Метроидвании
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Метроидвании
Sobakus |
9 August 2013, 21:26
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Давайте составим наш список действительно достойных для ознакомления метроидваний. Жанр на самом деле очень узок и найти хороший экземпляр не так-то просто. Я знаю, что в нете можно найти пару списков игр этой направленности... Но списки эти точно не для этой темы. Начинаешь по ним искать что-то - оказывается, что половина лишь отдаленно напоминают метроидвании. Тот же метроид, как бы это не прозвучало, на мой взгляд в таком списке не имеет места. А некоторые вещи просто неудачны как игры, вне зависимости от жанра.
Метроидваниями/кастлроидами предлагаю считать 2д-платформеры с элементами RPG, Adventure и Action (нередко и puzzle). 3д игры, но с 2д геймплеем сюда тоже подходят. Ну и само собой эти игры по определению не могут быть 100% линейны. Ну и самое главное - здесь пишем только о тех вещах, в которые мы играли сами. Упоминаем только те вещи, которые сами считаем лучшими и можем порекомендовать каждому поклоннику жанра. Если игра только ожидается - упоминаем ее только в том случае, если действительно "зацепила". Если только взглянув на пару скринов, вам тут же захотелось в нее поиграть. Проходные вещи или списки, составленные ради числа - только в оффтоп. И еще - чтобы в теме потом было легко ориентироваться - пожалуйста, названия пишите громко . Ну и описание достойнств игры и ваше личное к ней отношение - очень приветствуются. |
Domaric |
8 October 2018, 21:57
Отправлено
#481
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Что, совсем несовместимые поджанры? В теории может получится что-то очень хорошее и, самое главное, очень реиграбельное.А вот на практике... я думаю стоит задастся вопросом: "какую роль играет качественный левелдизайн для этого жанра?" и "смогут ли процедурно генерируемые данжи сравниться с созданными вручную?" И не окажется ли так, что так разыскиваемый игроком золотой бронелифчик окажется не хитро спрятанным за фальшивой стеной, которую можно разбить золотой кувалдой если допрыгнуть до туда при помощи амулета дающего двойное сальто мортале, а будет лежать посреди соседней комнаты. А все потому, что Его Высочеству Генератору Случайных Чисел так захотелось. Про такие вещи как расстановка врагов и ловушек вообще промолчу. Но эй, если в отзывах пишут: "П*здишь сверчков за аниме бабу, которая при получении урона орёт, как будто в хентай попала" - значит есть таки в игрушке какая-то культурная ценность. |
Sobakus |
9 October 2018, 20:35
Отправлено
#482
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата "П*здишь сверчков за аниме бабу, которая при получении урона орёт, как будто в хентай попала" Значит надо играть. Хорошая игра .Цитата А вот на практике... я думаю стоит задастся вопросом: "какую роль играет качественный левелдизайн для этого жанра?" и "смогут ли процедурно генерируемые данжи сравниться с созданными вручную?" Нет, никогда не смогут. Важны не только комнаты, но и то, как они соединяются в общую карту. Псевдо-рандомный левел-дизайн игрок начинает узнавать, увидев десяток комнат. И это всё - дальше будет тоже самое. Или другой вариант - когда комнаты не узнаёшь, но и не запоминаешь - потому, что запоминать там абсолютно нечего. Стены, стены, стены... Нахрена такой рандом? |
Secret Boss |
9 October 2018, 20:46
Отправлено
#483
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Нахрена такой рандом? В Xanadu Next рандомное подземелье очень однообразно с точки зрения дизайна комнат и с точки зрения музыкального сопровождения. Но ведь интересно получилось. Стены ведь не самое главное, нужно смотреть какая начинка. Если наличествует интересный челлендж, то можно и однообразные комнаты простить. |
Sobakus |
10 October 2018, 23:18
Отправлено
#484
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, один рандомный данжён - это даже хорошо. Разнообразит. Но когда вся игра по одному принципу строится - это уже нехорошо . Это скучно.
|
Secret Boss |
11 October 2018, 18:07
Отправлено
#485
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А, казалось бы, постоянный эффект неожиданности. Сюрпризы на каждом шагу.
|
Sobakus |
12 October 2018, 06:01
Отправлено
#486
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, это в теории оно так, а на деле есть десяток вариантов таких сюрпризов и они повторяются, повторяются и повторяются. Меняются только цифры.
|
Sobakus |
13 October 2018, 09:06
Отправлено
#487
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Проходить пока не буду, ибо устал от акшона в Crosscode, но не удержался и глянул Timespinner. Таки да - это идеальный кастло-клон со своими микро-фишками. То, что заказывали . Побегаю ещё часик-другой...
(Кстати, всю игру, кроме иконок персонажей, музыки и сюжета, сделал один человек. Респектыч автору . |
Sobakus |
27 October 2018, 21:07
Отправлено
#488
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Потянуло на метроидвании опять.
Прошёл Timespinner - отличный кастло-клон (минус сюжет ). Фанатам кастлроидов как говорится доктор прописал. Ознакомился с Chasm. Начинается хорошо, но, чем дальше, тем нуднее. Настолько скучно в неё играть, что не пожалел бросить её на 80+ процентов карты. Больше всего запомнился момент удаления игры с компа . (Хотя так-то игра средненькая и может кому-то и понравится... я по началу тоже думал, что шедеврр ) Ну и из нового осталась только Death's Gambit. Начал. Нравится. Напишу про неё в другой теме... |
Secret Boss |
27 October 2018, 21:08
Отправлено
#489
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Что-то ты про Timespinner совсем уж кратко расписал. |
Sobakus |
29 October 2018, 04:39
Отправлено
#490
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а Anchahmancha Medlin до меня уже всё правильно сказал: Timespinner - это Очень Order of Ecclesia и чуть-чуть Harmony of Dissonance.
Мне лично больше всего понравился именно мир игры. Помню, была тема про органичность замков Castlevania - вот в Timespinner мир очень органичный и на удивление разнообразный - чуть ли не через каждые 3 комнаты попадаешь в какое-то новое место и там обязательно будет что-то такое, чего ещё не видел. И красоты бывают, и жутковатые места бывают, и комнаты с секретами и.т.д и.т.п. А под конец даже секретный уровень завезли в нескольких вариантах с 2-я боссами . Оружия интересного полно. Апгрейды, шмот... Ещё и концовок 4 штуки. Timespinner я не ждал, но игра съумела удивить много-много раз. Неприятно удивила только сюжетом, но его по-кастлвански мало, так, что стираю этот ужас из памяти . И конечно пробегусь когда-нибудь ещё. Уже на hard, потому, что на normal игра уж слишком лёгкая. Я даже суперами перестал пользоваться, чтобы боссов за 10 секунд не убивать. |
Anchahmancha Medlin |
29 October 2018, 08:28
Отправлено
#491
|
Class: Elite EXP: 217 |
|
Sobakus |
29 October 2018, 19:24
Отправлено
#492
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Anchahmancha Medlin, да, в том числе (хотя я в первый раз слышу слово "промискуитет" и гуглить его боюсь ). Гомосятину можно пропустить, не выполняя квесты - они всё равно банальные. Но даже без этого сюжет говно. Автор видимо не понимает, что перечисление половых отклонений - это не развитие персонажей и это не сюжет. А чего там есть другого? История про месть? Я фейспалмил всю дорогу. Особенно от фразы "я так долго жила местью...". Долго - это сколько? 2 часа?
В общем, автору нужно было самому себе сюжет писать, а не давать это дело каким-то левым гомосекам. |
Secret Boss |
29 October 2018, 19:32
Отправлено
#493
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Интересно, такие сюжетные изыски - это результат поиска "оригинальности"?
|
Sobakus |
30 October 2018, 20:51
Отправлено
#494
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а может и "зов души" сценариста. Гомодрильней сейчас мало кого удивишь. В основном игроки не оценили эту хрень.
|
Secret Boss |
30 October 2018, 21:11
Отправлено
#495
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вот после такого и убеждаешься, что лучше сюжеты как в первой кастле - без слов и намёков.
|
Sobakus |
31 October 2018, 17:58
Отправлено
#496
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот после такого и убеждаешься, что лучше сюжеты как в первой кастле - без слов и намёков. Эх... увы, да. Хотя я-то сюжеты интересные люблю. Но разочаровывают игры всё чаще именно сюжетом. Я уж и забыл когда в последний раз хвалил игру за текст . |
Shadowserg |
31 October 2018, 20:59
Отправлено
#497
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Хотя я-то сюжеты интересные люблю. Но разочаровывают игры всё чаще именно сюжетом. Я уж и забыл когда в последний раз хвалил игру за текст Я тоже. Только в визуальных новеллах можно что-нибудь стоящее откопать. Но они ближе к книгам, чем к играм. В остальных играх сплошная сборка шаблонов, включаешь игру и уже заранее знаешь, чем дело кончится.Поэтому либо новеллы и книги, либо Цитата сюжеты как в первой кастле - без слов и намёков |
Sobakus |
1 November 2018, 20:57
Отправлено
#498
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Только в визуальных новеллах можно что-нибудь стоящее откопать. Но они ближе к книгам, чем к играм. Сюжетные квесты сюда же . Но играть в квесты и новеллы всё время не будешь, так, что придётся терпеть . |
Sobakus |
3 November 2018, 20:36
Отправлено
#499
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот я и сыграл во все новые метроидвании. Особенно хороши оказались Timespinner и Death's Gambit. La Mulana 2 наверно тоже, но я не смог её пройти . Как и первую.
А в следующем году я надеюсь сыграть в: Bloodstained - давай уже, Ига! Давай! https://store.steampowered.com/app/692850/B...l_of_the_Night/ Ghost Song - жуткий долгострой, но игра выглядит всё лучше и лучше ! https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/ Heart Forth, Alicia - тоже красивая штука. https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=190609144 |
Sobakus |
13 November 2018, 17:24
Отправлено
#500
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadow Complex !!!
Shadow Complex - это метроидвания в духе Контры и немного Metal Gear Solid ! По размерам сопоставима с Метроидами и Кастлами: Одна из лучших метроидваний. |
Mr. Grim |
3 January 2019, 13:28
Отправлено
#501
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Взял и за один заход прошёл The Mummy Demastered. Статистика после прохождения такая.
Ну что сказать об игре... Вполне приятная, хоть и короткая метроидвания. Сюжета считай что нет, хотя мне нравится что играем не за какого-то супер героя, а просто за обычного солдата, пусть и секретной организации. И если сдохнешь, то вместо тебя просто пошлю другого. Выглядит игра вполне хорошо, много бэкграундов красивых, боссы шикарны внешне, да и враги норм. Музыка годная, чем-то творчество Карпентера напоминает местами, атмосферно так вышло. Геймплей вполне приятный и затягивающий (к тому же огнестрелом орудуешь, что я люблю в таких играх), есть что пособирать, куча оружия на выбор, секретики всякие и попрыгушек много по платформам. Только вот этот арсенал не на ком толком использовать, благо враги и боссы очень уж простые. Да и какой-нибудь опционалки не хватает, где хотя бы полученные умения можно было использовать как в метроидах тех же. Разве что до получения реликта, дающего иммунитет к отбрасыванию от врагов, немного тяжеловато местами. И всяких прыгающих и летающих гадов тут дофига. Особо проржался с с местных флименов в виде прыгающих мозгов, лол. В общем, игра норм, хоть и не шедевр. Особенно если по метроидам изголодался, а мне именно они тут мерещились, надо сказать. Даже местный фарм лечилок и патронов как в них прям. А босс один так вообще по тактике почти финальник AM2R. 7 из 10 игра заслуживает явно. Любимые боссы: Анубис и крокодил Любимая локация: пусть лес будет, хотя и местная часовая башня ничо так Любимое оружие: огнемёт, ракеты и луч как в Охотниках за Приведениями Любимая музыка: в соответствующей теме поведаю Ещё посмешили некоторые отзывы в стиме, где игроки жалуются на игру. Типа неудобно и сложно. Учитывая что это одна из самых лёгких игр, что я видел в жанре. |
Sobakus |
5 January 2019, 18:35
Отправлено
#502
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Взял и за один заход прошёл The Mummy Demastered. Статистика после прохождения такая. Мощно. Я столько секретов не открыл. Интересно было только все оружия найти и попользовать. Цитата Только вот этот арсенал не на ком толком использовать, благо враги и боссы очень уж простые. У боссов дохрена HP зато - я помню все патроны на них и тратил. Игре может быть не хватает Хард Мода, но у WayForward всегда так - опционального и альтернативного в их играх почти нет. |
Mr. Grim |
5 January 2019, 18:47
Отправлено
#503
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Мощно. Я столько секретов не открыл. Интересно было только все оружия найти и попользовать. После этого решил добить это дело и нашёл всё кроме всех реликтов. Потому что они нафиг не нужны и за них кроме ачивки ничего не дают. В итоге только две ачивки и не получил. Цитата но у WayForward всегда так - опционального и альтернативного в их играх почти нет. Она как-то сделали довольно суровую Контру 4, где был жёсткий хард режим. В Shantae режим мага был какой-то. В к последней так вообще дофига режимов добавили. |
Sobakus |
5 January 2019, 19:08
Отправлено
#504
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата После этого решил добить это дело и нашёл всё кроме всех реликтов. Потому что они нафиг не нужны и за них кроме ачивки ничего не дают. Да, стимула собирать их нет. Цитата Она как-то сделали довольно суровую Контру 4, где был жёсткий хард режим. В Shantae режим мага был какой-то. В к последней так вообще дофига режимов добавили. А мне от каждой метроидвании прежде всего хочется хоть одного секретного босса. Арену какую-нибудь с хардкором. Разбаловала Кастлвания . В последнюю версию последней Шантаэ пока не играл - проходил самую первую версию, где ничего ещё не было. Даже не знаю стоит ли возвращаться к ней? Подозреваю, что новых злыдней так и не добавили, но погуглю. |
Sobakus |
24 March 2019, 04:52
Отправлено
#505
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.
С метроидваниями не так-то просто выбрать... но я не растерялся : 1. Castlevania 2. Metroid 3. SteamWorld Dig 4*. Dex 5. Death's Gambit!!! |
Sobakus |
19 September 2019, 01:19
Отправлено
#506
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кровь и сопли в студию! Cотонинский эмбрион Blasphemous вышел в мерзости и муках:
https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/ Даже не знаю, что сказать... но мыслей много. Поиграем, подумаем . |
NightHard |
19 September 2019, 13:18
Отправлено
#507
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Норм, по скидончику когда-нибудь возьму.
|
Sobakus |
19 September 2019, 19:56
Отправлено
#508
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я поиграл в Blasphemous и удалил. Игра не понравилась, и на это у меня есть 5 причин.
1. Зажрался. Ну реально... Не могу я уже метроидвании пачками жрать. На Bloodstained меня ещё хватило, а теперь бы надо реабилитироваться... 2. Много-много игр. Все начинаю. Все бросаю . Ну реально... игр дохрена сегодня. 3. Да, да... игра опять же косит под Dark Souls. Косит сильно, не стесняясь. Для меня "Souls-Like" - это чума современного игростроя. Она делает все игры... одинаковыми. Ну реально... у Диабло-клонов в нулевых было больше своих фишек, чем у сегодняшних "Souls-Like". Один раз я съел этот прогнивший пирожок в Death's Gambit и в общем-то не пожалел. Может потому, что Death's Gambit сразу обещался как 2д-Дарк Соулс. Это был клон 100%-ый. В чистом виде. 4. Как ни странно... Арт и музыка. Игра очень красивая! Пиксель-арт на миллион с плюсом! Но! Тут тот случай, когда "видел 3 картинки - видел всю игру". Креатив по части локаций - просто нулевой. Тут не будет подводного мира как в Death's Gambit. Тут не будет пустыни в замке как в Bloodstained. Даже перевёрнутых замков не будет... Всё одно и тоже. До самого конца. С музыкой примерно та же фигня. Такое впечатление, что всегда 2 тормознутых ноты на фону играет. Монотонно... Монотонна и графика, и музыка. Да и сюжет монотонный тоже. Все говорят пафосно и загадочно, а по существу сюжет грошовый. Опять же беги в 3 загадочных места, найди 3 загадочных хреновины, вставь их в загадочную дверь и будет тебе загадочный финальник. Всё на пафосе. Всё монотонно. 5. ...а монотонность - это депрессняк. Авторы пытались сделать жуткий и мрачный адский мир. А получился монотонный депрессняк. Тот же Silent Hill повеселее будет, чем Blasphemous. Да, я люблю хоррор, но хоррор бывает разный. На эту тему я когда-то писал, так, что не углубляюсь. Тут либо депрессняк, либо отвращение. Сам геймплей этому тоже способствует. Враги интересны на первый-второй раз. Дальше уже хочется пробежать и не видеть их больше никогда. Единственное, что мне жаль пропускать - это боссы. Но часы нудятины между ними я не вынесу. Посмотрел по ютубу и доволен . |
Shadowserg |
19 September 2019, 20:04
Отправлено
#509
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus
Цитата Как ни странно... Арт и музыка. Игра очень красивая! Пиксель-арт на миллион с плюсом! Но! Тут тот случай, когда "видел 3 картинки - видел всю игру". У меня такие же ощущения. Вроде, выглядит красиво, но играть что-то не тянет. Нет какой-то изюминки у игры. Хотя, может когда-нибудь и попробую. |
Raithwall |
20 September 2019, 22:06
Отправлено
#510
|
Class: Elite EXP: 284 |
https://store.steampowered.com/app/1107370/...rlasting_Night/
Новая метровивания, выглядит неплохо |
NightHard |
21 September 2019, 00:27
Отправлено
#511
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Неужели при этом не рогалик?
Надоели уже эти метроидвании если честно. |
Sobakus |
21 September 2019, 16:46
Отправлено
#512
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Нет какой-то изюминки у игры. Зато у игры есть арт-бук на 250 страниц . Я б с удовольствием пролистал, но это уже за денюжку, поэтому обойдусь. Цитата https://store.steampowered.com/app/1107370/...rlasting_Night/ Я поиграл 30 минут - мне не понравилось .Новая метровивания, выглядит неплохо Цитата Надоели уже эти метроидвании если честно. Ещё как надоели ! |
Secret Boss |
21 September 2019, 17:01
Отправлено
#513
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Я б с удовольствием пролистал, но это уже за денюжку, поэтому обойдусь. В этом плане есть надежда на ютуп. Рано или поздно наверняка кто-нибудь зальёт видео с просмотром этого артбука. |
Sobakus |
22 September 2019, 19:55
Отправлено
#514
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Рано или поздно наверняка кто-нибудь зальёт видео с просмотром этого артбука. Да, но к тому моменту я забуду о том, что мне это было нужно . Скоро Indivisible выйдет - там тоже будет арт-бук . |
Sobakus |
9 October 2019, 22:00
Отправлено
#515
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вышла Indivisible:
https://store.steampowered.com/app/421170/Indivisible/ Фиг знает в какой теме о ней писать. По исследованию - это метроидвания, а по боёвке - Valkyrie Profile. Такой вот хитрый жанровый микс. Я пощёлкал минут 20 - вроде хорошо. Надо ещё поиграть. *Боёвка Valkyrie Profile - это как JRPG, но больше в сторону акшон . |
Badorrer |
14 October 2019, 16:05
Отправлено
#516
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Sobakus @ 19 September 2019, 19:56) Я поиграл в Blasphemous и удалил. Игра не понравилась, и на это у меня есть 5 причин. Как хорошо, что в метроидвании почти не играю. Сам прикупил и потихоньку прохожу. В принципе, поддержу Собакуса. Как представитель жанра игра делает множество критических ошибок. В неё скучно играть, она делает непростительные оплошности, на вроде квеста с таймером, она заставляет долго таскаться по локациям, чтобы проверить, не открылся ли нам бонусный проход. ...но самое страшное, что игре это идёт. Имея лёгкий закос под Дарк Солз, она раскрывает нарративную часть намного лучше чем 3д собрат. По сути, вся игра строится на связи с арт дизайном, весь мучительный геймплей и должен нас мучить, так как мы находится в мучительном паломничестве в поисках искупления. Музыка монотонна, и именно монотонность мы и должны ощущать. Я могу громко заявить, что это один из лучших примеров игры, где suspension of disbelief ни разу не нарушается. Любая "игровая условность" вписывается в мир игры, любой недочёт геймплея. Даже "наказание" за смерть тут не условность, а ЛОРный аспект, где ГГ чувствует вину за провал в процессе своего долга. Только вот эта игра не для любителя обычных метроидваний. Аудитория не та, посыл не тот. Эта игра больше пойдёт теологам, да и прочим любителям культурных размышлений. (Игра - один сплошной жирный референс на католицизм. Он совмещает все протестантские страшилки вместе с серьёзными отражениями вопросов веры. Тут даже нет привычных "демонов" или чего-то в таком духе. Все наши противники -- образы греха, которые нашли отражение в прогнившем институте церкви, при этом сам вопрос веры не подвергается сомнению, и надобность паломничества ГГ даже не оспаривается.) Так что, Blasphemous - метродвания, которая создавалась явно не для фанатов метроидваний. Весьма интересный экспириенс, но сразу видно, что команда до этого квесты делала. |
Sobakus |
15 October 2019, 12:06
Отправлено
#517
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что, Blasphemous - метродвания, которая создавалась явно не для фанатов метроидваний. Весьма интересный экспириенс, но сразу видно, что команда до этого квесты делала. Наверно игра должна попасть в настроение. Может быть холодным зимним вечером я и сам ещё в неё сыграю. Хотя вряд ли... Это, конечно, печально, но платформеры как жанр у меня уже в печёнках сидят . Только в порядке исключения могу во что-то новое поиграть. Так, что экономлю энергию на "ожидаемые". Больше всего хочу поиграть в Ghost Song: https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/ |
Dragon |
19 October 2019, 18:41
Отправлено
#518
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Sobakus
В Ghost Song и я хочу поиграть, только что-то этот TBA все ближе к To Be Aborted, судя по тому, сколько уже ждем. |
Sobakus |
26 October 2019, 17:42
Отправлено
#519
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, по ходу где-то год назад автор решил перейти на новый движок (вроде с GameMaker на Unity). И вроде бы скоро демку обещал.
|
Mr. Grim |
1 December 2019, 20:47
Отправлено
#520
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Вот и начал Минорию наконец. Отличная игра! Уровни большие, секретов немало, попрыгушек дофига, много ловушек и подлянок на уровнях, враги сильные и снова система предметов, где нет имбового ничего, а многое даже имеет свои минусы. Хочешь больше атаки? Тогда минус 25% здоровья тебе. Хочешь полное лечение за раз? Получай проклятие вдобавок. И так далее. Магией тоже не поспамишь, лечилки не покупаются, телепорта нет, выживай от сейва до сейва как можешь. И айтемы покупаются на монеты, которые можно только найти и нельзя выбить ни с кого.
Конечно, тут есть и свои лазейки. парирование то же мало того что блочит урон, так ещё и врагам урон наносит контратакой неслабой. И исполнять его довольно просто, окно ожидания большое весьма. Хотя на боссах парирование только как блок работает, увы. И боссы пока норм так, хотя мини боссы нравятся даже больше, много среди них огромных тварей и всяких странных хреновин. Пока среди основных одни няшные тян, даже если это монстры. По силе же пока все ок. Ничего сложного особо, но зевать нельзя. На каждом пару-тройку раз слился, всё как надо короче. Немного огорчил зато уход от красивого пиксель арта, теперь у нас деревянные и так себе анимированные 3D модельки, которые спасает лишь стилистика игры. Локации зато удались, красивые довольно, особенно сад с кучей зелени и цветов. Музыка грустная и меланхоличная, как и в прошлой игре. Да и и вообще Минория довольно депрессивная и жёсткая вещь, несмотря на внешний вид и кучу девочек на главных ролях. Одним только записи тут полны уныния и отчаяния. Дошёл же на данный момент до замка и там хорошо так люлей вкатывают скелеты и усиленные рыцари. Из уже увиденного больше всего понравились сад и темница с кучей ловушек, а из боссов второй и третий плюс все мини боссы. Играем дальше, надеюсь затянутого ничего не будет плюс хочется какого-нибудь секретного босса сильного. |
FrankLekard |
2 December 2019, 08:20
Отправлено
#521
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
А мне наоборот Blasphemous очень понравилась. Играется бодро, дох много (но не в местах обязательных для прохождения, как потом позже оказывалось, например в дальней части Хондо на платформах где весь пол в шипах ).
В игре потрясный лор, куча отсылок на религию (взять тех же боссов за основу которых вроде как взяты реально существующие скульптуры или рассказы о людях, круто сделаны очень и бои с ними (пока не сложные, но и сильно легкими назвать нельзя)), геймплей я бы сказал чуть выше среднего - бегаем, прыгаем, рубим вражин, прокачиваем свой клинок, хп, ману (рвение), качаем склянки с желчью, и так далее. Набор для рпг-метроидваниии минимальный, но его вполне хватает для игры. Многие сравнивают с соулс-лайк играми, а мне кажется что она похоже на самобытный какой-то проект - от соулсов тут только механика "костров". Врагов вроде бы и не очень много, но каждый со своей причудой - например ребята, который носят разбитые колокола и бьются с разбегу в стены, сбивая зацепившегося персонажа вниз, или деды с колоколами - сами вроде безобидные, но если оставишь такого за спиной, много нервов потреплют на уровне Мне пока нравится. Графика и дизайн уровней вполне на хорошем качестве. Ну и музыка... если описывать словами, то приходит на ум только какой-то мрачно-хандровый испанский блюз . Вполне для такой игры, есть мелодичные и классные треки. В общем музыке зачет определенно https://www.youtube.com/watch?v=CZy9fWM9tfk (как пример) |
Mr. Grim |
3 December 2019, 00:03
Отправлено
#522
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Что ж, прошёл игру на плохую (наверное) концовку, дав принцессе убить сестричку.
Под конец игра начала сдуваться в плане сложности. Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро, что сисястая демонесса, что ведьма дракон, да и финальник недолго держался. Хотя вторая фаза поначалу смутила своей прытью, но потом оказалось что и у неё атаки довольно предсказуемые, а окон для защиты и уворота даётся много. В прошлой игре мне финальник поболее доставил, не говоря уже о третьей части Момодоры, где по моему мнению лучший последний босс в серии. Локации тоже ничего особо нового не показали в плане препятствий, красивый лес конечно, но очень простой и пустой. В замке хоть попрыгушки неплохие были. В игре вообще мало зон, если подумать. Но больше всего огорчается что бэктрекинга за плюшками всякими тут считай нет. Абилки дают скорее доступ к следующим локациям, а сбора всякого добра дополнительного тут считай нифига. Только унылые архивы, да монетки иногда, который не особо то и нужны в итоге. Даже открываемая после прохождения башня с серий нескольких боёв подряд не спасла ситуацию, всё и там очень просто. Босс немного погонял, конечно, но и он не лютый особо. Теперь же мне осталось две ачивки: одна на сбор архивов, другая на другую концовку видимо. Где эти записи сраные искать - ума ни приложу. Может ещё боссов попытаюсь без урона вынести ради айтемов, но не настолько мне игра прям нравится, чтобы так старатья. Прошлая была лучше, ламповее и душевнее. Эта тоже хорошая весьма, но постоянно было ощущение что чего-то не хватает. И да, что телепортов нет - полная жопа, поиск архивов из-за этого и открытие карты выбесили весьма. Помучаю ещё игру малость и хватит пожалуй. Любимые боссы, кстати: Девуар, ведьма-растение, дракончик и финальный. А из локаций сад и темница пожалуй. Из саундтрека же нифига не запомнилось, проходные мотивы совершенно, хоть и атмосферу задают нужную. Где-то на 7 из 10 бы игру оценил короче. Добавил(а) Mr. Grim, Dec 3 2019, 00:03 Ок, 4 босса забиты без урона. Тактика проста - разряжаешь все магические атаки, потом бафф на силу и стараешься быстрее выпилить босса. А учитывая что с боссов дроп хороший падает в таком случае, играть становится всё проще и проще. Тот же меч со второго, дающий дофига атаки. Пока боюсь Ведьмы Похоти и Финальника из-за второй формы. Про секретного вообще промолчу, может даже не стану этим заниматься, там дурдом полный. В целом NG+ тут очень лёгкая, даже завышенный урон у врагов их не спасает. |
Mr. Grim |
3 December 2019, 17:34
Отправлено
#523
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Всё, получил платину в Минории. Лёгко на самом деле, в отличии от той же Момодоры 4, разве что поиск архивов двух потребовал в гугл лезть. Никакого задротства, челленджей вроде прохождения боссов без урона, да сбора всего-всего. Кстати о боссах, забил без повреждения всех кроме второй формы финальника и секретного. Вещи за них стоящие дают, конечно, но и без них жить можно вполне. Лучшая же концовка оказалась даже грустнее плохой, самую няшу в ней угрохали. В общем, приятно провёл за игрой тройку вечеров. Но больше из неё уже не выжмешь, увы.
|
Secret Boss |
3 December 2019, 18:15
Отправлено
#524
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Что ж, прошёл игру ... получил платину в Минории Цитата Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро Классика жанра. |
Shadowserg |
3 December 2019, 21:45
Отправлено
#525
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Недавно прошёл Indivisible. Надо бы отписаться.
В целом, игра хорошая с очень красивой мультяшной графикой, но лично для меня эта игра - проходняк, который "прошёл, забыл". Сюжет - примитив, боёвка хоть и шустрая, но какая-то одноклеточная - долби кнопки и усё. Нету сложных боссов на которых её можно было бы хоть как-нибудь раскрыть. Из плюсов, отмечу: юмор (местами улыбало) и платформинг (особенно ближе к концу игры). Но вообще, как гибрид Метроидвании и JRPG - стоит глянуть. Хоть игра совершенно звёзд с неба и не хватает. |
Secret Boss |
14 December 2019, 11:27
Отправлено
#526
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
NightHard |
14 December 2019, 12:50
Отправлено
#527
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
14 December 2019, 12:55
Отправлено
#528
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А по-моему было Поиск не выдал результатов. Наверное была просто безымянная ссылка, без упоминания названия игры.Цитата Создатели лопатного рыцаря тут выступают издателем. Не суть важно. Главное, что причастны. |
Sobakus |
14 December 2019, 21:12
Отправлено
#529
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Cyber Shadow Игра выглядит великолепно. Давно ожидаю и надеюсь, что это всё-таки не метроидвания . |
Secret Boss |
14 December 2019, 21:29
Отправлено
#530
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |