Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Warcraft (серия)

Автор: Misericorde 25 November 2011, 01:28

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b9bbb4a5701dc78f7cd3437bf15eb4a0

Автор: Старина Эльп 25 November 2011, 14:51

С историей знаком. Но в целом мнение таковое.
Несмотря на то что мне в целом нравиться 2рая часть. К творению близард отношусь довольно таки плохо. Разъяснять думаю смысла нет. И главным разочарованием читаю сюжет ледяного трона. В плане стратегической ценности. Варкрафт это елая эпоха компьютерных ртс. Сослуживших жанру дурную службу. Было кстати много хороших клонов, эстетически куда более приятных и целостных.
Например незачто заплеваный толпокрафтерами Armies of Exigo. Весьма интересная и приятная игра, сделаавшая шаги в сторону классических ртс. Приятно сглаживая уход от навязываемых третьим крафтом рпг элементов.

Автор: Misericorde 25 November 2011, 15:10

Фэнтезийный мир "Warcraft" весьма интересен. Мне, бесспорно, нравится вторая часть - первую я запускала лишь однажды, но из-за проблем с совместимостью игра вылетала. В итоге, я её не опробовала достаточно. Во второй части всё замечательно продумано - мир, герои, сюжетные перипетии. Если бы моё знание английского было бы хоть чуток достаточным для осмысления содержимого брифингов, оценка стала бы ещё выше. До сих пор ностальгия по мелодиям, по звучащему оркестру торжественных, боевых маршей посещает меня.

Третья часть не стала моей любимой, многое вызвало раздражение. Мне понравились лишь разнообразные любительские карты с уклоном в RPG, но когда я увидела повальный интерес к созданию карт для мультиплеера, в том числе, с расширенными возможностями для развития навыков героев, пополнения снаряжения, получения индивидуальных заданий, тогда сделала вывод - игру ждёт интернет, причём очень ждёт. Через год появился "World of Warcraft" (WoW).

Автор: A.D. 25 November 2011, 15:24

Моё знакомство с RTS началось с Dune 2 на SMD. Затем последовала целая кучка Command&Conquer. Стоит ли говорить, что после них WarCraft 2 не произвёл должного впечатления? А обратил я своё внимание на эту вселенную только во времена дикой популярности WarCraft 3. Возможно из-за того, что моя любимая Westwood к тому времени начала потихоньку рассыпаться, но в этот раз на WarCraft я смотрел другими глазами. Во-первых, очень порадовала графика. Не своей технологичностью, а скорее эстетичностью и скрупулёзным отношением к мелочам. icon_smile.gif Во вторых, прям таки шокировало наличие четырёх абсолютно непохожих и играбельных рас (со StarCraft'ом я тогда был мало знаком). В общем, хорошая игра. Сюжет меня, конечно, не сильно захватил, но в целом я остался доволен.

Цитата(Misericorde)
На этом бред не останавливается - появляется четвёртая раса - ночные эльфы. Где они пропадали все предыдущие войны - не совсем ясно

Они пропадали в Калимдоре... как и Таурены. Вся кровавая война до третьей части происходила на другом континенте.

Вообще, как я уже давно понял, Blizzard'ам не даёт покоя слава Толкиена. Вот они и придумали своё виденье сотворения мира на манер Сильмариллиона. Забавно, но разбираться во всём этом лень. Не такой уж я большой фан Варкрафта. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 25 November 2011, 15:47

Цитата(A.D. @ Nov 25 2011, 03:24 PM)
Они пропадали в Калимдоре... как и Таурены. Вся кровавая война до третьей части происходила на другом континенте.
Вообще, как я уже давно понял, Blizzard'ам не даёт покоя слава Толкиена. Вот они и придумали своё виденье сотворения мира на манер Сильмариллиона. Забавно, но разбираться во всём этом лень. Не такой уж я большой фан Варкрафта. icon_smile.gif
*



Возможно, и впрямь не даёт покоя.
А что до ночных эльфов... лучше я сперва кое-что уточню, прежде чем утверждать. Хотя даже тот факт, что они находились в Калимдоре, не даёт объяснения, почему они были оторваны от остального мира. Принцип нейтралитета? Лучше уточню кое-что по сюжету...

Автор: malin 25 November 2011, 16:02

Люблю Варкрафт и ВоВ,и в первую и во вторую играл только ради сюжета.

Цитата
Да, Dota... Не удивительно, что я забыла такую очевидную вещь. Поддерживаю. Это тоже дурной потомок третьей части.


зря вы так,варик был бы уже забыт большинством игроков,если б не дота,которая может налегке дать фору большинству ммопвп по балансировке+в нее не надо втыкать по 30 часов пока наконец то начнется "настоящая" игра+средняя длительность партии 45 минут, т.е. сравнительно немного.
Как написали кое-где Дота для Варкрафта-то же что и CS для Half-Life.При том-карта всего одна,что то радикально новое добавляется очень редко-и тем не менее завлекает она похлеще любой ммо.А знаете в чем фишка?это соревнование навыка игры(мозги сюда входят даже в большей степени чем закликивание),а не терпения\кошельков.И это тот же team -play,что и в КС-без слаженной команды никуда.Главная ошибка клонов доты-они делали ставку на графику\донат\"разнообразие" предметов и героев,балансом которых заняться даже и не думали.

*Для тех кто уже рванулся что-то доказывать => imho.gif и это дело вкуса.

PS:жалко что из правил форума пропал пункт "аргументируйте свое мнение" icon_neutral.gif

Автор: Misericorde 25 November 2011, 16:25

Цитата(malin @ Nov 25 2011, 04:02 PM)

*Для тех кто уже рванулся что-то доказывать =>  imho.gif и это дело вкуса.

*



А причём тут "имхо"? Ведь ты же доказываешь прелесть Dota, тебе чьё-то "имхо" не мешает.
Меня в этой, казалось бы, неплохой вещи не устраивает именно её однообразный механический мир. Для меня игра существует в первую очередь в одиночных кампаниях, затем в одиночной игре против ИИ, а уже потом в мультиплеере. Смысл Dota и WoW - именно в многопользовательской игре, там нет места солированию, а сюжет мне не по вкусу уже после завершения второй кампании третьей части.

PS. Всё забываю сказать - меня раздражает примитивная графика в "Warcraft 3", она действительно угловатая - и это для 2002 года. Да у четвёртых героев и то лучше. icon_confused.gif

Автор: Старина Эльп 25 November 2011, 16:41

Misericorde ну я бы не сказал что все так плохо. На самом деле фаркрафт 3 нарочито угловат думаеться мне. Основная прелесть в работе художников и сценаристов. В Техническом исполнении же и в гемплее очень много бед.
В частности при всей свободе много ненужного мусора, да и сама игра наредкость уж задротна говоря по честному.

Автор: Shadowserg 25 November 2011, 16:58

malin

Автор: A.D. 25 November 2011, 17:39

Цитата(Misericorde)
Всё забываю сказать - меня раздражает примитивная графика в "Warcraft 3", она действительно угловатая - и это для 2002 года. Да у четвёртых героев и то лучше. icon_confused.gif
*


Не стОит их сравнивать. Heroes of Might & Magic 4 полностью в 2D. WarCraft 3 же полностью трёхмерна. В 2002 г. для многих 3D игр угловатость была нормой. Тем более для стратегий, которые только начали свой переход в 3D и, в отличии от многих, WarCraft 3 перешёл в третье измерение просто отлично.
Цитата(Elp2112)
В Техническом исполнении же и в гемплее очень много бед.

Как-то странно такое читать о продукции Blizzard, которые свои творения чистят до блеска... icon_confused.gif

Автор: Старина Эльп 25 November 2011, 17:51

Цитата(A.D. @ Nov 25 2011, 05:39 PM)
Н.
Цитата(Elp2112)
В Техническом исполнении же и в гемплее очень много бед.

Как-то странно такое читать о продукции Blizzard, которые свои творения чистят до блеска... icon_confused.gif
*


Я бы не сказал, может старики и чистили. Но о тех кто делал старкрафт 2 я такого не скажу. Этож надо блин додуматься, даже не беседу с фанами пришли с адвокатом.
Если интересно могу развернуть мнение. Но честно говоря, близард сделали главную гадость жанру. Статегию для тех, кто стратегии терпеть не может.
Ибо статегичкая начинка, в угоду рпг и эдвенчуре очень пострадала.

Автор: Misericorde 25 November 2011, 17:53

Цитата(A.D. @ Nov 25 2011, 05:39 PM)
Не стОит их сравнивать. Heroes of Might & Magic 4 полностью в 2D. WarCraft 3 же полностью трёхмерна. В 2002 г. для многих 3D игр угловатость была нормой. Тем более для стратегий, которые только начали свой переход в 3D и, в отличии от многих, WarCraft 3 перешёл в третье измерение просто отлично.
Цитата(Elp2112)
В Техническом исполнении же и в гемплее очень много бед.

Как-то странно такое читать о продукции Blizzard, которые свои творения чистят до блеска... icon_confused.gif
*



Во-первых, четвёртая часть "Героев меча и магии" выполнена в 3D - это первая игра серии, даже первая игра компании, сделанная в таком качестве, из-за чего она и получила много нелестных отзывов со стороны фанатов. Я уже отписывалась в одной из тем о жалобах на неуклюжие фигуры и передвижения боевых единиц. Я даже твой пост не дочитала - я знаю, что она не 2D.

Во-вторых, на старуху бывает проруха, и подчас лучшие компании не справляются с грузом ответственности, выпуская неудачные или имеющие массу недостатков проекты. Как игроманы критиковали все части "Heroes of M&M" после третьей, так возможна и критика в адрес игр Blizzard. Эта компания достойна и сделала немало чудесных игр, лучших в своих жанрах, но это не значит, что каждая их игра - шедевр или даже близкий к нему продукт.

Автор: A.D. 25 November 2011, 18:16

Цитата(Elp2112)
Ибо статегичкая начинка, в угоду рпг и эдвенчуре очень пострадала.

А-аа, вот ты о чём! icon_smile.gif Ну да, есть некоторый уклон в сторону РПГ, но меня это в своё время даже обрадовало. Необычно было видеть такую смесь. Только это немного не к техническому исполнению относится, с которым у WarCraft 3, как я считаю, всё в порядке.
В StarCraft 2 пока не играл. Поэтому ничего сказать не могу.
Цитата(Misericorde)
Во-первых, четвёртая часть "Героев меча и магии" выполнена в 3D - это первая игра серии, даже первая игра компании, сделанная в таком качестве, из-за чего она и получила много нелестных отзывов со стороны фанатов.

Впервые трёхмерность в "Героях" появилась лишь в пятой части, которые стилистически странным образом напоминали WarCraft 3... icon_rolleyes.gif Спорить о том трёхмерны ли четвёрные "Герои" наверн не буду. Я считаю это очевидным. icon_smile.gif Пусть кто-нить из форумчан подтвердит мои слова.
Четвёртые "Герои" не понравились фэнам по разным причинам, но только не из-за наличия в ней отсутствующей трёхмерности (во закрутил!). icon_smile.gif

Автор: malin 25 November 2011, 18:18

Misericorde
угловатость-просто стилизация,правда,насколько мне известно заявлялось об этом уже после релиза

Автор: Misericorde 25 November 2011, 18:30

Цитата(A.D. @ Nov 25 2011, 06:16 PM)
Впервые трёхмерность в "Героях" появилась лишь в пятой части, которые стилистически странным образом напоминали WarCraft 3... icon_rolleyes.gif Спорить о том трёхмерны ли четвёрные "Герои" наверн не буду. Я считаю это очевидным. icon_smile.gif Пусть кто-нить из форумчан подтвердит мои слова.
Четвёртые "Герои" не понравились фэнам по разным причинам, но только не из-за наличия в ней отсутствующей трёхмерности (во закрутил!). icon_smile.gif
*



Свои "корок сопеек" вставлять не надо - четвёртые герои сделаны трёхмерными, кто бы что из "фанатов серии" не говорил. Есть наука, а есть точка зрения. И вот точки зрения насчёт чисто технических особенностей игры никак не применимы.
Если уж такое дело, то пусть форумчане подтверждают всем миром, что четвёртые герои не трёхмерные, и чтоб ссылок на Википедию я не видела! Это не научный ресурс, я могу там хоть сегодня написать любую чушь, и её нескоро кто исправит (если исправит вообще).

А на "Warcraft 3" пятые герои никогда не походили - ни визуально, ни качественно - вообще никаких пересечений. С чего ты взял, что они схожи стилистически? Не вижу ни одного сходства ни в чём.

Автор: Misericorde 27 November 2011, 16:01

Кто какой фракцией предпочитает играть?

До третьей части я не могла решиться окончательно. У людей мне нравились пехотинцы и лучники, красивые строения и флот. А у орков - катапульты, огры, рыцари смерти и драконы, но всё остальное оставляло желать лучшего в моих глазах.

В третьей я полюбила ночных эльфов - красивые очень, да и Химеры мне нравились, но нежитью играть было субъективно удобнее. Одни лишь вирмы превосходили силой тех же химер.

Автор: Старина Эльп 27 November 2011, 16:13

Misericorde - у меня в силу неприятия фрозентроновского баланса. Как то стерлась грань. Могу в принципе за всех. Альянс и нежить наиболее стабильны в этом варианте. Когда играю не по сети. Люблю поболвать комбинацией. Кровавый маг, плюс очень быстрые целители, волшебницы. В сети слив зато выглядит очень красиво. Да и нравиться мне кровавый маг гораздо больше. Качать интереснее чем архимага в разы.
У нежити играю онли Рыцарем смерти и пауками ну и не жалуюсь.

Автор: Misericorde 27 November 2011, 16:15

Цитата(Elp2112 @ Nov 27 2011, 04:13 PM)
Misericorde - у меня в силу неприятия фрозентроновского баланса.  Как то стерлась грань.  Могу в принципе за всех.  Альянс и нежить наиболее стабильны в этом варианте.  Когда играю не по сети. Люблю поболвать комбинацией.  Кровавый маг, плюс очень быстрые  целители, волшебницы.  В сети слив зато выглядит очень красиво. Да и нравиться мне кровавый маг гораздо больше. Качать интереснее чем архимага в разы.
У нежити играю онли Рыцарем смерти и пауками ну и не жалуюсь.
*



Ну я ориентируюсь не только и не столько на третью часть. Во второй, всё-таки, баланс хороший. Правда, играть за орков - одно проклятье. Рискнув строить рыцарей смерти, будь готов потерять их, встретив паладинов.

Автор: Старина Эльп 27 November 2011, 16:19

Во второй притом рулят башни. Не то что в 3шке. Правильная их расстановка, способна хоть как то дать возможность оттянуть воска с базы. Просто за орков надо играть более шаблонно . В частности , там инрабельность многих юнитов несравнимо выше. Но все же, станарт ввиде жирной пачки огров, плюс немного тролей на подхвате никто не отменял. Катапульты, я в основном считаю средстом безопасно отсрелять рыцарей.

Автор: Misericorde 27 November 2011, 16:32

А кто-нибудь знает, насколько слухи о разработке "Warcraft IV" - слухи?
Надеюсь, хоть здесь-то ребята не облажаются на<censored> и сделают всё на высоком уровне. icon_confused.gif

Автор: Старина Эльп 27 November 2011, 16:35

Я бы не надеялся, тенденции нынче плохи. Это будет совершенно другой варкрафт. И уж если в 6 части героев обанимешили донельзя. ТО с варкрафтом я боюсь будет полный пипец

Автор: Misericorde 27 November 2011, 17:41

Продолжаем опрос...

Какой герой в какой из частей особенно понравился?

Мне понравился Терон (рыцарь смерти из аддона второй части "Beyond the Dark Portal") - он любимый среди всех.
Аллерия (лучница) и Хэдгар (маг) из того же аддона тоже нравятся - есть одна очень интересная миссия, где ими двумя необходимо освободить Небесного Всадника и убить дракона Крыло Смерти.

В третьей части меня бесил Артас. Везде и всюду он настигал меня и раздражал. Слабовольный, одержимый, жестокосердный, а впоследствии - марионетка.
Порадовала Джайна Праудмур. Мм... думаю, на это жирная точка. К несчастью, да.

Автор: Старина Эльп 27 November 2011, 18:06

Я Артаса считаю в общем то калькой с Сефирота из финалки. И честно говоря нехочу даже говорить про сего упыря. Порадовал Мураддин, веселый такой позитивный гном.
В остальном Героями серии как то не проникся. А смотрительницу из фрозентрона и вовсе люто ненавижу.

Касаемо 2 части, к сожалению я там не смог запомнить героев. Играл еще маленьким. Но вот о десивинге есть книжка. Притом довольно неплохая. Не помню точного названия, но там о том как освободили королеву красных драконов и отбили у орков гримбатол. Читаеться конечно как сказочка. Но тем не менее довольно приятная сказочка

Автор: Uzur-Back 27 November 2011, 18:47

Вольюсь во всеобщее обсуждение. Начну с парочки вопросов Misericorde.
1) Обожаю играть за нежить, хотя довольно часто проигрываю, потому что моя стратегия - дожить до некромантов, а дальше - скелеты, скелеты, СКЕЛЕТЫ!!! gigi.gif Но попросту не доживаю до этого момента (разумеется, я про сетевуху).
2) Любимый, наилюбимейших из всех герой - Тралл. Орк, а умён не по расе, своим IQ превосходит даже некоторых из людей... И вообще, судьба у него такая... (книгу читал, поэтому в подробностях знаю про неё). В общем, он один из первых поверил предсказанию Медива и начал действовать. Да и его желание жить в мире с людьми не может не радовать.

На этом пока и закончу. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 27 November 2011, 18:58

Цитата(Uzur-Back @ Nov 27 2011, 06:47 PM)
Вольюсь во всеобщее обсуждение. Начну с парочки вопросов Misericorde.
1) Обожаю играть за нежить, хотя довольно часто проигрываю, потому что моя стратегия - дожить до некромантов, а дальше - скелеты, скелеты, СКЕЛЕТЫ!!!  gigi.gif  Но попросту не доживаю до этого момента (разумеется, я про сетевуху).
2) Любимый, наилюбимейших из всех герой - Тралл. Орк, а умён не по расе, своим  IQ превосходит даже некоторых из людей... И вообще, судьба у него такая... (книгу читал, поэтому в подробностях знаю про неё). В общем, он один из первых поверил предсказанию Медива и начал действовать. Да и его желание жить в мире с людьми не может не радовать.

На этом пока и закончу.  icon_smile.gif
*



Отличное вступление. А по первой или второй части что-нибудь скажешь? Всё-таки они - классика RTS. knight.gif

Автор: Inferno 27 November 2011, 19:09

Прослоупочил всё обсуждение. Поехали:
В первую не играл. Вторая - понравилась, но играл совсем немного(
Третья часть - одна из первых игр PC игр, в которые мне довелось поиграть. Положения были естественно положительными icon_smile.gif

Цитата
Кто какой фракцией предпочитает играть?

Во второй части - за Орду, в третьей - Альянсом.

Автор: Uzur-Back 27 November 2011, 19:30

В первую часть играл давно, и скажу только одно. Мне не понравилось управление одной лишь клавишей (а клавиатурой я в те времена не очень активно пользовался).
Вторая - одна из самых любимых старых игр, изредка переигрываю. В сюжет никогда не пытался вникнуть, но кампанию каждый раз прохожу с большим удовольствием. Хоть и заучил почти все миссии наизусть уже. icon_smile.gif Героев там не помню почти, потому что в спрайтах они выражены как обычные войска, только иконка у них другая и статы привышены.

Автор: A.D. 27 November 2011, 23:13

Люблю играть за ночных эльфов. В предыдущих частях особых предпочтений насчёт рас нет.

Цитата(Elp2112 @ Nov 27 2011, 04:35 PM)
Я бы не надеялся,  тенденции нынче плохи. Это будет совершенно другой варкрафт.  И уж если в 6 части героев обанимешили донельзя.  ТО с варкрафтом я боюсь будет полный пипец
*


Пипец наступит, если WarCraft IV будет разрабатывать не Blizzard. А так как это практически невозможно, то я почти уверен в том, что игра останется в лучших традициях серии. Другое дело, что некоторые товарищи наоборот недовольны и ждут перемен (в темах по StarCraft II постоянно об этом читаю).

Автор: Дракула 21 February 2012, 20:13

Да WoW действительно интересная штука. Жаль только ее нельзя пройти полностью. Она бесконечна. Ну если конечно ты не играешь на пиратке на Личе или БК, где можно собрать топ шмот после чего персонаж персонаж может считаться завершенным для данной версии патча=).

Автор: Misericorde 25 February 2012, 13:23

Сегодня у меня было странное открытие... хотя куда больше оно походило на баг. Во второй части во время игры на одиночной карте у меня погиб крестьянин после обвала золотой шахты. То есть в первой шахте золото закончилось, она разрушилась, и всё было нормально, а вторая шахта непонятным образом убила моего крестьянина. Ну, жалко его, разумеется, но пережить такую потерю было возможно. Вопрос в другом: кто-нибудь ещё сталкивался с подобным?

Автор: Дракула 25 February 2012, 19:47

У меня не было несчастных случаев таких на производстве icon_smile.gif . Но мне очень нравилось в 3 части, забавляться играя за нежить, похищать рабочую силу других рас с помощью баньши. Таким образом можно было выстроить все дома, столицы и алтари героев.Получалась непобедимая армия под действием аур паладина, хранителя рощи, жрицы Луны-на усмотрение. Но вот удрать "обращенным" светляком, крестьянином или батраком было непросто от стражей и сторожевых башен icon_biggrin.gif

Автор: Uzur-Back 26 February 2012, 17:43

А я только сегодня прошёл кампанию за Рексара в TFT. Это было весьма увлекательно, для себя открыл, что там ещё и Пандарийского пивовара можно найти и играть за него. gigi.gif С 4-мя героями даже интереснее, мини-непобедимая армия получается. Я даже во 2-м акте не делал войска (исключая боевые фрегаты, чтобы уничтожить вражеские наводные силы). icon_biggrin.gif

Автор: Дракула 28 February 2012, 12:21

Помню еще некоторые любительские карты предполагали прохождение только за героя. Правда ему выдавалось больше навыков, были немного завышены показатели здоровья и атаки но играть было интересно. Была даже карта, напрминающая игру в Диабло, с выбором персонажей и похожими квестами. С экипировкой можно было поиграться, баланс в этих картах был хороший icon_smile.gif Порой даже кажется, что именно такие любительские карты и сценарии положили начало WoW. Вступление за Рексара с Мишей мне тоже нравится. Ну а Пандарены-вообще забавные зверушки icon_smile.gif . Но более всего мне нравятся кинемотагрофические ролики, озвучка и музыка. Особенно в кампаниях Альянса и Ночных эльфов звучат замечательные композиции thumbsup.gif

Автор: Uzur-Back 28 February 2012, 15:13

Цитата
Была даже карта, напрминающая игру в Диабло

Она так и называлась Diablo 2. Лично я играл в 1 и 2 акты, сделали ли остальные - не знаю. icon_smile.gif
Ещё мне очень нравилась карта Key to Life, вот уж там была карта так карта. Кучи квестов, толпы монстров, босс в конце, очень много уровней у героя (точное число не помню), звания... В общем, игра та ещё была... Эх, ностальгия, сыграть что ли. gigi.gif

Автор: Дракула 28 February 2012, 18:58

Key to Life мм... впервые слышу, надо будет скачать и попробовать. Uzur-Back, спасибо за информацию icon_smile.gif

Автор: Alucart 28 February 2012, 19:51

У меня крайне скромный опыт игры в Warcraft, я играл только в Warcraft TFT, но и он был очень неплох

Мне игра показалась сложноватой для адекватной игры в мультиплеере - я предпочитаю размеренные кампании(или уж сразу шутеры и моментальную реакцию), но в одиночной игре понравилась нежить и рабочие-воины вурдалаки.
Но больше всего понравились всякие моды к игре, особенно Tower Defence.
Вообще игра оставила самые благоприятные впечатления


Автор: Uzur-Back 28 February 2012, 20:23

Дракула, только в одиночку там не выжить, карта чисто для коллективной игры. Хотя пару волн там, наверное, продержаться можно будет. icon_smile.gif

Автор: malin 31 March 2012, 20:46

Кто зарегистрирован на рутрекере,если не трудно скиньте пожалуйста в личку торрент-файл из под спойлера


Автор: warez3000 31 March 2012, 21:22

malin
Отправил icon_smile.gif

Автор: malin 31 March 2012, 21:36

warez3000

Огромное спасибо. beer.gif

Через три часа буду покорять Азерот. gigi.gif

Автор: Necronom 4 May 2012, 21:57

Варкрафт, как много в этом слове...
Кхм, о чём это я? Варкрафт я, к, видимо, несчастью, видел только третий. Про него и отпишусь)
И начну я, пожалуй, с создателя... Это же Близзард! А Близзард, как известно, выдаёт практически шедевры! (Вспомнить ту же самую Дьяблу...)
Второй пункт моего "отчёта" - это игровой процесс. Немного напрягает то, что на город нападают именно в тот момент, когда ты увёл армию, но через день к этому привыкаешь. К управлению же привыкаешь за 5 минут)
Пункт №3: графика. В двух словах: весьма неплохо. Хорошо выполнены полностью анимированные вставки. Никаких претензий.
4 пункт - самый сомнительный: музыка. Ну мало её там, что сказать? В первой Кастле я больше музыки услышал)
Резюме: очень качественная игра, которая, впрочем, быстро надоедает своим однообразием: "Развивайся и убей!"

Автор: Misericorde 5 May 2012, 02:08

Necronom, о которой части ты говоришь?

Цитата(Necronom @ May 4 2012, 09:57 PM)
4 пункт - самый сомнительный: музыка. Ну мало её там, что сказать? В первой Кастле я больше музыки услышал)
*


Во второй части бесспорно один из самых роскошных саундтреков, мелодии там просто великолепны - играет целый оркестр. А вот про третью часть можно сказать, что там музыка скуднее и куда меньше запоминается.

Цитата(Necronom @ May 4 2012, 09:57 PM)
Резюме: очень качественная игра, которая, впрочем, быстро надоедает своим однообразием: "Развивайся и убей!"
*


Нет, это точно про третью часть. Во второй идёт война на опережение, и очень часто развиваться не так уж важно (то есть развитие там может быть схематичным: например, на морских картах ставится упор на строительство флота, а на большинстве других нет нужды доживать до воздушых войск, магов и других изысков - вполне можно сокрушить врага куда более быстрыми и практичными методами).

Автор: Старина Эльп 5 May 2012, 02:28

Скажу так. У меня эпоха переосмысления в целом. Вот очестному , главные недостатки Крафта как вар так и стар для меня все ярче. Притом с каждым годом.
Интересный факт : Откровенно раздражают личности, заявляющие, что Warhammer Fantasy, списан с крафта. Ну да, Российский интернет, безсмысленный и беспощадный. При это, дружно забываем, что Близарды , основаны бывшими сотрудниками Games Workshop. А потом, давно пора бы перестать бухтеть в защиту отщепенцев.
По 3шке, мало того, что выше упомянутый факт, в ней виден особо ярко. Так еще и честно говоря, игрушка все дальше уводит нас от логики жанра. Честно сейчас даже играть бы в 3тий не стал, ибо микроконтролинг и мироменеджмент. Уводят игру далеко от почвы пораскинуть мозгами. И если засчет интересных квестов. Одиночка радует, то своей железобетонностью, сеть вгоняет в уныние. Честно самое раздражающее в политике близарда. Батлнет .
Мало того, что в ближайшем адоне к Старкрафту 2, все скрипты будут отдельно качаться с интернета и их не будет на диске с игрой. Так еще и постоянные сетевые патчи, уродюущие одиночку. Браво близард, браво что похоронили к себе всякие намеки на уважение.

Автор: Misericorde 5 May 2012, 03:32

Цитата(Elp2112 @ May 5 2012, 02:28 AM)
Скажу так. У меня эпоха переосмысления в целом. Вот очестному , главные недостатки Крафта как вар так и стар для меня все ярче. Притом с каждым годом.
Интересный факт : Откровенно раздражают личности, заявляющие, что Warhammer Fantasy, списан с крафта. Ну да, Российский интернет, безсмысленный и беспощадный. При это, дружно забываем, что Близарды , основаны бывшими сотрудниками Games Workshop.  А потом, давно пора бы перестать бухтеть в защиту отщепенцев.
*


Я стараюсь не обсуждать такие детали, как "творческий" плагиат, это касается заимствования игровых миров и в целом идей. Например, создатели игры "Spellforce" объективно скомуниздили идею отечественных "Аллодов" (тех, которые ещё не были извращены ни "Проклятыми землями", ни этой проклятой ММОРПГ). Но если продукт получается хороший, то в плагиате нет ничего дурного - это процесс создания, не стоит цепляться за вещи, не несущие интеллектуальной ценности. Там же не идёт интерпретация реальных явлений действительности или создание уникальных и неповторимых образов. В конце концов, образ космического десантника или кровожадного орка - идея даже если и запатентованная, то никак не пришедшая в голову одному человеку.

Цитата(Elp2112 @ May 5 2012, 02:28 AM)
По 3шке, мало того, что выше упомянутый факт, в ней виден особо ярко. Так еще и честно говоря, игрушка все дальше уводит нас от логики жанра. Честно сейчас даже играть бы в 3тий не стал, ибо микроконтролинг  и мироменеджмент. Уводят игру далеко от почвы пораскинуть мозгами. И если засчет интересных квестов. Одиночка радует, то своей железобетонностью, сеть вгоняет в уныние.  Честно  самое раздражающее в политике близарда. Батлнет.
*


Третья часть - это стыд и позор. Кампания своим сюжетом кое-как спасает игру, но в целом геймплей, попытка вылезти за счёт 3D и введения RPG-элементов в виде развития героев (иногда достигающих немалой силы). Всё это и многое другое утопили игру; если компания собирается создавать четвёртую часть серии, то пусть хотя бы не будут такими безмоглыми, как в случае с Diablo III, и не привязывают игру к интернету - одной ММОРПГ этой серии достаточно.

Цитата(Elp2112 @ May 5 2012, 02:28 AM)
Мало того, что в  ближайшем адоне к Старкрафту 2, все скрипты будут отдельно качаться с интернета и их не будет на диске с игрой.  Так еще и постоянные сетевые патчи, уродюущие одиночку.  Браво близард, браво что похоронили к себе всякие намеки на уважение.
*


Вторая часть "Warcraft" - потрясающая и с точки зрения содержания, и с точки зрения формы - в ней приятно соединились многие черты, как и в первом "Starcraft". А вот весть о том, что со вторым "Starcraft" опять будут какие-то сетевые заморочки, меня огорчает; ну прямо вцепились они в интернет; дождутся того, что и пираты озвереют - "не рой другому яму..."
Не могу сказать, что не уважаю "Blizzard", но предметы их гордости остались в прошлом. Они попросту не в состоянии конкурировать в плане качества; где-то мне довелось прочесть чей-то ляп, мол, "WoW" - самая проработанная ММОРПГ. Я скривилась от такого заявления; мало того, что ММОРПГ как коммерческий проект вовсе не повод для гордости, так вдобавок она далеко не самая проработанная и уж точно не шибко оригинальная - мне хватило увиденного.

Честное слово, нужно просто выдворить этих бюрократов, стариков и малолеток - люди, желающие и способные создавать действительные шедевры не выдерживают давления и конкуренции. А у тех, кто сейчас создаёт что бы то ни было нет никаких достойных идей - я в марте 2012 года сыграла в "Акварию", игру, выпущенную в 2006 - и она превосходит по своей глубине (в прямом и переносном смысле) многие игры как того времени, так и нынешнего, что уж откровенный позор для разработчиков современных хитов.

Elp2112, smile.gif
Не разоряйся на их счёт - они не заслужили этого. Перемоем косточки, когда выйдут ближайшие "хиты"; тогда Близзардов поставят на голову все фанаты в благодарность за учинённый бардак. Водить за нос можно долго, но: "Не рой другому яму - сам в неё попадёшь".

Автор: Старина Эльп 5 May 2012, 14:07

Misericorde - тут вопрос откровенно в другом. Вопрос смешит, за счет откровенно вымораживающей, слепой верности разработчику. Какой то прямо культ личности, только в геймерских массах. Просто, говоря по честному, мне хотелось бы видеть трезвое обсуждение проектов данного разработчика. А это практически, можно сказать "несбыточная мечта". Ибо продукты близардов, у нас в стране судя по всем, не принято обсуждать без фразочек - Близард, не могут сделать плохо . А я вот считаю, что еще как могут . Более того, даже делают .
Ладно , это уже в отфоп катиться.
Во избежание толкну такую мысль, стратегия и ролевая игра несовместимы. По одно причине, где начинаеться одно, другое кончаеться. Один воин даже в хороших доспехах, но только с молотом. Не может перемолоть 15 бойоцв с мушкетами. Только потому что он выше чем они "уровнем" это простите бред . Который нам варкрафт очень часто показывает. Особенно учитывая, что Крафт пытаеться быть европейским фентези. В рамках котрого помним, что заклинание надо еще произнести успеть . За это время, получить пулю в лоб можно запросто.
Варкрафт с 3 частью отказался от части со строительством баз, они просто превратились в точку респавна, где можно закупиться. В чем его один из главнеших недостатков. По хорошем, комерческая успешность, проста до безумия. Можно качаться в сети и можно выучив не сложные комбинации юнитов, спокойно всех пырить. Только лишь оттачивая скорость. Вывод, Варкрафт 3 не может быть назван стратегией.

Автор: Necronom 5 May 2012, 15:04

Misericorde

Цитата
Necronom, о которой части ты говоришь?

Отвечу цитатой:
Цитата
Варкрафт я, к, видимо, несчастью, видел только третий. Про него и отпишусь

Автор: Misericorde 5 May 2012, 15:23

Цитата(Necronom @ May 5 2012, 03:04 PM)
Misericorde

Отвечу цитатой:
*


Поняла. Это я слепая в последнее время. Нервное.
Прошу прощения. smile.gif

Elp2112, твоё сообщение - анатомическое вскрытие. При таком пристальном взгляде не могу не согласиться во всём. Будем же уповать на светлое будущее и независимых разработчиков-энтузиастов.

Автор: Kiri 21 March 2013, 19:28

Очень и очень люблю Треттий вакрафт) Проходила кампании за людей, нежить и орков по 4 раза, а вот эльфами до сих пор не поиграла =_= проблема в том, что кампания за эльфов открывается только после прохождения кампаний всех вышеупомянутых.. а у меня то комп ломался.. то игру кто-нибудь удалит и т.п.. а начинать заново невероятно лень =_= Вот, дождусь когда вдохновение на варкрафт снизойдёт до меня (а это непременно случится)) постараюсь не накосячить и пройти таки все компании до конца))

Очень и очень люблю озвучку в варкрафте) Так к ней привыкла, что иногда и в реальной жизни возникают ситуации, когда волей-неволей цитируешь любого персонажа)

В 2009 году ездила на полигон на ролевую по Варкрафту. ездила с командой нежити, заявилась послушником) Так хотелось чего-нить намутить, а в конце принестись в жертву и стать тенью) Но.. мастерским произволом меня сделали некромантом.. т.к. мастер не рассчитывал что кто-то захочет играть "существом низшего уровня".. я расстроилась и ушла собирать малину =_= На этом мой варкрафт закончился.. Этим летом наши ребята едут орками) Но я играть не смогу ( Т.к. у меня маленькая дочка)

Автор: Mzer 22 May 2013, 20:50

Warcraft 3 хорош и как игра, и тем, что можно любые карты многопользовательские клепать)
Именно в одной из таких карт я и узнал, что такое Кастлевания ( icon_biggrin.gif )

Автор: Ghost 9 January 2014, 03:17

Кто нибудь знает где можно прочитать всю историю от самого начал и до последнего дополнения ВоВа?

Автор: Misericorde 9 January 2014, 15:36

Цитата(Ghost @ Jan 9 2014, 11:17 AM)
Кто нибудь знает где можно прочитать всю историю от самого начал и до последнего дополнения ВоВа?
*

Если не принципиальны некоторые моменты, то почти везде и где попало. Вот яркий пример:
http://gospitaliers.narod.ru/warcraft/warcraft_history.htm
В принципе, это наиболее корректное изложение событий из увиденных мной. Разве что нюансы есть (вольный пересказ даёт о себе знать), неточности, вкрапления того самого WoW, но это наилучший вариант.

Ни в коем случае не на Википедии (во всяком случае, хотя бы не трогай русскую - там такой бред, что волосы дыбом встают; авторы статьи о первой части во вторую - гарантирую - не играли). Вообще на Вики вариант крайне сжатый, неточный и уже с примесью изменений (маразматических изменений), пришедших из WoW. Та летопись событий, которая появилась уже с приходом этой известной ММО, содержит немалую бадеечку шизанутинки. Кризисы вновь и вновь приходящих дополнений вынудили разработчиков перекраивать историю, каждый раз вступая вразрез с тем, что было изложено в первых играх серии. Ну и официальные сайты тоже лучше не читать. Ныне Близард оборзел донельзя. Что они сотворили с сюжетом Starcraft - вообще непростительно.

Если тезисно обрисовать ситуацию, то дела обстоят так:
Первая часть содержит мало сюжета, она базируется преимущественно на том скромном опыте стратегий в реальном времени, которые только-только начали приходить в мир видеоигр. Конфликт фактически сводится к противостоянию двух фракций без каких-либо существенных деталей.
Вторая часть являет сравнительно эпичный в своих масштабах сюжет, повествующий о противостоянии прежних фракций, но уже в деталях. Появляются закадровые действующие лица (генерал Праудмур - яркий тому пример; собственной персоной он явится лишь в дополнении к третьей части). Дополнение к второй части переносит акценты со стратегического аспекта (развитие военной и экономической составляющей) к тактической (появление героев - юнитов необычайной силы, наделённых собственными иконками и уникальной озвучкой). Количество миссий, в которых мы должны импровизировать с нуля отрядом во главе с героем или героями, превышает половину общей массы.
Третья часть уходит от стратегической части довольно далеко и упрощает её значительно. Поверьте, эта часть по силе даже полному профану в стратегиях. Появляется прокачка героев, акценты сильно пляшут, но возвышается над всеми сильно развитый сюжет... ушедший от масштабности в сторону судеб отдельно взятых героев. Теперь, несмотря на всеохватность событий Азерота (грубо говоря, мир Альянса) и позднее включение (одна компания дополнения) событий Дренора (грубо говоря, мир Орды), игрок не почувствует никакой глобальности. Мы будем методично следить за жизнью того или иного персонажа и его вкладом в судьбу мира.

К сожалению, я не нашла ресурса, где была бы история без изложения версий WoW (то есть подлинные события первых трёх частей плавно дрейфуют в сторону забытия).

Как-то раз я наткнулась на сайт, где были изложены события игр серии "Heroes of Might & Magic". Там точно так же была критика пятой части, в которой мозг русских разработчиков слишком увлёкся вольнодумством. Там же можно было почитать и конкретную по каждой отдельной игре серии и сопоставительную историю (сравнение их). Очень удобно. К тому же, там рассматривались отличия разных фракций и мотивации перераспределения юнитов в них (когда юнит одной фракции в следующей части попадал в другую).

Автор: Nikilion 30 April 2015, 18:42

Играл во все 3 ,все 3 нравятся ,но запомнилась больше всего 2 ая часть, моей младшей сестренке запомнился морской юнит точно не помню какой ,то есть его реплика ''аврал'' орал он диким голосом при каждом клике,он ужасно её раздражал icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 1 May 2015, 19:49

Цитата
''аврал'' орал он диким голосом при каждом клике
Кажись, это у орков.

Автор: Nikilion 2 May 2015, 17:39

они самые icon_biggrin.gif
да и вообще озвучка там была шикарная за обе стороны

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()