IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Библиотека старины Эльпа

Старина Эльп
post 3 December 2011, 22:41
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Начну с маленького лирического отступления.

Усталость бывает разного , как не смешно, но я похоже посмотрел на все ее виды.
В частности, учитывая "дикую активность" форумчан. Просто надоело оформлять Темы о играх, в которых никто кроме Серга и Дракона не отписываеться за частую .
За что в прочем им огромная благодарность. Но тем не менее, созерцание обилия тем по 1-3 поста. Далеко не поднимает боевой дух, а даже не оборот. Вот и собрался , да открыл рубрику в данном разделе. Дабы не плодить кучу можно сказать, никому не нужных тем. Собственно подвигло то, что существует, немало забытых и попросту неизвестных старых игр. Каждая из которых достойна хотя бы упоминания вскользь. А потому, буду постить все свои рассказы здесь. Быть может, кто то что да найдет для себя. А будет ли хоть кто то кроме меня тут что-то писать, дело личное и мне это не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(360 - 360)
Старина Эльп
post 30 December 2019, 01:04
Отправлено #361


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Снова настал тот час когда хочется отложить свою рабочую "кирку" в угол и посидеть у камина. А благо желания поделиться кое чем стареньким не убавляется. Вот и сейчас заведу разговор о довольно не молодой вещице вышедшей на ГБА в 2006м году. Вот только первый длительный контакт с игрой произошёл на сем форуме. Это как так спросите вы ? Ну всё очень просто, один из форумчан носил ухмыляющуюся рожу одного из главных героев , было это где - то в первые дни моего здесь обитания , так что кто именно уж даже и не скажу.
В прочем сей факт всё равно любопытен. В свете того что игра о которой я собираюсь рассказывать некоторыми западными рецензентами считается самой хардкорной что есть на гба.
Что ж, поглядим .....

Yggdra union : We'll Never Fight Alone (GBA , PSP).
Сюжет : Его костяк и размышления о качестве.
Что довольно необычно тут сюжет ценен не сколько глобальной частью сколько рядом довольно приятных частностей. Вроде бы всё в лучших традициях Fire Emblem какой нибудь. Воинственные соседи с амбициями чьё возникнование продиктовано "мистического" рода амбициями. Пришли и раскатали и мостовой армию мирно живущей страны. После чего начали козни строить козни другим народам. В вашей уважаемый игрой распоряжение передаётся принцесса разорённой страны. Цели в общем то не сложны в понимании.
1) Вернуть своё наследие.
2) Отомстить за отца .
3) Прекратить безчинства.
Так что чего сидим уважаемый ? Отправляйтесь как разбираться со всем этим , да поживее.
Вот так вы и приступаете к игре и всё вроде бы обычно. Но вот тут вступают в дело частности которые для меня возымели место.
В частности выбор.
В одном из Боёв мы оказываемся втянуты в разборки ведьмы и некромата . Вот только в чью пользу решим, того и получим в партию. И вот всё бы ничего но и тут приколы в том что не всё так просто.
Причём трогательных моментов тут не мало. Так что буду честен редкий случай когда довольно небольшое количество подконтрольных игроку персонажей. Даже идёт на пользу сюжету.
Геймплей : Особенности и классификация.
Yggdra union всё же неверно называть как Tactical JRPG так и Tactical Game. Говоря по честному это Board Game. То есть да , это настольная игра притом с около карточной механикой что довольно необычно.
В чём собственно соль спросите вы ?
Правила довольно просты и если в общих чертах то делятся на 2 фазы, работа с игровым полем и сражения.
1) Фаза один тут всё довольно просто на первый взгляд. Играем карту и с ещё помощью исследуем поле боя. И выстраиваем своих бойцов в подходящие формации . Что бы им было легче сотворить с вражескими бойца различные непотребства. Например подбодрить приунывших рыцарей дружеской стрелой в глаз. Или сброить каменного голема на вставших перекурить мечников.
Список наших возможностей определяет сыгранная карта. Она содержит прибавку к боевой эфективности отрядов. Как определённого типа так и всех А так же ряд полезностей.
А) Очки движения на партию. Сколько клеток по полю могут пройти ваши юниты с целью добраться до интерактивных клеток поля боя. Или построиться для атаки.
Б ) Спец атака для применения в бою. Как для какого то одного типа. Так и для всей партии.
В) Собственно бонус боевой Эффективности. Примечателен ещё и тем. Что влияет не только на атаку но и на защиту. Чем лучше тем лучше ваши бойцы выдержат ответный удар. Но в несколько ином ключе.
2) Сражение .
А вот уже сильно интереснее. Происходит бой лишь с частичным контролем. Один раз за ход атакующие объявляют нападение и формации (если не составились формации юниты дерутся 1 на 1) сходятся в бою. А вот там уж кто кого.
Вот только в бою есть один action элемен. Стрелками крестовины влево или в право. Мы руководим степенью агресии наших бойцов. Держим спокойными дерутся более вяло. Зато заряжается шкала спец атаки. А если попёрли в агрессию , бить более сильно но поскольку враг без дела не сидит получать сдачи будем больнее.
На боёвку наслаиваются 3 вещи.
1) Механика морали.
Да тут есть мораль. Они и отдувается за условную шкалу здоровья. И вот тут карты раскрываются ещё с одной стороны. Чем лучшем карта тем меньше морали теряем в обмене ударами. По исчерпанию юнит лишается возможности продолжить участие в сражении. Фатальна только потеря героев. Но уж лучше стараться без этого , просядите знатно .
2) Менджмент и РПГ Элементы. Куда же без них ?
Исследуя поле боя мы можем находить предметы. Их можно либо экипировать (даёт бонусы, ) либо пустить на востановление морали побитого отряда.
3) Система 2го треугольника. В Fire Emblem есть похожая и работает её базис примерно так.
Мечник хорошо бьёт топорщика однако же огребает от копейщика. И наоборот, копейщик хорош против мечника на слаб против топорщика. Вот тут такой круг уязвимостей тоже есть. Но только он выходит не на аналогию у магов. А на систему Маги больно бьют практически всех но огребают от стрелков. Зато стрелки так себе удар держат но на их первый удар никогда не отвечают.
Немного личного мнения :
Главное достоинство игры не смотря на внешнюю громоздкость бешенный динамизм геймплея. Обычно далеко не всегда свойственный пошаговым тактическим играм. А по сему очень позитивной влияет на восприятие то что поля боя очень компактны. И проходятся динамично.
Сужу как человек не мало наигравший в пошаговки в метро.
Звуки и музыка : Если звуки хоть и очень приятны. То вот музыка работает на главное достоинство игры. Динамику так непривычную в жанре.
Приведу в пример одну из полюбившихся мне мелодий.
https://www.youtube.com/watch?v=clq3vQcN320...CFCC0D&index=20 .

Заключение : Тот редкий случай когда я в открытку и настоятельно рекомендую забить на визуал. Который увы будет в главных придирках у многих игроков. Проект когда даёшь ему шас раскрывается с хорошей стороны.
Решать вам а я вот занёс игру в свою "золотую коллекцию". Ибо за стандартной на первый взгляд рыцарской историей стоят один из лучших саундтреков среди тактических игр ГБА. Динамичные сражения и очень трогательная хоть и простая на первый взгляд история.

https://www.youtube.com/watch?v=I28m0S0Acck...khQD0fFgEPq7pZv Геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 13:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.