IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Китайский игрострой

Sobakus
post 29 January 2017, 19:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10420



user posted image
Тема посвящена китайским (а так же Тайванским) играм и их индустрии в целом. Думаю, у нас очень много общего - геймерство развивалось у нас примерно одинаково, да и чтобы мы вообще без них делали в 90-е? gigi.gif

Кто во что играл? Кому что понравилось?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Krusnik777
post 1 November 2020, 23:33
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3154



Прошел Xuan-Yuan Sword VII.
user posted image
Игра получилась хорошая, но с существенными недостатками.

Начну с хорошего.
Игра сделана по-взрослому хорошо, а не по-китайски. icon_lol.gif
Начиная от симпатичной картинки и заканчивая плюс-минус приличным техническим исполнением (хотя тут и там проскакивают косяки - например, проблемы с фокусировкой в некоторых катсценах, когда все размыливается - что, может быть, и чисто моя проблема).
Перевод тоже выглядит как надо, а не как обычно бывает у подобных китайских игр. Иногда, правда, проскакивают опечатки (например, equip написан как epuip) да в паре-тройке фразах во время катсцен быстро проскакивают субтитры (и ты совсем не понимаешь, что там несет персонаж на своем монотонном китайском), но в целом все написано очень, как я понимаю, годно.
Сюжет и персонажи также оказываются приятными. В плюс еще можно внести то, что сама сюжетка оказывается приземленной (в пределах сеттинга, конечно) и не переходит в глобальное спасение мира и всех-всех-всех (на момент событий игры это уже сделали другие). С другой стороны, это также можно записать в минус, но об этом позже. Не все, конечно, в ней замечательно, и там и сям проскакивают сомнительные или ненужные вещи (например, рассказывают, что главный герой был, похоже, приемным, и они с сестрой не родные, но эта информация непонятно зачем существует в игре, если вообще никак потом не выстреливает), но картину эти моменты сильно не портят.
В игре также оказываются неплохие побочные квесты, которых еще и не особо много, а сами их начинают выдавать уже после продолжительного времени в игре (кроме одного из начала игры, завязанного на шахматной мини-игре, который идет всю игру - мини-игра, кстати, тоже оказалась хорошая).
Что еще? Из мелочей понравилась... внутриигровая информационная библиотека. Написана она от лица сестры главного героя и часто она излагает там свои мысли, которые могут дополнить или объяснить произошедшее в катсцене/игре (что одновременно и плюс, и минус сюжета), и таким образом она более лучше раскрывается как персонаж.
Еще в игре приятная музыка, но не более.

А теперь перейдем к неоднозначному.
И тут, увы, попадает геймплей. Потенциально он выглядит хорошо: Action-RPG, у героя есть несколько боевых стоек, между которыми можно переключаться, есть возможность оглушать противников и эффектно их добивать или вообще заключать противников в свиток и использовать дальше для крафта предметов или различных усилителей способностей и статов персонажей, в эксплоринге есть карабканье по стенам и попадающиеся загадки. Что тут может быть не так? Увы, многое не работает или сделано слишком неглубоко.
Возьмем боевку. Кто-то уже успел окрестить игру китайским Dark Souls, что оказывается вообще не так (а если нужен настоящий китайский Dark Souls, то это сюда, к слову говоря). Да, сначала может так показаться - есть стамина, знакомое управление, знакомая камера и нацеливание на противника, но играется все совсем по-другому. Из своего здесь есть боевые стойки - можно выбрать две активные и свободно переключаться между ними в бою. Стойки предлагают свои уникальные сильные атаки со своими моментами и боевой спецприем. Например, начальная стойка - стойка быка - наносит более сильный ошеломляющий урон (и спецприем - особенно) и, ошеломив противника, его сразу можно эффектно добить, а стойка волка уже предлагает более повышенный и быстрый урон по основному здоровью, но ошеломляющий же урон от этой стойки меньше. Еще есть боевые навыки напарниц, заключающая техника (создается область, в которой враги замедляются, а также могут сразу быть пойманными для дальнейшего использования в крафте) и останавливающий время навык. Выглядит это все не так уж и плохо, но дальше возникают вопросы ко многим решениям разработчиков и балансу игры.
Во-первых, больше полученного в начале игры боевка больше никак не развивается. Да, будем получать новые стойки, но они не будут сильно менять дело. Еще первые пару часов игры - что довольно долго - будешь бегать с одной боевой стойкой (других еще не выдали) и с парой-тройкой одинаковых типов врагов. Во-вторых, большую часть игры она будет представлять из себя вообще ничего в плане сложности - и это на харде. Вы можете просто подбегать к врагам и забивать их одной кнопкой, и ничего за это вам не будет. Потом, конечно, станет лучше, но принцип поскорее задолбить врага или группу врагов останется. Боссов, кроме некоторых, это тоже касается. Боссы, кстати, ничем примечательным не выделяются, так что про них даже говорить не буду. Наконец, в-третьих, наблюдается неровности в балансе и сложности. Вот то самое - начальные часы игры она никакая, затем в какой-то момент наступает скачок сложности. Есть еще один босс, которого я вообще не знаю, как по-честному валить. Если в тебя попадают (а в тебя наверняка попадут, так как она там все оплевывает), то из-за яда твое здоровье уходит мгновенно в единицу, лечилок от ядов вообще не существует, а методов защиты от этого яда на тот момент еще нет, лечиться обычными лечилками бессмысленно, так вылеченное сразу улетит. Вот и приходится от нее бегать по арене (там легко от нее далеко держаться и прятаться за препятствием), изредка бить спецприемом да ждать, пока напарницы ее добьют.
Еще в игре существуют два очень странных момента, которые я не понимаю зачем здесь существуют. Первый - это стамина, конечно, которая в созданной здесь боевке нафиг вообще не нужна и служит лишь для раздражения (она еще восстанавливается очень медленно). Второй - прокачка стоек, которая существует только для прокачки и ни для чего иного - она тупо открывает то, что должно было быть у стоек открыто изначально (полное комбо из двух-трех ударов - да, при непрокаченной изначально стойке открыт только один удар - и спецприем). Можно было бы, не знаю, у каждой стойки свое мини-древо прокачки с выборами особых навыков или свойств добавить и дать в этом игроку поиграться, например, но нет.
Хотя поиграть с настройкой статов и навыков персонажей все же дают. Тут все стандартно - можно вставлять разные усилители - от простого повышения статов (увеличить атаку на 15%, увеличить защиту на 10% и так далее) до особых усилений (успешное парирование ускоряет восстановление спецприемов и заполняет шкалу навыка остановки времени, атака напарницы может повесить полезный бафф на всех и так далее) - на этом все. Но сами эти усилители можно получить только крафтом и зачастую с помощью душ пойманных врагов и ресурсов (как я понял, судя еще по The Gate of Firmament, вот это заигрывание с похищением душ противников и крафтом из них, наверное, фишка вообще серии). Увы, сам крафт представляет собой полугачу, где из рандомно подобранных предметов может выпасть как разные усилители, так и просто ресурсы или вообще фигня какая-то, но также есть определенные комбинации, которые приводят к чему-то определенному. Рецепты этих комбинаций - не всех, наверное - можно найти и приобрести, так что не так все плохо. Раздражает только, что при покупке рецептов нельзя их использовать при крафте (ты только можешь сам посмотреть, что там нужно и по памяти сам все использовать) или что нельзя сохранять определенные комбинации и использовать мгновенную сборку предмета при наличии нужных ресурсов, дабы не повторять постоянно вручную весь крафт с самого начала.
Переходим к другой проблемной части игры - локациям. Все игра представляет из себя соединения узких труб (даже поселения оказываются этакими трубами). Нет ничего плохого в том, что игра довольно линейная, но хотелось бы все же какого-то разнообразия в локациях - хотя бы широкое полюшко или, на худой конец, широкие вариации труб. Ладно это, так и еще сами локации выглядят одинаково - либо какие-то полулесные горные массивы (понятно, что действие игры происходит в горах, но все равно), либо (в случае подземелий) одинаковые пещеры и руины. Какое-то разнообразие наблюдается только в последней четверти игры. Сами локации, кстати, выглядят красиво, так что вы не подумайте, но все-таки хотелось бы что были разные варианты природной красоты.
Наконец, игра кажется маленькой по масштабу, но это уже больше моя личная претензия, так как, возможно, просто мне хотелось большего. По ощущениям мало мест действия, мало персонажей, мало происходит и мало значимого. Тут мы возвращаемся к тому самому приземленному сюжету. Что-то глобально-происходящее идет за кадром, а герои в этом, если и участвуют, то несущественно (а что-то вообще уже произошло, и герои вообще к этому никаким боком не относятся). Дальше - действие игры происходит всего на четырех-пяти горах, а для ролевой игры про приключение/путешествие это больше походит на один или два акта из множества. Из основных действующих лиц помимо тройки главных героев и их спутника с середины игры, в сюжете постоянно участвуют (или упоминаются) еще человека четыре-пять+-, включая антагониста. Еще есть пара боссов-помощников антагониста, которые что-то скажут при встрече, а потом сразу же помрут. В общем, хотелось бы большего. (Дополнительно к вопросу о масштабе, следует добавить, что сама игра, кстати, с получением всех достижелок проходится за чуть менее чем 30 часов. Вроде бы не так уж и мало, но по наполнению все оказывается маленьким.)

Несмотря на все эти огромные НО, игра мне все равно довольно-таки понравилась. Она действительно, в целом, хорошая, и просто не удалась в определенных моментах. Я даже всем заинтересованным ее порекомендую.
Еще сюжетные DLC, которые, как я понимаю, будут, обязательно поиграю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 18 December 2020, 11:33
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3154



Цитата(Krusnik777 @ 1 November 2020, 23:33)
Раздражает только, что при покупке рецептов нельзя их использовать при крафте (ты только можешь сам посмотреть, что там нужно и по памяти сам все использовать)
Исправили. А что мешало сразу так сделать?

Сегодня игра также получит патч, который добавит нового босса, новую сложность и кое-что исправит в геймплейных механиках.
А в феврале игру переведут еще на три языка, один из которых - русский. icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 February 2021, 12:48
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3154



Цитата(Krusnik777 @ 18 December 2020, 11:33)
А в феврале игру переведут еще на три языка, один из которых - русский. icon_eek.gif
Да, с 8 февраля Xuan-Yuan Sword VII теперь также доступен на русском. Всех, кого пугал китайский или английский, теперь смогут оценить игру.
Также добавили еще одного босса, новую боевую технику, режим арены и отдельный режим той мини-игры с шахматами.
Есть повод вернуться в игру (я еще первого нового босса не видел).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Sobakus   Китайский игрострой   29 January 2017, 19:57
Wizard   Ни во что китайское не играл. :ex_eyek:   29 January 2017, 20:02
Hashmal   Давно интересовался тайваньскими РПГ, потому что о...   29 January 2017, 20:22
NightHard   ММО-гриндилки не интересуют, а в остальном даже не...   29 January 2017, 20:55
Wizard   NightHard Тут даже более применимо слово "из...   29 January 2017, 21:00
Sobakus   Ну я сразу отмечу недавно вешедший Heroine Anthem ...   29 January 2017, 21:27
FrankLekard   :csad_2: :csad_2: :csad_2: И правда, очень кла...   22 December 2018, 00:11
Sobakus   Назову ещё несколько хороших китайских клонов Диаб...   30 January 2017, 19:23
Wizard   Вопрос чуток не в тему: а в Северной Корее видеоиг...   30 January 2017, 19:32
NightHard   Думаю там людям не до игр :asmile_3:   30 January 2017, 19:49
Sarcoma   Secret Boss, неудержался, загуглил - и таки да...   30 January 2017, 20:27
Sobakus   Охренительный саундтрек :big_lol: .   30 January 2017, 20:33
Wizard   :big_lol: Вот вам истинно коммунистическая компьют...   30 January 2017, 20:57
A.D.   Вот тут парень рассказывает про китайские (тайвань...   20 February 2017, 05:24
Nikilion   Спасибо A.D. очень понравилось видео Вот это я по...   20 February 2017, 23:11
Sobakus   Мощная подборка :y_agree: . Мне особенно бит-эм-ап...   21 February 2017, 13:36
Shadowserg   Ещё вот что вспомнил: DoDonPachi II: Bee Storm (...   21 February 2017, 19:58
Sobakus   На Old-Games.Ru записали пару больших видео на тем...   16 March 2017, 19:00
Sobakus   Китайцы меня опять радуют. Вроде интересно и краси...   26 January 2018, 13:49
NightHard   Жаль только что ранний доступ.   26 January 2018, 15:50
Dr. Шалтай   Какие-то 3д-экшны от 3-го лица (что brawler'ы,...   26 January 2018, 18:39
Sobakus   Тоже не люблю ранний доступ. Лучше бы как в 90-е д...   27 January 2018, 11:24
Dr. Шалтай   То, что трудно, даже не спорю: лет 10 назад в вики...   27 January 2018, 12:06
NightHard   Сама по себе идея то неплохая, но многие разрабы ...   27 January 2018, 15:22
Racast   Оставлю здесь демку на второй эпизод Heroine Anthe...   16 December 2018, 20:48
Sobakus   Racast, спасибо :y_agree: . А что она жирная-то та...   18 December 2018, 07:00
Sobakus   Я прошёл демку и я в лёгком шоке! Что случилос...   20 December 2018, 23:31
Krusnik777   В ранний доступ вышла Bright Memory - Episode 1. h...   12 January 2019, 12:59
Krusnik777   Что-то я даже забыл рассказать, чем все завершилос...   18 December 2019, 10:14
NightHard   Неплохо выглядит. Когда выйдет полная версия, опре...   12 January 2019, 14:51
Ghost Hunter   Выглядит бодро. Хоть и излишне блестит. Так же по ...   12 January 2019, 15:04
Racast   Упомяну The Vagrant и Bladed Fury. Их вроде бы уже...   18 February 2019, 22:12
Krusnik777   Вот я и познакомился с китайским РПГ-строением. [i...   7 December 2019, 11:58
Shadowserg   Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жо...   7 December 2019, 13:12
Ghost Hunter   Полнейший идиотизм. Вечно у китайцев всё через жоп...   7 December 2019, 13:16
Racast   Krusnik777 Тоже держу эту игру на примете. Хотя е...   7 December 2019, 16:53
Krusnik777   Racast Игру можно пройти, наверное, и побыстрее, ...   7 December 2019, 19:08
Sobakus   Да, есть такое. Но очень скоро замечаешь, что все ...   8 December 2019, 14:12
Krusnik777   Возможно. Я еще планирую когда-нибудь The Gate of ...   8 December 2019, 14:24
Krusnik777   Первый серьезный трейлер подъехал и страница в Ste...   12 March 2020, 16:06
Shadowserg   Помню, когда Dynasty Warriors проходил плевался. ...   8 December 2019, 17:52
NightHard   Ммм, дарк соулс мэйд ин чайна. Любопытно :)   12 March 2020, 19:01
Krusnik777   Чуть-чуть геймплея Xuan-Yuan Sword VII.   11 June 2020, 10:14
Krusnik777   Китайцы тут делают свой киберпанк.   28 June 2020, 00:14
Krusnik777   Новый трейлер Xuan-Yuan Sword VII.   30 June 2020, 10:04
Krusnik777   Прошел The Wind Road. [img]https://jpegshare.net/i...   29 July 2020, 22:04
Krusnik777   Прошел Xuan-Yuan Sword VII. [img]https://cdn.cloud...   1 November 2020, 23:33
Krusnik777   Исправили. А что мешало сразу так сделать? Сегодн...   18 December 2020, 11:33
Krusnik777   Да, с 8 февраля Xuan-Yuan Sword VII теперь также д...   9 February 2021, 12:48
Sobakus   Звучит как проходняк. Если и боссов интересных нет...   2 November 2020, 14:18
Krusnik777   В смысле? Я такого не говорил и вообще сюжет и пер...   2 November 2020, 16:04
Sobakus   Китайцы скоро всех поимеют. Раньше как-то такого ...   2 February 2021, 09:14
Krusnik777   Sobakus Есть такое. Еще всякой китайском мелочевк...   2 February 2021, 12:38
Sobakus   Да, я тоже заметил :smile08: . Почти всё без перев...   4 February 2021, 14:23
Krusnik777   Отметил для себя еще одну выходящую когда-то китай...   17 March 2021, 00:02


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2021, 10:15
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.