Simon's Quest [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Simon's Quest [обсуждение]
Secret Boss |
10 September 2009, 19:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
LongNail |
27 October 2010, 22:11
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.
|
Secret Boss |
27 October 2010, 22:12
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную.
|
Старина Эльп |
27 October 2010, 23:25
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?
|
LongNail |
27 October 2010, 23:33
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой. |
Re Dogg |
26 December 2010, 01:09
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравилась, а что не очень V_V
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смерти. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем. В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий. |
malin |
26 December 2010, 01:30
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 908 |
Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.
Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал (шутка) |
Secret Boss |
26 December 2010, 13:12
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Буквально вчера ездил в гости, и там показывал мастер-класс по прохождению Квеста. После прохождения товарищ и его жена молча переглянулись и сказали: "Один хрен мы ничего не запомнили". Но игра им понравилась. Видимо Квест предназначен для истинных задротов Кастлы. Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! Зато как он вписывается в антураж замка! Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Зато те, кто полюбил эту игру, любят её искренне и безгранично! |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 14:43
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
Цитата В игре мы явно играем за брюнета, а на обложки и в конце игры Симон явно блондин. Интересно иза чего это? Поседел, не иначе Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 14:44 |
Re Dogg |
27 December 2010, 19:27
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 02:43 PM) Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий Хм... все же думаю в 3D ни надо. Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 19:58
Отправлено
#30
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Цитата Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана... Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 19:59 |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 14:10 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |