D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
Sobakus |
25 February 2019, 08:52
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, OK. План таков:
1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок 2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца. 3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое. 4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная , анатомическая и кунсткамера.) 5-ый: Лимбования . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть. 6-ой: Подъём на башню и финальные арены. И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится. Картинная галерея в процессе: Цитата Что насчёт музыки? Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест. |
Secret Boss |
25 February 2019, 09:48
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Зачётный план. Цитата Картинная галерея в процессе А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? |
Falkon |
25 February 2019, 19:25
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене . Я придумал босса секретного уровня: |
Secret Boss |
26 February 2019, 13:37
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета. Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам. |
Sobakus |
26 February 2019, 15:59
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями. Цитата Я придумал босса секретного уровня: А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Цитата Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. Судя по атакам - это "Боевой Художник" .Цитата Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно . |
Pilipeev |
26 February 2019, 17:08
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Обожаю твой стиль!
|
Secret Boss |
26 February 2019, 19:04
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно А если и то, и другое? |
Falkon |
26 February 2019, 20:17
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой. Игорь из первой части ? Цитата Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл. А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает. Цитата А если и то, и другое? Может он просто тень на стене? |
Secret Boss |
26 February 2019, 20:21
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Может он просто тень на стене? |
Falkon |
26 February 2019, 20:31
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень. |
Secret Boss |
26 February 2019, 20:42
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
28 February 2019, 13:41
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Pilipeev, спасибо! Я пока тоже доволен внешним видом игры, но делать ещё много-много .
Цитата А если и то, и другое? Вот и я думаю как всё это объединить - надо же, чтобы он ещё и красавцем был . Цитата Игорь из первой части? Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому). Цитата Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень. Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то . |
Falkon |
28 February 2019, 19:36
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому). Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Цитата Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то. Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры. |
FrankLekard |
1 March 2019, 22:04
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Я бы хотел подкинуть одну идею Собакусу, но идея скажем, так себе, увеличит разработку времени игры.
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Так и уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить. Где-то пусть попадаются усложненные версии обычных боссов (эдакие хард-пути для пропитых кастлоходцев). |
Secret Boss |
2 March 2019, 11:33
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Цитата уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Хочешь тупо время убивать - запускай свою любимую LC 2. |
FrankLekard |
2 March 2019, 12:41
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Я сейчас вообще в игры не играю... |
Sobakus |
2 March 2019, 15:15
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы. Но не в этой жизни .Цитата Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры. Что-то подобное как раз в Lecarde Chronicles было. Не, у меня будут боссы-демоны алхимии. Азот, Бром, Неон, Иридум и Титан (забытый). И ещё 3 штуки других (Дракула 1, Дракула 2, зомби-черепушка на первом уровне). Цитата Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Она не на 100% линейна и так. Уровни 4-5 - большие локации-лабиринты. На уровнях 2 и 6 тоже несовсем уж прямой путь. Ну и хард-мод (активацию которого ещё нужно найти в самой игре) тоже добавит разнообразия. Цитата Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Вот. Это и есть моя основная идея. Мало, но качественно. "Много" я уже пытался сделать в ремейке, а в итоге всё время и усилия ушли на рисование деревьев, речек, камешков и домиков. Бекграунды съедают кучу времени. |
Secret Boss |
2 March 2019, 16:20
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
|
Sobakus |
3 March 2019, 16:08
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться? А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Будет появляться почти мгновенно (поэтому и магия ). Ну и вообще на этот раз я количество кадров сокращу. Оказывается, что много кадров - это не всегда хорошо . 8-10 на действие - самое то. |
Secret Boss |
3 March 2019, 16:18
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Ну я просто по привычке. Говорим "кнут" - подозреваем "Castlevania". Невольные ассоциации, чтоб их. |
Sobakus |
4 March 2019, 15:00
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а по сути нет никакой разницы, если оружие достаточно длинное.
|
Secret Boss |
4 March 2019, 15:05
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу.
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть). |
Sobakus |
4 March 2019, 15:18
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу. Это зависть по Фрейду (у нас же девочка). Цитата Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть). Наверно это и была самая прорывная фишка кастлы. Оружие и не совсем ближнего боя, и не совсем дальнего. |
FrankLekard |
5 July 2019, 20:42
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Собакус, что, как там дела с твоей Кастлеванией? Где ежемесячный отчет? Народ хочет игр. Народ хочет игр Собакуса.
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются. |
Sobakus |
5 July 2019, 23:31
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Где ежемесячный отчет? Точно, точно - я же сам писал, что каждый месяц обновляться буду! (Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.Цитата Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются. Продвигаются великолепно! Сделал примерно 60% игры (при этом игра раза в 2 длиннее TSOTC'а (и лучше во всём)). Это потому, что во-первых появился некоторый опыт. Во-вторых чёрно-белая стилистика ускоряет работу по графике даже не в раз, а в разы. Ну и в-третьих линейный платформер всё-таки легче делается (хотя не все локации линейны).Локации! Я уже выкладывал картинки по первому уровню и четвёртому. А вот картинки 2-ого, 3-его, 5-ого и 6-ого (разрешение уменьшенно в 2 раза): Бестиарий! Только обычные враги - без боссов. Разрешение - как есть: К следующему разу надо будет записать видос, но я пока ленюсь . Надо ж заставку ещё какую-то сделать... |
Secret Boss |
6 July 2019, 07:29
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет. А чем одно другому мешает? К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. |
Sobakus |
6 July 2019, 22:28
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN. Я же играл .Цитата Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. Во-первых он резко вылезает из земли, а потом мочит тебя большими пальцами и ручками поменьше - они тоже вылезают из земли. Тени пока ещё неготовы, а всех остальных уже сделал. Самые гады - это большая башня и кристалло-маска с 5-ю шарами. А зомби всякие давят только количеством. Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший . |
Secret Boss |
7 July 2019, 07:34
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. |
FrankLekard |
7 July 2019, 08:10
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. P.S. приседаний опять не будет? |
Secret Boss |
7 July 2019, 08:16
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
7 July 2019, 20:48
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. А разраб адекватный , поэтому зомби убиваются с одного удара. При этом одним ударом можно сразу нескольких вынести. Думаю, вся эта потасовка не займёт больше одной минуты. Цитата Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. Спасибо. Местами стараюсь . Цитата P.S. приседаний опять не будет? Не-а! Зачем, если у героини есть полностью управляемый меч? Маленьких врагов можно убить ударом вниз. Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься. |
FrankLekard |
8 July 2019, 21:53
Отправлено
#72
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний
|
Falkon |
8 July 2019, 22:42
Отправлено
#73
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Взломать каждую и добавить в каждую приседание .
|
FrankLekard |
9 July 2019, 09:36
Отправлено
#74
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Falkon
Вот сделал бы с огромным удовольствием, да не умею |
Secret Boss |
9 July 2019, 18:42
Отправлено
#75
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А зачем? Собакус ведь сказал:
Цитата Да и все атаки врагов такие, что приседанием от них не увернёшься. Или ты просто кайфуешь от нажатий кнопки "вниз"? |
Sobakus |
10 July 2019, 02:45
Отправлено
#76
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Фишка всех игр Собакуса - нет приседаний Как правильно сказал Ghost Hunter, фишка эта от Мегамена, а я её просто сплагиатил . А если серьёзно, то когда работаешь один делаешь только то, что считаешь абсолютно необходимым. Если от чего-то можно отказаться - ты 100% от этого отказываешься. Иначе ты вообще ничего не закончишь. А у меня-то планов ещё громадьё . Кстати, забыл показать Дракулу - вот она: (Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка. Их целый род, а эта - одна из них. |
Secret Boss |
10 July 2019, 18:20
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Кстати, забыл показать Дракулу - вот она Ничё так девочка. (Напоминаю, что у меня (в этой части) Дракула - девочка. |
FrankLekard |
11 July 2019, 07:38
Отправлено
#78
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей
|
Sobakus |
11 July 2019, 09:00
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Точно девочка? Может это рокер с круглой задницей Рокер с круглой задницей - это конечно круто . Но нет - во второй форме грудь видно:(Саму форму не спойлерю . Да и не закончена она ещё. |
Secret Boss |
11 July 2019, 20:19
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Саму форму не спойлерю Самое главное ты уже проспойлерил. |
FrankLekard |
27 August 2019, 21:48
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Ну как там игра? Донаты на разработку не собираешь?
|
Secret Boss |
27 August 2019, 21:49
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
FrankLekard |
27 August 2019, 23:31
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
нет |
Sobakus |
28 August 2019, 21:48
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну как там игра? Отлично . Осталось доделать 3-ёх финальных боссов, эпилог плюс всяко-разно по мелочи. Ну и потестить ещё недельку. Ну и арт-бук долепить. Ну и видосы наконец записать. Ну и всё наверно. Осенью точно выложу. Цитата Донаты на разработку не собираешь? Не, я подумываю о том, чтобы "продавать" игры бесплатно. Надо поприкинуть ещё как это лучше организовать. |
Anchahmancha Medlin |
29 August 2019, 00:26
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 217 |
|
Sobakus |
30 August 2019, 17:43
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Типа как музыку на Bancamp'е, за сколько захотел, за столько купил? Да, я видел, что в некоторых магазинах можно выставлять цену "от нуля до сколько хочешь". А лучше бы так, чтобы игрок в начале поиграл, а потом уже решал стоит она денег или нет. Вроде так тоже можно. |
FrankLekard |
30 August 2019, 22:14
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Я бы купил в стиме. Как Мираж Дракона, например. Но там наверное мороки много, игру туда засовывать. А так и тебе денюжка, и игра с поддержкой платформы этой. |
Sobakus |
2 September 2019, 20:51
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
FrankLekard, так в Стиме и бесплатных игр куча. Бывают и хорошие .
|
Secret Boss |
2 September 2019, 21:03
Отправлено
#89
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Что ты теряешься? Пацан тебе бабки предлагает, ему их девать некуда. Назови номер банковской карты или яндекс-кошелька - пусть отстёгивает. Делов-то. |
Sobakus |
3 September 2019, 20:00
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, не, смысл в том, чтобы за игру платили только те, кому она реально понравилась. Сейчас так можно сделать.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |