IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Клоны и предшественники Soulsborne

Shadowserg
post 22 January 2017, 13:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(140 - 156)
Shadowserg
post 27 May 2022, 21:08
Отправлено #141


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Krusnik777 Я сам не особо много в неё играл (бросил после первого босса). От соулсов там разве что механика с душами - после смерти можно прибежать и восстановить, что потерял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 August 2022, 13:55
Отправлено #142


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



В принципе, ставлю Thymesia зачет.
user posted image
Как и ожидалось, вышел неплохой инди-заход на поле Sekiro (и Bloodborne, но от него только тема с чумой). Попроще, конечно, во многом, но свои фишки есть.

Геймплейно в основах, как уже сказано, это дело очень похоже на Sekiro. Ограниченный набор навыков, упор на быстрые сражения, точные парирования (при этом здесь можно делать только их - со времен демки окно для парирования, кстати, поправили и теперь оно более-менее нормальное, а с прокачкой его можно еще и расширить, но об этом позже) и уклонения в бою. Те, что играли в Sekiro, почувствуют себя здесь почти как дома, хоть и в упрощенном ключе. Есть, конечно, и свои фишки.
Так, например, в игре на центральное место ставится система ранений. Когда вы атакуете врага обычными атаками или парируете его атаки, ему наносится не урон, а ранения (часть шкалы здоровья окрашивается зеленым). А чтобы нанести именно урон, надо либо полностью изранить врага (когда вся шкала здоровья окрашена в зеленый) или ударить врага усиленной атакой (снимает часть здоровья, окрашенного в зеленый и только его). Однако стоит делать это быстро и эффективно, так как если перестать наносить врагу ранения/урон, то ранения вылечиваются (окрашенная шкала здоровья начинает восполняться). В общем, получается этакий скомбинированный вариант шкалы здоровья и шкалы концентрации из Sekiro.
Интересным моментом игры еще можно назвать систему дополнительного оружия (по факту они больше представляют собой этакий аналог протезов из Sekiro). Особой атакой можно "пожрать" у врага оружие (например, ударив врага с топором таким приемом, получаешь топор), после чего его можно использовать один раз в бою. У каждого из таких оружий свои собственные особенности и преимущества. Однако со временем такие доп. оружия можно открыть для постоянного пользования (и даже немного прокачать их эффективность), но на их использование будет уже тратиться шкала энергии (что-то типа аналога маны), а между использованием оружия будет задержка (хотя будут и такие, у которых при определенном уровне одного из статов ее не будет). С прокачкой при желании даже будет возможность таскать на себе два таких орудия и свободно переключаться между ними (и, конечно, возможность "украсть" на одно использование оружие у врага тоже никуда не денется).
Раз заикнулся о прокачке, то и ее есть за что похвалить. У главного героя есть три стата - сила, живучесть и чума (как всегда, повышение одного стата = повышение уровня). Ожидаемо, сила влияет на урон (размер наносимых ранений точнее), живучесть увеличивает здоровье и энергию, чума влияет на то, сколько усиленная атака будет наносить урона израненному врагу (то есть сколько окрашенной в зеленое шкалы здоровья врага будет сноситься). До 25-го уровня (максимальный же уровень ГГ - 50) также будут выдавать очки перков (то есть максимальное их возможное количество - 24), которые можно потратить на получение навыков в древе прокачки. Получить все навыки просто физически не получится, так как, во-первых, не хватит очков на все про все, а, во-вторых, получение некоторых способностей перекрывает доступ к другим (например, можно увеличить окно для парирования, но снизить при этом урон, который будут наносить успешные парирования, или оставить окно прежним, но повысить урон, или вообще поменять парирование на блок, парировать больше нельзя будет, но зато сидеть в защите - можно включить только что-то одно из этих трех вариантов). Особенность еще в том, что все эти перки свободно назначаемые, так что в любой момент можно отменить полученные навыки и переставить очки в другие, и таким образом при желании можно пересобирать способности ГГ под нужную ситуацию.
К слову говоря, в игре еще также можно экспериментировать с лечилками и добавлять с помощью трав особые эффекты: от простого увеличения количества восполняемого здоровья до каких-то баффов. Некоторые комбинации трав также открывают какой-нибудь дополнительный эффект к действию лечилки.

А теперь поговорим о плохом или неоднозначном.
Прежде всего, не стоит ожидать от игры чего-то сверх, так как тут типичное инди (а то можно увидеть, как фанаты Соулсов в очередной раз поносят игру за то, что она слишком маленькая и все в ней не так, как должно быть).
Сама игра также довольно маленькая. В игре всего три уровня и при желании, полном забивании на все побочное и особой сноровке игру можно вообще при желании пройти за часа 3-6, а при полной зачистке игры можно управиться за часов 10-12. Лично я не назвал бы это минусом, но для некоторых, понятное дело, это наоборот плохой момент.
Из плохого можно назвать то, как авторы растягивают игру. Как уже было сказано, уровня в игре всего три. Практически все они довольно линейные, хотя третий уже более комплексный. Размером они также небольшие, так как за часок-два с сюжетными заданиями (просто дойти от начала уровня до конца к боссу) справиться можно без особых сложностей. После прохождения основного задания на уровне, на уровне открывают также побочные задания (и побочные, и основные задания при желании можно всегда перепроходить, если хочется повторить бой с боссом или определенными мини-боссами), в которых при этом для исследования дают лишь определенную часть локации (конечно, на уровне полностью меняют врагов, добавляют новые предметы для сбора и все такое), но при этом также могут открыть области, что при основном прохождении уровня были закрыты. Проблема в том, что некоторые из побочных заданий сделаны чисто для растягивания и бэктрекинга ("собери определенную записку", "возьми определенный ключ", "найди дорогу назад"), но они открывают по-настоящему важные добавки - дополнительных боссов (два раза при этом побочные задания будут представлять собой именно только разборки с боссами без всяких эксплоринговых прелюдий). Боссы, кстати, как по мне все хорошие, хотя и чего-то прям совсем сверх среди них нет.
Еще один неоднозначный момент игры - это сложность. В общем-то, игра довольно простая (похоже, со времен демки авторы пошли нытикам на встречу) и чем дальше, тем проще. Частично это еще потому, что с прокачкой и прогрессом игру можно сломать - например, я под конец игры для себя открыл, что лук (дополнительное оружие) - это ульта, так как он делает все: бьет сильно и издалека, ошеломляет врага, контрит мощные атаки (если использовать в нужный момент), при нужном стате силы не имеет задержки в использовании, так что можно фигарить до тех пор, пока шкала энергии не опустеет, а совмещая лук с усиленными атаками по противнику (которые немного восполняют энергию), она не опустеет (а при правильной сборке навыков в древе прокачки так вообще можно замутить такую комбинацию, что боссам не позавидуешь).

Сама игра, считаю, заслуживает внимания, если хочется еще что-нибудь типа Sekiro (Elden Ring, например, ведь этого не дает). Тем более, что у нас эта игра официально не вышла, а следовательно...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 September 2022, 17:35
Отправлено #143


Group Icon

Class: Elite
EXP: 209



Вот и "комедийный" Souls-like подкатил (может быть, он и не первый такой, но другие не припомню).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 September 2022, 18:12
Отправлено #144


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Некошерный соулс-лайк. Вместо You Died пишут какое-то Game Over. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 January 2023, 15:48
Отправлено #145


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Отечественный Соулс-лайк от соло-разработчика (3 года делает. Скоро выйдет.):
https://store.steampowered.com/app/2025320/...cel/?ref=dtf.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 September 2023, 21:58
Отправлено #146


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Lies of P

https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/

Выходит 18 сентября. Выглядит занятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2023, 22:07
Отправлено #147


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи.
Buratino Souls? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 November 2023, 14:31
Отправлено #148


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Как вам The Last Faith? Похож на Бладборн в 2Д? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 November 2023, 14:50
Отправлено #149


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Угу, попахивает. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2023, 16:30
Отправлено #150


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Shadowserg
Это почти ББ и есть, по сути. icon_lol.gif Но весьма и весьма крутая вещь, надо сказать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 November 2023, 16:33
Отправлено #151


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Dragon
Крутая в плане сложности, я так понимаю?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2023, 16:40
Отправлено #152


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Secret Boss
Кстати, не сказал бы. Пока кажется адекватнее многих 2Д и 3Д соулс лайков. Боссы и враги тут меньше заточены под реакцию и имеют более читаемые и постоянные паттерны атак. Но это пока. icon_lol.gif Я всего то 4-х боссов прошел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 November 2023, 16:49
Отправлено #153


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Easy есть? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2023, 16:53
Отправлено #154


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Secret Boss
А сам как думаешь? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 November 2023, 17:04
Отправлено #155


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Dragon
Уже никак. icon_lol.gif

Надо, что ль, прохождение глянуть. Может заинтересует...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 November 2023, 17:49
Отправлено #156


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Dragon Каким классом начал? Магия / способности полезные?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2023, 17:54
Отправлено #157


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Shadowserg
Rogue. Спеллы мне, так понимаю, не светят, или, так как не взял стартовый класс мага - появятся много позже. Сейчас использую кнут как оружие (требует Dex и Mind) и два сабвепона - по паттернам что-то типа кастловского топора и святой воды. Оба скейлятся от Mind. У основного оружия есть спецатаки. Весьма убойные, но дорогие. В целом, пока как и в ББ, видится, что пройти игру можно с чем угодно, ибо полезно всё, если качать. И, чую, особо много оружия тут не будет. Тоже как в ББ.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
6 чел. читают эту тему (6 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 23:51
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.