IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Heroes of Might & Magic (серия)

Skarj
post 10 October 2016, 08:42
Отправлено #41


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Мое знакомство с серией началось в 1996 году. Компьютер который приобрел Отцев имел несколько установленных игр и среди них были Герои 2 (на инглише). Играли в них с большим удовольствием, пока не вышли в 1999 Великие третьи Герои! Которых до сих пор никто переплюнуть не может gigi.gif Однако лицухи тогда не завезли и пришлось брать пиратку, в которой был глюк со строительством улучшенных пегасов - при хаходе в такой замок игра выкидывала в винду или зависала. Позже пошли дополнения и Хроники. Далее шли 4-ые, которые мне не понравились (тогда я немного остыл к пошаговым стратегиям), да и графически смотрелось все ужасно (рыцарь на поле боя ходил так, будто в штаны наложил icon_eek.gif ). Дополнения я просто пропустил.
В середине 2000х вышли Герои 5, от нашей студии Нивал. Их с Батей мы ждали и в день выхода купили сразу по диску. Однако на 3-4 кампании играть уже надоело... Игра была слаба в плане геймплея. Да, видно старание и художников и програмистов, но... не цепляло. Дополнения я пропустил. А вот вышли 6-ые и... Они мне понравились! Геймплей, замки, герои и их прокачка, режим сражения - все меня порадовало! Но тут в душу нагадила Убейсофт - навязали дров с Юплеем и своим проклятым Конфлексом! Из-за этого у меня была чехарда с сейвами, то работали, то нет... Спустя 5 лет я опять вернулся к игре, да с таким удовольствием, что прям уже обожаю мир Асхана smile.gif Фаворитом стали Наги beer.gif одно только начало любого диалога с Кацуи начинается с ее "Сааа..." icon_smile.gif да и воиска у них клевые в Азиатском стиле. Даже сюжет более менее завезли (на мой взгляд впервые в серии он меня заставил не пропускать диалоги). А еще русские имена! Это отличная фишка!
Сейчас качаю 7-ю часть с Юплея, хочу посмотреть что там и как gigi.gif Да, ее ругали, но и 6-ю не все приняли нормально, поэтому сам посмотрю и сделаю для себя вывод icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 July 2017, 13:02
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1545



Хм. Играл только в третью, и четвертую.
К тройке претензий нет, игра хорошая. Помню, собирались у кого-нибудь дома в 3-4 человека, и играли с одного компа. Не то чтобы мне там все нравилось... вот недавно узнал, что эта часть вообще спин-офф такой серии как Might and Magick(про которую я слышал так же, до недавнего времени краем уха). Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили).
Четвертая неплохая часть, круто сделали фишку с управлением своим героем в бою, и перемещением войск по карте. Из таких уж бросившихся в глаза недостатков... ну, то что некоторые города скрестили. Теперь нет полноценного Инферно и Некрополиса, к примеру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 July 2017, 13:20
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4430



Цитата
Так что... хотелось бы увидеть расу киборгов, которую отменили. Было бы круто посмотреть(наверняка в фан-ремастере WoG добавили).

Нет, ничего такого в WoG не добавили. Только в HotA пиратский город и собственно это единственная версия где есть десятый город, ещё есть парочка модов, которые добавляют города, но только на замену какому-то действующему. Да и сами эти города мне не очень, например город со свиснутыми из третьего варкрафта моделями.
Вообще есть хороший сайт, где показаны все разрабатывающиеся города, только обращай внимания на названия раздела типа "выпущено" и "в разработке", а то ходят там всякие и спрашивают как эти 20+ городов скачать big_lol.gif .
Добавил(а) Falkon, Jul 17 2017, 13:20
А про город киборгов, то их уже собралось штук 5 от разных разработчиков. Я их даже не смотрю, как то по франкенштейновкси всё выглядит. Вроде пытались создатели HotA что-то более-менее приятное взгляду выдать, но все города кроме Причала у них заглохли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 February 2019, 20:52
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 640



Решил запустить древние HoMM 1 интереса ради. Никогда не был знаком с этой игрой, поэтому посчитал нужным ознакомиться, тем более, что сейчас коммьюнити HoMM 3 активно расширяется, и нужно быть немного подкованным, чтобы новички почем зря не говорили ерунду =)

На первый взгляд, имхо, баланс очень сильно смещён в сторону варлоков (чародеев). Мало того, что у героев упор в магию, так ещё и войска дюже полезные. Одни гаргульи чего стоят, которые всегда гарантируют первый ход из-за своей огромнейшей скорости. Самое весёлое - это выносить вражеских героев героем с одной гаргульей и магией. Главное, чтобы боевая магия была.

К слову, с магией тут довольно интересно обстоят дела, после новых частей немного непривычно. Параметр "знание" тут влияет на то, сколько раз до перезарядки герой может использовать одно и то же заклинание. Грубо говоря, если у героя знание равно пяти, то он может 5 раз использовать одно и то же заклинание, после чего оно исчезает из книги заклинаний, и его нужно учить заново в гильдии магов. Довольно неудобно, так как часто бывает так, что полезное заклинание находится в единственном замке (часто в стартовом), и бежать до него ой как долго. Но именно по этой причине в этой игре, имхо, герои-маги ощутимо сильнее героев-воинов. мало того, что у них срок действия заклинаний и их сила намного выше из-за предрасположенности к прокачке магических параметров, так и в замок им нужно бегать реже. И ещё одна особенность героев - при левел-апе они прокачивают только свои параметры. Никаких вторичных навыков или специализаций, герои отличаются только портретами.

Еще одна приятная особенность в том, что героям не нужны навыки для освоения заклинаний. Поэтому если в замке с гильдией делается герой, он сразу же изучает заклинания при наличии книжки, и может идти на передовую ломать лица. И тут на помощь как раз опять гаргульи приходят, так как на них удобно "разгоняться". Число мувпоинтов у героя зависит от скорости самого медленного существа в армии. Если в армии только гаргульи, то герой будет бегать намного дальше. Ну а теперь представьте передачу армии по цепочки от мага к магу, которые и бегают ещё как бешеные по карте, а потом расходятся в разные стороны и шмаляют всех магией. Ух, красиво!

До лейтовых существ у меня не доходило, но даже тир-6 существа у варлоков самые мощные - драконы с иммунитетом к магии. Для сравнения: тир-6 юнит у людей имеет 50 хп, 11/12 атк/деф, 10-20 урона, а тир-6 юнит варлоков имеет 200хп, 12/12 атк/деф, 25-50 урона. Да, они стоят НАМНОГО дороже (построить паладинов намного проще, а нанять тем более), но один такой дракон может стать огромной проблемой. Скажем так - если варлок смог позволить себе дракона, то вероятнее всего, играть осталось недолго.

Людям тут вообще не повезло - войска у них самые слабые. Да, дешевые, конечно, но и прирост, и сила оставляют желать лучшего. А с учетом того, что сами по себе они никакущие маги, играть ими ну оооочень уж тяжко. Хотя, конечно, относительно быстро можно отстроить тир-6 существ и начать нагибать, благо, что в целом урона паладинам (и конникам) хватает, чтобы ложить на лопатки your average guards.

Приятно порадовал визуальный стиль. Он очень сказочный и в чем-то шуточный наверное даже, но для тех времён очень уж сочно выглядят монстры, заклинания, герои и объекты на карте. Не пожалел, что познакомился с игрой лично, она действительно заслуживает внимания даже сейчас. Хотя, конечно, очень простой её назвать сложно, но и архи сложной тоже едва ли язык повернется. Decent, я бы сказал.

Единственно, как я понял, кампании друг от друга отличаются только стороной конфликта, карты одни и те же в целом. Немного печально, конечно, но не смертельно. А ещё прокачку героев и сбор артефактов приходится в каждом сценарии делать заново. Опять же, не смертельно и даже поощряет не прокачивать только одного героя в течение задания, но непривычно после более новых игр серии. Впрочем, в те времена игры едва ли делались ради сюжета, тем более глубокого. Может, оно и к лучшему. В любом случае, игра мне показалась добротной даже для нашего времени. Архаична, конечно, до ужаса, да и нифига не юзер-френдли в плане интерфейса, но тот факт, что она у меня вообще запустилась без дос бокса (с другим костылем) на десятой винде заслуживает отдельной похвалы. ДАЖЕ АЛЬТАБАТЬСЯ МОЖНО БЕЗ ВЫЛЕТОВ!!! Офигеть.

Кстати, любителям ретрогейминга как раз могу посоветовать утилиту dxwnd. Запускает любое старье в пару кликов без плясок с бубном. DosBox некурящих, одним словом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 February 2019, 21:20
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



Единственно, как я понял, кампании друг от друга отличаются только стороной конфликта, карты одни и те же в целом.
На самом деле нет. Различия есть всё же. Но их не много.

Мне в этой части как и во второй раздражало огромное количество слабых вражеских героев и большое количество городов на карте. Задалбывает за всеми бегать если честно) В третьей уже не так.
Добавил(а) Ghost Hunter, Feb 5 2019, 21:20
И добавлю про графоуний. Он меня поразил во второй части. Это прям что-то с чем то. Да и музыка тоже доставляла. Именно что настоящий сиквел. Третья часть в этом плане сильно подрастеряла. Музыка, анимация и стилистика в целом стала хуже как по мне. Может быть потому что начинал я именно с третьей части и в конце концов она меня просто задолбала уже) Не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 February 2019, 21:49
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 640



Цитата
На самом деле нет. Различия есть всё же. Но их не много.

О нет, неужели всё же придётся за людей играть... Это ж смерти подобно. После варлоков мб за варваров бы попробовал, у них войска мне по силе нравятся. Под магами точно больно кусать будут.

Цитата
Задалбывает за всеми бегать если честно)

Ну вот для этого у меня и бегают одноюнитовые маги, которые достаточно боеспособны, чтобы выносить вражеских "лошков".

Вторую часть я урывками видел. Она правильно преобразила хорошие решения первой части и действительно выглядит очень лампово. Что до игры - сказать не могу, не вникал =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 February 2019, 21:53
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



О нет, неужели всё же придётся за людей играть... Это ж смерти подобно. После варлоков мб за варваров бы попробовал, у них войска мне по силе нравятся. Под магами точно больно кусать будут
Хз, мне за человеков больше всего понравилось))) Магики наоборот были проблематичней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 February 2019, 21:56
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4430



Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 February 2019, 22:00
Отправлено #49


Group Icon

Class: Elite
EXP: 640



Цитата
Хз, мне за человеков больше всего понравилось))) Магики наоборот были проблематичней.

Пробивная мощь на старте очень маленькая. Лучников маловато для этого, а крестьяне тупо мясо. Копья и мечи не эффективны. Более или менее норм становится, когда появляются кони, но до них дожить еще надо и ресов раздобыть. У магов и кенты хорошо нарезают, и горгульи крепкие, могут хорошо терпеть удар, а там и грифоны почти сразу встают для дополнительного урона. Когда появляются гидры, то вообще ГГ, одним стеком из 6 рыл можно делать очень много, особенно под ускорением.

Цитата
Вот чувствую, когда выйдет Heroes 3: The Succession War кое-кто из здешних повеселится

Так уже. Чуть ли не месяц назад. Возможно, это был предфинальный релиз. В любом случае, играть уже точно можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 20:20
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



И всё же как же меня раздражает ИИ в Героях. Что в первых, что во вторых. Да и карты тоже. Городов дохрена, вражеских героев дохрена, город завоевал, туда же ещё с десяток вражеских. И постоянно туда-сюда, туда-сюда. Задалбывает капец. Меня слишком мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2019, 20:24
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36794



Ghost Hunter
Может просто не для тебя эти игры? Я, например, совсем не в восторге от пошаговой боёвки, так я в игры с подобным геймплеем попросту благоразумно не суюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 20:33
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



Мне нравятся эти игры. Получаю удовольствие сквозь зубы) Но вот геймдизайн совсем не нравится. Я бы карты и ИИ по другому сделал. Больше исследования, меньше городов и героев. Вражеских героев сделал бы одиночками, но сильными одиночками. А не как тут. Карты в основном маленькие, через каждые 5 метров город, несколько вражеских фракций по 5 героев у каждой. Ну вот куда это?

Поэтому тактика всегда одна - беги с голым задом выпучив глаза в самом начале. И вот сейчас последняя миссия, у меня с самого старта есть 11 Чёрных Драконов что мега круто, но при этом меня всё равно давят количеством. Бегаешь из стороны в сторону. Отвоевал город, пошёл к следующему который буквально рядом и тут же набежала орава и начинай долбить этот город.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 22 March 2019, 20:46
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Ghost Hunter - а что вас не раздражает ? Трезво отдавать себе отчёт куда лезем когда начнём ?
Меня вот тоже много чего раздражает.
Например немалый пласт совдеповских тёток 57 - 62 года. Рождения, притом довели до такого цугундера. Что если у меня когда и появиться "своя женщина" это скорее всего будет БДСМ проститутка. Что бы можно было поорудовать плетью в целях увелечения позитивности жизни. И блин тут не шучу и не прикалываюсь.Надоело ублюдское отношение со стороны жещин этих лет.

А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью, ориентированную на тех кому хоть не ешь дай на эпику полюбоваться. Страдайте теперь. А на нравятся пошаговки с кучей баз. Так не в героев надо играть в принципе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 20:52
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью,
Сейчас речь идёт о вторых. Первых я уже прошёл. И судя по обзорам, арава слабых героев это общепризнанная проблема. Как и карты.

В третьих всё это пофиксили. Но я в неё наигрался уже в своё время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 22 March 2019, 20:58
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 20:52)
А что до вашей Критики героев. Вместо того что бы выбраться нормальную ламповую часть под себя по уму. Наверняка врублили 3тью,
Сейчас речь идёт о вторых. Первых я уже прошёл. И судя по обзорам, арава слабых героев это общепризнанная проблема. Как и карты.

В третьих всё это пофиксили. Но я в неё наигрался уже в своё время.
*


Арава слабых героев была обусловлена необходимостью хоть сколько то нормально качать игрока. И знаете друг мой я не знаю кем там признана эта проблема. Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени. Чего про 3х сказать увы не могу, так как являюсь редким в нашем сегменте интернета человеком. Чьё отношение к 3м героям с возростом только ухудшилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 21:03
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени.
Проблема в том что сложности оно не привносит, а вот время тянет катастрофически. Когда бегаешь из стороны в сторону просто потому что продохнуть не дают. И пол беды если бы они были сильными. Но нет! Все они дохляки и созданы просто ради того что бы утомить игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 22 March 2019, 21:05
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Ghost Hunter @ 22 March 2019, 21:03)
Но она хоть сколько то остро не строит. По краней мере игрок здесь занят в должной степени.
Проблема в том что сложности оно не привносит, а вот время тянет катастрофически. Когда бегаешь из стороны в сторону просто потому что продохнуть не дают. И пол беды если бы они были сильными. Но нет! Все они дохляки и созданы просто ради того что бы утомить игрока.
*


Вот в это счас на полном серьёзе ? icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 22 March 2019, 21:06
Отправлено #58


Group Icon

Class: Elite
EXP: 640



Стратегия часто предполагает грамотное позиционирование и оптимальное распределение ресурсов. Если при игре с живым оппонентом я ещё могу понять необходимость держать сильную армию на одном сильном герое для создания адекватной угрозы, то против ИИ как раз наоборот лучше следовать стратегии, которую принимает противник - распылять силы, но делать это грамотнее, чем ИИ. Построение "цепей снабжения", чтобы иметь возможность воевать на два фронта, помогает быстро и эффективно продвигаться вглубь карты.

В чём я соглашусь по отношению к первым двум играм, так это в том, что некоторые механики там выглядят архаично, как, например, невозможность разделения отряда одинаковых существ в своей армии на несколько отрядов и отделение единичек хотя бы. Это значительно усложняет (в плохом смысле) игру и заставялет проводить бои менее оптимально, чем хотелось бы. А вот наличие огромного количества городов, к слову, положительно сказывается и на цепях, и на "разгоне", и на контроле территорий. Да, это утомляет, но в этом и прелесть стратегий - выжимать максимум из своих небольших ресурсов, постепенно давя на соперников с разных сторон. Большая армия двигается медленнее, её легче окружить. Если её рассредоточить, то скорее уже врагу легче будет попасть в окружение. Ну и не забываем про проигранные битвы ради победы в войне - грамотные жертвы тоже могут помочь делу. Ну это так, общие слова человека, который всяких героев видел и в последние годы сильно пересмотрел своё отношение как к серии, так и к игровому процессу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 22 March 2019, 21:10
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1270



В том то и дело что серьёзно. Я не могу пройти последнюю миссию не потому что меня разгромили в пух и прах, а потому что не хватает тапков давить всю эту мелочь.

Мне так то нравится вторая часть. Музыка и визуал тут отменные. Третьи многое потеряли в этом плане. Но вот геймдизайн не радует.
Добавил(а) Ghost Hunter, Mar 22 2019, 21:10
невозможность разделения отряда одинаковых существ в своей армии на несколько отрядов и отделение единичек хотя бы
Вообще то можно. Shift надо удерживать.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 22 March 2019, 21:12
Отправлено #60


Group Icon

Class: Elite
EXP: 640



Цитата
Вообще то можно. Shift надо удерживать.

В первых не помогало, а вот во вторых на ПК мне не доводилось играть, поэтому и не помню, что там и как. Возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 13 November 2019, 03:12
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.