Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Domaric |
28 July 2019, 20:34
Отправлено
#741
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Fire Emblem: Wind, Flower, Snow, Moon Насколько я знаю, там еще можно переметнуться на сторону (ЛоЛ СПОЙЛЕР! ) "Злой Церкви" (тм). Вот он - четвертый домик. А так вообще название больше напоминает какой-нибудь покемонский тайтл. |
Badorrer |
6 August 2019, 20:33
Отправлено
#742
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
По поводу Трёх Бань как не посмотрю, всё напоминает "хайп по персоне", а так как оно и выглядит как персона, то ничего интересного ждать не стоит. Видел кусок стрима у любителя древних эмблем и как раз запечатлел и с ним очень глупый поворот за Димку. Так что может это и лучая ФЕ, только вот лучшая среди последних.
Ну и потихоньку, я закончил вторую главу четвёрки. Но да, я не тянул, просто времени мало было, а надо было ещё нафармить один промоушен на 1 главе, чтобы я смог успеть вылечить рыцарей. Весьма стрессовая глава, на самом деле. Мало того, что можно обломать весь прогресс, просто не зная, что будет, так ещё и поскакать надо дофига туда-сюда. Даже банально зелёного принца из леса ждать, чтобы не отставал. (А потом закидывать его посохом в свой начальный замок и бросить его до самого конца, так как второй путь из замка приведёт только к финальному барону) Но, совокупно, эмоции положительные, только часто приходилось отдыхать и продолжать позже. |
Domaric |
7 August 2019, 18:10
Отправлено
#743
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Надо было ещё нафармить один промоушен на 1 главе, чтобы я смог успеть вылечить рыцарей. Промоушен в 1-й главе это прям быстро. Помнится у меня смена классов подходила с конце 2-й и на протяжении всей 3-их глав.Цитата Весьма стрессовая глава, на самом деле. Мало того, что можно обломать весь прогресс, просто не зная, что будет, так ещё и поскакать надо дофига туда-сюда. Даже банально зелёного принца из леса ждать, чтобы не отставал. Как по мне 1-я глава - худшая в игре. После того как закончатся маневры вокруг Айры, спасение принцессы и потасовка с Элдиганом, все действие резко превращается в один тест на прочность нерв играющего. |
Badorrer |
8 August 2019, 13:32
Отправлено
#744
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
1 глава намного короче. Да, там просто замечательный лес и супер прыжки у Айры, но в целом, она проще переваривается. С той же Айрой можно подумать "тактически", а Джамке кайтить у леса.
Да, неудобная глава, но тебя не заваливают. |
Domaric |
24 August 2019, 20:02
Отправлено
#745
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Захотелось мне вдруг перепройти "Святые Булыжники". Вот не знаю почему, но из всех "эмблем" именно к этой хочется возвращаться больше всех.
Но чтобы разнообразить прохождение, вместо ванильной версии ФЭ8 решил взять с Serenes Forest 'а какой-нибудь хак с умеренной долей васянства. Что я получил в итоге? Да все тот же старый - добрый Sacred Stones в который довезли некоторые уникальные классы из старых эмблемок и несколько кастомных (у Сета теперь уникальный класс). Добавили, уже ставшую стандартом, систему скиллов. Всякие приятные мелочи, вроде подсветки врагов с критующим или эффективным оружием. Ну и самое главное и чему я неслыханно рад - статичные левелапы. Больше никакого рандома при прокачке! Играть начал на харде и все вышеперечисленные моменты существенно сказываются на восприятии ФЭ8. Будто совершенно в другую игру играешь. Мало того, что за счет высокой сложности враги заметно покрепчали, и это без учета навыков, которых на низких левелах еще не очень много, но если судить по значительно озлобившимся боссам, в ближайшем будущем скиллы начнут играть все более и более важную роль в сражениях. И мне прямо интересно будет глянуть что ждет меня в будущем, потому как только закончил 5-ю миссию (в пограничном городе). Которую пришлось переиграть трижды. Первый раз словил два крита подряд, пытаясь рекрутировать Джоша, а второй - тупо не рассчитал силу атаки босса. И вообще постоянно ловлю себя на мысли, что для победы над самыми опасными противниками куда чаще чем в ванили прибегаю либо к использованию рапиры Эрики либо к богатырской силушке Сета. А там еще вперед побочка Эфраима. И там и потихоньку начать решать за какого лорда буду проходить игру. |
Badorrer |
28 August 2019, 12:29
Отправлено
#746
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Как-то прошёл с перерывами 3 главу, а потом, почти залпом, прошёл 4, но написать особы было нечего, так что я решил пройти 5...
... Ну да, я был сильно удивлён определённым поворотам. Даже зная некоторые спойлеры, меня всё равно не слабо удивили. Понятно, почему мне говорили, что сказки не будет. (Хотя разница просто в том, что это не наивная сказка, а мрачная сказка.) Ну вы и молодцы, я уже бегу проходить 6 главу из-за этого, блин. Ну, а теперь перейдём к геймлею. Я не уверен, как тут люди целиком в слепую проходят. Ладно ты пропускаешь секретные предметы, они на то и секретные. С другой стороны, не то чтобы ты можешь догадаться как их достать. Что бандана у Ардена, что меч у Дью. Если ещё достать меч за танцовщицу можно, то всё остальное - сомнительно. Прочем, это мелочь. Страшнее, когда ты играя в слепую редко сохраняешься в отдельный слот, а потом осознаёшь, что тебе надерут попу после очередного сюжетного поворота. Возьмём 3 главу. Я не помню, после чего триггерится Лайонхрат, но вот успеть после него сбегать на другой кусок карты - ещё то достижение. А там время более чем критично, учитывая надобность в спасении определённых особ. А даже, если ты отправишь всю армию сторожить пролив, то Сигурд всё равно вернётся к концу битвы. Ну а после короткого превозмогания уже и делать нечего, побил 3 инвалидов и закончил главу. В 4 главе с этим всё проще, ты всегда успеешь прийти куда надо, только пару раз я воспользовался посохом варпа, чтобы защитить один замок, а так, я спокойно стянул армию куда надо и сделал что надо. Глава, в принципе, очень лёгкая, как по мне. Всего пару раз тебя может напрячь избыток летающих юнитов и всё. (Жаль, что я не додумался их фармить.) Я не всех апнул до 30, что грустно. Ведь тут ты ощущаешь всех персонажей как положено, даже Алека и Нойша, учитывая их бесполезность. Ну а 5 глава... Всё бы хорошо, но кто додумался делать ТАКУЮ ПУСТЫНЮ?! Да, замысел в начале пустыни предельно ясен, но потом я просто тащился ходов 20, чтобы просто дойти до последнего замка. Я даже не возвращался потом инвентарь проверить, мне было лень тащиться ещё ходов 50 просто ради менеджмента. Очень плохой элемент левел-дизайна, не одобряю. Но, в целом, глава хорошая. Оборона замка, действия на опережение. Отлично вышло местами. |
Mr. Grim |
28 August 2019, 14:55
Отправлено
#747
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ну да, я был сильно удивлён определённым поворотам. Даже зная некоторые спойлеры, меня всё равно не слабо удивили. Понятно, почему мне говорили, что сказки не будет. (Хотя разница просто в том, что это не наивная сказка, а мрачная сказка.) Мне ещё нравится ощущение грядущей обречённости, которую даже персонажи замечают. Ну и что самые важные шишки собрались бить друг другу морды. Эпично весьма. Круче только в конце будет. Ну а Сигурд всё же успел сделать хоть одно верное решение, которое считай дало всем людям шанс в будущем. Цитата Ну вы и молодцы, я уже бегу проходить 6 главу из-за этого, блин. Хочешь Арвису рожу набить? Это будет ох как нескоро и там тоже будут неожиданности. Цитата Я не уверен, как тут люди целиком в слепую проходят. Я в первый раз так проходил. Это было больно, но терпимо. Цитата Всё бы хорошо, но кто додумался делать ТАКУЮ ПУСТЫНЮ?! Ой, тогда тебя БОЛЬШОЙ сюрприз ждёт в седьмой главе. Очень "понравится", уверяю. Ну и да, кто пока из персонажей больше всего нравится и чего ждёшь от сюжета игры в дальнейшем? |
Badorrer |
29 August 2019, 00:38
Отправлено
#748
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Мне ещё нравится ощущение грядущей обречённости, которую даже персонажи замечают. Есть такое. Впрочем, немного напрягает общая подготовка игрока к этому, учитывая, что ты даже ничего сделать не можешь. Можно было усилить нарратив подачи, чтобы держать игрока за большем кол-во нюансов и фактов, либо усилить эффект внезапности, чтобы ещё больше офигеть. Но это всё мелочи. Цитата Ну а Сигурд всё же успел сделать хоть одно верное решение Да я бы не сказал, что Сигурд делал что-то не так, по ходу дела. Да, он не гениальный стратег, но у него не было выбора в большинстве случаев. Ну и не мог же он предположить, Цитата Хочешь Арвису рожу набить? Всем разом, скорее. Арвиз то сам кукла, как можно догадаться. Даже не уверен, сможем ли мы встретится с ним лично. Цитата Это было больно, но терпимо. Ну да, если постоянно сейвится во все слоты, то может и прокатит, просто будет мало преимущества перед противником. Так-то, даже сейвы эмуля могут понадобится только для арены, так как внутренних слотов аж 4. Цитата Ой, тогда тебя БОЛЬШОЙ сюрприз ждёт в седьмой главе. Я уже увидел. 6 часть я зачистил по быстрому, благо она очень простая, а вот 7... Ну, она интересно выглядит, но неверная расстановка на карте Пэтти с Шананом, угробила мои 2 часа приготовлений. Отдохну, и продолжу. Цитата Ну и да, кто пока из персонажей больше всего нравится Из старых? Просто с ними, уже, всё сильно проще по ряду причин. Распишу за всех, кого знаю на момент начала 7 главы. Кулан/Хулин сбежавший со своего королевства знатный ребёнок, который не знал, что ему делать по жизни, но словно вернувшись в годы юности, его сердце было украдено снова, и он присоединился с Сигурду, чтобы найти что-то, за что можно сражаться. Весьма романтично, как по мне. Айра, которая просто пыталась сделать всё, что в её силах, ради своего королевства и брата, готовая бросить вызов кому угодно. Но когда её роль была выполнена, она не пошла за Шананом домой, а осталась с Сигурдом(И, опционально, возлюбленным.) и решила сделать то, что считала правильным. Левин предстаёт перед нами ребёнком, который бежит от своих проблем, но всё равно не может сбежать от них, даже став простым бродягой. В процессе, он всё же осознаёт бесперспективность своего образа жизни, хоть и не успевает вырасти по настоящему. Азиль сразу встаёт перед нами как тень своего брата, он боится этого и пытается вырваться из оков своего статуса, в процессе мы узнаём, что он не просто боится своего положения, но и боится брата лично, ведь тот уже не тот уважаемый человек, что был ранее. Так мы и наблюдаем судьбу и развитие юноши, который пытается найти своё место. Лекс весьма простой персонаж, как по истории, так и по характеру, но этого его и красит. Он сразу представлен хорошим другом Азиля, который готов вступить в битву ради него. У него не клеится со своим отцом, ведь он не соответсвует его представлениям, которым Лекс и не хочет соответствовать, ведь он не может считать ни намерения, ни действия своего отца правильными. Лекс просто хочет быть собой. Джамке, к сожалению, переставлен недостаточно объёмно. Мы видим его некоторые черты характера из евента спасения Айдин, при рекрутинге, разговоров с отцом(Странно, что отца охмурили так легко) и драке с боссом, но нам даже не показали реакцию на смерть отца от его лица. Если его не романсить, то эвентов ещё меньше, я так и не понял его мотивацию следования за Сигурдом. Джамке не вызывает у меня эмпатии, но я не назову его очень интересным мне. Куан, Есслин и Фин сразу показаны нам как Айдин, которая стала жертвой обстоятельств, при всех особенностях своего положения не стала бросать Сигурда, хотя она могла это сделать сразу. Она не бросила свой долг по объединению семьи, и так же сопровождала его даже в тёмное для него время. Можно ли назвать это безрассудством? Отчасти да, отчасти же нельзя возвращаться домой, когда ты даже не знаешь, умер ли твой отец ответственной смертью или нет. Она выполняла свой долг жрицы, как и хотела изначально. Мидир как и был верным рыцарем своей госпожи, так им и остался. Независимо что его ждёт, он готов сделать всё, что от него потребуется, независимо от отношение госпожи к нему. Даже если его лицо выглядит несчастным 24 на 7, он всё равно готов поставить свою жизнь. Ракесис... Для начала вспомним её брата, Елдигана. Будучи человеком чести, он так же был и, мягко говоря, безрассуден. Он боролся за "короля" до конца, хоть это и было настолько сомнительно, насколько возможно. Только доблесть Сигурда позволила остаться им друзьями, но, к сожалению, честь и сгубила Елдигана, ведь она затмила ему разум. (Не одобряю борьбу за лжекорлей.) Его же сестра отстаивала его честь до конца, как и честь своего дома. Будучи под присмотром Беовульфа, она стремительно росла, чтобы стать достойной главой династии, пока маленький сын Элдигана не станет взрослым. (Аж самый сильный юнит, блин.) Беовульф притворяясь простым наёмником, сразу перекупается на сторону Сигурда, чтобы исполнить договор со своим старым другом Элдиганом. ( Можно пошутить, конечно, про местный романс, но это я опущу. ) Дью - простой мальчишка, которому показалось, что он нашёл место, где он нужен. Даже не являясь сильным бойцом, он старался помочь всем по мере возможности, так или иначе становясь частью этой "семьи". Сигурда чуть не забыл. Как я уже и сказал, я не вижу особо ничего неверного в действиях Сигурда, он выполнял свой долг, а после, пытался восстановить своё имя тем способом, который ему был доступен. В отличии от многих других, он не могу отступить или уйти, он шёл ровно по дороге своей судьбы, и не мог поступить иначе. Да, определённая наивность присутствует, но я не скажу, что она выходит за все рамки. Ну а теперь, так как я и так устал, покороче обо всех остальных. Арден - шуточный сайд кик персонаж, при этом со своей характеризацией и мини историей. Не очень ему симпатизирую, но мне определённо было его немного жалко. Клауд - типичный прист. Ничего плохого не вижу, впрочем, ничего сверх интересного тоже. Мало контента личностного. Талития - девочка припевочка во всех смыслах, самый страдающий от нехватки контента персонаж, так как таких не расскрыть за пару эвентов. При всей своей жизнерадостности глубоко печальна в душе, и сильно переживает за судьбу своей семьи. Прочем, это слабо видно, как я уже говорил, из-за нехватки контента с ней. Фюри...Фери..Ери...Ейрин... Ну вы поняли, в совокупности, весьма типичный набор рыцарских качеств смешанный с сильной заинтересованностью в одном принце. Так же обладает определёнными чертами дурочки, которые придают ей определённый "милый" оттенок, но опять же, не хватает контента из-за особенности характера. Не раскрыта целиком. Сильвия - танцовщица, которая решила стать чем-то большем. Ну... Окей, но что-то мало. Дейдру немного некорректно рассматривать в данном контексте, так что опустим её пока. Но даже учитывая сухость данных персонажей, мне не показались они лишними, просто недостаточно раскрытыми. Из старых мне не зашли только Алек и Нойш, так как они даже ощущаются как статисты. У того же Ардена есть намёки на полноценную роль, но не у них. Они просто пара помощников Сигурда и не более, мы о них знаем по минимуму, что в начале, что в конце. Они мне напоминают ноунейм персов из ремейка классических частей, которые нужны для восполнения потерь в составе армии. Про НПС мало что могу сказать. Бьёрн выглядит благородно, но он всего 2 сцены перед нами, про других ещё меньше можно сказать. Впрочем, недосказанность тут не выглядит как что-то неуместное, нам во всей красе показывают главный конфликт и этого достаточно. Вторую часть пока не буду описывать, слишком мало видел, чтобы судить. Цитата чего ждёшь от сюжета игры в дальнейшем? Даже учитывая всю божественную подоплёку, у нас игра достаточно личностная. В первую очередь мы видим конфликты разных точек сил и мнений, разных людей и групп. Очевидно, что эта тема и будет развита в процессе, более того, я ожидаю каких-нибудь поворотов на уровне шоджо манги. Ну и так же |
Mr. Grim |
29 August 2019, 00:54
Отправлено
#749
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Да я бы не сказал, что Сигурд делал что-то не так, по ходу дела. Да, он не гениальный стратег, но у него не было выбора в большинстве случаев. Ну и не мог же он предположить, Не стоило всё же ломиться в Агустрию так рьяно, я считаю. Пока Сигурд там головы рубил, Рептор и Ломбар интриги плели на родине и гадости делали вместе. Да и принца враждебной страны держать при себе - спорное решение. Цитата Я уже увидел. 6 часть я зачистил по быстрому, благо она очень простая, а вот 7... Зато потом пустынь не будет совсем. Но гадостей хватит всё равно, уверяю. Цитата Талития - девочка припевочка во всех смыслах, самый страдающий от нехватки контента персонаж, так как таких не расскрыть за пару эвентов. При всей своей жизнерадостности глубоко печальна в душе, и сильно переживает за судьбу своей семьи. Прочем, это слабо видно, как я уже говорил, из-за нехватки контента с ней. Фюри...Фери..Ери...Ейрин... Ну вы поняли, в совокупности, весьма типичный набор рыцарских качеств смешанный с сильной заинтересованностью в одном принце. Так же обладает определёнными чертами дурочки, которые придают ей определённый "милый" оттенок, но опять же, не хватает контента из-за особенности характера. Не раскрыта целиком. Ох, ждут тебя открытия о них "весёлые" скоро. Прям очень А про злодеев что скажешь на данный момент? Цитата Даже учитывая всю божественную подоплёку, у нас игра достаточно личностная. В первую очередь мы видим конфликты разных точек сил и мнений, разных людей и групп. Очевидно, что эта тема и будет развита в процессе, более того, я ожидаю каких-нибудь поворотов на уровне шоджо манги. Хех, какой прогресс то на фоне прошлых частей. Даже интересно как высоко в итоге игру оценить в плане истории и персонажей. В сравнении с кисеками теми же и другими JRPG. Минус зато один есть и большой. Лучше в серии игры нет в сюжетном плане, разве что Тракия во многом хороша вышла. |
Badorrer |
30 August 2019, 19:36
Отправлено
#750
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Да и принца враждебной страны держать при себе - спорное решение. Вообще, я удивлён, почему это все знают, не то чтобы он это трубил на каждом шагу, хоть и не прятал его особо. А с Августрией, может быть и рано, хотя он просто действовал на опережение, и если бы он выжидал, то ему пришлось бы обороняться от тех же войск Августрии сначала. Цитата Ох, ждут тебя открытия о них "весёлые" скоро. Мммм. Значит слух о болезни был обманом... Ладно, сам всё увижу. Цитата А про злодеев что скажешь на данный момент? Ну, мы можем разделить злодеев на два вида: -С уникальным портретом -Без уникального портрета Главный Палпатин пока только мешал интриги ради свершения его мечты детства. Пока не дойду до конца не смогу оценить по достоинству, так что пока мимо. Арвис где-то находится между коммунистом с его "За счёт этих жертв я построю идеальный мир!" и просто любителем завоеваний из любого фентези аниме. Да, у него есть стиль, но чисто нарративно он не очень глубокий. Король королевства хулиганов вообще странный, не то чтобы у него была хоть какая мотивация в нападении на Айдин, более того, его сразу кидают на прогиб. Весьма странно всё вышло. Дурачки из Августрии просто дурачки, даже самый главный дурачок всё равно даже своего спрайта не имеет, там один Елдиган пойдёт на роль противника. Политические противники Сигурда и Бьёрна, внезапно, получают плюс. Ничего особого в них нет, но их поведение ясно от начало до конца. Банальная война за влияние и силу, которая переросла в предательство и мелкий переворот. Всё ясно и понятно. Бунтовщики из Силезии где-то на уровне Августрии, вроде всё понятно, но не больно разумные действия, нет продуманной стратегии у них. Захватить трон - это всё хорошо, но как и что дальше? Более интересными, но ещё не показанными кажется коммандир Трейшских/Таракских/Фракских наездников виверн. Особенно с такими-то похищениями. Может кого забыл, но другие были простыми мид-боссами, в основном. Цитата Даже интересно как высоко в итоге игру оценить в плане истории и персонажей. Сложно сказать. Вроде есть, что рассказывать, а вдроде осталось меньше половины. Посмотрим. |
Hashmal |
28 September 2019, 20:48
Отправлено
#751
|
Class: Elite EXP: 996 |
Осилил тут два рута (империя и церковь) в
|
Badorrer |
19 October 2019, 22:09
Отправлено
#752
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
А я тут, в перерывах, доиграл 7 и прошёл 8 главу ФЕ4. Т.к. болею бронхитом и соображаю плохо - буду более краток.
У меня практически не было претензий к 7 главе, если бы не одно НО. Сейчас бы вводит бандита по таймеру, которого нельзя убить, пока ты не захватишь замок. Великолепно. Тут и так пустыня вместо карты, а вы ещё заставляете меня ускорятся. Ну ничего, не всех можно спасти. А 8 глава вышла весьма странной. Целый портрет с Лангриссер референсом, который совсем не важен по сюжету и который сливается за 2 тычки, бурное начало главы, но в целом, веся глава протекает весьма просто, даже критически не обделаться. Ну и радуют нарративные порции, просто под конец главы я осознал, что это ведь уже 8 глава из 10... Что-то мало выходит. |
Falkon |
19 October 2019, 22:22
Отправлено
#753
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Ну и радуют нарративные порции, просто под конец главы я осознал, что это ведь уже 8 глава из 10... Что-то мало выходит. Хмм... А там разве не "Пролог---Главы 1-10---Финальная Глава", нет? И потом, здесь карты такие огромные, что штук на 4-5 глав других частей потянут. |
Mr. Grim |
20 October 2019, 10:04
Отправлено
#754
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Что-то мало выходит. Да не, глав хоть и мало, но они куда длиннее чем в обычных FE, да и игра целиком даже дольше длится чем большая часть эмблемок. Цитата но в целом, веся глава протекает весьма просто, даже критически не обделаться Ничего, следующие главы дадут просраться местами. |
Sobakus |
27 October 2019, 20:24
Отправлено
#755
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Поиграл часик в FE4. Прошёл пролог. Наверно прошёл я его плохо потому, что у меня половину персонажей убили. Я ж не знал, что они с концами умирают. Пару человек вернулись домой, а какой-то маг Азел просто взял и умер. Даже перед братом его как-то неудобно получилось .
|
Mr. Grim |
27 October 2019, 20:37
Отправлено
#756
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Прошёл пролог. Наверно прошёл я его плохо потому, что у меня половину персонажей убили. Я ж не знал, что они с концами умирают. Пару человек вернулись домой, а какой-то маг Азел просто взял и умер. Даже перед братом его как-то неудобно получилось Начинай заново, чего уж там. Иначе будет плохо потом. Потери тут не восполняются. Кстати, в меню статуса персонажей есть опция Talk, которая обновляется после захвата замков и всяких ключевых событий. Так что постоянно следи за ней, в разговорах между юнитами можно много чего важного узнать о происходящем или просто забавного. И деревни старайся спасать, там тоже инфа и айтемы могут годные попасться. И чего это ты с одной из самых необычных игр серии начал? Она же ещё и самая длинная и занудная. Да и сложная для новичка наверное. |
Sobakus |
28 October 2019, 21:41
Отправлено
#757
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, не, начинать заново не хочу. Хочу своими силами, без гайдов, "так, как получается".
Со всеми говорю, когда есть возможность. Деревни стараюсь спасать. Цитата И чего это ты с одной из самых необычных игр серии начал? Она же ещё и самая длинная и занудная. Да и сложная для новичка наверное. Так ты ж сам мне её рекомендовал. Даже ром скинул . А какие ещё варианты есть? Я хотел поиграть в часть на NES, но тогда перевод был только частичный. Вот так закончился Акт 1: Сигурд против всех. Лучников раскидал без пробем, а мага победил с трудом (думал уже, что вообще не получится). А вот так начался Акт 2: Мою команду в полном составе можно увидеть в нижнем правом углу. И... уже на следующем шаге я потерял магичку, а потом всю армию (а потом ещё одну) раскатал одним Сигурдом. Вот так надо играть в тактику . |
Falkon |
28 October 2019, 22:32
Отправлено
#758
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Mr. Grim, не, начинать заново не хочу. Хочу своими силами, без гайдов, "так, как получается". Очень... эмм... плохая, да, плохая, идея играть в FE как получится в плане, кто помрёт. Особенно в 4 и 5. Цитата Я хотел поиграть в часть на NES, но тогда перевод был только частичный. Их уже давно доперевели и потом ещё раз перевели, заменив перевод официальной говнолокализацией. Цитата Мою команду в полном составе можно увидеть в нижнем правом углу. По-моему именно в этих случаях принято говорить: "Ты чё, ещё не сдох ?" |
Domaric |
28 October 2019, 23:09
Отправлено
#759
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата По-моему именно в этих случаях принято говорить: "Ты чё, ещё не сдох ?" Да ладно, Сигурд способен в одиночку раскатывать армии, особенно если с левалапами подфортит. Не уверен конечно, что он в одиночку совладает с Эльдиганом и его фанклубом, но попытка не пытка.Другое дело, что 4-ка это действительно не та часть где стоит терять бойцов. Потому как то, чо ты имеешь - это то, что ты... имеешь. И никакие задохлики рекрутированные в последние полчаса не заткнут собой поредевшие войска Бобра и Света. Можно конечно испробовать и ironman, особенно если любишь преодоление трудностей и ненавидишь собственную жизнь. Однако в таком случае вторая половина игры преподнесет множество сюрпризов, как приятных, так и не очень. |
Mr. Grim |
29 October 2019, 13:35
Отправлено
#760
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Не говоря уже о том, что без персонажей не заценишь их историй и много из сюжета упустишь. Ну и вторая половина игры может стать почти непроходимой с таким-то прохождением.
Цитата А какие ещё варианты есть? Я хотел поиграть в часть на NES, но тогда перевод был только частичный. 7 и 8 для GBA очень хороши для новичка и довольно дружелюбны. В седьмой так вообще туториал как мини история оформлен. |
Badorrer |
29 October 2019, 22:20
Отправлено
#761
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Судя по всему, тут и первая половина может стать непроходимой. Это не ФФ1 и 3, где ты можешь мясом закидывать, особенно, если тебе персы не нравятся. Я даже удивлён, что в этой части нам позволяют терять бойцов в принципе.
Так что, Собакус, начинай с начала. |
Sobakus |
30 October 2019, 08:52
Отправлено
#762
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Трепещите, злодеи! Одинокий всадник пришёл брать ваш замок. ... И ведь взял же . (А заодно я нашёл кольцо, возвращающее меня в замок - очень пригодилось на атаке крылатых баб. Цитата Их уже давно доперевели и потом ещё раз перевели, заменив перевод официальной говнолокализацией. Круто! Я хочу в Gaiden поиграть. Цитата Можно конечно испробовать и ironman, особенно если любишь преодоление трудностей и ненавидишь собственную жизнь. А что такое "ironman"?Цитата 7 и 8 для GBA очень хороши для новичка и довольно дружелюбны. Там как-то всё мультяшно. А вот 4-ая как Гаматрон тактический, и это хорошо. Цитата Так что, Собакус, начинай с начала. Так я и через год могу заново начать, а пока всё-таки надо дойти до гамовера. Уже было пару очень сложных ситуаций. Скажем, замок, где один негодяй усыпляет, пока с горки обстреливают Катюшами. Пришлось использовать мага в качестве отвлекающего манёвра. И вот Сигурд снова один . |
Domaric |
30 October 2019, 13:28
Отправлено
#763
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата А что такое "ironman"? Это по сути то как ты сейчас проходишь Генеалогию. Никогда не перезагружая миссию, даже если любимую вайфу подстрелит шальная стрела, с гордостью неся бремя совершенных ошибок и память о бесчисленном количестве павших дело товарищей. Впрочем именно 4-я ФЭ как раз одна из частей, где скопытившегося бойца можно вернуть с того света. Чуть позже к тебе примкнет священник с уникальным посохом, умеющим воскрешать умерших. Правда посох ломается после каждого использования, а на его восстановление нужны баснословные деньги. Получить которых в отсутствие живого вора, жрец сможет разве что вступив в однополую связь с Сигурдом, ради получения доступа к его кошельку. Но это явно не наш метод |
Sobakus |
31 October 2019, 16:27
Отправлено
#764
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Никогда не перезагружая миссию, даже если любимую вайфу подстрелит шальная стрела, с гордостью неся бремя совершенных ошибок и память о бесчисленном количестве павших дело товарищей. Здорово звучит . И так играть, я думаю, интересней. Цитата Чуть позже к тебе примкнет священник с уникальным посохом, умеющим воскрешать умерших. Его, увы, убили прямо у башни . Я не успел его спасти. Моё соло-приключение закончилось бесславно на 5-ом акте. Сигурд отослал пацана со своим ребёнком и остался один умирать. Первую половину акта я ещё держался: (Выжали меня в замок и чморили, негодяи... А потом начался беспредел, пройти который одним Сигурдом просто невозможно. Налетает отряд из 10-и драконо-всадников с перекачанными статами. Я могу их убивать только по одному - "подбежал, убил, убежал". Но до замка я могу отступить не более 5-и раз. Оставшиеся 5 либо берут мой замок, либо валят Сигурда. А дальше ещё хуже - замок магов, окружённый песками. Подобраться к нему можно, а вот атаковать уже нет. Всё. Гамовер. (Но это было чертовски весело... |
Secret Boss |
31 October 2019, 18:23
Отправлено
#765
|
Class: Ultimate EXP: 46873 |
Sobakus
Короче, хреновый из тебя тактик. |
Badorrer |
31 October 2019, 19:00
Отправлено
#766
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Особый стиль прохождения, мне даже понравился.
|
Falkon |
31 October 2019, 20:47
Отправлено
#767
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Моё соло-приключение закончилось бесславно на 5-ом акте. Сигурд отослал пацана со своим ребёнком и остался один умирать. Первую половину акта я ещё держался. Можешь не волноваться, твой персонаж долго бы не прожил, даже если бы победил. |
Sobakus |
1 November 2019, 14:33
Отправлено
#768
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Короче, хреновый из тебя тактик. Ну как сказать... Играть в тактику одним юнитом - это всё равно, что в шахматы играть одним ферзём. Ферзь, конечно, крут, но рано или поздно стройный ряд пешечек тебя задавит. Ну вот и тут такое же. Пешки подкачались и забили в край доски. (А вот если бы доска была бесконечна, Ферзь бы победил. А если бы у бабушки был... она была бы дедушкой .Цитата Особый стиль прохождения, мне даже понравился. И мне понравился. Самый жестокий бой был в 4-ом акте. Уже там у врагов резко статы подпрыгивают. Я держался только на артефактах. (один удваивал экспу, второй сильно увеличивал зону передвижения, третий авто-лечил на каждом ходе, 4-ый возвращал мгновенно в замок, 5-ый - бонус к силе, 6-ой - бонус к резистам или к скиллам). Но даже со всем этим я умирал там раз 50 . Цитата Можешь не волноваться, твой персонаж долго бы не прожил, даже если бы победил. Я так и понял . |
Badorrer |
1 November 2019, 18:39
Отправлено
#769
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
О, ещё и ROM староватый. Ну, тогда даже не жалко, правильно проходил.
|
Falkon |
1 November 2019, 22:53
Отправлено
#770
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата О, ещё и ROM староватый. Ну, тогда даже не жалко, правильно проходил. Ты это про перевод? Тот что с официальным просто меняет названия и никак не влияет на количество переведённого и баги, автор перевода не раз это говорил. Хотя, уже дофига времени с тех пор прошло, но вроде про финальную версию перевода я не слышал. Добавил(а) Falkon, Nov 1 2019, 22:53 А ведь пятая часть настолько сложная, что разработчики даже не решились её издавать и распространяли просто закачивая в пустой картридж всем желающим . |
Sobakus |
2 November 2019, 19:24
Отправлено
#771
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата О, ещё и ROM староватый. Да, он у меня уже 3 года пылится. Я видел какую-то новую бету, но качать не стал. Бета ж .А кто-нибудь играл в Tear Ring Saga? Выглядит (и звучит!) хорошо . Я думаю надо поиграть. |
Mr. Grim |
2 November 2019, 20:31
Отправлено
#772
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Tear Ring Saga Та же Fire Emblem считай что от батьки серии. Как игра норм. На уровне не самых худших частей. |
Badorrer |
3 November 2019, 01:05
Отправлено
#773
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Видел субъективное мнение, что Tear Ring Saga лучше многих обычных эмблемок, но ничего утверждать не буду, ведь мнение не моё.
|
Sobakus |
3 November 2019, 16:41
Отправлено
#774
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я пару уровней прошёл. Точно играется как Fire Emblem - и 5-и отличий не найдёшь. Только вот сюжета как-то оооочень много. Говорят и говорят...
|
Badorrer |
9 November 2019, 22:55
Отправлено
#775
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Sobakus
Просто разработчики учли мои требования. А я, тем временем, чуть не потерял Тирфлинг. Если бы не вики, то так бы и играл дальше, с Лифом орудующим мечом храбреца. |
Sobakus |
12 November 2019, 02:21
Отправлено
#776
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А я, тем временем, чуть не потерял Тирфлинг. Это тот меч, починить который стоит состояние? А он реально важен? |
Falkon |
12 November 2019, 03:03
Отправлено
#777
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Это тот меч, починить который стоит состояние? А он реально важен? Любое Священное Оружие стоит починить состояние. А Тирфинг это одно и двух оружий в игре, которое даёт нехилый, да что там, охрененный резист владельцу, и позволяет финальному боссу не грохнуть вашего персонажа в первую парочку ходов, а сделать он это может легко. Прибить его этим не знаю, реально ли, но по крайней мере не сдохнешь сразу. Даже поогрызаться можно. |
Badorrer |
26 November 2019, 11:24
Отправлено
#778
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Как-то ковыряние карт идёт очень медленно, но что поделать, если времени нет. Пока принесу, что ли, одно видео, которое можно было поместить в категорию юмор, если бы оно не было таким правдивым. А вот и оно.
|
Sobakus |
30 November 2019, 12:36
Отправлено
#779
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Пока принесу, что ли, одно видео, которое можно было поместить в категорию юмор, если бы оно не было таким правдивым. Мда, я тоже стал замечать, что все персонажи одинаковые в серии. А я по-тихоньку играю в Fire Emblem: Shadow Dragon на DS. Насколько я понимаю это ультимативный ремейк самой первой части. Пока легко и быстро проходятся уровни. Всего двоих убили (а я конечно же не лоудил). Меньше народу - больше экспы! |
Falkon |
30 November 2019, 14:21
Отправлено
#780
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Мда, я тоже стал замечать, что все персонажи одинаковые в серии. На одном из сайтов даже сделали раздел со стереотипами персонажей, как каждый из образов персонажей первой части копируется из части в часть. |
Badorrer |
3 December 2019, 11:04
Отправлено
#781
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Sobakus
В Дракоше, ты можешь терять по персу в главу, на самом деле. Тут с этим совсем не так критично, как в 4 части, замены будет очень много. Но главное проверяй все деревни и пытайся не терять особых персонажей. |
Sobakus |
3 December 2019, 14:52
Отправлено
#782
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В Дракоше, ты можешь терять по персу в главу, на самом деле. Тогда буду терять по 2-3 . Заметил такой момент: в Fire Emblem мне интересно играть, когда сложно. А когда куча народу вообще непонятно в чём интерес. Когда персонажей теряешь испытываешь какие-то эмоции, а лоудить вот совсем не хочется. Драма и накал уходят. |
Mr. Grim |
3 December 2019, 15:15
Отправлено
#783
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Тогда буду терять по 2-3 icon_smile.gif . Заметил такой момент: в Fire Emblem мне интересно играть, когда сложно. А когда куча народу вообще непонятно в чём интерес. Когда персонажей теряешь испытываешь какие-то эмоции, а лоудить вот совсем не хочется. Драма и накал уходят. По идее батя серии и хотел, чтобы так было. Это уже игроки рестарты делали после каждой смерти. По большей части из-за сюжета и желания не пропустить что может ему дать тот или иной персонаж. И так как Shadow Dragon как раз довольно минималистичен история, а юнитов даёт много, причём даже особых в случае гибели дофига кого, то тебе игра должна зайти. |
Badorrer |
7 December 2019, 02:10
Отправлено
#784
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх. Я так пытался добить последнюю главу фе4, что жутко устал.
Знаете, перед финальным вердиктом я должен немого высказаться об особенностях последней главы. Кто придумал эту чехорду с Джулией, покажите мне его. Пол карты оббегал ходов на 40. Ну и вообще, очень длинно вышло. А так, могу поздравить вторую половину с более хорошим вкладом в нарратив. Определённые повороты были даже неожиданные, хоть часть из них и выглядели странно. Даже единственным ненужным персонажам оказался Йохан, но об этом попозже. Все персонажи так или иначе играют роль (Ведь я составил все пары, и, хоть, финальные линии правлений и оказались странноваты, но пойдёт.) у меня не было ощущения недосказанности, всё очень сжато, но более чем обхватывающие. Так или иначе, показали всех важных персон, я бы рассказал поподробней, но котелок не варит, лучше уж спросить по отдельности. Ну и вернусь к ЛИНИЯМ. Вообще, с этой динамической системой пейрингов вышло интересней, чем я ожидал. Каждый из детёнышей связан с титулами и наследством, а из вышеших пейрингов самих детей строятся новые дома в королевствах. Даже жалко как-то, что из-за нехватки пар, 2 рода вымерли. (Клауд и те бандиты с запада) Ну а что насчёт геймлея, то эксперемент в масштабность был удачным, если не пара НО. 1. Ну слишком уж много территории, по которой надо просто бегать. Это сильно бьёт по всем пешим юнитам. 2. В условиях, когда все персонажи учавствуют в событиях - не имеет смысла делать бесполезных персонажей. И вот тут я вспоминаю Йохана, который, в отличии от Лекса, даже кролика не прибьёт. Его плохие статы в купе с топорами делают его страшным бременем, ведь даже Капри мне помог с дальним лечением. Но Йохан просто балласт. Чисто с геймлейой точки зрения это очень странное решение, которое я могу простить только из-за опциональности самого Йохана, но тут можно вспомнить Алека и Нойша, которые были полезны только в начале первой части. Ну и как-то после четвёрки мне захотелось Эмблему со стратегической картой, нелинейным захватом территорий, но некой ограниченностью ресурсов для большего челенджа... ...или нет, даже ММО, где мы сможем создавать свои аватары, прокачивать бойцов, объединяться в королевства и воевать с другими, да... Жаль, что у нас даже объединения бывает только в паре браузерок, но ладно. В целом, это был более чем приятный экспириенс, хоть и тяжеловатый, в какой-то мере. Не получается в ФЕ играть залпом и в расслабленном состоянии, впрочем, после ФЕ4 не было такого желания отдохнуть, как после оригинальных 2 игр. Ладно, может ещё допишу что потом, а теперь спать. |
Mr. Grim |
7 December 2019, 07:16
Отправлено
#785
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Поздравляю с завершением самой длинной и экспериментальной игры серии, Badorrer.
По традиции - какие моменты больше всего запомнились, твоё мнение по персонажам и злодеям, что было сложнее всего? Ну и как игра в целом в плане игры собственно, а также сюжетом? И про музон не забывай. Цитата А так, могу поздравить вторую половину с более хорошим вкладом в нарратив. Определённые повороты были даже неожиданные, хоть часть из них и выглядели странно. Занятное мнение. Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже. А ведь ещё Тракия есть, которая мощно так всё дополняет... |
Domaric |
7 December 2019, 10:33
Отправлено
#786
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Badorrer, присоединяюсь к поздравлениям.
Цитата Кто придумал эту чехорду с Джулией, покажите мне его. Это в финальной миссии? Другой чехарды я с ней больше не припомню. Цитата Но Йохан просто балласт. Это ты еще его батца не видел в дел. У Йохана хоть боевой ишак имеется, а тот вообще пеший лузер.Цитата Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже. Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры. |
Mr. Grim |
7 December 2019, 10:37
Отправлено
#787
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры. Не, я про историю больше. Геймплейно то да, всё лучше. У тебя Эстель в подписи отклеилась, кстати. |
Domaric |
7 December 2019, 12:06
Отправлено
#788
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Не, я про историю больше. Да и с историей тут не хуже. Все важные сюжетные моменты подняты и раскрыты. Злодеи в меру харизматичны, герои - тоже. Нет большого и лютого твиста, но и в первой половине с сюжетом тоже не все было в шоколаде. По большей части император указывал Зигурдо на непонравившуюся ему страну и говорил "Фас". Основная раскачка истории пошла именно с 2,5 финальных миссиях. |
Badorrer |
8 December 2019, 02:21
Отправлено
#789
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Так, ну начнём с вопросов в постах, а потом и подытожим по порядку.
Цитата Это в финальной миссии? Да, она у меня успела даже город сжечь, пока Сильф бегал от замка к замку, а потом к ней. Но подробности позже. Цитата Это ты еще его батца не видел в дел. У Йохана хоть боевой ишак имеется, а тот вообще пеший лузер. Я просто надеялся, что он не сильно от фЛекса отстанет, но мне его было тяжело, что качать, что просто бросать в противников. Цитата Занятное мнение. Ведь многие считают вторую половину игры слабее первой. Хотя мне нравится лично едва ли не больше даже. Мне как раз больше нравится вторая половина игры. Там и битвы интереснее, где не нужно каждый раз нестись как сраный веник спасать кого-то через пол карты. Т.к. карты теперь построены с учетом того, что ГГ - пехотинец и из-за этого отпадает куча проблем геймплея первой половины игры. Не, я про историю больше. Геймплейно то да, всё лучше. Да и с историей тут не хуже. Все важные сюжетные моменты подняты и раскрыты. Злодеи в меру харизматичны, герои - тоже. Нет большого и лютого твиста, но и в первой половине с сюжетом тоже не все было в шоколаде. По большей части император указывал Зигурдо на непонравившуюся ему страну и говорил "Фас". Основная раскачка истории пошла именно с 2,5 финальных миссиях. Вставлю свои 3 копейки. Дело в том, что первая часть может показаться ярче чисто из-за большей эмоциональности происходящего, но если приглядеться, но чисто эмоциями меня не взять. Повествование в 1 половине более рваное, самые первые миссии мы с сидим с завязкой, как у миссий из обычных Эмблем, где у нас просто местечковые события на карту, и только потом нас закручивают поворотами. Во второй половине же у нас ровная последовательность действий, которая берёт как стартовую точку самую первую главу второй части. Так что да, вторая часть будет явно сильнее, хоть она и проигрывает по насыщенности. (Геймплейно, вторая часть тоже более сбалансированная, кстати.) Ну, давайте по порядку. -Что больше всего запомнилось. Вообще, мне всегда нравились повороты, что на мой родной замок сейчас нападут, и я не зря поставил вот того чувака охранять его. Но действительно челенжно вышло только в эпилоге, после захвата первого замка. Нападение в стиле "Клещи", командир с холи вепоном и огромными статами, в такие моменты тебе приходится правда поднапрячься. Если всякие моменты по типу "6 чуваков с посохами сна" и прочие ловушки тебя просто раздражают, и проходятся сразу, как только ты найдёшь лазейку, то тут и вариативность тебе, и явная сложность, и даже возможность убить Йохана с уникальным диалогом. Та же первая встреча с Джулионом была слишком перекаченной, да, тебе давали понять, с кем ты имеешь дело, но челенжа особо и нет. Держи Двух ОП противников, варись как хочешь. А вот с ответочкой от шизоидного дома с топорами неплохая вышла, жаль, что не очень много таких моментов. -Что было сложнее всего? Вообще, после лёгкого анализа прохождения, я осознал, что не так уж много было сложных моментов. Поделить их можно так: 1. Простые моменты 2. Раздражающие моменты. 3. Растянутые моменты. В первую категорию я вставляю все битвы, которые можно пройти при не страшной спешке, грамотно расставляя юниты. Во вторую категорию попадают битвы, где у нас есть задача и препятствие, которое её усложняет, но препятствие даёт не столько челендж, сколько геморрой. И в третей категории у нас приключения, где мы играем долго из-за каких-нибудь песков или ещё чего в таком духе. Но есть ли действительно что-то сложное в процессе компании? Ну, вообще есть немного. Во первых, бои с разделёнными армиями. Не всегда ты можешь хорошо скоординироваться, когда у тебя внезапно оказываются под контролем парочка ребят, которыми нужно выполнить свою задачу. В частности, защита Лифа, так как его бои были самые разнообразные и интересные, при не самом хорошем раскладе на него ещё сагрится весь дом громовых ребят может. Во вторых, ГАНИБАЛ. Его рекрутирование могло просто попасть в категорию раздражающих моментов, если бы это было НЕ ТАК сложно. Да, у нас есть абуз со входом в замок, но давайте без них. Каким образом мы можем оптимально не убиться об его сильные армии, и при этом, успеть захватить замок с Капри и привести его обратно, когда он имеет всего 5 передвижения? Простите меня, но посох сна всего ходов на 4 действует, этого мало. Так что, это не просто сложно, это СЛОЖНО. Никакие внезапные нападения пиратов Бриджет с этим не сравнятся, ведь там можно, хоть, подготовится, но не здесь. В третьих ДЖУЛИЯ. Опять же, это могла быть смесь геморроя и растянутости, если бы оно не было в таких масштабах. Джулия, которую нельзя и пальцем тронуть для комфортного конца, хочет поубивать всех ваших ребят, и не факт, что вы сможете хорошо с ней играть в догонялки. В то время, как вы играете в догонялки, вы должны порешать кучку магов со слипами и высасыванием здоровья. Я выношу это в сложную категорию из-за количества микроменеджмента, которую должен осилить игрок в этот момент. Ну и, внезапно, самый финал. Не знаю, почему я расслабился к Джулиану, но я не ожидал, что его охрана ТАК надерёт мне жопу. Да, логично, что финал должен хоть как-то выделятся, но в край перекаченные юниты меня даже шокировали пару раз. Всё это длилось не так долго, как бывало с другими боями до этого, но именно этот бой заставил меня по другому использовать всех персонажей, ведь типичные тактики боя уже не работали. Просто кайтить не выйдет из-за ограниченной местности, парочкой ОП юнитов всех не вынести, ведь противник слишком силён, а скопом тоже не напасть, ведь следующий ход противника окажется для многих твоих юнитов последним. Вот, что осталось в памяти на этот момент. В целом, я даже смешал бы запоминающиеся моменты со сложными, но и так пойдёт. -Персонажики. Так. Тут всё даже просто выйдет. У персонажей стало меньше изюминок, чем в первой половине, но в то же время, они все имеют значение, так или иначе, если раньше у нас были "залётные" ребята, или просто персонажи с не очень обоснованной мотивацией, то теперь таких и нет вовсе из-за общей явной цели... Кроме Левина. Не, цель Левина более чем понятна, но его методы желают оставлять лучшего. Так грубо бросать всё своё потомство, давать огрызочные ответы, и даже бросать всех в конце, так как он, всёравно, НИНУЖЕН весьма странно. И это не объяснить чувством вины даже. Среди антагонистов всё похуже. Да, нам решили показать, что не все на той стороне -- плохие люди, но не всегда это имело смысл. Я могу принять убийство Арвиза об нас, ведь не то чтобы у него есть другой выбор после всего того, что он сделал, учитывая к чему это привело, но подобный поступок со стороны Иштар уже выглядит странно, ведь с её точки зрения - это бессмысленно. А так же, можно вспомнить и более минорных антагов, которые просто выполняли свою работу и удерживали свои места. Их даже можно понять, что немного их возвышает. А Джулиус просто еджилорд, ведь он может устраивать пост-родовые аборты просто потому что может, если возвести его действия в абсурд. О фракийцах чуть позже... Что по поводу истории, то, как я уже сказал, во второй части она была намного более слаженна, чем в первой, но и тут не без косяков. Я до сих пор помню, как Левин начал оправдывать последних оставшихся почитателей Лоптира, так как они стали изгоями в мире, где победили 12 рыцарей. Хмммммм... Но разве кто-то заставляет их поклоняться эджи существу, которое ещё и не такое всесильное? Хех, ну ладно Левин, я понял, что ты хотел добавить серой морали, жаль только, что очень поверхностно. Так же я могу сказать и про другие проявления серой морали, как с войной во Фракии, нам пытаются убедить в губительности войны для всех сторон в то время, когда наша сторона не виновата ни в чём особо. Это не мы вступили на стороне эмпиряна! И отсюда обзор самых противных, для нас, фракийцев. Тарвант выглядит объективно злым, и никакие намёки его не оправдывают в нарративе 4-ки. (Я слышал, что в 5ке это поправили, но мы в 4ке пока.) Даже бедственное положение самой Фракии его не оправдывают, ведь методы у него более чем странные. Арион выглядит тряповатым. Он просто решает убиться, ведь батя сам убился, а принимать решения самому - тяжело. Я вообще не люблю этот типаж, где у нас персонажи делают явно иррациональные действия из-за долга. Так что мне всё нравится, кроме вот этой вот серой морали. Весь налёт из шоджо-манг, драмы, более простые мотивы, но серая мораль пришита ни к месту. (Кстати. Я рассказывал вам, как я люблю штамп про нищую страну, у которой куча крутого оружия? Нет? Ну вот знайте, что только буряты такое придумать могут.) Ну а мета-сюжет про рыцарей... Отчасти, раскрытие намного более простой завязки чуть-чуть обесценило происходящее, и выставило дуалистическую мораль в странном свете, с другой стороны оно решило часть проблем со всеми играми престолов, так как вывело более простую логику физического доминирования и общего ЛОРа. По сути, теперь это просто история про то, как отдельные личности просто прибрали к своим рукам особые способности, которые дают им особое "оружие", которое они используют ради достижения своих целей. (Только эджность Лоптира подгаживает немного.) А играется игра хорошо, более чем хорошо, но местами занудно... Ну как, самая главная проблема игры в расставаниях глав пунктом "Растянутые моменты", по сути, именно они и высасывают всю энергию, ведь ты осознаёшь, что до того как начнёшь махаться вон с той армией, тебе нужно ещё дойти туда, хорошо всех расставить, проверить все карманы ХП и прочее, и только после этого нападать. А если напал не рационально, то ещё откатываться назад нужно, а откат может быть разным по количеству ходов. А так, очень одобряю фокус на масштабность. Он создаёт отличную атмосферу. (Хочу опять пошутить про Лангриссер референс.) Но будет нечестно не отметить то, что так же, в 4ке потеряли часть старого шарма. Теперь тебе не подобрать свою тиму покемонов, которых можно качать как угодно и во что угодно. Я не сильно огорчён, так как готов этим пожертвовать ради важности персонажей как личностей, но геймплей это подрежет, в каком-то плане. Так же, эту игру не пройти в стили Собакуса, так как из-за весомости каждого перса, эта игра НЕ ПОЗВОЛЯЕТ тебе терять хоть кого-то. Да, парочкой и пренебречь можно, но это только из-за бесполезности некоторых персонажей в боевом плане, но никак не потому что игрок может обойтись меньшим количеством персов, или из-за того, что в разных стилях игры будут использоваться свои связки юнитов. А музыка. Приятно, что музыка тут всегда к месту, она всегда идёт на создание общей атмосферы и ни разу она не была мимо. В той же 1-3 некоторые треки были просто слабоваты. Тут же треки, хоть и разные по качеству, но всегда подходящие. Кину пару, которые были лично мне по вкусу. https://www.youtube.com/watch?v=k3-33JROIn4 https://www.youtube.com/watch?v=9P2Mt2Vh39s https://www.youtube.com/watch?v=IxPRAFQIy_w Вы не поверите, но как мне нравится, когда анимация пиратов идёт в ритм с https://www.youtube.com/watch?v=fhtI96nuVN4 https://www.youtube.com/watch?v=-GkMZRd0-iQ Самое то, когда персонаж ещё и промоунтный прыгает всей своей тяжестью на противника. https://www.youtube.com/watch?v=ljr0fOhBWGo Самое то для напряжённых битв двух дальников, которые не могут никак закончить драку, после 5 раундов. https://www.youtube.com/watch?v=lX69vYXL0_g https://www.youtube.com/watch?v=LiKnlT-XZRs Тут, кстати, всё вообще хорошо с дуэльной музыкой. https://www.youtube.com/watch?v=B4ATBSw1aCE Определённо. https://www.youtube.com/watch?v=jF_JVm8RMfQ https://www.youtube.com/watch?v=ozYa8oyGdm8 https://www.youtube.com/watch?v=8bugR0IK1hM https://www.youtube.com/watch?v=FRIA1JsgMow Что-томного вышло... Врочем, это ещё раз подтверждает, как хорошо вышло с санундтреком. Мне кажется, что я что-то забыл описать, но дописать я ещё успею. А теперь - спать. |
Mr. Grim |
8 December 2019, 11:47
Отправлено
#790
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Повествование в 1 половине более рваное, самые первые миссии мы с сидим с завязкой, как у миссий из обычных Эмблем, где у нас просто местечковые события на карту, и только потом нас закручивают поворотами. Хотя все эти события связаны и идут на руку лоптам и всяким политикам, которые нашими руками делают для себя будущую Империю, да дают возможность выставить героев предателями. Цитата Но есть ли действительно что-то сложное в процессе компании? Ну, вообще есть немного. А последняя битва в Тракии с кучей виверн райдеров не напрягла? Там ещё и у Ариона статы такие, что ах. Цитата но его методы желают оставлять лучшего. Так грубо бросать всё своё потомство, давать огрызочные ответы, и даже бросать всех в конце, так как он, всёравно, НИНУЖЕН весьма странно. И это не объяснить чувством вины даже. Да он не совсем человек же теперь. Тоже одержимый как принц Юлий, только не тварью вроде Лоптира, Кстати о нём... Цитата А Джулиус просто еджилорд, ведь он может устраивать пост-родовые аборты просто потому что может, если возвести его действия в абсурд. Не думаю что эджлорд - подходящий термин для сраного демонического чудовища, которое ненавидит людей и мучило континент столетиями. Ну и если понимать что Лоптир - земляной дракон с Арханеи, то становится немного ясно почему он такой мудло. Цитата но подобный поступок со стороны Иштар уже выглядит странно, ведь с её точки зрения - это бессмысленно Да почему. Вся её семья мертва, муженёк стал монстром полностью, крепости валяются как карточные домики. Тут или сдаться на милость мятежникам, лишившим её всего, или гордо помереть. Всё равно у неё ничего хорошего в жизни не будет уже. Цитата Но разве кто-то заставляет их поклоняться эджи существу, которое ещё и не такое всесильное? Ну да. Их же на костре сжигают за сам факт существования, проводя "охоты на ведьм" периодически, что ещё во второй главе рассказывает в деревнях, да и Арвиса этим шантажировать Манфрой думал. Так что им остаётся или хикковать в пустыне в хреновых условиях или попытать удачи, постаравшись вернуть всё взад, ведь при Лоптире у них хрен стоял и трава зеленее была. Цитата Тарвант выглядит объективно злым, и никакие намёки его не оправдывают в нарративе 4-ки. (Я слышал, что в 5ке это поправили, но мы в 4ке пока.) Даже бедственное положение самой Фракии его не оправдывают, ведь методы у него более чем странные. В пятёрке поправили что Ленстер тоже нечист на руку и там скопище алчных уродов, трусов и предателей, которые даже торговать с соседом нормально не хотели. А Травант, да, заботится о народе, время от времени облетая свои земли и выпиливая бандитов всяких. Знает что делает зло, но готов пойти в ад, если его действия принесут благо Тракии. Собственно, и в четвёрке действия Травант справедливы, если смотреть с его стороны. Зачем ему идти против всесильной Империи, так сильно рискуя? Цель оправдывает средства всё-таки, учитывая что на кону. Цитата Мне кажется, что я что-то забыл описать, но дописать я ещё успею. А теперь - спать. Да конкретно кто из персонажей понравился и конкретные плот твисты и сцены. И хватит пожалуй. Цитата Что-томного вышло... Врочем, это ещё раз подтверждает, как хорошо вышло с санундтреком. Да, любимый в серии пожалуй, столько треков и столько запоминающихся среди них. Хотя и в Тракии тоже очень нравится, но скорее своей мрачностью и налётом безысходности какой-то. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 20:49 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |