Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
10 January 2016, 17:49
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, ну что я могу сказать... Статуя-то не бессмертная, а вполне себе физическая и убиваемая. Бог же не читер .
|
Falkon |
8 February 2016, 19:57
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Как-то слишком похоже начала звучат, не находите?
Terranigma - Light and Darkness Dragon Quest 6 - Castle Theme |
Secret Boss |
8 February 2016, 20:03
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да, похоже.
|
Sobakus |
9 February 2016, 13:57
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Terranigma - Light and Darkness Ну, Терра побеждает в этом бою тяжеловесов как по мне .Dragon Quest 6 - Castle Theme Нашёл несколько новых крутых аранжировок. Тема Элле мне никогда особенно не нравилась, но тут она звучит мощно: https://www.youtube.com/watch?v=hw95DF_eoZo А вот последняя версия: https://www.youtube.com/watch?v=HuLejiRvGB8 Так же тема надземного мира - тоже одна из лучших версий, что слышал: https://www.youtube.com/watch?v=SUAiEA-bHII |
Falkon |
25 February 2016, 23:13
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Нашёл тут список, что Quintet имеет отношение к Solo Crisis, Code R, Planet Laika, Brightis, Simple 1500 Series vol.78 The Zeroyon, Godzilla Generations: Maximum Impact. Из всего этого я помню читал про Planet Laika и, как я понял, игра эта у нас оказалась бы в теме самых странных игр (правда Quintet вроде только программированием там занималась, а сюжет и прочее делала другая компания). Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх?
|
Sobakus |
26 February 2016, 07:36
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх? Да :http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=120396 |
Falkon |
8 March 2016, 21:54
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Похоже Granstream Saga можно отнести к разряду тех игр, про которые можно сказать: "ну вот сейчас я делаю, то что так долго не хотел здесь делать, а именно дохожу до конца сюжета".
Добавил(а) Falkon, Mar 8 2016, 21:54 И такие ещё вопросы возникли по сюжету: |
Sobakus |
9 March 2016, 13:41
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, насколько я помню (а я помню плохо) глав. герой - это Зеруге, а Демар - новый Ма О. Или вообще наоборот .
|
Falkon |
9 March 2016, 19:07
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus, из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh. К тому же мне непонятен порядок:
|
Sobakus |
10 March 2016, 13:03
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh. Ну Мао ж как Сатан - он не только появлялся раньше, а вообще был всегда. То есть говорит он не как Демаар (который просто посредник, как и Зеруге), а как Мао, то бишь Сатан .Цитата И у Демаара свой скипетр что-ли? Да нет наверно... Цитата И почему не перевели Mah Oh? Решили не превращать историю в очередную игру, где мы в конце сражаемся с королём демонов? Ну перевод вообще местами странный. Не думаю, что он сильно расходится с оригиналом, но вопросов, я думаю, добавил. |
Falkon |
10 March 2016, 13:06
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus, ты заметил, что в боях все окружающие предметы, типа сундуков, вдруг увеличиваются до размеров роста героя ?
|
Sobakus |
10 March 2016, 16:21
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, это zoom такой . Этой игре я могу простить любые графические недочёты, так, как это одна из самых первых полностью трёхмерных RPG в природе. А может и первая.
|
Falkon |
12 March 2016, 00:15
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Что-то ни фига я не понимаю как в Orphen бестиарий открывать. Уже который бой против морских монстров, а мне всё равно только рыбу-нож открывают.
|
Falkon |
12 March 2016, 18:29
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Кто-нибудь может объяснить как в Orphen ходить, не бежать, а ходить. И, вроде, там как-то миникарту можно включить.
Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 17:19 Никак не могу догнать убегающую статую лягушки. Во всех прохождениях и видео говорят, что надо идти, а не бежать, но почему-то никто не говорит, какая кнопку или комбинация кнопок за это отвечает . Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 18:05 Вроде пишут, что за бег и шаг отвечают стики, но правый почему-то отказывается работать. В режиме карты он нормально отзывается, а в самой игре нет. Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 18:29 А, всё, разобрался. На реальном джойстике персонаж не сразу начинает бежать, а на эмуляторе настроено так, что персонаж сразу бежит и надо просто снизить чувствительность клавиши. Так что ещё раз . |
Falkon |
12 March 2016, 23:13
Отправлено
#95
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Короче...
Трилогия SoulBlazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Лучшие арпг на СНЕС. Рекомендую к обязатленому прохождению любителям арпг и просто приступившим к этой платформе. ActRaiser. Тоже отличная и великолепная игрушка. Но сложная. ActRaiser 2. В принципе как обычная аркада вполне себе не плохая игра. Жаль конечно, что стратегическую составляющую убрали, а так, как по мне, единственный недостаток, кроме сложности, это медлительность главного героя. Robotrek. Оказалась не так плохо как я в начале думал. Но всем рекомендовать не буду. Ну и сложность. Granstream Saga. Отправляется прямиком к трилогии. Не скажу, что лучшая арпг на ПС, я там считайте ни во что не играл, но тоже рекомендую к обязательному прохождению всем, кто прошёл трилогию. Orphen. См. вторую половину описания темы. Лучше бы сделали полноценную арпг или пошаговую. А так, долгие и почти пустые и почти прямые локации с кучей сундуков, периодически появляются ловушки и примитивные загадки, и несколько пошаговых боёв. Хотя сами бои, должен сказать, оказались интересными. |
Sobakus |
14 March 2016, 16:43
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, согласен с вердиктом . Всё так.
Тоже мучался с ходьбой - извини, что отсутствовал и не смог подсказать ... Надо было сразу предупредить, но я не был уверен, что это у всех так - думал, что только у меня такая хрень . |
Falkon |
14 March 2016, 18:38
Отправлено
#97
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus, я больше всего о"№%?$*ю от того, что тогда решил быстренько за полтора часа добить оставшийся сценарий, а в итоге провозился полтора часа ища, как пройти эту головомойку .
|
Sobakus |
15 March 2016, 22:15
Отправлено
#98
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, та же тема . Зато есть, что вспомнить. Думаю, переиграть как-нибудь. Боссы там всё-таки на 10+ как по мне.
|
Falkon |
15 March 2016, 22:58
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Мне больше всего понравился Zofaem. Ещё Ingorudo интересен, Minotaur, но так хорошая реакция нужна, и Zandor, но там очень сложно. Ещё с Gaia был бы бой нитереснее, если бы босс постоянно не прихывал своих помощников.
|
Falkon |
2 July 2018, 19:01
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Ark
Неожиданно на Sprite Resource нашёл Арка в каком-то кроссовере. |
Sobakus |
3 July 2018, 16:43
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, хороший Арк . Там вообще народа знакомого много.
|
Falkon |
3 August 2018, 10:07
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Зашёл тут на японскую википедию в раздел ActRaiser и как обычно узнал много нового. Оказывается шесть боссов первой части на самом деле альтер его Сатаны и созданы из его снов, дыхания, холодных ледяных глаз и т.д. Во второй части тоже альтер его и тоже шесть. Босс Вавилонской Башни хоть и является сам по себе воплощением гордыни, но на самом деле является искусственным механическим богом, воплощающим человеческое высокомерие. Я то думал, что это в очередной раз цензура имена все поменяла. Осталось только разобраться в переводе.
|
Sobakus |
3 August 2018, 20:16
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Осталось только разобраться в переводе. Там же сюжета на 5 строчек? В чём разбираться? |
Falkon |
29 December 2018, 14:19
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Вышла ретрансляция Soul Blazer, хороший повод перепройти замечательную игру.
|
Sobakus |
4 January 2019, 14:00
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, чего-чего там вышло?
|
Falkon |
4 January 2019, 16:35
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus, Soul Blazer без цензуры .
|
Sobakus |
5 January 2019, 18:14
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, а что там кроме сисек русалки зацензурено ?
|
Falkon |
5 January 2019, 18:44
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Заодно и узнаем .
|
Falkon |
12 March 2020, 12:24
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Вышел новый хак Иллюзии Геи с неиспользованным в оригинале боссом в качестве тру-финальника (по словам автора ещё больше, страшнее и сложнее).
|
Sobakus |
8 August 2020, 20:50
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Если кто помнит, то Granstream Saga'у квинтет уже делал под именем Shade. И дальше ещё пару игрулей сделали под этим же именем.
Как известно, Квинтет закрыли, фронтмены ушли, а Shade... оказывается остался. Скоро они порадуют нас новой игрой. Вот такой: https://store.steampowered.com/app/1233800/...gawa_Jet_Girls/ (Это точно тот самый Shade. На оф. сайте упомянается Granstream Saga и Brightis. |
Sobakus |
9 August 2020, 17:37
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Тогда ты от этих Shade еще это и это пропустил. Да в общем-то неплохие игры они делают . И отзывы у них положительные. Просто немного не мой вкус. А последней игрой команды Квинтета оказалась игруля Robopon 2: Это унылый Покемоно-клон . |
Sobakus |
13 November 2020, 18:49
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кубики кто-то делает:
https://timercraft.com/producto/diorama-illusion-of-time https://timercraft.com/producto/terranigma Но 30 евро... товарищ обнаглел. За эти деньги я сам себе сделаю. |
Secret Boss |
13 November 2020, 18:53
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А что это за кубики такие?
|
Sobakus |
30 April 2021, 03:37
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А что это за кубики такие? Это диорама, так называемая. Очень много диорам на тему войны почему-то. Но есть вот и такие. Топ 5 игр Квинтета! Квинтет Квинтета . - Actraiser Уникальное смешение жанров, передовая графика для раннего супера, один из лучших саундтреков Юзо Коширо. Бесспорный шедевр. - Soul Blazer Не такая уж простая ARPG как может показаться. Каких-то своих оригинальных особенностей у игры более, чем достаточно, чтобы выделяться на фоне других и сегодня. Тематически напоминает Actraiser - можно даже подумать, что авторы планировали сиквел с видом сверху. - Illusion of Gaia Больше всего похожа на Зельды, но опять же своих особенностей тут предостаточно. Самая главная из них - это мир. Помимо стандартных фентези локаций (которые надоедали уже тогда) в Illusion of Gaia можно побегать по великой китайской стене, забраться на вавилонскую башню, пирамиды, Ангкор-Ват и ешё кое-что. Это было круто тогда. Это и сегодня так же круто. - Terranigma Магнум Опус Томоёши Миядзаки. Тут сплелись все темы и идеи Квинтета. Терранигма до сих пор остаётся одной из самых масштабных A-RPG в природе (если из других A-RPG убрать всё то, что не имеет отношения ни к акшону, ни к RPG ). Ещё один бесспорный шедевр пятёрки. - Granstream Saga Первая (и по большому счёту последняя) попытка Квинтета по-серьёзному ворваться в мир 3Д. И, кстати говоря, попытались они одни из первых. Получилась необычная игра со своей боёвкой, своим (неприлично маленьким) мирком. Хочется сравнить её с Soul Blazer, после которой должны были быть ещё 2 игры в таком же духе, но... что-то пошло не так. Это, правда, уже другая история немного другого Квинтета. Вот такая золотая пятёрочка. Редко какая студия может похвастаться таким своим наследием. |
Sobakus |
24 September 2021, 11:24
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Анонсировали и сразу выпустили Actraiser Renaissance для PlayStation 4, Switch, PC (Steam) и мобильных устройств. https://store.steampowered.com/app/1393370/...er_Renaissance/ Я всё время ждал, когда наконец Сквареникс возьмётся за тайтлы Квинтета. Вот это случилось! Играть буду обязательно. В основном люди довольны, но и есть и те, кто говорит, что игра выглядит как говно с мобилок. Можно, конечно, так сказать. Но можно так же сказать, что это стиль "а-ля PS1" . И это тоже будет близко к правде. В общем не вижу пока причин для ненависти кроме... цены. 30 еврониев за "говно для мобилок"?! Вы охренели там? С таким отношением только... ну вы поняли . |
Mr. Grim |
24 September 2021, 11:49
Отправлено
#116
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Actraiser - круто, даже в таком виде. Да и вообще игры Квинтета заслуживают как можно больше внимания и любви.
|
Sobakus |
26 September 2021, 12:06
Отправлено
#117
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Поиграл минут 45 в Actraiser Renaissance. Пока трудно сделать вывод, но вот мои впечатления:
1. Охренительная заставка! 2. Охренительные аранжировки! 3. Ну да... немного так... как дешевяк с мобилки, но! 4. А играется-то отлично! 5. Босс хороший! 6. Начинается Гад-Мод. Сколько тут букавок-то навезли! Но читается вроде неплохо. 7. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! 8. Гад-Мод, как и ожидалось, растягивают. Некоторые дополнения очень даже интересные - например: теперь у нас есть команда как в JRPG, но направляем мы её как юниты в Воркрафте. Круто! Посмотрим как оно будет развиваться. 9. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! ААААА!!! 10. Ещё и саб-квесты добавили. И инвентарь. И ещё чё-то... В общем игра и так была уникальна, а теперь она ещё уникальней. Круто! 11. Хххххх... ТУТОРИАЛЫ!!! ААААА!!! Трудно получать удовольствие от игры, считающей тебя дебилом. Надеюсь, что туториальную часть я одолел. |
Sobakus |
28 September 2021, 12:50
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Продолжаю Actraiser Renaissance! Вещь становится охренительной (но очень постепенно - ещё всё может повернуться).
12. Туториалы (почти) закончились! Наконец-то можно нормально играть! 13. Слегка задалбывают "квесты" с Tower Defense'ом. Их по 4-5 штуки на эпизод. Да, каждый следующий чуть интереснее предыдущего, но слишком много - нехорошо. Я до 2-ого уровня 2 ЧАСА развивался! 2! 14. У игры появилось совершенно новое "измерение". Сюжетное. Буковок навезли чуть ли ни как у Фалкома! Но тут оно куда как интереснее! Мы ж Бога отыгрываем! К нам в храм молиться приходят персонажи! И вот они нам весь сюжет и рассказывают в своих молитвах. Разве это не гениально?! Если это не гениально, я не знаю "гениально" что! В общем сюжет подаётся необычно. 15. На удивление богатая у игры прокачка! Есть глобальная прокачка, зависящая от количества верующих (как и в оригинале). Есть локальная "докачка" в виде сбора кристаллов, выпадающих из врагов (статы можно даже удвоить). Так же есть отдельно прокачка "героев". Мы ж тут команду как в JRPG собираем! Вот. Их тоже можно (и нужно) раскачивать. Ну и конечно есть уровень отдельно взятого региона, уровень домиков, башенок и. т. д ... 16. Дизайн уровней тут тоже изменили. Стало интереснее (и дольше). Боссов изменили. Так-то они всё тоже самое делают, но как-то... по-новому . Минотавр меня аж дважды убил! Когда такое было?! В общем, в игре так много нового, что можно считать её новой частью серии. Надеюсь только, что растянутый "гад-мод" меня не задолбает. |
Sobakus |
5 October 2021, 14:12
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, Actraiser Renaissance - типичный пример "под-инди" от Сквареникса. Выглядит... приятно, а играется так, как буд-то её сделали роботы. Главное ж на 30 евро растянуть (любой ценой )! Что они растягивали на этот раз? Платформинг? Нет. Гад-мод с развитием цивилизаций? Нет.
Товер Дифенс они растягивали. Банальнейшией товер дифенс, который может сделать сегодня ребёнок (на юнити с его уже готовыми шаблонами). Да, дешёвого товер-дифенса тут больше, чем платформинга (раза так в 2) и больше гад-мода с развитием. Они превратили Actraiser в Товер Дифенс. Потому, что Скварениксу нужны деньги. По 30 за штуку. Нахер такие "воскрешения классики"! |
Sobakus |
13 October 2021, 14:02
Отправлено
#120
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что ж, я одолел Actraiser Renaissance. 16 часов игры из которых большая половина - это богомерзкий tower defense. Всё, что есть в игре от оригинала сделано очень душевно, но tower defense (для меня лично) игру убивает.
Не рекомендую. Оригинал лучше. А вот кто выложился по полной - это Юзо Коширо (кстати, единственный из команды, подарившей нам оригинал). Я считаю, это его лучшая работа за все года. Саундтрек на милион. . |
Shadowserg |
13 October 2021, 21:53
Отправлено
#121
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата tower defense (для меня лично) игру убивает Вот на фига эту хрень в игру запихали. Небось в угоду всяким любителям Dot'ы. |
Sobakus |
14 October 2021, 13:47
Отправлено
#122
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот на фига эту хрень в игру запихали. Чтобы растянуть игру на 16+ часов и как-то оправдать цену в 30 евро. Есть у сквареникса этакая линейка игр "под инди". Они все без исключения болеют этим унылым растягиванием. Я уже давно решил "под-инди" от сквареникса даже не смотреть, но тут был особый случай. Главное теперь, чтобы они серию Soul Blazer не трогали. |
Shadowserg |
14 October 2021, 19:50
Отправлено
#123
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вообще, ситуация с Quintet довольно странная, если верить википедии. Вроде как компания есть, но, вроде, её и нет.
Цитата The company appears to have been inactive since 2002. Цитата A fan-led effort to encourage a re-release or remaster of Terranigma in 2021 led to renewed speculation on the status of the rights to Quintet's games. According to Terranigma artist Kamui Fujiwara, Quintet president Tomoyoshi Miyazaki had "disappeared" to his knowledge; he speculated this was why the rights to republish the game were complicated, that Miyazaki was not available for contact. Цитата A remaster of ActRaiser entitled ActRaiser Renaissance was released in September 2021 by Square Enix, suggesting that Square Enix at least has access to ActRaiser's rights, and might have the rest of Quintet's library as well. Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. |
Sobakus |
15 October 2021, 13:51
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, да, там всё очень странно. Shade (вышедший из Квинтета) живёт и процветает. (Делают всякую хрень про аниме-девочек. "Шедевры для твоей мобилки". ) Про Томойоши Миязаки читал где-то, что он какой-то унылый бизнесс открыл, что-то по налогам у него были проблемы, и кажется он даже присел . А вот Масайя Хашимото (главный программер Квинтета и первых трёх Ys) вроде бы где-то скромно работает над какими-то мини-гэймами. В общем... не сложилось у людей .
Цитата Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. Я был бы за, если б они решили делать новые игры в "серии". Soul Blazer могла бы стать такой же серией как та Финалка или Драгон Квест. Скварениксу даже и неплохо было бы иметь свою Зелдоподобную серию, да ещё и с таким хорошим прошлым. Да, как бы у них есть уже Мана, но... у Маны прошлое "разное", да и настоящее тоже. Как серия она не очень-то жизнеспособна. |
Sobakus |
4 July 2022, 14:43
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Falkon |
4 July 2022, 15:09
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Что Roibotrek, что Orphen под конец сюжета начнёт узнаваться та самая рука Quintet.
|
Sobakus |
5 July 2022, 14:13
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, да сразу узнаётся рука Quintet! Особенно по фирменному их подходу к данжам.
Томойоши Миязаки (основатель Квинтет и один из создателей Ys) давным-давным-давно дал Интервью интересное, где он сказал: It might sound a little strange, but one of the things I drew inspiration from when making games was travel guides. Traveling and games are the same in that you set out somewhere with a purpose or goal. For instance, you journey to Nara to see the Great Buddha. But just going there and seeing the Buddha isn’t really what makes travel fun, is it? Its the unexpected things you find along the way that make it worthwhile. I think its the same with games. Those special episodes that happen when you travel are published in people’s travel accounts. When I’m writing a scenario for a game I often use them. И вот этот подход у него просматривается во всех играх, начиная наверно ещё с башни Дарма. Помните, как пришлось побегать по башне туда-сюда? События всякие случались, Доги стены пробивал. Ещё больше пришлось побегать в финальном храме Ys 2. Это тот случай, когда сценарий реально важен и сильно влияет на геймплей. Да, это данжи со сценарием! И такого наверно никто уже после не делал. (Даже в серии Ys) Зато сценарные данжи были в трилогии Soul Blazer (особенно в Terranigma), Granstream Saga и... Robotrek (хотя сам Миязаки вроде бы как над ней и не работал. Это проект другого папки Ys - Масайя Хашимото). Данжей всего несколько, но как круто они закручены своими событиями - всё время что-то происходит! Тут каждый данж как башня Дарма! А ведь в JRPG интересных данжей практически не бывает! Тут просто свой уровень! Вот поэтому Quintet уникальная неповторимая студия. Никто, увы, идею Миязаки не перенял, и таких данжей мы нигде уже не увидим. (А игру я почти прошёл . |
Sobakus |
7 July 2022, 14:40
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Прошёл Robotrek. Если авторы пытались сделать самую оригинальную JRPG своего времени - у них получилось. Например, мы имеем полный контроль над статами бойцов. Скажем, на ранних этапах игры реально сделать робота с максимум силы и 1 max HP. И через 5 минут переделать обратно без всяких потерь. Так же это едва ли не единственная JRPG, где в инвентаре каждый предмет отображается визуально! Из-за чего 99 аптечек уже не купишь. Не поместятся (как в какой-нибудь Диабле)! В игру наверно надо играть уже зажравшимся поклонникам жанра, ищущим чего-то хоть немного, но другого. Тут иногда на боссах даже подумать можно (хотя на самом деле всё просто). В игре отличные данжи, оригинальная боёвка и развитие команды, приятный графон, местами забавный лёгкий сюжет, остальное - ну так, сойдёт . Игре не хватило размаха (или сиквела). И Ancient (автор саудтрека) поработали слабенько. Вот. Я лично доволен. Ещё одна хорошая (и необычная) игра от Квинтет. |
Secret Boss |
7 July 2022, 17:53
Отправлено
#129
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus, поздравляю.
|
Sobakus |
8 July 2022, 14:21
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, спасибо!
Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Настолько больная, что я радовался, когда игра повисла с концами - у меня появился повод бросить эту шизятину. Никому не рекомендую. И что для этой темы важно, Planet Laika - это по сути проект студии Zeque (у которой все игры безумны), а Квинтет занимался в ней программированием и больше ничем. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 08:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |