GR: Ninja Gaiden Series (NES/Famicom/SMS/GB)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Ninja Gaiden Series (NES/Famicom/SMS/GB)
Dragon |
14 December 2014, 18:40
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Решил покопаться в очень старых записях (2010 год) и оформить все имеющиеся материалы по серии в одну тему. Серия эта известна многим: о неадекватной сложности этих игр можно слагать легенды. Первая часть и ПГРы уже давно есть в паблике, а вот 1LC второй и третьей я, вроде бы, выкладывал только в скрытых видео, поскольку считал тогда не особо удачными, а после просто забыл. Впрочем, даже если я где-то на форуме ссылки давал - лучше уж продублировать сюда, чтобы не потерялось. Кроме того, добавлю в эту тему еще одно новое видео - наспех сегодня записанный No Death японской версии первой игры. В отдельные темы все это не оформляю, поскольку, во-первых, все и так могут догадаться что я могу сказать с поправкой на правила форума о матерных выражениях, а во-вторых, к прохождениям второй и третьей части я вряд ли смогу спустя четыре с лишним года написать что-то внятное. Я даже пересматривая их сегодня не совсем понимал в некоторых моментах - что и вообще зачем я творил. Итак, начнем... Ну, разумеется, если не полное описание, то хоть что-то я напишу - просто ссылки в ряд ставить не буду.
Ninja Gaiden Прохождение, после которого внутренние ограничители "сложная игра" у меня сорвало начисто. Если уж первый Гайден осилил, то все остальное тоже можно. В целом, прохождение считаю удачным, если не обращать внимание на откровенную тупость в битве с 4-м боссом. Заодно, замерив сегодня поточнее длительность прохождения - не без удивления узнал, что заставок в игре больше, чем на 20 минут, т.е. половина всего видео. Кстати, давно заметил, что в подобных играх осторожность не всегда поощряется. В некоторых моментах чем более обезбашенно ведет себя игрок, тем больше у него шансов выжить. Что на 3-м этапе лучше не тормозить, что на 5-3 в одном месте надо просто бежать вперед и прыгать по платформам, уничтожая врагов и не останавливаясь. На этапе 6-2 в одном месте можно просто сигануть в яму, после чего вылетевшая птица услужливо отбросит на пол (а если пытаться там проходить по верху - есть очень приличный шанс в эту яму попасть уже окончательно). Как оказалось, тактика без малейших изменений подходит и к японской версии... Ninja Ryukenden Дело было вечером и делать было, как всегда, нечего, потому вчера вспомнив про разговор о японской версии, решил я сам ее заценить и сравнить с уже пройденной когда-то американской, благо помню ее даже спустя годы очень хорошо. Самое главное отличие: японская глючнее. Уж не знаю, эмулятор у меня капризничал, или еще что, но периодически глючащие по всему экрану цвета и появляющиеся невесть откуда элементы фона напрягать начинают довольно быстро. В остальном отличий мало. Что радует - в этот раз мне получше удалось разобраться со вторым финальником. Перфект, правда, опять не потянул. Из неприятного - тупость, что я вытворял на 4-м и 5-м этапе. Не спрашивайте, КАК мне удалось растерять на ровном месте столько хитов. Просто считайте, что ниндзя пьян и ему нехорошо. Заставки я в этот раз пропускал, чтобы не тратить время. В итоге прохождение получилось коротким и я намного меньше нервничал ближе к концу. Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos А вот прохождение моей любимой игры серии. Тактику в этом прохождении можно описать очень коротко: доппели и огненный щит решают все проблемы. Впрочем, несколько моментов, где мне только чудом повезло сохранить жизнь, все же, были. В целом, игра, хоть и с тем же бешеным респауном врагов, но, все же, адекватнее первой части. По крайней мере, мне даже просто пройти ее когда-то удалось намного быстрее, в то время, как с первой я возился очень долго, перепроходя 6-й этап бессчетное количество раз. Хотя, 7-й этап в этой игре, даже будучи короче на один уровень - не так уж сильно отстает по сложности. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Завершение трилогии. К изменившейся физике прыжков я при первом прохождении привыкал довольно долго. Если вторая часть у меня любимая по геймплею, то в третьей, на мой взгляд, больше всего великолепных мелодий (ничуть не умаляя достоинства шедевров в первых двух частях ). Прохождение, с одной стороны, считаю удачным - все же, эту игру в одну жизнь одолеть оказалось сложнее всего из-за уродского таймера: он между подуровнями не обновляется, а для No Death это совсем не полезно, поскольку последний этап надо знать наизусть. С другой стороны я тут слишком полагался на огненный щит, хотя можно было бы много где и без него обойтись, а то такая уверенность в защищенности может и подвести. Отдельно отмечу позор на этапе 7-2. До сих пор не знаю, как мне удалось такое. ___________ Ну а теперь суда же выложу два ПГРа - второй и третьей части. Возможно, я бы попытался и первую сделать, но если 5-го босса я еще могу на 30-ю попытку вынести без повреждений, то вот от головы финальника у меня ни разу не получалось уйти. Итак... Ninja Gaiden II: Act I Act II Act III Act IV Act V Act VI Act VII Седьмой акт - с концовкой и титрами: не мог я любимый трек вырезать (мне в этой части музыка во время титров даже больше Unbreakable Determination нравится). Ninja Gaiden III: Act 1 Act 2 Act 3 Act 4 Act 5 Act 6 Act 7 Гордость коллекции прохождений здесь - седьмой акт. Если честно, поначалу я его вообще не планировал писать, поскольку помнил, что даже с огненным щитом еще уложился в отведенное время (оба ПГР были записаны позже полных прохождений), но понемногу изучив что и как творить на этапе с обычным мечом решил, все-таки, попробовать это проделать. Забег, кстати, ближе к концу был уже признан неудачным - я слишком затянул возню со второй формой. Просто из интереса решил еще раз потренироваться на третьей. Итог - две секунды до обнуления таймера и последний удар по боссу. Я еще потом не сразу осознал, что удалось таки уложиться. Ну что ж... Все что у меня было относящегося к серии Ninja Gaiden я выложил. Заранее прошу извинить, если повторов слишком много. Ну а если кто еще не видел что-то из этих записей - приглашаю к просмотру. Надеюсь, всем понравится. Если будут вопросы - спрашивайте. ___________ UPDATE Ознакомился еще с двумя играми и тоже решил записать прохождения. Отдельные темы не оформляю - описания будут довольно короткие. Итак... Ninja Gaiden Shadow До знакомства с этой игрой я считал фразу "легкий Ninja Gaiden" оксюмороном. И, если честно, до сих пор с трудом верится, что такая игра в серии нашлась. Даже при первом прохождении, до этого ни разу не играв в эту часть, я в одну жизнь дошел до последнего босса. Он, правда, выбил из меня две, но на последней, все-таки, помер. Так что с записью этого прохождения каких-либо проблем не было. Но в целом, игра получилась отличная. Да, возможно, немного коротковата, но затягивать такие игры тоже нельзя - геймплей тут помедленнее, чем на NES, а этапы не такие уж и короткие. С музыкой тоже проблем нет: у GB довольно приличный звук, а за наличие переделанных мелодий из NES-игр отдельное спасибо. Вобщем, игрой я остался доволен. Ninja Gaiden (Master System) А вот без знакомства с этой игрой я вполне мог бы и обойтись и мне бы ничуть хуже от этого не стало. Если в геймплее появилась такая интересная вещь, как возможность отскакивать от стен, то другие особенности игры довольно быстро сводят все удовольствие на нет. В первую очередь раздражают накрутки сложности. Да, в NG1 на NES этим тоже грешили, но здесь оно доходит просто до абсурда. Те же птички, достававшие на денди - здесь намного быстрее и попасть по ним мечом совсем непросто. Пропустив удар, можно с такой же легкостью пропустить и еще несколько. Еще и вылетают они в самых неподходящих местах. Вообще, до половины игры расстановка врагов не приводит к падению в ямы, но может случиться ситуация, когда придется прыгать на одну и ту же платформу много раз, чтобы снова пропустить удар и грохнуться вниз. Но апогей тупости начинается на 6-м этапе. В играх на денди всегда можно было врагов видеть заранее и хоть как-то, но продумать свои действия. Здесь же при прыжках по узким платформам над лавой (еще и по таймингу, поскольку лава поднимается) периодически появляются огоньки, которые как и все враги наносят повреждения и отбрасывают назад. Все бы ничего, но появляются они прямо перед носом героя, на них требуется два удара мечом, а снизу еще и лава готовится подняться (притом тайминг периодически меняется). Среагировать и, хотя бы, применить суперприем, уничтожающий всех на экране - практически невозможно. Когда я впервые попал на этот этап без огненного щита мне пришлось разучивать движения вплоть до угла прыжков. Потратил, наверное, где-то с двадцать попыток на один короткий участок. А до конца уровня еще много было... Прошел таки, но при записи прохождения плюнул на все и юзал огненный щит. И пофиг - "cheap game = cheap tactics". Зачем такое было делать - не знаю, при том, что и адекватных челленджей в игре тоже хватало. Кстати, игра немного глючит в пользу игрока (либо так и задумано): при достижении счетчиком доп.оружия значения в 999 он перестает убавляться. Ну что ж, я не против. Набрать столько довольно легко - после каждого этапа дается +200, да и на каждом уровне можно набрать прилично, если особо не кидаться всякими сюрикенами. С музыкой тоже не все хорошо. Я вообще, к Master System в этом плане не очень хорошо отношусь. Да, периодически разработчики создавали великолепные треки (чего стоит тот же Epitaph из Master of Darkness), но попадаются такие не так часто, как хотелось бы. В этой игре реально понравился только один трек (The Land of Enemy). Остальные в одно ухо влетали и потом, не задерживаясь, вылетали. Разве только на 7-м этапе еще запомнился. Впрочем, негатив у меня по большей части только из-за совсем уж наглой накрутки сложности: вырезать начисто 6-й этап и игра будет вполне неплохо восприниматься. На этом все, благодарю за внимание. |
Dragon |
28 March 2021, 22:46
Отправлено
#21
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Что ж... Завершив бонусный сет на ретроачивках, надо было проверить, насколько хорошо я смогу пройти игру теперь. Результат - очередное прохождение первой части NG. Приглашаю к просмотру:
Ninja Gaiden - No Death, No Subweapons, No Items Чем отличается от предыдущего прохождения? В прошлый раз я решил не рисковать и взял лечилку в конце этапа 6-3. В этом прохождении я не брал ни огненный щит, ни остановку времени, ни лечение. А еще мне каким-то чудом удалось пройти перфектом этапы 1-1 - 5-1. Этого я никак не ожидал и не планировал, потому прохождение имеет особую ценность. |
Secret Boss |
28 March 2021, 22:53
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата удалось пройти перфектом этапы 1-1 - 5-1 Надеюсь, пригодится для будущего PGR. Останется всего два этапа no damage пробежать. Пробежка конечно адская. Хотя видно, что игрок вызубрил игру настолько хорошо, что может себе позволить валять дурака на последних двух этапах. |
Dragon |
28 March 2021, 22:54
Отправлено
#23
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Да, на последних этапах не свезло. Но я уж решил и не наглеть. Ну, ладно, при идеальных условиях можно было бы 5-2 дотянуть.
|
Secret Boss |
28 March 2021, 22:57
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Мне кажется, ты просто спешил. Потому и неаккуратно получилось.
|
Dragon |
28 March 2021, 23:01
Отправлено
#25
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Когда первый раз повреждения получил - не хотел рисковать, просто. Ту птичку можно обогнать на лестнице, но для этого прыгнуть надо с самого края уступа, когда уже почти с него падаешь. Понятное дело, что имея столько идеально пройденных этапов, терять такую запись не хотелось. А вот в конце 5-2 уже тупил. На 6-1 не повезло с рандомом. Не кинь этот придурок топор - проблем бы не было.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 18:55 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |