IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Circle of the Moon [обсуждение]

Secret Boss
post 21 January 2009, 20:59
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
82 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 9)
Secret Boss
post 22 January 2009, 01:31
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Игра почти пройдена, осталось дело за малым: сразиться с Дракулой и с полчищами монстров в Боевой Арене. Но уже сейчас я смело могу заявить, что CotM для меня - лучшая на ГБА и одна из лучших в серии. Почему, спросите вы, именно она, а не HoD или многими обожаемая AoS? Итак, по порядку.

В CotM мы, в отличие от многих кастельроидов, стартуем не у ворот замка и не со входной его части, именуемой Entrance. На этот раз наш нелёгкий путь начинается аж из катакомб. Приятное новшество.
Очень порадовали новые спрайты врагов. Вроде бы те же самые монстры, но выглядят они, несмотря на слабенькую детализацию, свежо и приятно.
В игре очень хорошая сложность, являющаяся дополнительным стимулом для прохождения; своеобразный вызов игроку. Ситуация такова, что ко многим врагам нужно подбирать индивидуальную тактику, нахрапом проходить игру довольно болезненно. Прохождение к тому же усложняется ещё и от того, что после забиения каждого босса в локациях появляются новые, более сильные монстры.
В замке нет никакого магазина, где можно можно приобрести всё для облегчения прохождения. Все настойки, аксессуары и аммуницию надо выбивать из врагов. Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина).
И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное.
Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS.
Теперь о боссах. Они великолепны! Нарекание вызывает лишь облик Смерти. Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше.
Очень интересна задумка с картами DSS, делающая прохождение оригинальным и разнообразным. Мне она понравилась больше, нежели души из AoS или магические книги из HoD.
Немного напрягало отсутствие бестиария. Наверное просто потому, что я привык их видеть во всех кастельроидах. В поисках ценных вещей помогала сама игра: чем противнее и мерзопакостнее враг, тем более ценный предмет (обычно редкий) он оставляет. Руководствуясь данной логикой, я довольно быстро получал желаемые доспехи, аксессуары и т. д., что существенно облегчало прохождение игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 January 2009, 02:01
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Да, всё верно подметил. Много хороших новых идей в этой Кастле было. Тоже моя любимая часть на GBA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 22 January 2009, 02:40
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7597



У меня тоже - одна из любимых игр в серии. Все правильно написано. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 January 2009, 03:02
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина).
И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное.
Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS.

И весь этот бред Игараси начал ваять - гамбургеры, пицца и т.д. И до сих пор продолжает. Эх.. Тоже самое и с магазинами. Вообщем всё что раздражает в играх новой школы, в CotM отсутствует.

Цитата
Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше.


А вторая форма приходит за раковыми больными. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 January 2009, 11:54
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Как и в каждой другой игре серии, в CotM были несколько моментов, особо запомнившихся и впечатливших. Первый - перед входом к Adremelech'у, когда из распахнутой двери вылетел мне под ноги Хью. Я ещё тогда подумал: "Вот это мне щас там тоже всыпят!" И второй - в канализации. Помнится, заглянул я туда в первый раз до битвы со Смертью. Эта картина незабываема: звучит зловещая тема Nightmare (здешняя версия просто обалденная!) и всюду течёт кровь (такова была первая мысль).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wallkind
post 22 January 2009, 14:59
Отправлено #7


Group Icon

Class: Elite
EXP: 239



Мне кажеться с музыкой они намудрили, какие то веселые мелодии наигрывают...А вот с инвентарем они очень угадали, смесь классики и новшества(был бы он такой в первой Кастле, было бы здорово).DSS тоже интересная задумка, противоположность разным оружиям (т.е у тебя один кнут в руках, а свойств у него множество).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 22 January 2009, 16:36
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Nuculais @ Jan 22 2009, 11:54 AM)
Первый - перед входом к Adremelech'у, когда из распахнутой двери вылетел мне под ноги Хью. Я ещё тогда подумал: "Вот это мне щас там тоже всыпят!"
*


Я помню как на этом моменте у меня сел геймбой.

Игра мне нравится тем что она очень динамичная, точнее самая динамичная, тут все происходит быстро, а не так как везде, где персонаж плетется как после шестисот приседаний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 January 2009, 03:02
Отправлено #9


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Помню давным давно, я не понимал как пройти через комнату с шипами в SotN к Марии. В то время у меня не было таких вещей как комп и интернет, поэтому путём долгого мыканья, я сумел туда пройти с помощью феи и яблока оживления. Видимо поэтому, я в CotM сразу понял что к чему и на такие провокации не поддался. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 January 2009, 14:53
Отправлено #10


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Зашёл к Дракуле, жестоко его избил, но вторую форму мне предложили испробовать в любой удобный для меня момент. Забавное нововведение. Либо там меня ждёт большой кирдык, либо одно из двух. Не было ещё такого, чтобы после избиения первой формы игроку был дан выбор: to be or not to be? На всякий случай решил пока в Арене подразмяться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 16:07
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.