Ni no Kuni (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Shadowserg |
9 June 2020, 22:40
Отправлено
#11
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Выбил платину в Ni no Kuni II и решил немного расписать особенности DLC.
Это тот случай когда на DLC ушло больше времени, чем на всю основную игру. Но было весело. Более того, благодаря DLC игре теперь могу поставить оценку отлично. Прежде всего, отмечу то, что хотя бы немного раскрыли персонажей + подтянули некоторые сюжетные дыры и дали хоть какое-то обоснование plot twist'ам в конце игры. Но сюжет, конечно, в DLC не главное, а главное - лютейшие хардкорные челленджи. Да, это ещё тот grindfest, но не нудный и втягивает довольно сильно. И если боссов всех основной игры можно было тупо завалить одной кнопкой, то в DLC придётся подбирать тактику, экипировку и заклинания к каждому боссу. Первый челлендж - это лабиринт на 100 этажей, где вернуться и записаться можно лишь через каждые 20 этажей - аналог Dream Doors из основной игры, но без шкалы Danger. Главная цель в этом лабиринте - набить хоть какие-то первоначальные, так называемые золотые шмотки (золотыми их называют по степени редкости - в инвентаре они окрашены золотым цветом). Золотой шмот находится в сундуках или дропается с мобов. Но то и то супер-редко. Чаще их можно выбить из мини-боссов и боссов на каждом 20-ом этаже. Ещё 100% шанс получить золотой шмот - это накопить более 550 сфер (дают за убийство врагов и выполнение некоторых заданий на этажах) к концу каждого 10-ого этажа. На сотом этаже довольно неприятный босс Prince of Wraiths. Судя по комментам, он когда-то был люто хардкорным. Почему был? Да потому что раньше можно было прокачаться лишь до 120 левела, а теперь до 150. На 150-ом даже на харде он не представляет особой опасности. Хотя, первый раз было стрёмно к нему идти. Ведь есть риск потерять всё ценное барахлишко, что добыл за 20 этажей. Вторая особенность DLC - это новые стили боя: 1) Wizard’s Companion. Новый магический стиль. Замедляет время, как в Матрице и даёт быстро вводить комманды, существенно усиливая магию. 2) Ding Dong Dell. Аналог Flash Move из Ys'ов. 3) Martha's Methods. Существенно бустит фей (higgles) + даёт мощную бомбу по чарджу. 4) Gizmo Supremo. Стиль механика. Увеличивает кол-во лечилок в бою + можно кидать разные бомбочки (самая полезная - мини-чёрная дыра - засасывает врагов) И самое интересное, что все эти стили не для галочки, а всех их придётся использовать, причём хорошо усвоив плюсы и минусы каждого. Но если босса на 100-ом этаже лабиринта можно вальнуть особо не заморачиваясь, то всё основное веселье начинается следующем DLC. Точнее в бонусной его локации - колизее Solosseum Slog. Боссы которого, начиная с 23-его этажа сродни некоторым зверским боссам из Souls. Ещё и условия хардкорные: - сложность фиксирована на Expert - количество лечилок и др. предметов дико ограничено - несколько боёв подряд на время, без сейвов - у боссов немерено HP (они все уже 150+ левела) - каждый удар босса - это практически гарантированный 1 hit kill - боссы могут призвать новых супер боссов (наша задача это не допустить - помогают Spell Stringer'ы из стиля мага) - есть арены с кучей мелких мобов, не сложно, но эти гады тянут время - убить эти толпы надо быстро (помогает стиль Gizmo Supremo с его вакуумными бомбочками) И вот подборка экипировки, заклинаний, тактики под каждого босса - реально увлекательное занятие. Почти на всех этажах помогает стиль мага, но кастовать надо очень грамотно. Прям симулятор мага какой-то. Иногда игра превращается чуть ли не в пошаговую РПГ: кастанул, быстро паузу, подумал что делать дальше, кастанул дальше. Любая ошибка может быть летальной. Gizmo Supremo дико выручает с увеличенным количеством лечилок и бомб. Ding Dong Dell пригодится на самом хардкорном этаже - 27. Где финальный червь имеет иммунитет к магии. Martha's Methods - хорошее средство против толп монстров. В общем, челленджевый DLC удался на славу. |
Secret Boss |
10 June 2020, 18:22
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата Выбил платину в Ni no Kuni II Цитата на DLC ушло больше времени, чем на всю основную игру Тот случай, когда игрой является не игра, а её дополнение. Клиника современного гейминга.подтянули некоторые сюжетные дыры и дали хоть какое-то обоснование plot twist'ам если боссов всех основной игры можно было тупо завалить одной кнопкой, то в DLC придётся подбирать тактику, экипировку и заклинания к каждому боссу Цитата Ding Dong Dell. Аналог Flash Move из Ys'ов. Зараза пустила корни... |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 00:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |