IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении

Shadowserg
post 27 June 2011, 18:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image

Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(2520 - 2569)
Secret Boss
post 28 September 2021, 19:45
Отправлено #2521


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Krusnik777
Твоё сообщение буквально сочится сарказмом. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 October 2021, 15:15
Отправлено #2522


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Прохожу Куро черепашьим темпом, осилив за неделю всего две главы, и хотел было уже рассказать, как всё плохо, как игра выкатила хороший данж и приличный кусок сюжета. Обычно 25 часов хватает, чтобы сформировать об игре какое-никакое мнение и понять, чего от неё вообще ждать, но тут явно не тот случай. Давно такого не было.
Пока что скажу только, что нарочитая эджовость как персонажей, так и происходящего, основательно бесит. Прямо видно, что фалкомовские новобранцы ориентируются на аудиторию лет так на 8-10 помладше, чем Сены.
Ну и с боёвкой явно перемудрили, да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 October 2021, 18:13
Отправлено #2523


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Прямо видно, что фалкомовские новобранцы ориентируются на аудиторию лет так на 8-10 помладше, чем Сены.
На дошколят что ли? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 October 2021, 22:18
Отправлено #2524


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Пока что скажу только, что нарочитая эджовость как персонажей, так и происходящего, основательно бесит.
Неужели фалкомовцы приняли критику о (да простит меня менеджер Отто) беззубости Сенов слишком близко к сердцу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 8 October 2021, 11:24
Отправлено #2525


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Неужели фалкомовцы приняли критику о (да простит меня менеджер Отто) беззубости Сенов слишком близко к сердцу?
Очень похоже на то. Местные злыдни прямо такие злые, бессердечные и беспощадные убивцы, что сюжет превращается в парк аттракционов типа какой-нибудь ПЛиО или Первого Закона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 October 2021, 11:30
Отправлено #2526


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



В общем глянул я давеча финал Курятины и всё это дело навело меня на следующие мысли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 2 November 2021, 01:15
Отправлено #2527


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Куро кончилась. Первое и самое главное, что надо сказать — игра неплохая. Вот.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2021, 09:03
Отправлено #2528


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Racast, поздравляю! eusa_clap.gif

Цитата
End to be continued
big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 November 2021, 21:17
Отправлено #2529


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 November 2021, 21:58
Отправлено #2530


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Это что за...?
Манга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 November 2021, 22:29
Отправлено #2531


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 November 2021, 21:07
Отправлено #2532


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Krusnik777 @ 2 November 2021, 08:30)
Подробности?
*


Я долго откладывал и подумывал уже забить, но каким-то чудом всё же смог себя заставить.
Мысли о Куро. Возможны несущественные, по моему мнению, спойлеры.

Ну что ж, одна Сага наконец-то закончилась и вот начинается другая, следить за которой Фалком попытаются нас заставить следующие лет десять. Не стоит ожидать от Куро чего-то совершенно нового, первая игра во многом знакома, это традиционная Кисека до мозга костей. Единственное, геймплей посвежел и местами она более смелая, но смелость эта проявляется выборочно, а не стабильно держится на протяжении всей игры.
В основе сюжета лежат макгаффины под названием Генезис, что-то вроде старинных орбментов, созданных Эпштайном. С просьбой отыскать один из них к ГГ Ване приходит школьница Агнес, что в итоге приводит к тому, что она начинает работать у него ассистенткой, а Ваня решает помочь её найти все остальные Генезисы. Большая часть Генезисов находятся у главного антагониста — мафиозной группы Арматы, что становится поводом для частых стычек с ними.
У сюжета Куро две основные задачи:
- Обозначить факт наличия у ГГ сверхспособностей.
- Провести туристических тур по стране.
Если это звучит знакомо, то вы ещё помните первый Sen. Конечно же, также готовят и почву для будущего сюжета с Уроборосоми/террионами и представляют мутных персонажей, говорящих загадками, но много внимания этому не уделяют. Сюжет мне показался слабым. Основных причин назову три: предсказуемая структура глав, чисто функциональные плохо вписанные злодеи, лишний «эпик» на скорую руку в конце.

Первое проходили много раз. Ни для кого не будет сюрпризом узнать, что Куро тоже болеет предсказуемой структурой глав. Типично они проходят так: много-много квестов->предлог для поездки в какую-то точку Калварда->много квестов->по воле случая именно там Армата устраивают «эксперименты» с новым Генезисом, что выливается в беспредел и прочие безобразия. В основном эти безобразия представляют собой развитие идей из прошлых игр, но третья глава полностью копирует ситуацию из Хадзимари (самую дебильную, на мой взгляд), что делает Куро уже четвёртой игрой подряд, где используется этот идиотский плот девайс. Я прям психанул, когда понял к чему всё идёт и допроходил главу не веря своим глазам. Это не единственная не понравившаяся мне глава, пятой тоже нужно отдать должное, но не будем об этом, а то я ударяюсь в спойлеры.
Одно хорошо: не все главы крутятся вокруг новобранцев партии. Даже когда новые персонажи связаны с происходящим, они не становятся постоянным центром внимания, в отличие от более неудачных примеров. Да, мы видели хуже, но всё же это очередной пример того, как автоматизировано Фалком подходит к укладке своих историй в формат видеоигры.

Злодеи в Куро весьма необычные для Кисеки, потому что они почти исовские. Армата состоит из шести главных лиц: лидер Джерард (единственный, кто имеет важную роль в сюжете), трое его главных подручных (которые выглядят и отчасти имеют схожую роль, что и троица злодеев Цельцеты) и двое как бы контрактников. Есть ещё безликая шелупонь, выглядящая как стереотипные итальянские мафиози, но их наличие в игре ощущается очень слабо.
Проблема первая: эта братия не похожа на объединённую группу от слова совсем. За всю игру с Джерардом хоть как-то общается всего один человек, у остальных антагонистов с ним не было и слова, они даже появляются вместе в одной катсцене только дважды, если я ничего не путаю. Да и с друг другом они максимум обменяются парой предложений за игру, а кто-то с кем-то вообще ни разу не контактирует.
Проблема вторая: как я уже сказал, только Джерард имеет важную роль в сюжете. У двоих ещё есть какой-то смысл существования, у них нет особой роли, но есть харизма и немножко экранного времени. А вот оставшиеся три совсем ни о чём. Они нужны для большего кол-ва босс-файтов и чтобы дать личностную мотивацию некоторым персонажам типа мести или... мести. От исовских злодеев они отличаются только беспричинным желанием поделиться своими слезливыми бэкстори перед битвой, если такие противопоставления считать актуальными после девятого Иса. Игра не много потеряет, если заменить их теми же безликими болванчивами Арматы. Настолько они «расходный материал», что Фалком решили устроить интерактивчик, и разрешили игроку решать — убивать их или нет.
Однако что-то хорошее в этой бочке дёгтя всё же есть. Злодеи для Кисек непривычные, а потому довольно свежи, для такой застоявшейся серии это только плюс. В кои-то веке антагонисты написаны не в расчёте вызвать симпатию у игрока. После Ao и Sen'ов это воспринимается как «Вау, а так можно, что ли?!», ведь за последние игры Фалком загнали себя в такой угол, что злодеям перестала грозить смерть или банально наказание, они также не могут делать ничего действительно плохого (у них есть фанаты, которым это может не понравиться), их нужно тащить в следующие игры серии под какими-нибудь предлогами (опять же потому, что у них есть фанаты, которые хотят их видеть), даже если им там делать нечего. Количество таких «хороших злодеев» увеличивается, что всё больше и больше превращает серию в сюр, где смерть это не более чем первая фаза воскрешения, а чёрные кляксы из ниоткуда виноваты во всех грехах. Вот по этой причине я совсем не против «злых» не сдерживающихся злодеев время от времени. Только подходить к этому нужно не так, как в Исах и не не так, как в Куро, где единственный важный антагонист является скорее девайсом для раскрытия ГГ, чем самостоятельным персонажем.

Про концовку. У меня сложилось впечатление, будто Фалком перечитали сценарий и такие: «Слишком уж всё нормально. Не хватает масштабности. Где JRPG'шный дух товарищества?» и решили его дополнить. Что в итоге? В последние полчаса игры наши бравые герои кидаются спасать одного человека (что по идее должно уничтожить мир, о чём они осведомлены), бросаются сентиментальными фразочками и бьются с чем-то, что находится за гранью человеческого существования. Само собой, всё это под задорный J-POP в лучших традиция T-Xanadu. Есть даже схожести с тру-финалом T-Xanadu, всё не настолько плохо, но параллели провести можно. Чём всё заканчивается и так понятно, plot armor и power of friendship торжествуют. А ведь временами действительно казалось, что Фалком не соврали и сделали игру посерьёзнее для контингента постарше, а в итоге вот к этому всё приходит. Меня особенно коробит финал из-за того, что этот внезапный «эпик» можно было легко избежать, в отличие от сюжетов с септ-террионами.

С персонажами дела получше. Мне по большей части понравились как главные, так и второстепенные. Особенно удивило, что над второстепенными так постарались, т.к. сэновские-то мне не особо нравились. И в основном сюжете часто участвуют, и свои коннект-ивенты (местный аналог бондингов) у них есть да и просто колоритных персонажей тут достаточно.
Среди основного каста больше всего вниманию уделено протагонисту. Ещё не было такого, чтобы за одну игру про ГГ было сказано так много. Мы, по сути, узнаём почти что всё о нём. Как персонаж он очень даже неплох. За исключением порывов самопожертвования ради других он значительно отличается от кисековских протагов — и словами, и поступками он может позволить себе то, чего никак не ожидаешь от прошлых ГГ. Благодаря ему мой топ 1 кисековских протагов расширился до топ 2.
Жаль только, что начиная с третьей главы он начинает потихоньку... ошварцериваться(?), но ещё в рамках разумного и не достаточно, чтобы совсем потерять свою индивидуальность. С третьей главы вообще вся писанина в основном сюжете поменялась в худшую сторону, как по мне. Пролог и первые две главы были похожи на рут «С» Хадзимарей, а дальше уже пошла типичная сэновшина c частым повторением выражений, одинаковыми шуточками и до боли знакомыми схематичными диалогами.
В основной партии мне хочется пожурить только двоих — Фери и Аарона. Фери после своей вступительной главы просто становится малозаметна, а Аарон превращается в заезженную пластинку с одной и той же «шуткой» про возраст ГГ (игра вообще любит напоминать, какого великовозрастного героя нам выдали на этот раз) и фразами типа: «Вот же заноза в заднице, ну да ладно», «Не то чтобы хотелось, но так уж и быть», «Лично меня не колышет, но сделаю вид, что мне интересно». Прям ворчливая цундэрэ, ей богу.

Квесты мне показались лучше среднестатистических. В Куро больше квестов с маленькими историями и меньше с простыми поручениями. Правда, некоторые истории очень уж гипертрофированы. Мне особенно запомнился квест про... ну, назовём это инцесто-гейским любовном треугольнике чрезмерно чувствительных людей, которым нужен переговорщик, чтобы нормально с друг другом общаться.
Некоторые квесты ещё слегка нелинейны, игра даёт на выбор 2-3 варианта разрешения ситуации, от которых будет зависеть, как в итоге квест закончится. Все варианты одинаково правильны, они лишь влияют на Law/Gray/Chaos (далее LGC) расположенности. Это одно из нововведений Куро, в отличие от Shin Megami Tensei тут оно большой важности не имеет. Самое большое их влияние проявляется лишь в пятой главе, где можно будет выбрать временных союзников при условии, что ты соответствуешь их LGC требованиям. Всего доступны четыре варианта, я пробовал все (чтобы оценить гостевых персонажей), но полностью проходил только двумя путями. Разница между ними оказалась ничтожна, проходить оставшимися смысла не вижу.
Я, конечно, по прежнему считаю, что квестов чересчур много, они рушат пейсинг и слишком многословны, но тот факт, что какие-то из них смогли меня заинтересовать и даже в редких случаях удивить это определённо прогресс. Кстати, квестовая классика на этот раз (?) разочаровала. Я думал, что в связи с родом занятий Вани (Спригган это такой небрейсер для тех, кто не может обратиться к брейсерам или полиции. Проще говоря, частный детектив в понимании японских игр) этот квест оформят с юмором, но он оказался на серьёзных щах, кошачьи жизни на кону и всё такое. Видали и лучше, я вам скажу.

Основа геймплея осталась прежней, но с множеством изменений и нововведений. В первую очередь надо развеять распространённое заблуждение о том, что Фалком хотели сделать одновременно и экшен, и пошаговшину. Куро это пошаговшина, а весь экшен это попытка Фалком сделать филд-атаки более вовлечённым процессом. Филд-бои представляют из себя следующее: подбегаешь к монстрам и начинаешь долбить их простой комбо-атакой. В процессе у мобов постепенно заполняется шкала стана (местный менее эффективный брейк), а у тебя шкала скилла. Индивидуальные у каждого персонажа скилл-атаки, заполняют стан сразу на 50-60%. Вступив в пошаговый бой (что можно делать когда угодно по нажатию одной кнопки), когда хотя бы один рядом находящийся монстр оглушён даёт игроку огромное преимущество — все мобы получают делей-урон, что отбрасывает их в жопу, из которой им уже не выбраться. Если во время филд-боёв получить урон, после которого у тебя останется менее 30-40% HP, то пошаговый бой начинают монстры, и в огромном делее оказываешься уже ты. То есть монстры не совсем пушечное мясо, какую-то долю осторожности нужно проявлять. Процесс монотонный, но быстрый, напоминает упрощённый T-Xanadu с анимациями получше, даже уворот (они ещё мгновенно заполняют шкалу скилла) работает так же, то есть уворачиваться можно на атаки, а не от атак.
Как по мне, хорошее нововведение, легко подстраивающееся под разных игроков. У филд-боёв своя отдельная настройка сложности + их можно игнорировать и сразу вступать в пошаговый бой. Фалком обеспокоились, чтобы весь этот экшен не мешал тем, кому он не нужен.
Понравилось, что сделали с орбментом. Кварцам вернули очки, только вместо артов за них дают (полу-)пассивные скиллы. Орбмент у всех персонажей поделён на четыре не пересекающиеся линии с тремя-четырьмя слотами. Каждая линия отвечает за свою категорию скиллов: атака, защита, магия и другое. У большинства скиллов малая вероятность срабатывания, но её можно увеличить «бустая» персонажа в бою. Буст — это такой новый бафф, который как бы включает Hollow Core (местные Мастер Кварцы), требуется для s-крафтов и увеличивает вероятность срабатывания скиллов на 2-3 хода. Буст срабатывает мгновенно и тратит отведённую ему шкалу, как приказы в сэнах. Буститься можно дважды, одноуровневый буст в среднем увеличивает вероятность срабатывания скиллов до ~50%, двухуровневый до 100%.
Арты больше нельзя устанавливать кварцами, теперь экипируются предустановленные наборы артов с несколькими свободными слотами (обычно 2-3, но по ходу игры будет и больше), куда уже можно поставить какие угодно арты, если они у тебя есть, конечно.
В целом боёвка сыровата и местами странновата, но даже в таком виде она мне нравится больше всего, что было в серии ранее.
Из плюсов ещё отмечу:
- Мгновенное начало боя без перехода на отдельные поля. Даже не хочется, чтобы боевая тема включалась. В паре мест как раз не включается, и оно так даже гармоничнее.
- Возможность свободно ходить по полю без траты хода определённо хорошо, хотя не могу сказать, что оно мне часто пригождалось.
- Баланс по меркам Фалком более-менее. Кроме делея и одной читерной Hollow Core ничего сверхужасного в игре нет.
Из минусов:
- От игрока скрыли много информации, которая раньше была на виду. В описании артов/крафтов не пишут, с какой вероятностью они наносят статусные болячки. Делей (в цифрах) любых действий скрыт. Резисты противников вернули на манер Кроссбельских игр с большей градацией, т.е. «эффективно», «очень/чуть эффективно», «не/почти не эффективно», хотя по разнообразию они не отличаются Sen, из-за чего под одними и теми же значками скрываются разные резисты. Очерёдность ходов можно посмотреть только зажав кнопку во время своего хода, что вызывает проблемы, если противники быстрые, их много или когда нужно стаймить s-брейк в определённый момент.
- В пошаговых боях постоянно работает лок-он. Приходится сперва выбирать какой-нибудь крафт, чтобы покрутить камеру. Хотелось бы, что б в сиквеле добавили возможность приподнять камеру, а то иногда бывает тесно и не сразу разобрать, кто где находится.
- Выбор цели работает странно. Например, если на поле четыре моба, то выбор d-pad'ом будет ходить между двумя наиболее близкими целями. Чтобы выбрать двух других нужно либо подойти к ним ближе, либо жать на d-pad очень быстро. Раздражает неимоверно.
- Баффы/дебаффы зачем-то продублированы в двух вариантах. Мне это кажется излишеством.
- Арты — квадрат, а крафты — R1? Где логика? Зачем правый стик дублирует d-pad во время лок-она? Конечно же, в настройках управления ничего действительно важного поменять нельзя.
- Визуализация очерёдности ходов в виде atb бессмысленна, позиции и расстояния врагов/союзников динамически меняются, даже когда их делей остаётся неизменен. К тому же делей своих действий по нему судить нельзя, при одинаковом делее он может показывать разное расстояние. Грубо говоря, это фэйк, который в отличии от настоящей atb-системы не даёт игроку точной информации.

Саундтрек показался скучным. Лично для меня самый слабый за последние... Затрудняюсь сказать, нужно копать далеко в прошлое, чтобы найти что-то слабее. После прохождения я приметил только три трека, один из который играл в титрах. Нет, это не значит, что мне больше ничего не понравилось. Было ещё что-то хорошее, только играло оно раз или два, чего было недостаточно, чтобы отложиться в памяти. До релиза игры ходили слухи, что один из композиторов, Такахиро Унисуга (автор сэновских боевых тем и многих других отличных треков в самых разных жанрах), то ли ушёл из компании, то ли больше не будет работать над музыкой. Походу, в Куро его действительно нет. Я давно заметил, что его музыка сильно влияла на моё отношение к саундтрекам последних игр, и Куро это лишь подтверждает. Страшно представить, насколько скучным будет OST следующего Иса, если Фалком не начнут аутсорсить кому-нибудь ещё.

Поскольку Куро рекламировалась как первая игра на новом движке, имеет смысл поговорить и про техническую часть. Хотя этой темы так и так не избежать, потому что тут настоящая катастрофа: 30fps, которые игра не всегда держит; ужасное свечение у персонажей, когда они стоят рядом с какими-либо объектами; баги и глитчи, один из которых уничтожает fps до ~5-7(по ссылке возможны спойлеры), если стоять рядом с противником; пререндеренные катсцены, хотя их не много; никаких QoL, пропускать анимации крафтов/артов нельзя, перемотки катсцен нет, даже самой простой с удержанием кнопки отмены. Плюсами нового движка можно назвать улучшенное освещение, pbr-материалы и возможность заходить в здания без загрузок. Новый движок это явно Яманэко, в котором сделали что-то с освещением и присобачили инструменты для облегчения разработки. Это нормально и логично, вот только оптимизации никакой не завезли, потому работает он даже хуже, чем раньше. Фалком либо переоценили свои возможности, либо не успели сделать всё, что планировали. Второе более вероятно, учитывая что игра вышла недоделанная, патчами допиливали даже катсцены. Через месяц после выхода игры некоторые проблемы пофиксили, самое важное — добавили переменную частоту кадров (оптимизация не улучшилась) и пропуск анимации s-крафтов/артов. В остальном доделывали игру и фиксили баги: правили/заменяли анимации катсцен и одного s-крафта, дорисовали Кевина, где забыли (до сих пор смешно), добавили список скиллов с их требованиями и всяких картинок. В общем, не завидую Дюранте, если даже девятый Ис был тяжёлым проектом, то тут ему придётся попотеть вдвойне.

Вроде всё. Игра, как я уже сказал, мне понравилась, несмотря на множество проблем. Боёвка многообещающая, персонажи неплохи, к сюжетам я уже не питаю надежд, так что пофиг. Надеюсь, в сиквелах улучшат производительность, пофиксят баги и сделают что-нибудь интересное с боёвкой. В остальных аспектах ожидаю только ухудшения, Фалком начитаются отзывов и, как обычно, попытаются всем угодить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 November 2021, 21:41
Отправлено #2533


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Racast, впечатляющий отзыв (в последнее время редко осиливаю такие "простыни"). И что-то совсем грустно стало после прочтения. Надежды на то, что Falcom теперь будет делать что-то свежее и интересное - ноль целых хрен десятых. Какой-то затяжной творческий застой у компании.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2021, 21:45
Отправлено #2534


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Угу, про геймплей и новые фишки и изменения интересно было прочитать, но вот остальное совсем не радует.

Даже не уверен что буду пробовать игру, когда доберётся на английском до нас. Сены для меня совсем похоронили серию и без того не особо интересную, а тут тоже позитива не особо то много. А жаль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 25 November 2021, 23:09
Отправлено #2535


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Кого где, кстати, дают? Я так понимаю, что если играешь добрячком, то, наверное, тут тебе гостевые брейсеры (Зин? Фи? Подруга Вани?), а в остальных случаях кто?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 November 2021, 17:53
Отправлено #2536


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Krusnik777
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2021, 19:25
Отправлено #2537


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Racast
Интересный отзыв. Прочёл от души.
Жаль, что старые сценаристы Фалком так хорошо натаскали своих сменщиков, что теперь их труды не отличить.
Не до конца понял что тут натворили с магией
Цитата
Арты больше нельзя устанавливать кварцами, теперь экипируются предустановленные наборы артов с несколькими свободными слотами (обычно 2-3, но по ходу игры будет и больше), куда уже можно поставить какие угодно арты, если они у тебя есть, конечно.
Если я правильно понимаю, то основной набор артов тут идет с МК/Холлоу кора? И откуда теперь берутся дополнительные арты, если их отвязали от кварцев?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 26 November 2021, 19:50
Отправлено #2538


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Если я правильно понимаю, то основной набор артов тут идет с МК/Холлоу кора? И откуда теперь берутся дополнительные арты, если их отвязали от кварцев?
Нет. Местный МК даёт только бонусы к статам, все арты идут от отдельной сущности - Arts Driver - у которого есть свой залоченный набор артов (которые так же открываются с ростом уровня) и 2-5 свободных слотов, куда можно вставлять свои собственные арты, которые падают с мобов или покупаются в магазине за денежку. Короче, старые МК распилили на две штуки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 November 2021, 21:19
Отправлено #2539


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Жаль, что старые сценаристы Фалком так хорошо натаскали своих сменщиков, что теперь их труды не отличить.

Не, отличить их не трудно. Проблема в том, что новичкам пока что доверяют работать лишь над малой частью игры. Мне показалось, что им доверили всё до конца второй главы и, возможно, что-то вне основного сюжета далее. В остальном Куро это всё ещё работа сэновских мастеров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 December 2021, 03:37
Отправлено #2540


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



user posted image
Вот и я прошёл Куро, и это было совсем плохо. Последние пару глав игра пыталась меня переубедить и стала понемногу вспоминать, к какой серии принадлежит, но и то получилось не очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2021, 09:38
Отправлено #2541


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Ну, если даже Hashmal сказал "совсем плохо", то реально с серией всё плохо. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2021, 10:37
Отправлено #2542


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Или наоборот это значит, что все прям хорошо и надо играть.
Приступай! Ждём твой вердикт. Если и ты скажешь "плохо" "не зашла"... icon_lol.gif ...тогда реально полный аминь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 December 2021, 10:38
Отправлено #2543


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Поздравляю с прохождением или сочувствую.
Спасибо. Пожалуй, всё же можно поздравить, потому что жалеть о потраченном времени я точно не буду.
Цитата
Подробности, почему все плохо, выскажешь или хотя бы дополнять отзыв Ракаста своими мыслями будешь?
Пока планирую, но не факт, что это будет в ближайшее время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 December 2021, 18:58
Отправлено #2544


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Или наоборот это значит, что все прям хорошо и надо играть.
Это должна была быть моя фраза. gigi.gif
Hashmal
А так, с почином. beer.gif
Правда интересно что в итоге ты скажешь относительно аспектов. Помнится, в противоположность Ракасту, новых сценаристов ты не слишком жаловал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 December 2021, 19:45
Отправлено #2545


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Помнится, в противоположность Ракасту, новых сценаристов ты не слишком жаловал.
Вот уж в этом плане ничего не изменилось. После этого эджового фанфика по мотивам, сдобренного повторением самой нелепой сцены из Хадзимари, я вообще считаю, что этих умельцев к сценариям подпускать нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 December 2021, 17:28
Отправлено #2546


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Новость касаемо следующей игры серии.

https://www.falcom.co.jp/archives/33130

Художником снова назначен Кацуми Энами.

И у Kuro2 появился свой сайт (добавил в шапку темы).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 April 2022, 09:53
Отправлено #2547


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Falcom на своём канале выложили тизер очередной кисеки.

https://www.youtube.com/watch?v=iIF_ofMFIGg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 April 2022, 13:33
Отправлено #2548


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Falcom на своём канале выложили тизер очередной кисеки.
https://www.youtube.com/watch?v=iIF_ofMFIGg
Начиналось как резик, а закончилось как гггг... кисеки. icon_lol.gif Но вроде реально графику подтянули.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 April 2022, 13:58
Отправлено #2549


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Kuro no Kiseki выйдет 28 июля на PS5 (трейлер)
Tokyo Xanadu, это ты? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2022, 14:39
Отправлено #2550


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Так о чём была предыдущая игра?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 April 2022, 18:22
Отправлено #2551


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Falkon
Про обкатывание нового движка конечно же. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 April 2022, 19:51
Отправлено #2552


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Не, про сюжет, за кого хотя бы играем и кого в конце бьём.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 April 2022, 00:01
Отправлено #2553


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Вкратце про сюжет писал в своём отзыве Ракаст. Что-то там по поиски макгаффинов.
Играем за условно частного детектива, который как бы не брейсер, но по факту конечно же брейсер.
Воюем в итоге с той же организацией...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 April 2022, 14:44
Отправлено #2554


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Это ты про Ориджин или про Куро? Вроде там тоже детектив.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 April 2022, 17:45
Отправлено #2555


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Про Куро. А что за Ориджин?
Если ты про Зеро и Ао, то там ГГ полицейский. Тоже как бы детектив, но ни разу не частный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 April 2022, 18:30
Отправлено #2556


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Хадзимари.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 April 2022, 20:18
Отправлено #2557


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



В Хадзимари просто несколько главных героев из прошлых игр. Включая того самого полицейского из Зеро и Ао.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 April 2022, 21:10
Отправлено #2558


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



И чем они там между арками занимаются? Чем-то сюжетным или авторы растянули пролог Сен на две игры и эпилог на одну?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 April 2022, 17:02
Отправлено #2559


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Не знаю, не следил за сюжетом этой части. Там какая-то совсем ахинея про киборгов-убийц и мега-орудия судного дня работающего на людской ненависти пошла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 June 2022, 19:37
Отправлено #2560


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



В шапку добавил ссылки на англоязычные сайты по Zero и Reverie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 June 2022, 18:13
Отправлено #2561


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Racast @ 20 December 2017, 19:28)
Что бы мне хотелось видеть в четвёртом Sen:

  1. DLC c башкой Миши как в третьем, а лучше костюм в полный рост.
  2. ...
  3. Всё?..
*


Пять лет ждал!(?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 June 2022, 19:27
Отправлено #2562


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Racast
Шпионы игроделов наведываются на наш форум и учитывают некоторые пожелания (увы, не все). icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 June 2022, 20:53
Отправлено #2563


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Я правильно понял что в Хадзимари мы завершаем весь Сен тем что... заново грохаем финальника Азур?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 June 2022, 21:29
Отправлено #2564


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Falkon
И да, и нет. "Финальника Азуры" грохаем в конце опционального данжа, а по основному сюжету грохаем финальника
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2022, 17:08
Отправлено #2565


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Добавил ссылку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 1 July 2022, 11:24
Отправлено #2566


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Короткий трейлер Kuro II.
Сегодня и завтра пройдут аж два стрима по игре (раз, два), преимущественно по результатам голосований игроков про первую часть, но обещают и новую информацию с сюрпризами.

Ну а разработка патча к первой части идёт полным ходом. Возможно, к выходу порта уже будет готова вся игра, но это не точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 1 July 2022, 11:46
Отправлено #2567


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Под предстоящий китайский порт на PC?
И на ПК, и на PS4, собственно, видео как раз с последней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 11 July 2022, 21:29
Отправлено #2568


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Что ж, я тут очень давно не появлялся, и виной тому в первую очередь завалы на работе, но сейчас, когда я снова стал возвращаться к прежней жизни, я решил в первую очередь добить Sen IV, который благополучно отложил в ноябре 2021 года до лучших времен. Впечатления от игры у меня очень смешанные, но я точно могу сказать, что отдых от серии в течение 8 месяцев пошёл скорее на пользу и несколько сгладил острые углы. Как бы там ни было, попробую относительно подробно описать свои впечатления от игры в целом и от некоторых моментов в частности.



В остальном же, Сен 4 мне «зашёл». Не стоит думать, что в игре больше негативного только потому, что я посвятил негативу столько времени. Скорее, я хотел таким образом «избавиться» от него, осмыслив, что именно мне не понравилось, потому что как часть серии игра мне все ещё нравится. Я всё ещё люблю эту затянувшуюся «чёртову сказку» и всё ещё хочу увидеть её окончание. Я даже вполне себе привык к Классу 7 и понимаю, что даже буду по ним скучать. Ну, как скучать… Скорее всего, я просто буду по-детски радоваться их появлению в следующих играх, даже в виде камео, ведь за столько часов вместе они уже реально стали для меня своеобразными «давними товарищами», за развитием и жизнью которых было бы приятно понаблюдать. Но чем дальше, тем больше мне кажется, что я люблю эту серию «вопреки». Вопреки всему плохому, что с ней происходит. Вопреки всему тому, что мне не нравится. Хочется верить, что проблема больше во мне, в моём «взрослении», нежели в игре как таковой, но, читая отзывы других форумчан и более поздних играх, в меня закрадываются смутные сомнения. Я всё ещё остаюсь верным серии и считаю, что она достойна большего, но если раньше я считал, что она достойна большей фанбазы, то сейчас я считаю, что она достойна лучшего качества. Сены в целом – это набор очень хороших идей, которые по отдельности и на бумаге выглядят классно, но почему-то в сумме в игре они дают осечку. Есть ощущение от всей арки в целом, что Фальком переоценили масштабы своих возможностей в сравнении со своими амбициями. Отсюда ощущение недоделанности, скомканности, несвязности. Есть ощущение, что темп «одна игра в год» для Фальком в текущем положении дел слишком велик: не хватает человекочасов для того, чтобы качественно претворить всё то, что хотелось бы. Хочется верить, что всё наладится. Хочется продолжать любить эту серию и наблюдать за её развитием. Хочется верить, что лучшее впереди. Герои Кисек верят в это, несмотря ни на что. Так чем же мы хуже?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 11 July 2022, 22:24
Отправлено #2569


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Krusnik777
Спасибо, я по вам тоже скучал! beer.gif
Насчёт Зеро и Ао не знаю. Запустить точно запущу, чтобы Хадзе было, что "чекать", а вот повторно проходить... Если будет настроение. Игры достойные, но осилю ли второй раз - вопрос хороший. Ну и Хадзю, конечно, точно буду проходить, всё-таки надо посмотреть, чем же они решили закончить то, что недосказали в 4ом Сене. А недосказанность там ощущается очень и очень сильно.
P.S. По второй части БР сказать нечего, к сожалению, т.к. игра в моём регионе недоступна, да и добраться до неё я всё равно никак не мог. Не могу сказать, что вообще был хоть как-то заинтересован в прохождении, как по мне, и первой части было более, чем достаточно. Впрочем, это тема для другого разговора icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 27 July 2022, 18:29
Отправлено #2570


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Kuro no Kiseki вышла в Steam. И сходу вышла на второе место в мире по продажам, сразу после кота.
Цена вопроса со скидкой - 3200 рублей (с DLC побольше), что даже дешевле Хадзимари, но на последнюю сейчас скидка 40%.
Англопатча в ближайшие дни не будет, потому что текстуры, кажется, в другом формате.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 03:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.