IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
FrankLekard
post 15 November 2019, 18:51
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1957



Я купил, поддержим Собакуся icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 November 2019, 18:52
Отправлено #142


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39819



Я тоже купил, само собой. Правда не знаю, когда буду играть и буду ли играть вообще. icon_smile.gif Dragon, смотрю, уже начал...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 15 November 2019, 19:23
Отправлено #143


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Сегодня в ВК на неё наткнулся в группе, даже в закрепе висит: https://vk.com/wall-177332315_757

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 19:37
Отправлено #144


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



И пока закончил. Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка? Если да, то извиняюсь, дальше я проходить не буду. Я хардкорщик, но не мазохист и не шут, чтобы как придурок скакать, пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Добавил(а) Dragon, Nov 15 2019, 19:37
Вопрос два: кнопка старт на поддерживаемом джое эквивалентна Esc? В моем случае так и есть, но у меня не от xbox. Если да для всех джоев - стоит сделать в меню паузы выход из игры по другой кнопке. А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 20:02
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Ща заценим gamer4.gif .

Даже если игра окажется не по вкусу, рефандить не буду. Пускай это будет в том числе моим донейшном за классную The Seal of the Curse.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 November 2019, 20:50
Отправлено #146


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1957



Ну в общем-то, как я и думал. Мираж Дракона, только с оружием. Даже параллакс один в один, а управление и подавно icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 21:22
Отправлено #147


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Погонял полчасика, и что можно сказать...

Прежде всего, по визуалу нареканий нет. Всё выглядит классно и атмосферно. То же самое и по музыке. Мелодия первого уровня неплоха. Но вот что касается геймплея...

Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая? И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя?

И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 15 November 2019, 21:44
Отправлено #148


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
Хотелось бы всё собрание сочинений автора в одном сборнике с доп. материалами и в Steam)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 21:56
Отправлено #149


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Дошёл до первого босса. И тут невозможность дальней атаки стоя на земле уже действительно вымораживает. Толпа врагов всё прёт и прёт. Пытаться бить их в ближнем бою с такой медленной и короткой атакой — самоубийство. А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса. К тому же постоянно прыгая рискуешь поймать камешек в табло. 4 секунды активной пентаграммы в таких условиях — вечность.

Пока что игра меня бесит. И бесит прежде всего своим управлением и врагами, которых неудобно из-за этого управления атаковать. Помнится в Seal of the Curse управление персонажем в целом было примерно таким же, но там меня почему-то оно почти не бесило.

Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки. И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее.
Добавил(а) NightHard, Nov 15 2019, 21:56
Цитата(Pilipeev @ 15 November 2019, 21:44)
Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
*


Надеюсь ты сам поиграл в игру, прежде чем такое писать? Мне лично удобство управления куда важнее визуала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 21:56
Отправлено #150


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



NightHard
Мне ОЧЕНЬ интересно было бы узнать твое мнение о третьей главе, если ты до нее дойдешь. Разрешаю видимую цензуру в тексте - из интереса, насколько оно совпадет с моим. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 November 2019, 22:00
Отправлено #151


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Dragon
Пока что я застрял на первом боссе, и долбиться башкой об эту стену мне не шибко охото. Я же всё-таки не хардкорщик icon_lol.gif

Попробую попозже ещё раз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 22:16
Отправлено #152


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



NightHard
Сразу сноси ползающую фигню, потом две низко летающих. Следующих врагов разбирай как умеешь, но не отходи далеко от босса. Как только сможешь зайти за череп к стене - действуй по ситуации. Может использовать временную неуязвимость после ранения, чтобы туда добраться, когда врагов не так много останется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 23:43
Отправлено #153


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



Ghost Hunter
Потому-что есть за что. Но и похвалить за что есть, не боись.
Добавил(а) Dragon, Nov 15 2019, 23:43
О. А вот паззл классный. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 November 2019, 00:32
Отправлено #154


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11291



Игра действительно имеет просто шикарный визуал, отличную атмосферу и саундтрек. good3.gif

Но...

Игре не хватает фид-бека от массовых средне-статистических юзеров. icon_smile.gif Проще говоря бета-тестеров.

1) Про оружие уже сказали. Оно явно должно быть дальнего боя.
2) Start+Start = Exit. Это тоже отметили. Уже несколько раз из-за этого выходил из игры. groza.gif
3) Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам. Ну и скажу, может быть, ерись, но а почему бы и не сделать чёртовы приседания? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 16 November 2019, 01:05
Отправлено #155


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



Цитата
Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам.

Ладно бы прыжки по шарам, но скорость падения помноженная на необходимую точность нажатия кнопки прыжка в эти моменты - это что-то...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 November 2019, 09:29
Отправлено #156


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10110



Всем спасибо, кто купил beer.gif . Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.

Цитата
Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка?
Да, и я совершенно не понимаю почему это проблема icon_eek.gif . Обычная милишная атака. Не такая уж и короткая.

Цитата
пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Наведение меча - это важная часть игры. Ты можешь управлять движением меча не только до нажатия кнопки "атака", но и после. Пока меч летит. Даже в последний момент можно свернуть его в сторону.

Цитата
А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое.
Ну а тут выход из игры - "старт, старт". Там же написано. (Но да, я уже понял, что это плохая идея...

Цитата
Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая?
Да где ж она короткая icon_lol.gif ! Нормальная атака. Это атака в прыжке увеличена.

Цитата
И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя?
Нет, но оно там и ненужно. Зато ты можешь менять траекторию полёта меча. Нажимаешь кнопку "атака", а потом "вверх" или "вниз". Можно даже дугой.

Цитата
И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня?
Сохранений там вообще нет. Есть простая система паролей. Тебе её объяснят в самом начале второго уровня.

Цитата
А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса.
Не знаю, я всех выношу секунд за 20. Ну правда. Наверно тут важно научиться направлять меч уже после нажатия кнопки "атака".

Цитата
Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки.
Я не понимаю зачем! Это стандартная милишная атака. А большую часть атак ты всё равно будешь делать в прыжке.

Цитата
И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее.
Тогда ты не будешь успевать повернуть меч в сторону, а это важнее.

Цитата
Некоторые моменты не очень логичные, типа прыжков по шарам.
По-моему всё логично. Как дабл-джамп, только от шара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 November 2019, 10:02
Отправлено #157


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4814



Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Всем спасибо, кто купил beer.gif . Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.
*


Нет уж icon_lol.gif . За твою предыдущую работу мало простого спасибо, так хоть покупкой этой игры тебя отблагодарю.

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Да где ж она короткая icon_lol.gif ! Нормальная атака. Это атака в прыжке увеличена.
*


И я не понимаю зачем? В чём суть этого геймдизайнерского приёма? Как игрой оправдывается то, что в прыжке почему-то меч летит дальше?

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Нет, но оно там и ненужно. Зато ты можешь менять траекторию полёта меча. Нажимаешь кнопку "атака", а потом "вверх" или "вниз". Можно даже дугой.
*


Без знания этой возможности невозможно пройти дальше первой же преграды, так что до этого я допёр icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Не знаю, я всех выношу секунд за 20. Ну правда. Наверно тут важно научиться направлять меч уже после нажатия кнопки "атака".
*


Я почему-то один хрен не успеваю, ну да ладно. Вообще мне показалось что убивать всех то и не нужно. Проще перепрыгнуть часть врагов. На уровнях так тем более, учитывая сколько времени тратится на их убийство.

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
А большую часть атак ты всё равно будешь делать в прыжке.
*


За что ты так с игроками обходишься? gigi.gif

Цитата(Sobakus @ 16 November 2019, 09:29)
Тогда ты не будешь успевать повернуть меч в сторону, а это важнее.
*


Мне кажется это не должно стать проблемой. Да и не нужно делать атаку моментально после нажатия кнопки, но снизить задержку хоть чуть чуть было бы не лишним.
Добавил(а) NightHard, Nov 16 2019, 10:02
Цитата(Ghost Hunter @ 16 November 2019, 10:00)
Купил. Но я так понял без лаунчера запустить не выйдет?
*


Это тебе не GOG icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 16 November 2019, 13:03
Отправлено #158


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



Цитата
Но если игра не нравится, я сам рекомендую рефандить.

Э, нет. Я еще ни одну игру не рефандил независимо от качества. А уж эту... Во-первых, пройду из принципа. icon_lol.gif Во-вторых, раз я обещал ПБР - я его сделаю. Ну и в-третьих - это ж не совсем плохая игра. Геймплей да - не удался по моим меркам, но худо-бедно привык. А вот визуал и музыка очень даже. Особо трек в интерлюдиях хорош.

И да... Вот прикол с проходом в лимбе я тебе еще долго помнить буду. fire.gif big_lol.gif И бешеных врагов, напоминающих танк да Винчи, особо в проходе VI. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 13:16
Отправлено #159


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39819



Dragon
Прохождение 1LC будет? cherna.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 16 November 2019, 13:37
Отправлено #160


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6106



Secret Boss
Нафиг-нафиг. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 4 December 2020, 15:45
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.