Самые хардкорные локации в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые хардкорные локации в видеоиграх
Secret Boss |
2 January 2015, 20:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Давайте вспомним все самые хардкорные локации/этапы в истории видеоигр. Те самые неадекватные места, при прохождении которых приходилось яростно материться и скрипеть зубами. Локации, более-менее спокойное преодоление которых возможно или с использованием всех возможностей/поблажек игры, или при наличии немалой удачи.
|
Dragon |
11 January 2015, 00:13
Отправлено
#21
|
Class: Grandmaster EXP: 7546 |
Цитата А что у нас по серии Megaman? Да пожалуйста... Вся Rockman World 3 (GB), но особо - на этапах Dive Man и Wily Marine Base. Вот там одни из самых неадекватных моментов в серии. Из серии X - отмечу X5 (все последние этапы) и X6 - лаборатория Гейта тоже жуть. |
Secret Boss |
11 January 2015, 00:19
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Dragon
А что скажешь о самых неадекватных этапах в шутерах? Ты ведь знаток подобных игр. |
Mr. Grim |
11 January 2015, 00:24
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 9432 |
Чуть не забыл упомянуть это из двенадцатой финалки. 100 этажный маяк с кучей боссов и ловушек плюс подземный хардкорный уровень. Задолбался я там по самое пикачу. По сути, это финальный данж даже, так как настоящий финальный - сплошная череда боссов и катсцен. Хотя в игре вообще неприятных локаций много и все они длинные до жути. Великий Кристал ужаснее всего. Нет карты, телепорты чёрт знает куда, упоротая система перемещения, враги гадкие, можно блуждать там часами и нифига не сделать. А уж если захочется опциональных боссов найти, то вообще пипец. Некрохол Набудиса чуть лучше, хотя враги там мама не горюй. Вообще, сейчас удивляюсь даже, как раньше я не любил эту игру из-за непохожести на другие финалки. Такой мир огромный с кучей всего. Гигантские, не линейные и связанные между собой локации, порой с классным наполнением. Тот же эпизод с контролем освещения подземелья, где в случае его отключения из тьмы начинает опасная нежить лезть. Сотни часов потратить можно на прохождение.
|
Dragon |
11 January 2015, 00:24
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7546 |
Цитата А что скажешь о самых неадекватных этапах в шутерах? Ты ведь знаток подобных игр. Для простых смертных можно весь жанр в эту тему запихивать. Но, пару таких этапов назову. В первую очередь Stage 6 (R-Type). Затем можно по мелочи добавить Bellon из Zero Wing (там еще музон классный, кстати). |
Secret Boss |
11 January 2015, 00:57
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Помню, для меня диким хардкором была стадия в "Короле льве" на Денди, где надо было на страусе бежать. Эти упоротые страусиные бега таки навсегда отбили у меня желание проходить игру.
Хотя, возможно, я преувеличиваю насчёт сложности данного эпизода. |
Sobakus |
11 January 2015, 17:43
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Наверно нужно упомянуть великолепный Space Harrier. Тут, правда, легче увидеть, чем объяснить . Уровень Nark :
http://youtu.be/Hzgrb-mjLaM?t=14m44s Так же почему-то славится хардкорностью 4-ый уровень Panzer Dragoon. Не знаю почему.. Мне последний самый сложный - в основном из-за высокой скорости: http://youtu.be/peoRBj9U-jI?t=41m6s |
Secret Boss |
11 January 2015, 17:57
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата Тут, правда, легче увидеть, чем объяснить Не помогло. Объясняй. |
Sobakus |
11 January 2015, 18:26
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, там очень легко врезаться в колонну, а это, конечно, Game Over. + к этому уровню лично я уже на последнем издыхании играю .
|
Secret Boss |
11 January 2015, 18:30
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Ого! Так колонны сразу убивают? Учитывая механику их появления, вообще сложно представить - как там играть.
Вот после такого начинаешь понимать тех, кто любит и делает современные игры. |
Sobakus |
11 January 2015, 18:36
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ого! Так колонны сразу убивают? Учитывая механику их появления, вообще сложно представить - как там играть. Я тоже не понимаю, но как-то получается . Реакция должна быть 100%-ная на протяжении всех 17-18-и минут игры. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 14:01 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |