Simon's Quest [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Simon's Quest [обсуждение]
Secret Boss |
10 September 2009, 19:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
warez3000 |
10 September 2009, 21:27
Отправлено
#2
|
Class: Elite EXP: 314 |
Если быть честным,то особых успехов я на дедни не добился,а вот брат дошел там до моста перед кастлеванией.Никак не могли додуматься,что нужно распятие из последнего замка.
Зато я навсегда запомнил незабываемые блади тирс и монстер данс(хотя и не знал их названмя) Даже сейчас их иногда напеваю |
Secret Boss |
10 September 2009, 22:11
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Если быть честным,то особых успехов я на дедни не добился... Всегда есть возможность наверстать Цитата Зато я навсегда запомнил незабываемые блади тирс и монстер данс(хотя и не знал их названмя) Даже сейчас их иногда напеваю Ничего удивительного. За время прохождения они намертво западают в душу.Я в те далёкие времена в игры играть не любил, мне больше нравилось наблюдать со стороны (хотя и сейчас подобная привычка имеет место). Однако к процессу прохождения Квеста я подключался с удовольствием, так как она совершенно не сложная (с точки зрения монстров и препятствий) и... скажу честно: мне просто нравилось бродить по всем этим лесам, болотам, городам . Играли мы обычно вдвоём с братом или втроём (наш друг Димон как раз и познакомил нас с этой игрой). Совместные прохождения обычно сопровождались бурными обсуждениями и теориями относительно того, что надо делать в игре. Но поначалу мы просто бесцельно бродили от города Йова (стартового) до озера Юба - и обратно. В замок Беркели нас не пускала пропасть с водой, а активировать в меню белый кристалл как-то руки не доходили (или мозги ). Походы же налево от Йовы заканчивались где-то неподалёку от Мёртвой реки, но пару раз мы всё-таки добирались до утёса Деборы, где благополучно (нет, скорее злополучно) упирались в тупик. Вот так и ходили туда-сюда, не в силах понять смысла игры. Потом додумались взять англо-русский словарь и переводить все реплики горожан. Заманчивых фраз хватало, однако мы не знали, что большая их часть ложная. Уж не помню как, но в один прекрасный момент мы выяснили - что надо делать, чтобы попасть в замок Беркели. Затем выяснили, что кристалл можно обменять. Но вот для чего? Это выяснилось чуть позже, когда Димон случайно, безо всякой задней мысли, присел на берегу озера с синим кристаллом... Радость наша была неописуема! Это был величайший прорыв в прохождении. Потихоньку освоили и земли слева от Йовы. А вот замок Брамса опять-таки Димон открыл в одиночку (не удивительно, потому что картридж был у него). Нам он потом рассказывал, что обнаружил в том замке босса. И называл его Крестьянином (надеюсь вы поняли о ком идёт речь).... Потом было памятное прохождение во время солнечного затмения, а позже пацаны разобрались и с головоломкой возле утёса Деборы. Но я тогда - увы - не присутствовал... И вот в 2007 году у меня появилась "Денди", а потом и картридж Simon's Quest. До сих пор удивляюсь - как мне удалось заполучить его в эпоху Playstation 2, когда 8-битки по сути канули в Лету? В общем, решил я окончательно и безповоротно пройти Квест. Даже купил букварь с прохождением. Несколько часов я провёл за игрой! Это было незабываемо! С каким упоением я бродил по каждому замку (за многие годы я практически забыл игру), а какой восторг был, когда вихрь унёс меня через утёс! Апогей положительных эмоций пришёлся на попадание в руины Кастельвании - попадание внезапное и неожиданное. Заиграла чарующая Within These Castle Walls, и я начал спуск вниз. Каждую секунду мне казалось: вот сейчас из-за угла полезут монстры, но... ни души. И вот наконец я попал в зал с алтарём, и началась битва с призраком Дракулы. Впрочем закончилась она довольно быстро, но я ничуть не огорчился (ведь я не любил сложных боссов ). Simon's Quest я прошёл великое множество раз, но игра мне ни капельки не надоела. Потому что Шедевр - он и в Африке Шедевр. Классика - вечная и неувядающая. На этом пока всё, спасибо за внимание. |
ОгненныйЛис |
11 September 2009, 08:29
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Мдес. Проходил Simon's Quest после первой Кастлы. Весьма сильно удивлялся различиям между обеими частями. Ухитрился пройти её полностью, но с чёрно-белой конечной заставкой, где изображена могила Дракулы. Уже опосля обратил внимание на то, что время в игре в замках не увеличивается и левеля копил, находясь в каком-нибудь замке. Как радовался, когда малое время открыло цветную заставку, на которой Саймон Бельмонд молился у могилы Дракулы. Помню, как стремнулся, когда в игре повстречал Смерть. После первой Кастлы ожидал наитруднейшего поединка и просто обстрелял его допоружием. А помещение, где произошла встреча, было невысоким и Смерти нельзя было высоко взлететь. Да и косами он не слишком бросался. Так что в этой игре самое трудное было - разобраться, куда идти дальше и где использовать некоторые предметы. Музыка "Bloody Tears" в игре очень мне нравилась. Потом услышал эту композицию в других сериях Кастлевании.
|
Shadowserg |
17 September 2009, 18:08
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Nuculais Отличные воспоминания. Жаль, но картриджа с игрой я в глаза не видывал. Да и об игре не знал аж до времён, пока у меня не появился компьютер и интернет. Как и большинство, проходил игру не отрываясь от FAQ'а. Но игрой все же проникся. Любимая тема в игре - "Silence of the daylight". Это моя тема города №1. Прям так и представляется - душный, пыльный город, населённый странными жителями, дающими очень туманные подсказки.
|
Secret Boss |
17 September 2009, 18:25
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Жаль, но картриджа с игрой я в глаза не видывал. Да и об игре не знал аж до времён, пока у меня не появился компьютер и интернет. В наших краях Квест можно было найти чаще, чем Первую. А вот Трёшки никто никогда в глаза не видывал . Цитата Как и большинство, проходил игру не отрываясь от FAQ'а. Но игрой все же проникся. Но согласись: даже по букварю играть было очень интересно! Цитата Любимая тема в игре - "Silence of the daylight". Это моя тема города №1. Прям так и представляется - душный, пыльный город, населённый странными жителями, дающими очень туманные подсказки. Да, атмосферу передаёт идеально! Города в игре - это места, где можно отдохнуть от долгих сражений с полчищами монстров, зайти в церковь или побеседовать с горожанами... Но только днём !!!Мне очень нравится тема Monster Dance, а бродящие по улицам зомби до сих пор вызывают у меня смесь восхищения и страха - кажется вот-вот и мерзкий зомбяк тебя настигнет . И ещё в этой игре мой любимый образ Дракулы. Хотя больше похож на Смерть. |
Wordamir |
17 September 2009, 18:48
Отправлено
#7
|
Class: Elite EXP: 375 |
Как и многим-мне эта кастлвания тоже сильно понравилась. Геймплей увлекательный, атмосфера великолепна. А музыку вообще не могу выразить словами,скажу что bloddy tears это одна из лучших композиций,что я слышал в своей жизни.
Цитата И ещё в этой игре мой любимый образ Дракулы. Хотя больше похож на Смерть. А я когда увидел его в первый раз-не поверил,что это дракула,про себя подумал:"Это точно Дракула..может быть я сюжет не правельно понял?". |
Secret Boss |
17 September 2009, 19:05
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата А я когда увидел его в первый раз-не поверил,что это дракула,про себя подумал:"Это точно Дракула..может быть я сюжет не правельно понял?" Да и само попадание в руины Кастельвании происходит неожиданно. Перед входом в каждый замок нам всегда демонстрируют его фасад, а тут проходишь кладбище, за ним длинный мост без единого врага и... вуаля! - сразу оказываемся в замке Дракулы. Сюрприз однако! Я в первый раз, честно говоря, побаивался заходить к Дроку, думал не одолею его. Однако увиденное и произошедшее сильно удивило меня!... Финальный босс (как и все боссы в игре, в принципе) оказался довольно лёгок. Но это при нормальных условиях игры... |
GagarinX |
19 September 2009, 17:12
Отправлено
#9
|
Class: Elite EXP: 605 |
Ну что ж тут сказать, игра превосходна. правда проходил я ее на эмуле с ФАКом, но думаю без него было бы куда тяжелее. Ибо в квесте все сбалансировано - легкие противники и боссы, но тяжело думать куда дальше идти и что делать.
|
Victor Kotyara |
19 September 2009, 21:31
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Вторая Кастла наилучшая из всех, проходил ее где-то месяцев пять (тогда книжек с FAQ еще и в проекте небыло), атмосфера просто потрясная!
Даже спустя много-много лет, врубив игрулину на эмуле ввожу из памяти незабытый пароль и погружаюсь в сказочную средневековую атмосферу. Вспоминаю сколько времени было потрачено на прохождение, тупики со всех сторон были неумолимы. Проходила неделя за неделей, месяц за месяцем... Я уже прошел первую Кастлу в наджде найти подсказку там, но ни гибель Смерти, ни уничтоженый Дракула так и не смогли пролить свет на тайну Приключений Симона. В тщетной попытке силой вскрыть тайну, вооружась святой водой, я оббивал КАЖДЫЙ камень в игре, но книгу в очень неудобном месте с пауками, где спрятана тайна синего кристалла, все жепропустил, какой то зловещийрок не давал раскрытся тайне... Как то играя очень поздно вечером на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением я открыл проход к замку под озером- никогда не забуду тот магический звук с которым открылся тайный проход, я... ....нет, не прошел игру, отец отправил меня спать Зато на следующее утро я бежал, нет летел к своим друзьям с заветным картриджем, неся мегоновость И мы ПРОШЛИ игру, мы прошли ВСЮ игру, мы видели руины замка Дракулы, мы слышали завораживающию мелодию на руинах, да!... Вспоминаю все это играя и возвращаюсь на 12 лет назад, Simon's Quest жива! |
Secret Boss |
19 September 2009, 21:37
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением А ведь так и покорялись все старые игры!Цитата Я уже прошел первую Кастлу в надежде найти подсказку там... Воистину героический поступок! |
Shadowserg |
20 September 2009, 02:27
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата на огромнейшем черно-белом телеке с плавающим изображением <...> Я уже прошел первую Кастлу в надежде найти подсказку там... Чума воспоминания! А я и во времена PlayStation на чб телике поигрывал. |
Tarantul |
3 October 2009, 18:23
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 14 |
Да.... Вторая часть - самая любимейшая из всех кастл! И хоть познакомился я с ней уже после первой части (в которой особых успехов не достиг, т.к. дали мне в нее поиграть всего 1 день), она навеки останется в моем ТОП-10 лучших видеоигр!
С КВЕСТОМ я познакомился заочно - задолго до того как нашел сам картридж с игрой в продаже. А узнал я об игре из книжки "Лучшие игры для Денди" (там еще парень, стреляющий из рогатки изображен на обложке). В этой книге было полное прохождение с игры (причем со всеми топографическими названиями локаций, описанием замков и секретов, что в подобных книгах было редкостью). Игра была разжевана на 20 страницах полностью, до косточек. И в довольно занимательной литературной форме, отчего напоминала небольшую повесть. Прочитал я её раз 5 точно от А до Я, фактически заучив наизусть =) После этого я года два искал игру. Но её нигде не продавали (и мне уже попытки найти её стали казаться тщетными, как и в случае с Зельдой). Но в один прекрасный день я нашел эту игру на духигровке (2in1) с игрой New Ghostbusters 2. Это был самый счастливый "дендифильский" день в моей жизни на тот момент! Прибежав домой я тотчас же уселся за прохождение. Причем почти все секреты игры из памяти не выветрились, и играть было легко, а уж те самые сложные моменты (кристаллы и т.п.) проходил мгновенно, т.к. всё знал наизусть. Больше всего меня интересовало как выглядят "закутанные фигуры", "Грим Рипер" и "странного вида рыбаки", упоминавшиеся в прохождении Игру прошел полностью на второй день и получил от этого море кайфа! Не сложно, но и не слишком легко. Так как надо! И по сей день считаю, что Конами надо было бы сделать еще хотя бы одну игру, похожую на КВЕСТ. P.S.: Занятно, но Кастлевания 2 у меня по сей день ассоциируется с запахом аэрозоля от тараканов А всё дело в том, что как раз в тот день отец устроил дезинфекцию Рэйдом на кухне, и этот необычный запах разошелся по всем комнатам. Ах да, чуть не забыл: Silence of the Daylight - наилюбимейшая композиция, когда-либо встречавшаяся мне в видеоиграх. |
Secret Boss |
3 October 2009, 18:47
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Tarantul, классные воспоминания!
Меня искренне радует, что о Квесте пишут такие объёмистые посты. Очевидно, что людям есть что вспомнить об этой замечательной игре |
Shadowserg |
4 October 2009, 00:59
Отправлено
#15
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата P.S.: Занятно, но Кастлевания 2 у меня по сей день ассоциируется с запахом аэрозоля от тараканов lol1.gif А всё дело в том, что как раз в тот день отец устроил дезинфекцию Рэйдом на кухне, и этот необычный запах разошелся по всем комнатам. Эх.. у меня таких воспоминаний хоть отбавляй по каждой любимой игре. |
Kolobok |
7 October 2009, 21:36
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 145 |
Одна из моих самых любимых игр! Описывать эпопею её прохождения не буду, дабы не повторяться(см. историю от Nuculais).
Но про телевизор скажу - играли на "рекорд 726" он хоть и цветной, но изображение с приставки давал в чб варианте с красным оттенком. А звук на этом телевизоре напоминал стерео систему с сабвуфером. |
RT |
29 June 2010, 21:43
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 301 |
По атмосфере - моя самая любимая часть серии. Особенно в плане музыки - треков мало, но ни один не надоедает и все звучат исключительно к месту (из них мой любимый - Silence of Daylight). Кстати, недавно один ромхакер довел ее до ума - переписал все диалоги и подсказки так, чтобы игру можно было пройти без гайдов и изменил еще кучу надоедавших вещей.
Сообщение отредактировал RT - 29 June 2010, 21:47 |
Secret Boss |
29 June 2010, 21:48
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата треков мало, но ни один не надоедает и все звучат исключительно к месту Within These Castle Walls я могу слушать вечно. Цитата недавно один ромхакер довел ее до ума - переписал все диалоги и подсказки так, чтобы игру можно было пройти без гайдов. А где можно скачать и ознакомиться с этим хаком? |
RT |
29 June 2010, 22:00
Отправлено
#19
|
Class: Elite EXP: 301 |
Цитата Вот здесь. Там вообще много других изменений, например сокращено время перехода от дня к ночи, буквы появляются быстрее, у Смерти вдвое больше очков здоровья, у Дракулы изменен спрайт (в частности лицо), переделаны концовки и пролог. Сообщение отредактировал RT - 29 June 2010, 22:00 |
Secret Boss |
1 July 2010, 23:38
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Прошёл этот хак. Очень понравилось. Самое главное и приятное: все тексты пишутся намного быстрее, не сбивая с ритма игры. Насчёт подсказок: гуманно по отношению к начинающим игрокам. Однако читерского облегчения прохождения они не дают. Всё в норме. Смертушка со своим ножичком теперь расстаётся ещё более неохотно, а сам золотой кинжал теперь чуть менее мощный. В оригинале он равнялся четырём ударам кнута, а здесь - трём. Ну, и о минусах. Он один: спрайт Дракулы. Не смотрится эта переделанная физиономия - и хоть ты тресни. В остальном всё ништяк. Автору хака - спасибо!
|
LongNail |
27 October 2010, 22:11
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.
|
Secret Boss |
27 October 2010, 22:12
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную.
|
Старина Эльп |
27 October 2010, 23:25
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?
|
LongNail |
27 October 2010, 23:33
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой. |
Re Dogg |
26 December 2010, 01:09
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравилась, а что не очень V_V
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смерти. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем. В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий. |
malin |
26 December 2010, 01:30
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 908 |
Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.
Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал (шутка) |
Secret Boss |
26 December 2010, 13:12
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Буквально вчера ездил в гости, и там показывал мастер-класс по прохождению Квеста. После прохождения товарищ и его жена молча переглянулись и сказали: "Один хрен мы ничего не запомнили". Но игра им понравилась. Видимо Квест предназначен для истинных задротов Кастлы. Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер . Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА , так что это можно простить и даже занести в плюсы игры! Зато как он вписывается в антураж замка! Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM) Зато те, кто полюбил эту игру, любят её искренне и безгранично! |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 14:43
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
Цитата В игре мы явно играем за брюнета, а на обложки и в конце игры Симон явно блондин. Интересно иза чего это? Поседел, не иначе Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 14:44 |
Re Dogg |
27 December 2010, 19:27
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 02:43 PM) Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий Хм... все же думаю в 3D ни надо. Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 19:58
Отправлено
#30
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Цитата Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала. Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана... Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 19:59 |
Re Dogg |
27 December 2010, 20:08
Отправлено
#31
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 07:58 PM) Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана... На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2. |
Victor Kotyara |
27 December 2010, 21:28
Отправлено
#32
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
Цитата На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2. Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли. |
Re Dogg |
27 December 2010, 21:40
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 09:28 PM) Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли. Я говорю про американский фэнов, именно от того как они будут покупать игры будет зависть будущие сериала. Насчет попсовости не согласен. Я ставлю SotN выше всех игр серий и ктому же, кому то не нравиться собирать всякое барахло, женоподобные персонажы и отсутствие реалистичности, а кому то (например мне) это все очень даже нравиться. |
Secret Boss |
8 January 2011, 23:29
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Сегодня звонила мне девчонка, которой я перед Новым годом подарил свою Денди с Квестом в придачу. Спрашивала как пройти туда-то, как одолеть то-то и т. д. Чувствуется, что втянулась в процесс по-полной. Ох, чую завтра-послезавтра последуют очередные звонки...
|
Старина Эльп |
1 June 2011, 19:30
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Прохождение наконец сдвинулось с мёртвой точки. Должен сказать впечатления незабываемы. Не одна игра меня ещё не заставляла столько материться. Классический геймплей подан хорошо. Но вот некоторые приколы просто вгоняют в ступор. Особенно дизайн поместий в плане совершенно внезапно обнаружившегося отсутствия кирпичей. И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. Что ж поглядим что будет дальше, хотя должен отметить, что пока больше всего интересуют боссы. Посмотрим что сие за звери.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 19:36
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. С ужасом и с улыбкой вспоминаю первое прохождение, когда потратил наверное больше сотни попыток при переправе по движущимся мостикам через реку, за замком Брама. Упорство и настойчивость так и не смогли одолеть восьмибитный организм, пришлось действовать тактически. Всё оказалось проще простого: надо было прыгать с мостика в тот момент, когда тот начинал движение вверх. А вот в одном месте этот приём может сыграть злую шутку. Там нужно прыгать наоборот - когда мостик идёт вниз. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 19:48
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение. Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 20:02
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата(Elp2112 @ Jun 1 2011, 08:48 PM) Эльп, сюрпризов в игре хватает. Лично я удивлялся до самого конца игры. А потом, в повторных прохождениях, удивлялся снова и снова. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 20:31
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
И опус новый эту тему ждёт.
Свершиться в стенах замка поединок. И вновь на подвиги клинок старинный позвоёт. Когда взойдёт над градом солнце. Что ж , пологаю вскоре мат смениться, ну что ж потраченые нервы себя окупают и это главное)) |
Secret Boss |
1 June 2011, 20:34
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? Последняя строка совсем уж не в рифму.
|
Старина Эльп |
1 June 2011, 20:55
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Secret Boss |
1 June 2011, 21:00
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ладно, жду дальнейших отзывов об игре.
Да и если понадобится помощь в прохождении, пиши в соответствующем топике. |
Старина Эльп |
1 June 2011, 21:41
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Зато сам в целом спокойнее. Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. В целом пока положительных эмоций уже побольше.
|
Secret Boss |
1 June 2011, 21:59
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата 3тйи замок взят приступом. Мне пока понарвился больше первых двух. Приятнее откровенно. Враги некоторые очень неудобно стоят. Замок Брама мой самый любимый в игре. Очень нравится тамошняя цветовая палитра. Да и Рипер - истинное украшение особняка. Насчёт неудобно расположенных врагов - это да. Из-за некоторых обитателей этого замка я и передумал писать No Damage прохождение игры. Цитата Бой с Рипером абсолютно не напряг. Хотя кто знает чем бы кончился бой прейди я с кнутом послабее. Однажды я сражался с Рипером, имея в наличии самый слабый кнут и первоначальный уровень прокачки. Это было что-то! Пришлось использовать все восемь лавров, дабы не помереть. Ведь одно касание Костлявого - и Симон труп. |
Старина Эльп |
2 June 2011, 18:13
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Прошёл, наконец то прошёл. Что уж тут сказать, ощущения были великолепны. Как будет время напишу подробнее.
|
Secret Boss |
2 June 2011, 18:15
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Поздравляю, друг мой! Ждём-с подробного отчёта.
|
Secret Boss |
18 August 2011, 18:02
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Из другой темы
Цитата Вот как следует бы переработать CV2: ...сделать нормальную систему прокачки... В Квесте довольно сбалансированная прокачка. Очки опыта там начисляются иначе, чем в кастельроидах. Прокачка определённых уровней "привязана" к определённым местам на карте. Как только игрок повысил уровень в одном месте, здесь прокачка уже не работает. Надо идти в другую местность и набирать экспу далее. Единственное место, где можно прокачаться на два уровня - это в окрестностях замка Ларуба и на подступах к руинам Castlevania. Там игрок получает 5-й и 6-й левелы. Выходит так, что игрок не может в самом начале игры, среди слабых врагов, набить себе кучу экспы и с большим количеством НР и повышенной DEF идти дальше. Это в других Кастлах можно задротствовать, до умопомрачения набивая по 1 EXP с каждого врага. В Квесте опыт "на пройденной территории" не начисляется вообще. Надеюсь понятно всё разъяснил. |
Uzur-Back |
18 September 2011, 16:03
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Признаюсь, SQ так и не прошёл (но прохождение Nuculais'а посмотрел полностью). Убедился на опыте, что игры подобного жанра на Денди меня не тянут) (пытался пройти SQ и Метроида)
|
Sobakus |
11 October 2011, 04:07
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Ни на что не похоже.
Я сейчас римэйк ее делаю. Замучался рисовать 28 видом кирпичей. Но оно того стоит. Это же моя первая 8-битная любовь... |
Secret Boss |
11 October 2011, 16:58
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Уникальная великая игра. Потому конечно же на любителя. Верно говоришь. Цитата Я сейчас римэйк ее делаю. Благое дело. Ибо давно уже хочется поиграть в нечто "квестоподобное", но без ненужных излишеств (кои имели место в Dracula's Shadow) |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:49 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |