GR: Ninja Gaiden Series (NES/Famicom/SMS/GB)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Ninja Gaiden Series (NES/Famicom/SMS/GB)
Dragon |
14 December 2014, 18:40
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Решил покопаться в очень старых записях (2010 год) и оформить все имеющиеся материалы по серии в одну тему. Серия эта известна многим: о неадекватной сложности этих игр можно слагать легенды. Первая часть и ПГРы уже давно есть в паблике, а вот 1LC второй и третьей я, вроде бы, выкладывал только в скрытых видео, поскольку считал тогда не особо удачными, а после просто забыл. Впрочем, даже если я где-то на форуме ссылки давал - лучше уж продублировать сюда, чтобы не потерялось. Кроме того, добавлю в эту тему еще одно новое видео - наспех сегодня записанный No Death японской версии первой игры. В отдельные темы все это не оформляю, поскольку, во-первых, все и так могут догадаться что я могу сказать с поправкой на правила форума о матерных выражениях, а во-вторых, к прохождениям второй и третьей части я вряд ли смогу спустя четыре с лишним года написать что-то внятное. Я даже пересматривая их сегодня не совсем понимал в некоторых моментах - что и вообще зачем я творил. Итак, начнем... Ну, разумеется, если не полное описание, то хоть что-то я напишу - просто ссылки в ряд ставить не буду.
Ninja Gaiden Прохождение, после которого внутренние ограничители "сложная игра" у меня сорвало начисто. Если уж первый Гайден осилил, то все остальное тоже можно. В целом, прохождение считаю удачным, если не обращать внимание на откровенную тупость в битве с 4-м боссом. Заодно, замерив сегодня поточнее длительность прохождения - не без удивления узнал, что заставок в игре больше, чем на 20 минут, т.е. половина всего видео. Кстати, давно заметил, что в подобных играх осторожность не всегда поощряется. В некоторых моментах чем более обезбашенно ведет себя игрок, тем больше у него шансов выжить. Что на 3-м этапе лучше не тормозить, что на 5-3 в одном месте надо просто бежать вперед и прыгать по платформам, уничтожая врагов и не останавливаясь. На этапе 6-2 в одном месте можно просто сигануть в яму, после чего вылетевшая птица услужливо отбросит на пол (а если пытаться там проходить по верху - есть очень приличный шанс в эту яму попасть уже окончательно). Как оказалось, тактика без малейших изменений подходит и к японской версии... Ninja Ryukenden Дело было вечером и делать было, как всегда, нечего, потому вчера вспомнив про разговор о японской версии, решил я сам ее заценить и сравнить с уже пройденной когда-то американской, благо помню ее даже спустя годы очень хорошо. Самое главное отличие: японская глючнее. Уж не знаю, эмулятор у меня капризничал, или еще что, но периодически глючащие по всему экрану цвета и появляющиеся невесть откуда элементы фона напрягать начинают довольно быстро. В остальном отличий мало. Что радует - в этот раз мне получше удалось разобраться со вторым финальником. Перфект, правда, опять не потянул. Из неприятного - тупость, что я вытворял на 4-м и 5-м этапе. Не спрашивайте, КАК мне удалось растерять на ровном месте столько хитов. Просто считайте, что ниндзя пьян и ему нехорошо. Заставки я в этот раз пропускал, чтобы не тратить время. В итоге прохождение получилось коротким и я намного меньше нервничал ближе к концу. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos А вот прохождение моей любимой игры серии. Тактику в этом прохождении можно описать очень коротко: доппели и огненный щит решают все проблемы. Впрочем, несколько моментов, где мне только чудом повезло сохранить жизнь, все же, были. В целом, игра, хоть и с тем же бешеным респауном врагов, но, все же, адекватнее первой части. По крайней мере, мне даже просто пройти ее когда-то удалось намного быстрее, в то время, как с первой я возился очень долго, перепроходя 6-й этап бессчетное количество раз. Хотя, 7-й этап в этой игре, даже будучи короче на один уровень - не так уж сильно отстает по сложности. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Завершение трилогии. К изменившейся физике прыжков я при первом прохождении привыкал довольно долго. Если вторая часть у меня любимая по геймплею, то в третьей, на мой взгляд, больше всего великолепных мелодий (ничуть не умаляя достоинства шедевров в первых двух частях ). Прохождение, с одной стороны, считаю удачным - все же, эту игру в одну жизнь одолеть оказалось сложнее всего из-за уродского таймера: он между подуровнями не обновляется, а для No Death это совсем не полезно, поскольку последний этап надо знать наизусть. С другой стороны я тут слишком полагался на огненный щит, хотя можно было бы много где и без него обойтись, а то такая уверенность в защищенности может и подвести. Отдельно отмечу позор на этапе 7-2. До сих пор не знаю, как мне удалось такое. ___________ Ну а теперь суда же выложу два ПГРа - второй и третьей части. Возможно, я бы попытался и первую сделать, но если 5-го босса я еще могу на 30-ю попытку вынести без повреждений, то вот от головы финальника у меня ни разу не получалось уйти. Итак... Ninja Gaiden II: Act I Act II Act III Act IV Act V Act VI Act VII Седьмой акт - с концовкой и титрами: не мог я любимый трек вырезать (мне в этой части музыка во время титров даже больше Unbreakable Determination нравится). Ninja Gaiden III: Act 1 Act 2 Act 3 Act 4 Act 5 Act 6 Act 7 Гордость коллекции прохождений здесь - седьмой акт. Если честно, поначалу я его вообще не планировал писать, поскольку помнил, что даже с огненным щитом еще уложился в отведенное время (оба ПГР были записаны позже полных прохождений), но понемногу изучив что и как творить на этапе с обычным мечом решил, все-таки, попробовать это проделать. Забег, кстати, ближе к концу был уже признан неудачным - я слишком затянул возню со второй формой. Просто из интереса решил еще раз потренироваться на третьей. Итог - две секунды до обнуления таймера и последний удар по боссу. Я еще потом не сразу осознал, что удалось таки уложиться. Ну что ж... Все что у меня было относящегося к серии Ninja Gaiden я выложил. Заранее прошу извинить, если повторов слишком много. Ну а если кто еще не видел что-то из этих записей - приглашаю к просмотру. Надеюсь, всем понравится. Если будут вопросы - спрашивайте. ___________ UPDATE Ознакомился еще с двумя играми и тоже решил записать прохождения. Отдельные темы не оформляю - описания будут довольно короткие. Итак... Ninja Gaiden Shadow До знакомства с этой игрой я считал фразу "легкий Ninja Gaiden" оксюмороном. И, если честно, до сих пор с трудом верится, что такая игра в серии нашлась. Даже при первом прохождении, до этого ни разу не играв в эту часть, я в одну жизнь дошел до последнего босса. Он, правда, выбил из меня две, но на последней, все-таки, помер. Так что с записью этого прохождения каких-либо проблем не было. Но в целом, игра получилась отличная. Да, возможно, немного коротковата, но затягивать такие игры тоже нельзя - геймплей тут помедленнее, чем на NES, а этапы не такие уж и короткие. С музыкой тоже проблем нет: у GB довольно приличный звук, а за наличие переделанных мелодий из NES-игр отдельное спасибо. Вобщем, игрой я остался доволен. Ninja Gaiden (Master System) А вот без знакомства с этой игрой я вполне мог бы и обойтись и мне бы ничуть хуже от этого не стало. Если в геймплее появилась такая интересная вещь, как возможность отскакивать от стен, то другие особенности игры довольно быстро сводят все удовольствие на нет. В первую очередь раздражают накрутки сложности. Да, в NG1 на NES этим тоже грешили, но здесь оно доходит просто до абсурда. Те же птички, достававшие на денди - здесь намного быстрее и попасть по ним мечом совсем непросто. Пропустив удар, можно с такой же легкостью пропустить и еще несколько. Еще и вылетают они в самых неподходящих местах. Вообще, до половины игры расстановка врагов не приводит к падению в ямы, но может случиться ситуация, когда придется прыгать на одну и ту же платформу много раз, чтобы снова пропустить удар и грохнуться вниз. Но апогей тупости начинается на 6-м этапе. В играх на денди всегда можно было врагов видеть заранее и хоть как-то, но продумать свои действия. Здесь же при прыжках по узким платформам над лавой (еще и по таймингу, поскольку лава поднимается) периодически появляются огоньки, которые как и все враги наносят повреждения и отбрасывают назад. Все бы ничего, но появляются они прямо перед носом героя, на них требуется два удара мечом, а снизу еще и лава готовится подняться (притом тайминг периодически меняется). Среагировать и, хотя бы, применить суперприем, уничтожающий всех на экране - практически невозможно. Когда я впервые попал на этот этап без огненного щита мне пришлось разучивать движения вплоть до угла прыжков. Потратил, наверное, где-то с двадцать попыток на один короткий участок. А до конца уровня еще много было... Прошел таки, но при записи прохождения плюнул на все и юзал огненный щит. И пофиг - "cheap game = cheap tactics". Зачем такое было делать - не знаю, при том, что и адекватных челленджей в игре тоже хватало. Кстати, игра немного глючит в пользу игрока (либо так и задумано): при достижении счетчиком доп.оружия значения в 999 он перестает убавляться. Ну что ж, я не против. Набрать столько довольно легко - после каждого этапа дается +200, да и на каждом уровне можно набрать прилично, если особо не кидаться всякими сюрикенами. С музыкой тоже не все хорошо. Я вообще, к Master System в этом плане не очень хорошо отношусь. Да, периодически разработчики создавали великолепные треки (чего стоит тот же Epitaph из Master of Darkness), но попадаются такие не так часто, как хотелось бы. В этой игре реально понравился только один трек (The Land of Enemy). Остальные в одно ухо влетали и потом, не задерживаясь, вылетали. Разве только на 7-м этапе еще запомнился. Впрочем, негатив у меня по большей части только из-за совсем уж наглой накрутки сложности: вырезать начисто 6-й этап и игра будет вполне неплохо восприниматься. На этом все, благодарю за внимание. |
Secret Boss |
14 December 2014, 19:14
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46739 |
Откопал из старых архивов свой комментарий к ПГР третьей части.
Такие прохождения надо издавать на платиновых дисках в подарочной упаковке! С 48-страничным буклетом, который представляет из себя медицинскую карту игрока из психушки. Пересмотрел сейчас некоторые эпизоды, в том числе и 7-й этап NG3. Бомба! Однозначно, эта трилогия - одно из лучших творений за всю историю NES. |
Старина Эльп |
14 December 2014, 22:36
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Dragon - у тебя нервы случаем не из стали 6 дюймовой толщины ? Склоняю головоу, учитывая некоторое кошмарные прыжки первой части. Эти видео действительно отличны.
Темп практически идеален, ну что сказать, браво. Я бы поинтиресовался, увидим ли мы Shedow и часть что на мастер систем. Но лучше промолчу ибо жаль твои нервы. Хотя первая их и не пьёт на мой взгляд. |
Dragon |
14 December 2014, 22:49
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Цитата Я бы поинтиресовался, увидим ли мы Shedow и часть что на мастер систем. Но лучше промолчу ибо жаль твои нервы. Хотя первая их и не пьёт на мой взгляд. Рано, или поздно и эти видео появятся. У меня, если честно, до этих игр пока даже руки не дошли просто ознакомиться, не говоря о том, чтобы прохождение записывать. |
Sobakus |
14 December 2014, 22:49
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ух, сколько контента!
.. Но с огнями ты действительно перебарщивал . Дубли - это ладно - без них двойка - не двойка . Цитата Отдельно отмечу позор на этапе 7-2. Самый страшный участок во всей игре же. 7-3 уже в основном только таймером сложен. А вот прохождений без саб-вепонов увидеть не ожидал.. Совсем другой геймплей. Цитата Однозначно, эта трилогия - одно из лучших творений на NES за всю историю. Лично я считаю, что NG3 - объективно лучшая игра приставки. Графика доведена до совершенства. Саундтрек просто поражает качеством. Сюжет ложит на лопатки (а то и на колени ) все RPG на NES. Геймплей опять-таки совершенен. Просто не знаю ни одной игры на NES (а я знаю о всех), которая могла бы посоревноваться с такими достоинствами. |
Secret Boss |
14 December 2014, 22:53
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46739 |
Цитата Просто не знаю ни одной игры на NES (а я знаю о всех), которая могла бы посоревноваться с такими достоинствами. На мой взгляд, "Бэтмен" лишь сюжетом уступает. Тоже объективно невероятно качественная игра. |
Старина Эльп |
14 December 2014, 22:58
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Dragon @ Dec 14 2014, 22:49) Рано, или поздно и эти видео появятся. У меня, если честно, до этих игр пока даже руки не дошли просто ознакомиться, не говоря о том, чтобы прохождение записывать. Буду ждать с нетерпением. Учитывая что первая как раз таки моя любимая часть сериала до сих пор. Не так эпична как Нес игры. Но интересна не менее для меня. В любом случае благодарю, смотрел с удовольствием. |
Sobakus |
14 December 2014, 22:59
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата На мой взгляд, "Бэтмен" лишь сюжетом уступает. Тоже объективно невероятно качественная игра. Согласен. Бетмен очень близок к вершине. |
Dragon |
18 December 2014, 04:47
Отправлено
#9
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Апдейт в первом посте темы - добавил прохождения Ninja Gaiden Shadow и Ninja Gaiden (Master System).
|
Secret Boss |
18 December 2014, 18:48
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46739 |
Посмотрел GB-версию.
Второй босс - Франкенштейн и Игорь. На третьем этапе музыка классная. Кстати, муз. тема концовки ничего не напоминает? |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 11:17 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |