Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Comix Zone

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:20

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3593251341b1a13eff54f4977abced5d

Автор: Loki 6 July 2010, 18:25

Игра всем хороша кроме сложности... После второго этапа играть уже никакого удовольствия... icon_rolleyes.gif Проходил игру только с читами. wacko.gif

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:26

Цитата(Loki @ Jul 6 2010, 07:25 PM)
После второго этапа играть уже никакого удовольствия
*

Из-за того, что сложная?

Лично я играл в "Комикс-зону" очень давно, больше десяти лет назад. Уже подзабыл, но воспоминания о ней только положительные. Даже несмотря на то, что игру так и не прошёл до конца.

Автор: RT 6 July 2010, 18:28

Цитата
Игра всем хороша кроме сложности... После второго этапа играть уже никакого удовольствия...  Проходил игру только с читами.
Нормальная там сложность. После второго уровня или второй страницы?
Я без читов на железе проходил и с хорошей концовкой.

Автор: Loki 6 July 2010, 18:30

Да... icon_mad.gif Дуристическая сложность - удары отнимают жизни самому герою, а враги бьют так что почти заблокировать нельзя, да даже если блокируешь все равно жизни отнимают... Уж не знаю кто это проходил по честному... а чтобы получить лучшую концовку я вообще не понял что надо сделать (вроде надо накопить эту фигню, чтобы он стал супер героем, но как это сделать так и не дошло).

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:32

Кстати, ни разу не слышал о нелинейности и двух концовках! icon_biggrin.gif

Автор: RT 6 July 2010, 18:38

Цитата
Да...  Дуристическая сложность - удары отнимают жизни самому герою, а враги бьют так что почти заблокировать нельзя, да даже если блокируешь все равно жизни отнимают... Уж не знаю кто это проходил по честному... а чтобы получить лучшую концовку я вообще не понял что надо сделать (вроде надо накопить эту фигню, чтобы он стал супер героем, но как это сделать так и не дошло).
Удары по врагам не отнимают жизни Скетча, против врагов лучше действует тактика "Лушая защита - нападение", комбинируя удары на разных высотах можно в тридцать секунд забить любого врага. А чтобы получить лучшую концовку надо убить Мортуса раньше чем Алисса утонет.
Цитата
Кстати, ни разу не слышал о нелинейности и двух концовках!
На некоторых панелях в конце появляются по две стрелки, можно выбирать путь. В одной панели нужно выпустить Роудкилла (ручная крыса Скетча), чтобы тот открыл более легкий путь. Две концовки зависят от того как быстро одолеешь последнего босса. Будешь мешкать - плохая концовка, к тому же Скетч соберется нарисовать новый комикс, чтобы в этот раз все было хорошо. Будешь быстрым - хорошая концовка, Скетч возвращается в реальный мир вместе с Алиссой и Роудкиллом, комикс продается на ура и все счастливы.

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:46

Вспомнил! В былые времена доходил на приставке до этого этапа:

http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1007/ed/0fbadf9fce5e.jpg.html

Как оказалось, не дошёл всего чуть-чуть. gigi.gif

Автор: Loki 6 July 2010, 18:47

Цитата
Удары по врагам не отнимают жизни Скетча, против врагов лучше действует тактика "Лушая защита - нападение", комбинируя удары на разных высотах можно в тридцать секунд забить любого врага.
Не, система боя там корявая, из-за этого игра не стала общепризнанным шедевром...

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:49

Цитата(Loki @ Jul 6 2010, 07:47 PM)
Не, система боя там корявая
*


Лично мне понравилась. icon_smile.gif

*********

Про отнимаемую энергию при атаке по врагам вспомнил: НР отнимали так называемые "супер-удары", которые были прикреплены к отдельной кнопке.

Автор: RT 6 July 2010, 18:55

Цитата
Не, система боя там корявая, из-за этого игра не стала общепризнанным шедевром...
Если ты не смог ее освоить, это не значит что она корявая. Отличная там система боя, и для битэмапа и для файтинга бы подошла. Общепризнаным шедевром игра не стала потому что была выпущена поздно - в 1995 году, когда сега официально "убила" мегадрайв в Америке.
Цитата
НР отнимали так называемые "супер-удары"
Не было такого. Суперудар был один - самолетик, для которого нужно было удерживать А. А так HP отнимались либо от ударов врагов\ловушек\лавы, либо от ударов по какому либо предмету комикса кроме врагов. Отъем HP от ударов по объектам внутри комикса можно объяснить тем, что комикс - среда чужеродная для Скетча.

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 18:56

Цитата(RT @ Jul 6 2010, 07:55 PM)
Если ты не смог ее освоить, это не значит что она корявая. Отличная там система боя, и для битэмапа и для файтинга бы подошла.
*


Главное - красиво и зрелищно поединки выглядят (на мой взгляд). Да и юмор к месту.

Автор: von Krolock 6 July 2010, 21:08

Отличная игра. Заслуженно культовая, не единожды переизданная на других консолях. Её единственный недостаток-- поздняя дата релиза, ведь в 1995-м уже разгоралась эра плейстейшна.

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 19:01

Я в процессе игры замечал, что если использовать ТОЛЬКО суперудары (а такая тактика имела место), то жизненная энергия отнималась только до определённого уровня.


Автор: von Krolock 7 July 2010, 22:29

А потом суперудары делаются, или блокируются?

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 22:33

Вот этого уже не припомню. icon_smile.gif

Автор: von Krolock 7 July 2010, 22:40

В битэмапах, позволяющих использование суперударов, основное правило-- они снимают здоровье до минимума, а потом тупо не делаются. Скорее всего, в комикс-зон-- то же самое.
Надо будет скачать себе на псп. В своё время игра подарила немало приятных минут.

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 22:51

Цитата(von Krolock @ Jul 7 2010, 11:40 PM)
В битэмапах, позволяющих использование суперударов, основное правило-- они снимают здоровье до минимума, а потом тупо не делаются. Скорее всего, в комикс-зон-- то же самое.
*


Да нет, суперудары там не пропадали. Просто энергию переставали жрать.

Автор: von Krolock 7 July 2010, 22:58

Тогда кто тут жалуется на сложность? Это же высшая милость к игроку.

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 23:03

Всё равно, неприятные моменты там присутствуют. icon_smile.gif

Автор: Hunk-22 19 July 2010, 14:53

Играю в неё на XBOX`е. В детстве не мог первый уровень пройти, сейчас - два уровня прошёл за один присест.

Автор: ОгненныйЛис 19 July 2010, 17:04

Какой-либо суперудар можно было в управлении на отдельную кнопку "С" выставить. Я нашёл комбинацию для одного супера - Slissor Kick. Очень быстро нажать вниз-вверх-А. Думаю, что для других суперов тоже есть комбинации, только более замудрённые. Ведь во время драки с каким-нибудь вражиной, когда жмёшь судорожно джойстик, иногда срабатывают другие суперудары. А игра - мегаобалденночумовоклёвая. Если не найдёшь при помощи крысы другой, секретный путь, то офигеешь, ибо путь будет ДИКО сложный, даже если предыдущие этапы навострился с полпинка проходить. Радуют мелкие приколы: когда долго на месте стоишь, когда часто приседаешь...

Автор: RT 19 July 2010, 19:28

Цитата
Какой-либо суперудар можно было в управлении на отдельную кнопку "С" выставить.
Не назвал бы их "суперами", просто очень мощные.
Цитата
Я нашёл комбинацию для одного супера - Slissor Kick.
Опа, а я и не знал что "Ножницы" можно так делать. Проверил - работает, да. Шаолиньский удар кстати будет вверх-вниз-А.
Цитата
Ведь во время драки с каким-нибудь вражиной, когда жмёшь судорожно джойстик, иногда срабатывают другие суперудары.
Да нет, просто Скетч всегда выполняет их в конце каждого комбо.

Автор: Link_In_Park 24 August 2014, 20:37

В детстве так и не осилил... да и сейчас, впрочем, положение не лучше, прошёл раза два (и то с квиксейвами первый раз) :D А так конечно игрушка культовая, одна из самых лучших выходивших на сеге. Чего одна музыка стоит да перемещение по уровню.

Автор: NightHard 6 March 2015, 06:03

В детстве так и не смог пройти его, скорее всего из-за русского перевода игра крашилась при переходе на экран с боссом второго уровня, хотя много позже на эмуле смог её пройти с этим же переводом.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()