Sekiro: Shadows Die Twice
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sekiro: Shadows Die Twice
Secret Boss |
8 December 2017, 11:48
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Secret Boss |
14 June 2018, 19:25
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Вот это и должно настораживать... |
Shadowserg |
15 June 2018, 18:03
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:07
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей). Цитата А где-нибудь говорилось почему? По-моему доить формулу можно было ещё очень долго. Насчёт "почему" не в курсе, но то, что Миядзаки говорил о прекращении разработки соулсов - это точно. Но один маленький должок фанатам он - увы - всё же не вернул (не сделал ремейк/ремастер DeS). |
NightHard |
15 June 2018, 18:32
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Миядзаки надоело работать над одним и тем же, если коротко. From Software ведь не Ubisoft (и тем более не Electronic Arts), там не только о бабле думают. Цитата(Shadowserg @ 15 June 2018, 18:03) Да, вторая часть Bloodborne могла бы получиться так себе. На зато потом вышла бы Bloodborne 3 и исправила бы ситуацию. В общем, как это было с Dark Souls. В дополнение к сказанному Secret Boss'ом: вторую DS делала вообще другая команда. Цитата(Secret Boss @ 15 June 2018, 18:07) А он разве такое обещал? |
Secret Boss |
15 June 2018, 18:42
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата А он разве такое обещал? Нет, но ремейк DeS просто обязан быть. |
NightHard |
15 June 2018, 19:07
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются). Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно). |
Shadowserg |
15 June 2018, 22:15
Отправлено
#27
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.
Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг. |
NightHard |
15 June 2018, 22:48
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились). |
NightHard |
23 July 2018, 16:24
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE
1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев. 2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность. 3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры" 4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей. 4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его. 5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби» 6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов. 7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать; Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану. 8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. 9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности. 10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти. 11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди. 12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия. Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа. |
Secret Boss |
23 July 2018, 18:09
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки. Атака перенесена с шифта на аналог? |
NightHard |
20 August 2018, 20:09
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/S...dows_Die_Twice/
Игра выходит 22 марта 2019 |
Secret Boss |
22 September 2018, 17:44
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов.
Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил. |
Racast |
9 February 2019, 18:35
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям Rurouni Kenshin вспомнился.
|
Ghost Hunter |
22 March 2019, 14:01
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.
|
Ghost Hunter |
22 March 2019, 14:25
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.
|
Secret Boss |
22 March 2019, 16:11
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата в тихую можно убивать только простых врагов, а сильных - только ранить Типа, пендель из-за угла. Вмазал - и быстренько сматываться, пока в ответ голову не набили. |
Racast |
23 March 2019, 22:18
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить. По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации. |
Secret Boss |
23 March 2019, 22:20
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?
|
Racast |
24 March 2019, 12:41
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Я вот обычно пытаюсь полностью зачистить локации (моя вечная проблема в стелс-играх, и тут, соотвественно, тоже), а уже потом спокойненько ее доисследовать на пропущенное. Да не, я тоже всех убиваю, а то по локациям спокойно не погуляешь. Имел в виду, что в остальных случаях на стелс совсем забиваю и валю всех в открытую. |
Secret Boss |
24 March 2019, 15:33
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата эффектное убийство Великого змея одной атакой. А нечего было расслабляться, когда на тебя сверху могут спрыгнуть DS III Wyvern? |
Secret Boss |
27 March 2019, 21:13
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
|
Secret Boss |
29 March 2019, 08:38
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Krusnik777
Цитата На первый (если судить по японской озвучке в игре). Понятно. Лишь бы не на второй, а то с секирой созвучно. |
Secret Boss |
31 March 2019, 16:23
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.
|
Dragon |
31 March 2019, 23:16
Отправлено
#44
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв. Ну, стартовый отзыв у меня редко после первого захода появляется. В целом, на данный момент весьма впечатляет. Мир красивый, сложность на уровне, продуманная для стелса расстановка врагов и т.п. Кратко описать игру пока могу как Соулс со стелсом. На данный момент заколол огра и поисследовал одну локацию в прошлом, где с одной стороны уперся в жирного пьяницу, а с другой в японутого самурая на пагоде. В принципе, можно и повозиться с ними сейчас, но вернусь позже. Пока руки к боевке не особо привыкли. Фромы, как всегда, дав поблажку сразу обламывают. У персонажа есть воможность воскреснуть один раз (в случае долгих и плодотворных на трупы врагов заходов - больше), но если это делать часто, то скажут (и наглядно покажут), что эта штука, конечно, классная, но для окружающих персонажей сильно нездоровая. На всякий случай вернулся к традиционному Соулсу: доктор сказал в морг - значит в морг. А то мало ли что. Знаю я такие шуточки. Из того, что запомнилось. Почему-то очень приглянулась шкурка огромной змеи, свисающая со скалы. Вроде и мелочь, а все-равно подход к деталям радует. Змея гигансткая, как известно, там есть - линять ей тоже надо. |
Dragon |
31 March 2019, 23:58
Отправлено
#45
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата По крайней мере, народ начинает болеть только после очередной "конечной" смерти, когда ты возрождаешься на контрольной точке. У меня болели после конечной смерти с использованием воскрешения до этого. Пока закономерностей не наблюдал, но как раз сейчас восстановил зараженных - можно будет и поэкспериментировать. |
Racast |
1 April 2019, 17:43
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром. |
Dragon |
1 April 2019, 19:35
Отправлено
#47
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Ну, если только уже вылеченные NPC повторно не заражаются, то пока никто не захворал, хотя помер я уже достаточно раз. Да и толку с воскрешений, если честно, не так много. Ну да, лайфбар. Но тут до того как поймешь боссов - никакого здоровья не хватает, а после понимания что и как делать - оно особо и не надо. |
Secret Boss |
7 April 2019, 08:44
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.
https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8 Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх. Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером). |
Mr. Grim |
7 April 2019, 08:53
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 9491 |
А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
|
Secret Boss |
7 April 2019, 08:57
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
|
Secret Boss |
7 April 2019, 11:42
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ну хоть в тактическом плане получились, и то неплохо.
|
Racast |
7 April 2019, 13:31
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Крусник всё правильно сказал. Разрабы хотели передать ощущение ударов стали о сталь и геймплейно это подчёркивается шкалой концентрации.
По этой причине даже у огромной макаки в Sekiro есть своя заточка, хотя даже этот босс тут как белая ворона, а опциональная огромная тварь и вовсе превращает игру в тёмные соли. |
Dragon |
7 April 2019, 14:11
Отправлено
#53
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Давно я по своему прохождению не отписывался. Хотя что писать: локации проходятся, боссы убиваются. Внезапно для себя понял, что люто ненавижу разного рода обезьян. Вот пока, пожалуй, самый нелюбимый босс игры - это гигантская макака. Оба боя. В целом даже не скажу, что босс такой уж сложный. Второй бой из-за подмоги так вообще больше нудный.
А вот самый понравившийся босс пока - это старая перечница Lady Butterfly. Из тех, за кого ачивка положена, ее я победил второй. И на данный момент это самый атмосферный поединок в игре. Ну и при всей ненависти к обезьянам - те, что в иллюзорном мире, тоже вполне понравились в качестве босса. Из минибоссов могу отметить только безголового, как выделяющегося из толпы самураев. Не скажу, что самураи это плохо, да и эффектные бои среди них есть, но всякая потусторонняя фигня мне всегда больше нравилась. В целом, игра радует. Но теперь Фромам стоило бы основательно уйти в мифологию и воскресить Otogi, либо сделать что-то в подобном стиле. |
Dragon |
16 April 2019, 10:38
Отправлено
#54
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Понемногу прохожу игру дальше. Просто отписываюсь редко.
Уже, насколько могу понять, в конце игры. Замок и прилегающие земли захвачены весьма мощными врагами, все горит и вообще неладно что-то в японском королевстве. До этого подряд шли просто великолепные локации. Туманный лес, населенный призраками. Деревня Мибу - атмосферная и мрачная локация (походу кто-то опять у фромов Лавкрафта перечитывал). Ну и сразу после - красивейший дворец первоисточника, где я больше локацией любовался, чем пытался выжить. До финала игры собираюсь еще побродить по пройденным локациям (в том числе и изменившимся). Где-то у меня, судя по всему, упущен еще один безголовый. А также вчера я еще узрел опционального босса - демона ненависти. Несколько раз очень больно выхватил, в итоге поняв, что уворотами и обычными атаками его, походу, безопаснее и быстрее бить, чем пытаться ему баланс сбивать. По крайней мере первые две стадии боя точно. Буду сегодня пытаться его завалить. |
Secret Boss |
16 April 2019, 18:07
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Просто отписываюсь редко. :asmile_3: Да мы уж заметили. |
Dragon |
18 April 2019, 12:20
Отправлено
#56
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Пройдено!
Понятно, что еще оставшиеся концовки надо получать, да и платину неплохо бы взять, но это все потом. Главное что первое прохождение завершено. Полученная концовка - Return. Финальник просто зверь здесь, конечно. Реализован бой на высшем уровне, требуя от игрока идеального понимания игры. Но выматывает этот поединок знатно. Начиная с самого начала, хоть там и полегче: Геничиро после двух встреч с ним и так перфектом почти валится, а уж сколько раз придется его бить, когда Иссину профукаешь - там и с закрытыми глазами все тайминги ловятся легко. Вот только в общей картине все не так просто. Драться с ним все-равно каждый раз надо, после чего будет еще и невменяемый дед с тремя линейками жизни и совершенно другим ритмом... Как-то это особой радости не добавляет. Дед на своей второй стадии боя, конечно, очень круто сходит с ума. И копье, и меч, и ружжо еще скорострельное, где-то носит. От еще большего количества смертей меня, пожалуй, спасло только то, что третья стадия боя уже попроще: атаки те же, но благодаря еще паре новых, стало намного проще боссу сбивать здоровье. Эпичный бой и достойнейшее завершение игры. Ну а теперь начал я НГ+. Сразу же сделал хард, вернув один предмет, а также планирую по быстрому до колокола добежать: еще чуток хардкора себе добавить. Интересно, насколько быстро я чокнусь при таком раскладе? В целом, игре ставлю отл. Да, на нее после Соулсов надо перенастраиваться, но когда, наконец, врубаешься что и как, то тогда и начинаешь и боевке радоваться, и локациями еще больше любоваться. До самых красивых дойти, правда, надо постараться, но они того стоят. |
Dragon |
18 April 2019, 13:26
Отправлено
#57
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Krusnik777
Вполне вероятно. Гайды я не юзал. Можно сказать, про второй бой только сейчас узнал. Ну, не совсем сейчас - краем глаза зацепил упоминание где-то в комментах на ютубе, но значения не придал и забыл. Ну будет чем заняться в НГ+ кроме поиска недостающих бусин. |
Secret Boss |
18 April 2019, 18:20
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Мои поздравления! |
Dragon |
17 May 2019, 21:34
Отправлено
#59
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Игра пройдена второй раз. В этот заход метил на плохую концовку Shura. Надо сказать, Иссин здесь издевался надо мной намного больше, чем в битве на хорошую концовку. Ну и в целом прохождение далось сложнее, поскольку я и в колокол позвонил, и пацану амулет вернул. Без 100%-й блокировки повреждений игра весьма подскакивает в сложности. И это не маленькие кусочки жизни отнимаются, как в соулсе с хилым щитом. Если не получился перфект гард - будет больно. Эмма с Иссином тут такие статы имеют, что с неудачным блоком у меня улетали огромные куски жизни, а пропущенная атака вообще сносила 80-90% жизни. К успешному заходу я первые две стадии боя мог уже почти с закрытыми глазами пройти. Но в итоге очень доволен. Иссин и здесь эпичен и тоже попадет в топ боссов.
Что ж... Можно и на НГ++ идти. Только, пожалуй, я теперь усложнять себе жизнь вообще не буду. Надо ж игру в стандартном виде хоть раз пройти, пусть и на третье прохождение. |
Secret Boss |
17 May 2019, 22:24
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Dragon
Бдыщь! |
Dragon |
18 May 2019, 11:50
Отправлено
#61
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Озвучь, что ли, все позиции. На данный момент примерно так: 1. Isshin, The Sword Saint 2. Lady Butterly 3. Isshin Ashina. С учетом битвы с Эммой. Без нее весь бой многое потеряет. 4. Divine Dragon. 5. Corrupted Monk. В битвах с ней у меня освоение парирования, можно сказать, закончилось. После этого я уже не боялся напролом лезть на любых врагов и изучать их атаки. Отдельно еще отмечу минибосса O'Rin of the Water. На ней страх перед паттернами врагов начал уходить. Ну и призрак в такой атмосферной локации - это тоже очень хорошо. Цитата любимая и наоборот локация Любимая локация - Fountainhead Palace. Быть там и созерцать всю красоту - это реально награда всем хардкорщикам, сумевшим туда дойти. Нелюбимая... Ну, пожалуй, темница. Можно было бы и побольше сделать, нежели невзрачный буфер между локациями. Цитата любимый и наоборот босс Любимый босс - здесь Иссин и Леди Баттерфляй на первом месте. В топе между 1 и 2 разница небольшая. Одному за эпичность бонус, другой за атмосферу. Из минибоссов - О'Рин. Ну и вся призрачная нечисть (Headless, Shichimen Warrior). Нелюбимый босс - макака, обе битвы. Даже расписывать не буду. Цитата любимый и наоборот момент игры Любимый - Тут сложно выбрать, ибо много всего. От мелочей вроде первого захода в последнюю локацию и открывающегося вида до диалогов перед битвами с боссами и сюжетных вставок. Но пожалуй для себя выберу первое появление гигантской змеи. Даже то что я про нее уже знал эффекта совсем не испортило. Ну и короткое путешествие по туманному лесу и моментальное исчезновение призраков и тумана после смерти минибосса. Тоже запомнилось. Нелюбимый - выбор на плохую концовкую и все связанное. Хоть в конце Филину и прилетает заслуженное. |
Shadowserg |
21 May 2019, 22:08
Отправлено
#62
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sekiro пройдена, боссы завалены, все концовки получены.
Что ж, вполне достойный получился Тенчу-Соулс. Хотя, надо признать, по началу относился к игре с некоторым скепсисом, т.к. Nioh'ом наелся в своё время и думал, что ничем новым игра не удивит. Приятно было узнать, что не прав. From Software весьма перелопатили концепцию душ. Даже не так, скорее, они взяли за основу Тенчу, сделали его убер-хардкорным и добавили элементы душ. Получился весьма крутой коктейль. 1) Прежде всего, изменилась концепция исследования. Появился прыжок, полёты на крюке, плавание в воде и под водой. Исследовать мир было очень интересно и не так боязно, как в Соулсах. Тут пенальти не такие жёсткие + можно воскреснуть и телепортнуться безопасно. Практически ото всех мобом можно спокойно убежать, и через некоторое время они как бы "забывают" про тебя. 3) Тут второй момент. Стелс. Это из Тенчу взято. Хоть и не фанат стелса, но тут он не нудный. Наоборот игрок заинтересован в нём, т.к. он избавляет от многих проблем, которые способны доставить враги и мини-боссы. Да, мини-боссов тоже можно "стелсить", снимая им одну линейку жизни. 4) Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира. Также у персонажа есть разные спец. оружия в протезе, разные скиллы и пр. Всё это тоже добавляет вариативности в геймплее. 5) Сюжет. В этой игре есть именно сюжет, а не лор, как в соулсах. Простенький, конечно, но приятный. Ещё куча диалогов с NPC'шками. Которые, кстати, весьма интересно читать. 6) Сложность. Игра сложная, что уж там говорить. Но по-моему, не сложнее соулсов. Если так разобраться, в Секиро куча упрощений. Во-первых, тут нет стамины. Блок спасает практически от всего. Есть почти-читерские скиллы (типа Двойного итимондзи). Основная сложность, пожалуй только на боссах. Ну, тут как в соулсах: Git Gud, Git Gud. Изучаем тактику. Сидим в блоке, ждём когда гад откроется и т.д. А о неблокируемых атаках боссов нас услужливо предупреждают кандзи 危 (опасность). Впрочем, жопных боссов, тут хватает несмотря ни на что. Да, ещё момент, почему многие считают Секиро сложнее соулсов - нельзя призвать на помощь никого. Разбаловали людей. Единственное, чего не хватало в игре - так это укуренного дизайна боссов а-ля соулс. Тут в основном это людишки и ооочень редко демоны. Запомнились разве что обезьяна (малость прифигел, когда она ожила ), гигантская змея (хотя это и не босс), демон ненависти, ну и дракон. Ещё графон хочется отметить. На некоторых локациях просто стоял и любовался некоторое время. В частности: храм Сэмпо и финальная локация с сакурами. |
Secret Boss |
22 May 2019, 18:31
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Shadowserg, мои поздравления!
Цитата Появился прыжок Ещё бы его не было в игре про самураев/ниндзя.Цитата Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира. Если проводить аналогию с Castlevania, то это как Ламент? |
Ghost Hunter |
29 July 2020, 20:09
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Это будет аддон или просто патч?
|
Ghost Hunter |
9 October 2020, 19:23
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Игра на моём ведре в 1600-900 на максималках идёт стабильно 60 кадров. Удивительно. Думал не потянет. А вот в full hd даже на высоких просадки есть. Вплоть до 45.
Надо поиграть будет. |
Ghost Hunter |
23 March 2021, 21:14
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Попробовал игру на новой печке. В full hd на максималках ровно 60. Но не долго радость была. Заметил микро фризы которые не зависят от настроек графики. Если стик повернуть в бок и медленно крутить камеру, то видно как она идёт рывками. Мелочь, но неприятно. Надо думать почему.
|
NightHard |
23 March 2021, 21:16
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 6395 |
На SSD играешь? Оперативка какая?
|
Ghost Hunter |
23 March 2021, 21:23
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Да. ssd. Corsair Vengeance LPX 16gb.
|
Shadowserg |
23 March 2021, 21:56
Отправлено
#69
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Конкретно в Секиро у меня такого не было, но в других играх сталкивался. Например в Ni no Kuni 2. Да, бесячая вещь. Тоже пробовал настройки крутить - один фиг. В итоге пришлось смириться. ХЗ с чем это связано. У многих людей в Стиме тоже такая хрень встречается - зовётся micro stuttering.
|
NightHard |
23 March 2021, 22:04
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Оператива двумя планками? На какой частоте и таймингах работает? Используешь ли XMP профиль для оперативы? Скажи ещё какой монитор используешь, и сколько кадров у тебя игра выдаёт. Попробуй кстати поиграть с включенным MSI Afterburner. Посмотри насколько равномерно у тебя грузится проц с видюхой. Shadowserg Да как обычно тут куча вариантов может быть. Самый распространённый вариант это то что игра не успевает подгружаться с винта, и происходят такие фризы, хотя с fps всё в порядке. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |