Bloodstained: Ritual of the Night
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Bloodstained: Ritual of the Night
Secret Boss |
11 May 2015, 18:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Secret Boss |
26 May 2020, 17:50
Отправлено
#621
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата у него сразу есть бесконечный прыжок, и всякое такое Смысл тогда играть в такое? |
KT1 |
28 May 2020, 12:01
Отправлено
#622
|
Class: Ordinary EXP: 80 |
Начал игру за Зангетсу, дошёл до деревни, вышел в главное меню. Недостаточно интересно.
А вот потом начал Генератор (Он же Randomizer), поставил всё на полный рандом... и мне уже не оторваться. Начинаю игру, оружия нет, брони нет, в ближайшем сундуке, где в нормальной игре были нож и сапоги - вместо этого другие предметы, материалы! Хожу, все атаки наносят врагам по 1 урона, а потом выпадет первый осколок из врага-кальмара. И это 8-битный дух! Потом из пушки выпадает осколок - ледяные глыбы! Бегаю осторожно, убиваю врагов заклинаниями, иду к комнате сохранения... а там телепорт! В итоге получаю первый нормальный способ атаки... из простых Смертов выпадает... Кроликоморфоз! Дохожу до деревни - условия выполнения квестов и награды - тоже случайные! Содержимое магазина - тоже случайное, можно покупать и редкие ресурсы, и еду и всякую фигню что нагенерировал рандом. Требуемые материалы для прокачки осколков - тоже случайны! Требуемые материалы для создания предметов и готовки - тоже случайны! Захожу в "разобрать предмет"... Так там, разобрав жалкую шляпу можно получить один из крутейших мечей в игре, а у меня нет Алкагестов чтобы разобрать предметы, и я не знаю где их достать, ибо рандом. Это... круто. Чертовски круто. Эта игра приобрела колоссальную реиграбельность для меня! А ещё в режиме "Генератора" нету сюжетных вставок... ну и слава богу, ведь тут сюжет банален, что для первого прохождения он может представлять интерес, а на повторном прохождении все эти сюжетные сценки уже начинают раздражать. А тут наконец-то есть несюжетный режим. Короче доволен я этими обновлениями... отчасти. Это не то, что я ожидал и хотел, я хотел бы полностью случайный замок... но то что получил мне доставляет достаточно удовольствия чтобы радоваться. ---------------- Добавляю: Победил босса-руку, а руку от него не получил, думал что застрял , так как не знаю как убрать препятствие для кучера... подумал "Может необходимый осколок находится у одного из мобов? Или его можно создать в магазине?" Для поиска нужного осколка, чтобы побыстрее найти нужного врага, создал резервное сохранение и воспользовался трейнером с читом на постоянный дроп чтобы найти нужного врага... в итоге осталось только крысу проверить, убил её и... получил Переворот. Опа! Ну, теперь я знаю какого врага мне нужно одолеть, поэтому перезагружаюсь, чтобы всё было по честному, и иду по честному выбивать осколок крысы Только придётся пешком, ни одной комнаты телепорта не сгенерировалось по дороге Я ещё начал ещё одну игру в режиме Генератора, только на высокой сложности... думаю, при полном рандоме большинству игроков придётся просто таранить мужика с цепом и в панике искать хоть какое-нибудь оружие или атакующий осколок XDD. Я в итоге смог найти что-то более менее атакующее, но на мужике с цепом я много раз помер пытаясь хотя бы одного зомби победить Это реально офигенный режим. Игра начинает сверкать новыми красками с ним. Уникальный игровой опыт для каждого игрока! Вот бы такой же режим, только в новых Исах. Рандомный дроп у всех врагов, рандомные предметы в целом, никаких сюжетных ограничений, потенциально полная свобода исследования. Каждая метройдвания должна иметь такой режим. Сообщение отредактировал KT1 - 28 May 2020, 13:40 |
Secret Boss |
28 May 2020, 17:54
Отправлено
#623
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Каждая метройдвания должна иметь такой режим. Только несколько метроидваний спустя от этого рандомайзера тошнить начнёт. Как и от самих метроидваний. |
KT1 |
28 May 2020, 18:13
Отправлено
#624
|
Class: Ordinary EXP: 80 |
|
Devilart |
4 June 2020, 07:17
Отправлено
#625
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Ну как-то с сюжетно-абилочными осколками это что-то перебор. Застрять ведь можно. И придётся потом бесцельно блуждать и фармиться.
|
Sobakus |
11 June 2020, 12:18
Отправлено
#626
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, надо же! Они реально выполняют все свои обещания! Ига - респектище !
|
Anchahmancha Medlin |
18 August 2020, 01:49
Отправлено
#627
|
Class: Elite EXP: 217 |
Прошёл режим Зангецу. По началу сложность никакая, но если не тратить время на набивание уровней и поиск апгрейдов ХП и маны, то под конец придётся попотеть с боссами. Мириам-финальник пожестче Допеля будет, но с Баалом проблем больше было.
Теперь пытаюсь пройти рандомайзер в наиболее извращённой последовательности. Сейчас моя карта выглядит так: Думаю, как можно сделать карту ещё страшнее. Очень хотелось замочить второго Зангецу раньше первого, и у меня это получилось, хотя и чёрт знает с какой попытки, так как забивать его пришлось не очень сильным оружием, без фамильяров и низкоуровневым персонажем. На данный момент это единственный забитый босс, не считая Вепара. |
Secret Boss |
18 August 2020, 17:56
Отправлено
#628
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Сейчас моя карта выглядит так: Чего же тут страшного? Обычная ига-карта в виде растянутой кишки. Думаю, как можно сделать карту ещё страшнее. |
Secret Boss |
10 November 2020, 17:39
Отправлено
#629
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
При удачном стечении обстоятельств Ига может дополнять, расширять и доделывать эту игру хоть до конца своей жизни.
|
Badorrer |
10 November 2020, 19:42
Отправлено
#630
|
Class: Majestic EXP: 1497 |
Ну, это если денег хватит.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 18:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |