Шаблоны в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Шаблоны в видеоиграх
Shadowserg |
26 February 2006, 22:40
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8. Обязательно враги уничтожат родную деревню! Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д. Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность. Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!! Кто что добавит? |
Dragon |
26 February 2006, 23:32
Отправлено
#2
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Меня сильно бесит что в JRPG во время бой (хотя боем это назвать крайне трудно) , персоныж подбегает - бьёт - убегает на стартовую позицыю . И смотриццо это ужасно . :-\ А мне это нравится. На вкус и цвет... Цитата Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG Одно дело шаблон, другое - абсолютное неумение разработчиков что-либо по нему делать. Три игры, которые отлично подходят твое описание: Legend Of Legaia, Breath Of Fire, Paladin's Quest. От шаблонов они хуже не сделались, одинаковыми не кажутся, сюжет - в каждой из них очень хороший. Что еще требуется? |
Shadowserg |
27 February 2006, 14:03
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата персоныж подбегает - бьёт - убегает на стартовую позицыю Да, это тоже набило оскомину. Мне понравилось как от этого избавились в Grandia II, там они бьют и остаются стоять на том же месте. Ну еще в тактических JRPG персонажи не отбегают. Цитата Что еще требуется? Оригинальности... Я, конечно, понимаю, что создателям игры непременно хочется закончить свою игру очень зрелищно и красиво. Но зачем все время все рушить и взрывать в конце. Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. |
Dragon |
27 February 2006, 20:43
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Да, это тоже набило оскомину. Мне понравилось как от этого избавились в Grandia II, там они бьют и остаются стоять на том же месте. Ну еще в тактических JRPG персонажи не отбегают. Что-то никого не раздражает система боя в некоторых играх, где героев вообще не видно (Phantasy Star III, Paladin's Quest). Или вы от этого кайф ловите? А ведь подобная система боя часто встречается. Цитата Оригинальности... Я, конечно, понимаю, что создателям игры непременно хочется закончить свою игру очень зрелищно и красиво. Но зачем все время все рушить и взрывать в конце. Я, вроде бы, привел три игры. В них ничего в конце не рушат и не взрывают, заканчиваются они красиво. Оригинальность должна быть не в происхождении геровев и не в отдельных событиях, происходящих в игре, а во всем сюжете, системе боя и т.д. А вообще, советую пройти обе Shadow Hearts. Они в достаточной мере соответствуют твоим шаблонам и, в то же время, в этих двух играх - одни из самых лучших сюжетов, которые мне доводилось видеть. Да и система боя там ОЧЕНЬ оригинальная. Цитата Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. Зато выглядит это очень красиво. Притом, мне это встретилось не в очень большом количестве игр. |
Annatar |
28 February 2006, 02:46
Отправлено
#5
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Могу сразу сказать, что не нравиться в большинстве игр. Глав. герой - "Рыцарь без страха и упрёка" идёт уничтожать аццкого сатану Глав. Злодея.
Это сильно обобщая Цитата Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. Ещё очень часто, последний уровень и соответственно бой проходит в вулканическом интерьере - лава, пепел и тп.... |
Shadowserg |
28 February 2006, 10:33
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Если такого нет, играть мне уже неинтересно. А мне наоборт, когда такое есть играть уже неинтересно - наелся уже. Хочу главного героя никчемного обывателя - без способностей, живущего с папой, мамой. Да и чтобы папа&мама были тоже никчемные обыатели, а то знаю я - "твой отец был... и понеслась душа в рай". Насчет взрывов в конце - еще не видел ни одной игры без них. Ну подругому трудно придумать - а так зрелищно, эпично и т.д. Хотя, наверное, раз есть спрос на эти шаблоны - значит есть предложения разработчиков. Нет, пару неплохих игр сделанных по шаблонам еще можно пережить, но ведь проблема в том, что сейчас по этим шаблонам делается 99% игр. Наверное, вот почему у меня и у многих других геймеров с пеленок, интерес к играм (особенно к современным) очень ослаб. |
[†]Armageddon |
28 February 2006, 18:40
Отправлено
#7
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Ещё во многих (почти во всех) JRPG боссы минимум в 2 раза больше главгеройа .
А главзлодеи всегода стремяццо либо к мировому госпдству с порабощением всего мирового населения (экие Гитлеры) либо к тотальному уничтожению всего что отбрасывает тень . Можно конечно подумать , что ему больше не к чему стремиццо , но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг . |
Dragon |
28 February 2006, 18:50
Отправлено
#8
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг . Знаю только одну похожую (хоть и не сильно) на описанное игру - Shadow Hearts. |
Shadowserg |
28 February 2006, 21:08
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг Да, неплохо бы было, если б еще дали право выбора убивать ли вообще этого гз или лучше присоединиться. И заметьте без всяких "bad end'ов", чтобы была обычная концовка, только другая. Надо чтобы игрок сам решал, что в игре зло, а что добро и принимал решения сам. |
Annatar |
1 March 2006, 01:11
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 28 2006, 10:08 PM) Да, неплохо бы было, если б еще дали право выбора убивать ли вообще этого гз или лучше присоединиться. И заметьте без всяких "bad end'ов", чтобы была обычная концовка, только другая. Надо чтобы игрок сам решал, что в игре зло, а что добро и принимал решения сам. Могу припомнить одну игру с таким возможным концом - Wizardry 8 Конечно, есть ещё Breath of Fire 4, но там всё таки Bad End Ну и Blood Omen в нём вообще всё перевёрнуто, "Bad End" - единственный возможный вариант в сюжетном развитии Саги. Выбери Добро - и в остальные пять частей можно не играть И естественно Star Wars KOTOR 1-2 Отыгрывать за тёмного джедая, а во второй вообще за Лорда Ситха, просто замечательно |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 06:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |