IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Heroes of Might & Magic (серия)

Alucard
post 18 July 2005, 14:20
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 333



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
15 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
Sarcoma
post 11 November 2011, 06:49
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



"ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 11 November 2011, 07:27
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Sarcoma @ Nov 11 2011, 06:49 AM)
"ГОРОДОВ НЕТ!!!!". Вот это самое первое, что я слышу от игроков, при обсуждении шестой части. Потом они сходятся во мнении, что в принципе играть можно, сделано на уровне пятых, однозначно лучше четвертых, но до третьих ей катастрофически далеко.
*



Странно. Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой. В пятой даже сюжета нормального нет, музыкальное оформление посредственное. Новая система навыков, хорошая графика и убогая попытка вернуть всё к механизму третьей части - не показатели. На мой взгляд четвёртая всё равно лучше пятой, хоть и не так хороша как третья.

А вот отсутствие городов - это открытие. Мне не рассказывали. Говорили только про грудастых бабо-личей.
*ох уж эти хентайщики... мир спасут яойные эльфо-вампиры и оборотни* gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 11 November 2011, 08:20
Отправлено #23


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Ну, города есть. Просто они отображаются в маааленьком окошке, и все новые здания и пристройки там не отображаются. Поклонников серии это сильно бесит.
Цитата
Не пойму, как пятая часть может быть лучше четвёртой.

А я и не знаю. Сам в Героев никогда не играл, так что это мнение большинства людей, с которыми я общался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 11 November 2011, 12:47
Отправлено #24


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Цитата
Часть первая. Начало.
Этим всё сказано.
PS. Напоминает "King's bounty" - не путать с современным ремейком "King's bounty: Легенда о рыцаре", вылившимся в трилогию: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекрёстки миров".

Ну так оригинальная King's Bounty и есть "мама" всех "Героев меча и магии". 1 часть - основа основ, в ней есть тот прожиточный минимум всего, что есть в сериале: строительство городов, развитие героев, походовую систему ходов и доведенную до ума боевую систему. Игра как минимум заслуживает уважения.
Цитата
Часть вторая. Очаровательная, здесь я соглашусь с Shadowserg, она полюбилась мне едва ли не больше всех, причём графически и технически она, в целом, вряд ли уступает третьей части. Пожалуй, именно вторая часть стала прототипом третьей, а не первая.

beer.gif Вторая часть - пособие по тому, как нужно делать сиквелы: за год разработчики столько всего навыдумывали! Визуальный сказочный стиль 1 части стал развиваться дальше. Количество сторон возросло до 6 и они ощутимо различаются: людей много, но мрут как мухи и летающих существ у них ВООБЩЕ нет; Некрополис - после каждого боя поднимает скелетов, за счет чего на огромных картах он становится непобедимым, а еще существа из этого замка не знают слова "мораль"; У колдуна пожалуй самая сильная армия - за счет драконов, конечно. Некоторых существ теперь можно было улучшить, что делало их очень опасными. На глобальной карте возросло количество разных объектов, появились элементали. А еще во вторых героях один из лучших саундтреков в серии.
http://www.youtube.com/watch?v=IJmggSHS1w4
http://www.youtube.com/watch?v=9u4xR1lEA1s
Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки?
Дополнение Succesion wars добавило несколько кампаний, сделало возможным наем элементалей и добавило несколько новых мелодий.
Цитата
Часть третья. Шедевр, если опираться на мнение большинства фанатов серии. Поддержу. Сюжет, графика, звуковое оформление, любительские и официальные дополнения и серия "Хроники героев" - всё это на высоком уровне, всё это в третьей части.

Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь.
Цитата
Часть четвёртая. Добрались, наконец. Итак, большинство противников серии опирается на своё "фи, какая гадость" - на этом аргументы почти заканчиваются. Начнём с графики: это первая попытка 3DO сделать 3D, в результате чего мы имеем "убого ходящих лепреконов" и "неказистых эльфов", не считая всего остального. Но глаз притирается, да и не так страшен чёрт, как его малюют. Продолжим об интерфейсе: тут не на что жаловаться. Далее система навыков: расширена, обогащена, количество заклинаний доведено до критического для всех частей уровня. Теперь о нововведениях: герои в поле - ну чем плохо?! Я ждала, когда [censored] варвар, не умеющий [censored] колдовать наконец поднимет свою [censored] задницу из этого [censored] седла и сподобится [censored] убить хоть парочку [censored] врагов один [censored] раз в своей [censored] жизни! Более того, нет лимита на отсутствие замка. Имея хотя бы одного героя, можно продолжать бой, а не вылетать через неделю в случае, если все крепости захвачены. Есть и другие новшества, но все перебирать не стану - два самых ярких привела.
ТАК ЧТО МНЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЁРТАЯ ЧАСТЬ ГЕРОЕВ! imho.gif

icon_eek.gif Нашелся таки человек, которому 4 герои по душе. Не верится. icon_biggrin.gif
Первая перезагрузка сериала. Эрафия уничтожена в результате расплаты, кто успел - тот сбежал в Аксеот. А живется там несладко старичкам - в боях нужно полноценно участвовать, но какие возможности представляются при развитии героя! Изучив 3 школы заклинаний - станем архимагом. Соединив боевые знания с тактическими - получим генерала на выходе. Просторов для фантазии - море! Апгрейды армии отпали, но зато теперь стало необходимым выбирать существ, начиная со 2 уровнч. Кто вам нужнее? Стрелки или мастера рукопашного боя? Джинны или наги? Паладины или монахи? "Решайте сами, думайте сами..." Стороны опять стали существенно различаться: Порядок полагается на различную магию, связанную с играми разумом: гипноз, забывчивость, точность и т.п; Варвары вообще не знают слова заклинание, да и вообще сопротивляются к ней на отлично! Некрополис по стилю игры не сильно поменялся со времен вторых героев. Звуковое сопровождение опять стало напоминать о второй части (это я про хоровое пение в городах). Кампании - похожи на 3 часть, но! Манера повествования очень отличается от того, что было в 3 части. Герои делтся с нами своими мыслями, переживаниями! Какие истории там были рассказаны! Правда 2 дополнения все равно всё испортили, особенно Вихри Войны.
Цитата
Пятая часть. Здесь всё сложнее. Графика великолепна, на мой вкус. Звуковое оформление хорошее, хотя в четвёртой части было намного лучше (смотрим автора саундтреков и понимаем, почему четвёртая в плане музыки прекрасна). Но сюжет... Но система боя... Но система навыков (и вот она-то меня и добила)... Мне по душе пятая часть, но только начало - дополнения я не только не прошла, но и вряд ли смогу. Еле-еле дотянула до финала основы, а уж про "Владык Севера" и "Повелителей Орды" молчу - так и останутся покоиться в тишине. Что-то в игре нарушено.

Соглашусь, 5 часть вышла спорной. Казалось бы формула успеха - смешай чуток 2 героев и основу 3 части, да переведи в 3д, но... icon_confused.gif Эх, не катит такое слепое копирование. Сам осилил лишь кампанию за людей в оригинальной пятерке, за дополнения тоже не брался. Но думаю рано или поздно примусь за это всё, ведь по большому счету игра пришлась мне по душе во всём, разве что вот зря камерой дали руководить игроку.
Цитата
Шестая часть...

А ТЕПЕРЬ КОММЕНТАРИИ! Сбежались все! Обсудим!
Я ещё не сыграла, но поклонники должны были оценить игру.
Итак, 13 октября 2011 года компания "Бука" локализовала игру "Heroes of Might & Magic VI", выпущенную совместно Black Hole Entertainment и Ubisoft Entertainment. Приступаем к обсуждению.

Ох, думаю я чуть позднее постараюсь накатать свои впечатления, ибо получится неслабенькая стенка текста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 11 November 2011, 14:30
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
Ах, да, кампании Роланда и Арчибальда! После слабоватенького "сюжетного" режима из первой части - выглядит как прорыв, считающийся многими лучшим во всем сериале. Напомните, в каких еще "героях" были сюжетные развилки?
*



Верно замечено. Это действительно яркое отличие. В третьей части мы столкнёмся с возможностью выбора порядка выполнения заданий, но не изменения или отклонения от них, как это было во второй части. И про сказочность ты не забыл.

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
Да, 3 герои любимы многими, и я - не исключение. Но все равно у меня к ней много вопросов. Зачем было делать схему развития городов единой для всех? Враждующие стороны потеряли уникальность - все пользуются магией, у всех есть стрелки и летающие армии! Улучшать армии стало не опцией, а обязанностью! Но это так придирки. А вот кампании мне было не интересно проходить, хоть убей. Почитаешь синопсис сюжета отдельно от игры - вроде бы интересно, а начнешь играть - засыпаешь.
*



Все придирки справедливы. Именно поэтому я действительно заинтересовалась второй частью, именно поэтому я нашла множество достоинств четвёртой. Третья не предел мечтаний - пусть она вершина, лучший баланс всех преимуществ данной игровой серии, но мечты намного шире. (и герои в поле тому доказательство)

Цитата(Inferno @ Nov 11 2011, 12:47 PM)
icon_eek.gif Нашелся таки человек, которому 4 герои по душе. Не верится. icon_biggrin.gif Какие истории там были рассказаны! Правда 2 дополнения все равно всё испортили, особенно Вихри Войны.
*



Сюжеты остались сильной стороной в четвёртой части. Драматические, обширные, увлекательные. Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении.

И я не зря говорила обратить внимание на музыку - композитор Lars Hammer (King Einstein) является автором многих мелодий к ней и ряду других игр, например, "Zanzarah".

Кто ещё что о шестых добавит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 11 November 2011, 19:36
Отправлено #26


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Цитата
Пожалуй, кампании "Грядущей бури" ещё оказались успешны своим упором на развитие персонажей, но "Вихри войны" - навряд ли. В первом дополнении меня порадовали полноценные сюжеты с возможностью играть одним персонажем, порой вообще единственным в отряде, а в конце - отрядом высококлассных героев в отменном снаряжении.

Забыл добавить, что и мне понравились кампаниях "Грядущей Бури" именно тем же, что и тебе.

Теперь собственно и о шестой части. hitrost.gif

Немного предыстории. За месяц (?) до выхода игры я дорвался до демо-версии 6 части и меня от нее стошнило - в частности от стиля рисунка Оливье Ледруа. Но вернувшись к игре спустя пару дней - не смог оторваться, пока не прошел всё что можно.
Дождавшись полной версии - покупать сразу не решил, а потестил пираточку. Первое что бросилось в глаза - игра подтормаживает из-за неоптимизированности, пришлось поставить настройки на средние. Говорят это исправили в одном из первых патчей, что не может не радовать. Раз уж заговорил о графике - то не лишним будет отметить, что новые "герои" вышли очень красивыми. Особенно меня удивили джунгли. Да, вы не ослышались, теперь можно прогуляться по тропикам, что весьма экзотично для серии HoMM.
Сторон всего пятеро: Альянс Света (людишки), Инферно, Некрополис, Непокорные племена (орки, гоблины и т.п.) и Святилище (японизированная Крепость из 3 части). Армии каждой стороны разбавлены новыми существами, а некоторые вернулись из старых частей сериала, а "старожил" слегка переделали. Вот к примеру к людям вернулись пикинеры, а улучшенные арбалетчики перестали дважды стрелять, но в замен им выдали бронебойные стрелы, которые пробивают насквозь врагов стоящих на одной линии. Кавалерийский бонус у всадников никуда не делся, но улучшенная их разновидность умеет временно игнорировать любые препятствия на поле боя. Ангелы - хорошее подспорье в ближнем бою, да и воскрешать своих они не разучились. Грифоны, как и в 5 части по вашему приказу спикируют на указанную вами точку, а если там был враг - ему не поздоровится. Новички в замке - Послушницы, подлечивающие своих и "Сияния" - телепортирующиеся божественные создания. Об остальных фракциях особо распространяться не буду, но скажу лишь одну вещь - все они отличаются друг от друга, за счет способностей, присущим героям в битве: демоны могут призывать подкрепления во время битвы, а скажем Некрополис в бою лечит своих, сводя потери к минимуму. Не лишним будет напомнить, что путь развития вашего альтер эго выбирается самим игроком и только вам решать, что получит протагонист при повышении уровня - новое заклинание или пассивную способность вроде удачи или логистики. И соответственно стоит ожидать того, что у воина будет меньше заклинаний, а мага - пассивных и боевых умений. Новинкой в развитии героя стало появление кармы. Положительная начисляется скажем за то, что вы дали сбежать отряду нейтральных существ, а отрицательная - за пресечение их попытки бегства. Накопив достаточное очков кармы можно изменить класс героя, и получить бонус при этом (Heroes 4 - улыбаются и машут).
Ох, сколько нытья было по поводу отсутствия интерактивности у городов! И почем зря, несильно это мешает игре. Строительство новых зданий как и в 5 героях ограничено уровнем замка, но реализовано немного иначе: поначалу нам доступна первая группа строений: 3 жилища существ, рынок, таверна и форт + префектура, которую можно улучшить вплоть до капитолия в любой момент. Собственно построив форт мы открываем доступ к следующей группе строений, с основанием цитадели разрешают строить самое сильное существо в замке. Гильдии магов исчезли из городов (про это можно было догадаться исходя из моего потока сознания о развитии героев ), рынки приносят 500 золота в день, торговцы артефактами доступны всем, как и заклинание "портал города" , выдающееся с постройкой... городского портала. А самое главное нововведение - захватив вражеский замок, за разумные деньги можно перестроить его в такой же, как и у вас. Так же под себя можно и переделать некоторые постройке на карте.
Но хватит о городе, пора перенестись на глобальную карту. На первый взгляд - ничем не отличается от 5 части. А так ли это? Не-а. Камера теперь фиксирована и максимум нам разрешат приближать и удалять ее. Ресурсов осталось всего четверо - деньги, руда, дерево и драгоценности. Оно и к лучшему - меньше мороки с перехватом шахт, но и раньше меня сей процесс не напрягал. Особенно важной постройкой, отхватывать которую стоит как можно раньше - форт. А всё потому, что к ней привязываются все близлежащие шахты и жилища существ. И запомните: отхвоевывать вражеские шахты не получится. Т.е. зайдя на чужую лесопилку своим героем, приносить доход она будет, до тех пор, пока он там находится. Шаг в сторону - она опять принадлежит сопернику, и стоит искать форт, к которому лесозаготовительное сооружение привязано. Набор артефактов изменен до неузнаваемости, а число "наборов" вырасло + не каждый из них подойдет определенному герою.
Перед каждой битвой нас спросят, не хотим ли мы отказаться от драки? Очень полезная опция, если вы переоценили собственные возможности, ибо вместе с этим показывается точное количество войск, с которым вам предстоит столкнуться. Сами сражения проходят по тем же правилам что и раньше - юнит с большим параметром скорости ходит первым и так далее. В случае всплеска морали у какого-нибудь там гоблина он сможет походить второй раз, но атаковать и ходить он будет лишь в половину от того, как он это обычно делает. Герой каждый ход может отвесить оплеуху любому вражескому созданию или наслать заклинание + использовать спецумение с накоплением соответствующего счетчика. Помимо разных элементов ландшафта вроде болот или камней, на поле боя можно попасться на мину, угодить в капкан или получить неслабую прибавку к удаче, оказавшись на определенных клетках. Осада замков проходит также как и раньше, но теперь атаковать стенки и ворота научились и все войска.
Кампании я практически не трогал, но вот, что заметил: повествование в ней очень похоже на 5 часть, с поправкой на то, что в сюжетных роликах наконец появилась нормальная мимика и жестикуляция, что не может не радовать. Выбирать бонусы перед миссиями в кампаниях стало возможным лишь в лицензионной версии, из-за привязки ее к глобальной сети. И из-за этого же я не опробовал "режим династии". Судя по всему - это еще какие-то дополнительные бонусы, которые можно использовать и в одиночном, и в сетевом режиме игры.
А как же у игры дела с балансом? Я бы сказал не очень. Всё зависит от уровня сложности который вы выбрали - на "легком" нейтральные монстры слабые, ресурсов на старте много, компьютер ведет себя как идиот и совершает много ошибок. Уже на "норме" - ресурсов маловато для комфортной отстройки городов, нейтралов больше, а искусственный интеллект поменьше косячит. Максимальную сложность я так и не успел попробовать. Но вот определенно полезной мне показалось возможность подстроить игру под себя: сколько халявы будет на старте, будет ли компьютерный соперник вести себя агрессивно, количество созданий, охраняющих объектов на карте и т.п.
Забыл добавить про звук - он как всегда хорош, а про музыку и говорить нечего. Давние поклонники сериала распознают несколько мелодий из предыдущих HoMM.
В целом 6 герои мне пришлись по душе, но вернусь я к ним с покупкой лицензии и под настроение. Собственно вот и всё.
P.S.
Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев.

Сообщение отредактировал Inferno - 11 November 2011, 20:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 21 December 2011, 00:56
Отправлено #27


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



Надо бы тут свое мнение оставить...

HoMM 3 для меня самая любимая игра серии,причем даже не из-за баланса и тому подоных вещей.
Это была одна из первых увиденных мной компьютерных игр.После игр на "денди" это все казалось очень не понятным,но жутко красивым и интересным.Сидел я,значит,в игровухе(накуреный под самую крышу сарай,летом,жара под 30,но это на улице,а в этом "помещении" так и все 40)рядом с братом,и наблюдал,как он "проходит кампанию за Гелу"("Эликсир Жизни").Этот герой,кстати,стал у меня первой и главной ассоциацией,связанной с 3-ми Героями.
"Играл" я тогда под братовым присмотром,и то,не знавши как толком за мышку взятся,просто выполнял его инструкции.

Когда уже компьютер был куплен, в честь окончания школы в 2003 двоюродному брату,мы оба рванули к нему в гости,"осваивать технику".Надо ли говорить,что было установлено в первую очередь? icon_smile.gif
Начались зарубы по хотситу...но так как все это было по выходным,то мы редко доигрывали партии до конца-тупо не хватало времени.А потом начинали заново...

В 2007 году я наконец-то получил свой компьютер,но хоть "Геросы"(вольная транскрипция icon_smile.gif )никогда не удалялись с винта,играл я в них довольно таки редко-так,проходил иногда отдельные кампании,но играть одному(против компьютеров) было просто не интересно.

Сейчас вот решил вылезти в сеть,и показать всем кузькину мать.Ну,по-первости,наверное ситуация будет обратная,но как говорится,опыт-дело наживное. icon_smile.gif
Добавил(а) malin, Dec 21 2011, 00:56
Цитата
Постройте таверну и посмотрите список героев, доступных для найма у всех сторон. Надеюсь пару раз вас удивят знакомые физиономии из третьих героев


откуда они там взялись? icon_eek.gif реинкарнация,не иначе...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 01:12
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Небольшой фанат подобных игр, но поиграть однако можно. Прежде всего говорю о 3-ей. Отличный дизайн, хороший санудтрек, гэймплэй в целом совсем незанудный. Бои только не показались мне достаточно интерестными - в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков. Если силы примерно равные, бой может длиться часами...

Из этого жанра, мне больше disciples понравились. Гэймплэй проходит еще быстрее, дизайн еще лучше, саунтрек еще лучше. И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней. Все это, конечно, ИМХО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 21 December 2011, 01:34
Отправлено #29


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



Цитата
в большинстве случае все решает колличество и качество подручных подонков

маневры и расстановка войск тоже решают исход боя.+
правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.И не обязательно с помощью магии...(Крэг Хак=машина смерти)

Цитата
Если силы примерно равные, бой может длиться часами...

явное преувеличение

Цитата
Из этого жанра, мне больше disciples понравились.Гэймплэй проходит еще быстрее

Да?мне всегда казалось,что Последователи медленней

Цитата
дизайн еще лучше


красиво,но приедается слишком быстро

Цитата
И бои хоть и выглядят по-проще, мне показались тактически интерестней.
Они и есть проще.

Цитата
Все это, конечно, ИМХО


Сообщение отредактировал malin - 21 December 2011, 01:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 01:58
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
правильно раскачанный герой во главе войска может уравнять шансы даже при n-кратном перевесе в живой силе.


Не знал. Я никогда не делал упора на раскачку непосредственно героя. Если качался - хорошо. Не качался, ну и черт с ним. Все-таки для меня герои это стратегия, а не рпг.

Цитата
явное преувеличение


Конечно, я преувеличил. Я сравниваю с Disciples, где бои проходят намного быстрее (и вообще напоминают JRPG).

Цитата
красиво,но приедается слишком быстро


Да любая графика приедается. Она либо нравится в начале, либо нет - потом к ней привыкаешь и перестаешь замечать. Просто с графикой, которая тебе нравится, привыкание соответсвенно происходит быстрее. За хорошую графику, сюжет и музыку можно и косяки гэймплэя простить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

15 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 14:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.