30
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные icon_smile.gif . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук).

Цитата
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.
В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). gigi.gif

Цитата
Девил мэй край
Так в 2д это ж кастла и выходит icon_smile.gif

Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 December 2012, 22:21
Отправлено #30


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12448



Цитата
голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой
Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:07
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Большой «update».

Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре icon_smile.gif ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877

Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется icon_smile.gif ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». gigi.gif

Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался):
http://exfile.ru/399286

Ну и напоследок:
«Делал я и Симона, и его приключения» часть 2:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 10:25
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



А музыка радует. smile.gif
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2013, 10:31
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:53
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
Рад, что здесь наши мнения сходятся. icon_smile.gif Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие.

Devilart, рад, что нравится. icon_smile.gif Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 14:33
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Надеюсь поддержка геймпада будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 15:05
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем icon_smile.gif . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.

Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 15:45
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 16:24
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.
Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться).

Цитата
Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре.

А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 16:35
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 16:37
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 16:41
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 17:02
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае).

Цитата
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 17:07
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата(Sobakus @ Jan 30 2013, 06:02 PM)
темы четверки и 64-ых.
*


Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2013, 23:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 07:53
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.
Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов icon_smile.gif ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению.

Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо.

Цитата
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2013, 11:18
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата
Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness".

Под твой дизайн они должны вписаться идеально! icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 31 January 2013, 12:27
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



когда можно ожидать ремейк ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 14:54
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Под твой дизайн они должны вписаться идеально!
Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать.

Цитата
когда можно ожидать ремейк ?
Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев.

Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2013, 18:53
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 19:53
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...plate-351637589

Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2013, 20:07
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Стильно, однако. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 20:50
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, спасибо! icon_smile.gif На этом же экране, после нажатия на одну из кнопок будут вылазить соответствующие меню, где можно будет выбрать режим и сэйв. Эти менюшки будут выглядеть достаточно средневеково.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gadget
post 16 February 2013, 02:43
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Посмотрел скрины,выглядит очень стильно, буду рад сыграть,когда выйдет.Очень понравился дизайн, как видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).Желаю творческих сил автору.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 February 2013, 09:39
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).
Трудно сказать на что делаю больший упор... Просто пытаюсь создать иллюзию небольшого, но живого мира в рамках Кастлы и использую для этого все доступные средства.
Если подумать, то отголоски Гигера разглядеть можно. icon_smile.gif Тот же персонаж по имени Nicholas что-то такое имеет.

Цитата
Желаю творческих сил автору.
Спасибо! icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 February 2013, 01:01
Отправлено #55


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12448



Да, проект выглядит великолепно. Сами по себе скрины уже можно записывать в самостоятельные фэн-творения. А уж если всё это ещё и в игре будет... Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gadget
post 17 February 2013, 14:14
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Кстати, из скринов я заметил,что будет и английская версия?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 February 2013, 14:17
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



По-моему, она только английская и будет.

Хотя... Sobakus может ради прикола сделать литовскую. big_lol.gif Типа, ни нашим ни вашим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gadget
post 17 February 2013, 19:45
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Ну если игра увидит свет,то думаю её русификация - это только вопрос времени,ибо в качестве самой игры я уверен на 100%.
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно.

Сообщение отредактировал Gadget - 17 February 2013, 19:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2013, 02:37
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.
Да, как и любой фан-проект - это долгострой. С анимацией в крайнем случае обращусь за помощью - я всех литовских аниматоров знаю gigi.gif . И сам чуть было не перешел на факультет анимации в свое время, но не разрешили, гады icon_lol.gif . Спец. эффекты - большой пока еще вопрос. Можно будет сделать 2д, с прозрачностями и блурами. А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Для звуковых эффектов можно найти уже готовые и бесплатные наборы звуков высокого качества, но в начале попробую их сделать сам. Никогда таким не занимался так, что придется для начала обложиться туториалами.

Gadget, пока планируется только английская версия. Не знаю почему, но на английском писать проще. Кто переводил кастловские диалоги наверно замечал, что на русском некоторые вещи в точном их переводе просто не звучат. Приходится как-то все перекручивать, переводить художественно. А на английском, чем прямее говоришь, тем эффектней получается. К тому же уже 2 американца-фаната кастлы вызвались помочь мне с исправлением грамматических ошибок. Так, что должно получится неплохо.

Цитата
Sobakus может ради прикола сделать литовскую.
Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas". gigi.gif Даже для литовца это звучит не очень складно.

Цитата
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно.
Нет, диалоги, конечно, написаны заново. И их намного больше, хотя сами они ни длиннее, чем, скажем, в арии. Просто персонажей много. У основных есть и свои цели и своя история. + немало текста уходит на то, чтобы объяснить некоторые неястности оригинала. + доп. тексты. К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2013, 17:04
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата(Sobakus @ Feb 18 2013, 03:37 AM)
Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas".  gigi.gif Даже для литовца это звучит не очень складно.
*


Почти как на латыни. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 18 February 2013, 21:48
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Цитата
К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого.

Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. gigi.gif Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 February 2013, 02:23
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Почти как на латыни.
А схожесть местами в языке есть. Что-то напоминает славянское, что-то латинское...

Цитата
Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр.
А я их все с большим интересом читал - мне эти "логи" еще со времен Unreal нравятся. У меня тексты только в библиотеке можно будет найти - их не так много, но свои "черты" миру они придают.

Цитата
Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё.
Спасибо! icon_smile.gif ... Я даже могу сказать насколько большой (чисто географически) - если мерить экранами, то оригинальный SQ состоит из 338 экранов. Ремэйк (и expansion pack) добавляет еще 152.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gadget
post 19 February 2013, 14:57
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Возможно проглядел,так что заранее извиняюсь,на каком языке пишется игра и какой движок используется?(надеюсь это не сверхсекретная информация)И каким образом будет распространяться игра?(трекеры или может создатели возьмут выше и игра будет распространяться через стим).
Заранее извиняюсь, если вопросы окажутся глупыми, в теме геймдевелоперства я зелён hitrost.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 February 2013, 03:14
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
на каком языке пишется игра и какой движок используется?
Программист с которым я работаю (и другой, который возможно присоединится) владеет С. По программной части я сам могу сказать не много, но его движок для недоделанной пока игры-платформера вроде работает как надо. Большая его часть подойдет и для SQ.

Цитата
И каким образом будет распространяться игра?
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2013, 17:19
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46838



Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 04:14 AM)
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке.
*


Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gadget
post 20 February 2013, 17:50
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 03:14 AM)
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег.  icon_smile.gif
*




Сообщение отредактировал Gadget - 20 February 2013, 17:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 February 2013, 02:05
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить.
Такая мысль давно ко мне закралась.. gigi.gif

Gadget, здесь уже вопросы права - на коммерческом сайте можно разместить свою бесплатную игру, но только в том случае, если на это дал согласие тот, кому пренадлежат trademark'и игры и прочая бумагами-закрепленная ересь. Все это принадлежит конами, поэтому стим будет разговаривать только с ихними представителями. Так, что как не крути - распространять придется в домашних условиях. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 23 February 2013, 08:12
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2815



Sobakus,раз уж ты решил делать саундтрек в средневековом ключе,тебе пригодится эта вещь...

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4354546
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
A.D.
post 23 February 2013, 18:48
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 318



Заценил скрины. Выглядит здорово. Если и программер не подкачает, то может получиться отличная инди игра. Даёшь конкуренцию Mincraft!!! gigi.gif
Цитата(Sobakus)
А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом.

Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Такие игры как Trine явное тому подтверждение. А если чистое 3D... то даж не знаю... хотя в последнем "юбилейном" Сонике совмещённое 3D с 2D оч даже неплохо смотрелось.

А вообще, Sobakus, как стать таким же классным как ты? smushenie.gif gigi.gif Всмысле поделись секретами мастерства. У меня тоже давно планы насчёт создания какой-нить игрушки были, да только художник из меня никакущий. Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Всегда хотел научиться рисовать, используя для этого компутер, но как-то не до того было, да и с чего начать толком не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 February 2013, 02:05
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, спасибо - интересная штука (о таких инструментах как органетто или аняфил вообще не слышал). Поглядел пока на скриншоты - никакого секвенсора я там не увидел так, что трудно сказать - смогу ли я ей пользоваться... Но попробую.

Цитата
Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу.
Нет, полный перевод в 3д не планируется - в этом случае придется почти все переделывать. Есть мысль сделать погодные эффекты в 3д, магию, разные выстрелы, трех-мерное освещение и.т.д... выйдет неплохо, но это противоречет моему первичному замыслу "нарисовать все собственной рукой". К тому же я и в 2д все это могу сделать. Так, что пока не знаю.

Цитата
Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п.
Для сборки игры разработчику-одиночке я, как и пол мира, порекомендовал бы game maker - очень сильный инструмент + коммъюнити вокруг него растет не по дням, а по часам. Для графики - вариантов масса. Стандартный вариант - это Photoshop - на новых версиях просто чудеса творить можно. Хотя можно и Paint использовать вкупе с каким-нибудь gif-animator - это, конечно, изощеренно, но тоже может сработать. Для пиксель-артов некоторые люди используют редакторы иконок для виндоусов. Для векторной графики (опять-таки присоединяюсь к половине мира) лучше всего подойдет Flash. С этой программой даже полноценные игры можно делать. Для роликов можно использовать After Effects - по сути "видео-фотошоп". Для музыки я бы порекомендовал Propellerhead Reason - во первых этой программе Реально не требуется никаких дополнительных плагинов. Можно докачать дополнительные наборы сэмплов, но она и без них неплохо справляется. + ее интерфейс для новичка ИМХО по-проще будет. Для работы уже с аудио-файлами подойдет audition. Для создания 3д графики - стандартный вариант 3ds Max. Многие хвалят Майу, но лично мне она была сложнее.

На самом деле реально сделать красивую игру, не умея рисовать. Но учиться все равно придется много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 11 April 2024, 00:05
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.