IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Во что вы сейчас играете?

Ghost Hunter
post 4 June 2020, 16:25
Отправлено #3981


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1901



Завалил босса ветролёт. И вот, баги пошли. Ии солдат стал туповат на открытой территории, уж очень любят истуканами стоять. Нпс иногда застревают и из-за этого ломается скрипт. Главное в этот момент не сохранится. При первом появлении вертолёта он подрывает ракетами мост. И вот в чём прикол. На этот мост можно попасть раньше ракет, либо вообще спрыгнуть с дамбы и по лестнице подняться. Во всех случаях целый мост обвалится сам. Однако во втором случае ещё и скрипт появления вертолёта ломается. Так же были замечены баги с наложением текстур на скалах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 June 2020, 23:00
Отправлено #3982


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1901



Дошел до Лямбды. Всё таки главы на поверхности самые неинтересные что в оригинале, что в ремейке. И выглядят так себе и играются так же. Самые интересные как по мне это как раз футуристичные лаборатории и конечно же Зен. Короче те места которые вызывают трепет у любителя нф)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 June 2020, 15:53
Отправлено #3983


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1901



Дошел до Зена. Красотища конечно неимоверная. Шикарная новая музыка с женским вокалом которая успешно поселилась у меня в плеере. Сам мир полностью переработан из старого только некоторые образы. Пока что добрался до Гонарча - стала сильно опасней в отличии от оригинала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 7 June 2020, 13:01
Отправлено #3984


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1901



Вот и пройден ремейк. Финал это конечно нечто. Битва с Гонарчем разделена на несколько фаз с перерывами и имеет целых 3 музыкальных тем с женским вокалом. Завод по мимо собственно завода имеет так же ещё и деревню вортигонтов где показан их быт. Подъём к Нихиланту сложней самого Нихиланта. Ну и собственно финальник отвал бошки.
В финальной сцене при разговоре с Джи Меном у меня активировался ноклип почему то 0_о Так же вспомнил что в старой версии на оружии оставалась кровь, сейчас этого нет. Да и вообще в целом крови меньше стало. Так же нельзя сохраняться на подъёмниках иначе сейв сломается.

И да, версий первой Хафлы много. И не все я прошёл.

Собственно оригинал. Именно с ним я познакомился в эпоху компьютерных клубов и затем уже прошёл. В этой версии есть баг с лифтами когда ты в них застревал и получал урон. Спасало только переключение видео режима на софтварный.

Стим версия оригинала - из отличий другое главное меню и невозможность играть а моды разработанные для оригинала. У меня в этой версии случился критический баг в начале ракетной шахты когда сломался скрипт открытия двери и подъёма лифта. Вроде как этот баг можно поймать и в оригинале, но осадок остался. Так же есть небольшие различия в цвете некоторых текстур.

Порт на ps2 - переработанный лвл дизайн и совершенно новые модельки всего и вся.

Порт на Дримку - почти тоже самое что и ps2 версия, но есть отличия в лвл дизайне. И да, только в виде бета версии.

Старая сорс версия до 2013 года - ныне невозможно поиграть официально. Перенос игры на движок сорс. Помимо всего прочего игра ощущается совершенно по другому. Баланс, ощущения от стрельбы, всё другое. Даже распрыжка не работает что сказалось на медлительности мультиплеера. Так же отсутствует расчленёнка и очень мало крови в отличии от оригинала.

Актуальная сорс версия после 2013 года - можно поиграть сейчас. Полностью сломанная игра. Сломано вообще всё: графика, хитбоксы и прочее-прочее-прочее. Например дротики арбалета, пули магнума, ракеты и ещё некоторые пролетают сквозь врага. Но зато крови стало больше и есть следы от пуль на телах)) Пройти игру без читов практически невозможно.

Ах да, ещё есть знаменитая немецкая версия игра)))

Мне осталось пройти только консольные версии.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 7 2020, 13:01
Ах да, про самое главное забыл
user posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 June 2020, 19:32
Отправлено #3985


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2334



user posted image

Прошёл Ningyo no Rakuin, TRPG, вдохновлённую лавкравтовским Дагоном. В русско-английских интернетах вся дельная информация об этой игре ограничивается одним обзором, поэтому решил немного расписать о ней. Далее спойлеры в основном из первой половины игры.
После крушения самолёта в открытом океане, ГГ со своей подругой чудом выживают и очухиваются на маленьком острове, которого нет на картах. Там они встречают ещё двух выживших: доктора Ховарда и бывшего контрабандиста оружием Рэйдзи, после чего на них нападает местное племя островитян Бахарна и похищают подругу ГГ для какого-то ритуала.
Ховард и Рэйдзи рассказывают, что на острове уже во второй раз — в прошлом году они точно также выжили после крушения самолёта. Племя Бахарна разделено на северное и южное: в северной части живут культисты, поклоняющиеся злому богу, а в южной живут адекваты, среди которых найдутся союзники. Спасти подругу ГГ удаётся достаточно быстро, только её заставили выпить какую-то дрянь, и теперь она начала превращаться в рыбочеловека. В дальнейшем сюжет крутится вокруг поиска возможности её исцелить, в то время как герои устраивают геноцид культистов, рыбомутантов, зомбей и прочей нечисти.

Игра поделена на 20 миссий (22, если учесть развилки), опциональных нет и перепроходить их нельзя. Магазинов или чего подобного нет. Мне такой подход в тактике нравится больше всего, только так можно избежать брутфорсинга перепрокачкой и лечилками. Карты маленькие, из-за того, что камера при поворотах останавливается только в четырёх позициях, ориентироваться одно мучение, постоянно мешают деревья, стены и т.д. Хотелось материться, когда сундуки запихивали в такие места.
Геймплей не фазовый, очерёдность ходов зависит от стата скорости. Всего в распоряжении восемь персонажей, но на миссию можно взять только пятерых. Все они очень разные, у каждого своя специализация, у кого-то есть огнестрел, у кого-то много баффов, кто-то умеет лечить, и т.д. Звучит хорошо, но баланса между ними совсем нет, есть как полезные, так и бесполезные персонажи. Вообще, геймплей разрабы особо не продумывали, игра сделана по распространённому в то время «тактика на скорую руку» шаблону. Из интересных особенностей можно выделить довольно большое количество атак и способностей, которые у каждого персонажа свои.
Ещё интересна возможность пропустить ход взамен на бесплатное восполнение небольшой части HP или MP. Правда, этой халявой обычно некогда пользоваться, хотя MP восполнять приходится, так как без них персонажи бесполезны, все атаки и способности требуют MP.
Миссии чаще всего делятся на два типа: убей всех и доберись до другого конца карты. Изредка попадаются более оригинальные. Например, уничтожить статуи, стараясь случайно не убить агрессивно настроенных детей.
Первая половина лёгкая, во второй есть 3-4 сложных миссии, в которых монстры мгновенно возрождаются и постоянно травят кучей статусных болячек, не все персонажи умеют их лечить, а исцеляющих предметов мало.

В игре две концовки, пара развилок и несколько опциональных сцен. Лучше поглядеть в гайд перед началом игры. Вероятность получить хорошую концовку самостоятельно близка к нулю. Для неё нужно в определённой миссии найти предмет самым медленным и слабым персонажем. Этот предмет лежит в конце карты и пропадает, если приблизиться к нему другим персонажем.
Кстати, хорошая концовка, как и полагается тематике игры, не совсем хорошая. Вроде бы. В общем, она заканчивается этим тропом.
Вердикт — проходняк. Геймплей не продуман, сюжет напоминает второсортный японский ужастик, который и не страшен, и не интересен. Впрочем, не исключаю, что любителям лавкрафтовщины игра может показаться любопытной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 29 June 2020, 19:06
Отправлено #3986


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2451



Titanfall 2

Это было в некотором роде душевно.
Нет, я не плачу, просто в шлем что-то попало. cry.gif

Вообще отличный шутер. Это частично (так как не совсем) Call of Duty, конечно, но более умный. Например, в Call of Duty очень много вот этих странных пострелушек, когда тебе может прилететь пуля непонятно откуда, или когда тебя с одного выстрела убивают, и иногда попасть не могут, и как одно и другое связано - только код игры знает (и то не факт).
В Titanfall 2 вообще нет такой херни. Нет, тоже можешь улететь с одной пули/удара, но в этом обычно виноват только ты.

А так, основные достоинства сюжетной кампании - это уровни с фишками (уровень на сборочном заводе/конвейере, уровень с перемещениями во времени, финальный момент игры и вообще моменты с акробатическим перемещением локаций) и еще, ну, общение со своим мехом. Прям связь с ним некую устраиваешь.
Но кампания, жаль, слишком короткая. Хотелось бы чуть-чуть подлиннее. Но с другой стороны, конечно, проходишь на одном дыхании. И еще хотелось бы побольше уникальных ситуаций. А то тут уникальность только в уровнях, а в остальном просто проносишься, всех отстреливая без изюминки.

В мультиплеер же играть не буду, так как в свое время кучу часов наиграл в первый Titanfall, и это мне хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10 July 2020, 10:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.