IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Shadowserg
post 14 December 2010, 20:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Вспоминаем, обсуждаем визуальные новеллы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Racast
post 6 January 2019, 16:55
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата
Всё мы это уже видели от Uchikoshi.

Это да, в Virtue's Last Reward самокопирование совсем уж беззастенчивое. Какой-то парад твистов из Infinity серии.
Цитата
Автор явно хотел сделать ещё одну игру.

Я тоже так думал, пока не вышла Zero Time Dilemma. icon_lol.gif
На самом деле это бездумный sequel hook, на тот момент у Утикоси не было никаких идей о том, как продолжать сюжет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 09:11
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или до этого были другие похожие прецеденты
Среди хентайных новелок таких много. Причём как с рисовкой из мультов, так и полностью самобытной, а иной раз ни на что не похожей. Желательно бы ещё без тонн заунывного текста.

Именно такой подход мне больше всего нравится. Ибо меня крайне напрягают современные новелки с их современным подходом. Вспомнить те же на PC88-98. Они вообще не похожи на то что принято сейчас называть VN. Они скорее даже больше квест напоминают.

Сами Врата не люблю. Ибо если ты анимешник, то тебе зайдёт хорошо. Если ты просто любитель научной фантастики, то разобьёшь свой лоб.
Два совершенно противоположных лагеря. Я ещё не видел нейтралов в этом споре))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 09:56
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а про то, что ВН полностью анимирована - построена полностью из анимированных сцен.
Именно это я и имел в виду. Глянь School Days. Хотя я не играл. Но там интерактивный мульт. Хоть и с порнухой. Меня больше привлекают игры студии Erogos. Там своеобразная рисовка, да и всё всегда в движении. С жоццким проном)))) Но я также толком не играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 10:09
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Плюс есть игры студии Tinklebell. Они выглядят как типичные современные новелки, но тоже всегда и везде есть анимация. Правда выбора там никакого нет.
Но это всё не то. Потому что на интерактивный мульт не похоже.

Вообще я много чего повидал и много чего на диске лежит. Но играю крайне редко. Ибо новелки в особенности в своём современном типичном виде это скука смертная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 March 2019, 23:07
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата(Racast @ 24 December 2018, 20:55)
Судя по всему, Daedalus: The Awakening of Golden Jazz выпустят на английском.
В эту игру я ещё не играл, но что-то мне подсказывает, что её невозможно локализовать из-за того, что в прошлых играх место действия сменили из Японии на Америку.
Daedalus это приквел (ко всей серии и к одной игре 20-летней давности в частности), в котором гг (японец в оригинале, американец в локализации) прилетает в Нью-Йорк, и вся игра там и проходит. Понятия не имею, как они будут выкручиваться. Боюсь, как бы они не перефигачили всё до такой степени, что в итоге игру представят, как никак не связанную с серией.
*


Вот и ответ на мой вопрос. Оставили имена как есть, но прилепили Alternate Jake Hunter. Только никакого Джейка в игре не будет, раз уж он в переводе фигурирует с японским именем. Бессмысленный костыль, чтобы хоть как-то связать игры. lol1.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 20 April 2019, 23:52
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Недавно я, наконец-то, прочёл ту самую Yu-No. Выход аниме уже наступал на пятки, так что пришлось спешить. Я много слышал хвалебных отзывов, но когда прошёл сам, то был удивлён, что я не видел ни одного отрицательного отзыва. icon_mad.gif Но обо всём по порядку. Обзор будет с минимальными спойлерами, а крупные спойлеры будут отмечены отдельно, чтобы не пугать тех, кто ещё хотел почитать.

1. Геймплей, или безумный пиксель хантинг.
Я всё понимаю, но кто подумал, что заставлять тыкаться игрока по свободной карте, где между переходами и эвентами нет никакой логической связи, при этом с ограниченным кол-во сейвов, прекрасная идея? Нет, я понимаю, что нам хотели показать адвенчуру, посадить нас на место Такуи, пустить нас в неизведанное приключение, но половина тех или иных эвентов происходит абсолютно случайно. В начале игры вообще сомнительно, что вы сможете попасть на тот рут, который вы хотели попасть. А тут выплывает вторая проблема.
Да, нам дают свободу прохождения, вау, нелинейность! Но ты всё равно должен проходить по порядку, иначе ты будешь начинать с начала, ведь у тебя нет того самого предмета. А пиксель хантинг... Ну это мелочь, но иногда, тебе придётся кликать 50 раз, и ты не можешь знать, куда тебе нужно кликнуть 10 раз.
Без прохождения проходится часов за 130, если вы не очень везучий.


2. Руты.
Хм... Не, ну кому-то явно зайдёт такое, я уверен. Но даже без моралистического взгляда на вещи, тут происходит что-то пугающее, и не всегда интересное и качественное, что самое страшное.

I. Сенсейка. Рут буквально о том, как совратить школьника. Присутствует малая мистери часть, но не может считаться полноценной, так как читатель не может догадаться сам, что тут происходит.


II. Приёмная мать, которая кидается на своего приёмного сына, ведь ей так одиноко.

III. Просто классическая цундере, у которой вообще мало чего-то сюжетного. Серьёзно. Рут Мио нигде не проседает, но не потому что он хорош. Его просто почти нету, это самый худой рут. Да, нам показывают кое-какие общесюжетные фичи, но этого очень мало, пол рута мы пытаемся с ней поговорить, а потом просто ребусы решаем.


IV. Милая, тихая синеволосая девочка с химе-чёлкой. Такуя Арима сразу к ней не ровно дышит, он не может сказать, что не так, его сердце сжимается, а глаза бегают. Хм, что же может пойти не так?


А у Эрико-сенсей и Каори так и не было своего полноценного рута, а жаль. Впрочем, у них его и не могло быть по ряду причин.

Но всё ничего, все эти руты можно было просто натянуть на глобус и жить с этим, ведь меня ждёт тот самый эпилог, а руты не прям так уж плохи, как можно подумать. В руте Канны всё же ясно, что хотели показать, а по кусочку, все руты подводят нас к главной идее ВН. Поиску
отца, сквозь пространство и время, даже если это значит отправится в неизведанное... И в этом неизвданном найти что-то большее, чем просто отца. Но моим ожиданиям не суждено было сбыться, ведь сценарист недавно прошёл Ys V, и специфика жанра требовала немного другого. wacko.gif

3. Эпилог.
Не, я заметил, что ГГ тут как из гаремников за 3 копейки, но тут его тупость превосходит все ожидания. Я часто слышал, какой эпилог у нас великий, но... Весь эпилог основан на умственной отсталости ГГ, так как большинства проблем просто не было бы, если бы Такуя не был таким тупым. Его дегенеративность поражает, я правда не могу вспомнить настолько отбитых протагонистов до этого. Если Такуя ещё держит планку в основной части, и не уходит за рамки, то тут его мышление повергает в изумление.
Мы ждали глубокого фентези мира? Мистического мира? А может чего-то не в обычных материальных рамках? А Фиг вам. Вы получите "Кефин"!
Вы ждали знакомство с новыми персонажами, их раскрытие, и самое главное, углубление в некоторых старых персонажей? Нееее. Ты получишь пару персонажей на 5 минут, и немного старых. Сказано же, диалоги ближе к порнографии будут. icon_lol.gif А теперь к деталям.

И всё это подкрепляется драмой разной свежести. И если в Кефине что-то прикольное есть, то всё остальное так второсортно, что не заслуживает внимания. Даже антагонист просто злой, потому что. Ну и концовка уже не нравится лично мне.


Вы серьёзно?
Простите, но играть на эмоциях... С этим даже, о ужас, Бесконечное Лето лучше справлялось. Неожиданные повороты ради поворотов - это дёшево.

Я понимаю, когда Шинсекай называют классикой. И то, у меня были вопросы по поводу повествования там. Но тут мне нечего сказать. Да, основная тема интересная, и пара идей отличны, но реализация через одно место. Я бы понял, если бы мне сказали, что это топ ВН под пивас, но у людей - это классика. Тут стрёмная механика основной игры, рваное повествование, поверхностные ветки. Ну и сюжет для инцестофагов, да. Но не за это считать классикой же. Может в 1998 г. таких ВН не было, и за хоть что-то с сюжетом все начали её расхваливать, но сейчас это проходняк.
Визуал обширный и сочный, да. Признаюсь, мне очень нравится наполнение. 80% арта шикарны для меня, но кроме него тут нечему зацепиться. По сути, это чуть лучше текущих иссекаев.

Так что я даже не удивлён, что ремейк и экранизация такие страшные на вид, я бы тоже переиздавал бы такое с опаской. Но с текущим визуалом я даже не знаю, за что тут зацепиться, это уже просто дуновение из прошлого не первой свежести.
25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 June 2019, 20:53
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



В последнее время совсем не хочется играть в нормальные игры, только и остаётся ждать следующего переноса Shenmue III, смотреть Фурухату Ниндзабуро (очень хорошая вещь, кстати) и щёлкать новелки.

Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Продолжу писать тут не только о новеллах, но и о японских adventure играх. Не создавать же для них отдельную тему.
Эта игра была на слуху очень-очень много лет, но всякий раз я упорно отказывался её проходить. Всё потому, что считал, что игры с названием консоли в заглавии — простенький хлам, который наделали на ранней стадии жизни консоли, чтобы тянуть время, пока разрабатываются нормальные игры.
В очередной раз увидев, как игру нарекают шедевром мне таки пришлось пересилить себя и наконец-то её пройти.

Famicom Tantei Club (далее Famitan) — серия из трёх детективных adventure. Вторая часть, о которой пойдёт речь, является приквелом, сперва вышла в 89-ом на Famicom Disk System, в 98-ом вышел ремейк на Super Famicom, вот его я и проходил.
Завязка игры весьма банальна: 15-ти летний пацан сбегает из приюта, чтобы разыскать родителей. Во время погони от полиции он натыкается на частного детектива и тот предлагает ему работать на него. Мол, так больше шансов найти родителей. Малец, разумеется, соглашается и спустя три месяца его уже отправляют расследовать убийство школьницы. Сам детектив разок сходит на место преступления и сразу станет слишком занят другими делами.

user posted image
Сразу видно — ответственный человек.

Как ни странно, полиция не против того, что несовершеннолетний мальчик шастает по месту преступления и тыкает курсором в труп девочки. Почему? Потому что за него ручается тот самый знаменитый детектив, которым восхищается вся полиция.

user posted image
Так, ещё раз. Полиция допускает 15-летнего мальца к трупу, потому что он целых три месяца протирал пыль в кабинете какого-то там детектива.
А чего ты достиг в свои пятнадцать?


К счастью, возраст ГГ не остаётся незамеченным для других персонажей, ему прямо говорят, что детективы-недоростки бывают только в манге и играх Нинтендо.
После вышесказанного может показаться, что игра мне не понравилась и в неё сейчас полетят помидоры, но нет игра отличная, для своего времени даже выдающаяся. Просто пролог своей реалистичностью уходит куда-то в сторону научной фантастики.
Ход сюжета со временем становится сложнее и запутаннее, чем банальное убийство -> расследование -> «аnd I would have gotten away with it too, if it weren't for you meddling kids».
Убийство девочки оказывается как-то связано со школьной байкой о «девушке, стоящей позади» и другим нераскрытым убийством 15-ти летней давности. Из-за этого переплетения много народа оказывается связаны с делом, каждый по своим обстоятельствам и со своими тайнами.
Геймплей стандартный, выделить нечего. В оригинальной версии был какой-то 3D лабиринт. Я его не видел, но подозреваю, что там копия такового из Портопии, если так, то и хорошо, что не видел. В ремейк добавили... забыл, как это называется. В общем, этакая система дейт-сима без самого дейт-сима. Игра отслеживает, насколько хорошо игрок относится к Аюми (это подруга убитой школьницы; в игре она помогает ГГ с расследованием и делится информацией) и в конце игры показывают результат. Насколько я понял, это ни на что не влияет.

Тон игры в основном полусерьёзный, шуточки и серьёзные моменты быстро сменяются. Разработчики вдохновлялись в том числе и хоррорными-детективными новеллами, поэтому атмосфера временами довольно гнетущая.
Удивительно, как Нинтендо образца '89 года пропустила такую игру на свою family friendly консоль. Тут же целый набор: убийства, самоубийства, курение, алкоголь, изображения трупов без купюр. Впрочем, Нинтендо же игру и разработали, что многое объясняет и в то же время делает ситуацию ещё удивительнее.
Стоит ещё отметить визуал ремейка. Он хоть и вышел в 1998-ом на уже устаревшем железе, а выглядит получше более новых собратьев по жанру, которые всё больше и больше начинали походить на то, что мы сейчас называем визуальными новеллами. Всё благодаря большому количеству анимации и роликам, которые не дают игре казаться излишне статичной.

В итоге я оказался не прав: не все игры с названием консоли в заглавии плохи, FamiTan 2 отличная игра, которая проходит проверку временем. Это особенно важно, потому что другие значимые игры того времени, вроде той же Портопии или Okhotsk ni Kiyu, её явно не проходят.

Summer Pockets
С Key я знаком исключительно по аниме-адаптациям: Kanon, Air, Clannad и всё, вроде бы. Ничего новее точно не смотрел. Как-то нехорошо получается, подумалось мне, потому глянул на список их игр и выбрал ту, о которой знал меньше всего. Ожиданий не было никаких, я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Игра поведает нам о школьнике Хаири, которого тётя на время летних каникул позвала к себе на небольшой остров разбирать хлам его умершей бабушки.
После небольшого пролога каждый игровой день нам дают выбирать сценки с определёнными персонажами. После просмотра достаточного количества этих коротких сценок попадаешь на рут. Примерно такая же схема, что и в Symphonic Rain, о которой я говорил ранее.
Сперва доступно четыре рута. Буду описывать в таком же порядке, в каком и проходил.
Сироха — застенчивая девочка, которая с детства знакома со всеми своими ровесниками на острове, но предпочитает их избегать и в одиночку рыбачить в каком-нибудь укромном местечке. Причина её нелюдимости и является главной темой рута. Ругать этот рут особо не за что, но и хвалить тоже. Мне показался скучным, блеклым, предсказуемым.
Ао — девочка, работающая в местном магазине сладостей. Всегда не выспавшаяся, потому спит где попало: на работе, на улице — где угодно. Видит сексуальный контекст там, где его нет, а где есть — видит вдвойне больше.
В руте Ао объясняется вся основная мистика о необычных бабочках. По идее, эта самая мистика объединяет руты между собой, но на деле это не совсем так. Мистику авторы особо не продумывали, потому только главная идея совпадает, в остальном она работает как захочется тому или иному руту. Этот рут, пожалуй, самый мелодраматичный и с самым большим упором на романтику. На основе моих небольших знаниях о разработчике, что-то такое я и ожидал увидеть во всей игре. В целом, мне более менее понравилось, затянуто немного в конце, но в сравнении с тем, что меня ждало впереди это ещё терпимо.
Цумуги — моэ-аутизм, который гуляет возле заброшенного маяка. Цумуги обладает умом дошкольника, имеет привычку мычать «мугю» и пытается понять, чем же ей заняться летом. Этот рут уникален тем, что тут есть второстепенный персонаж, Сидзуку, который не появляется в остальных рутах. Видимо, автор решил, что в одиночку Цумуги рут не потянет. Нет, в других рутах тоже есть уникальные персонажи, но там они привязаны к сюжету. Сидзуку же сюжету не нужна, она нужна лишь для шуточек про сиськи.

user posted image
Сидзуку предпочитает, чтобы ГГ называл её Оппай-сан. Как не трудно догадаться, Сидзуку рут не спасает.

К слову о сюжете, его толком нет: ~95% рута состоит из простого общения Мугю-тян, Оппай-сан и ГГ, которое состоит из шуточек про сиськи, мугю (и даже муги), Поринглса и ещё более забористого мугю.

user posted image
«Мне поплохеет, если я хотя бы раз в день не услышу "мугю"».

При этом рут очень затянутый. Я очень удивился, когда после прохождения узнал, что он не самый продолжительный среди основных рутов. Он просто настолько нудный, что кажется вечным.
В конце всё же появляются намёки на сюжет, мне даже на мгновение показалось, что может начаться что-то интересное, но не судьба. Схема для потенциальной истории виднеется, но она показывается слишком поздно, и в итоге просто уходит в никуда. Пихать такую недоделку в коммерческий продукт должно быть стыдно.

Камомэ — как и ГГ — неместная, прибыла на остров, чтобы отыскать древний пиратский корабль, который она вместе с друзьями нашла 10 лет назад. Корабль нашли где-то у чёрта на куличках, потому она уверена, что он до сих пор там так и лежит. По какой-то причине не расстаётся с огромным чемоданом.
Этот рут вышел самым сказочным, он про детскую впечатлительность, жажду приключению и не отпускающую ностальгию. Из основных рутов понравился больше всего и даже не показался затянутым (неудивительно, ведь он на треть короче, чем рут Цумуги). Не разбирался, кто отвечал за этот рут, но он мне явно больше по душе, чем писатели рутов Ао и Цумуги. В том, что авторы разные я даже не сомневаюсь.

Пройдя эти четыре рута я пришёл к выводу, что Key не знают, когда вовремя остановиться. Дело вот в чём: три из четырёх рутов можно было закончить немного раньше на такой псевдонеопределённой ноте, когда всё сложилось не самым лучшим образом, но ГГ знает, что нужно делать, чтобы привести всё к лучшему и по его оптимизму очевидно, что он этого добьётся. Ожидаешь, что на этом и закончат, но нет, дальше на протяжении где-то пяти минут нам показывают хэппи-энд, который из-за своей очевидности нужен как собаке пятая нога.
Игра ведь ещё позиционирует себя как «накиге» (игра, которая пытается заставить расплакаться). Разрабы хотят заставить игрока плакать от умиления? Не понять мне этого.

Дальше открывается последний рут Alka, а после него дополнение Pocket. Alka — главный рут игры, разработка явно началась с его идеи. Отношения ГГ с какой-либо героиней здесь не являются центральной темой, а второстепенным персонажам уделили больше времени. Рут самый продолжительный, но затянутым не показался. Говорить о нём без спойлеров сложно, могу лишь сказать, что мне понравился, получилась действительно хорошая и душевная история.
Pocket продолжает сюжет Alka, только с другим протагонистом. Порадовало, что деда Сирохи тут показали с серьёзной стороны, в её руте у него была больше юморная роль. В остальном, это короткий эпилог, чтобы поставить точку.

Из геймплея есть две мини-игры: настольный теннис и карточная игра. В теннисе нужно просто кликать на точки, в которые летит мяч, эти точки могут передвигаться и увеличиваться в количестве.

user posted imageuser posted image

Что касается карточной игры, с ней я не заморачивался, провёл только один бой. Каждый игровой день дают возможность поймать две хрени, чтобы потом состязаться с другими хренями по элементарной системе камень-ножницы-бумага. Я вообще узнал про эту мини-игру только на четвёртом руте, доступ к ней легко пропустить, если строго идти по начерченному пути.

user posted image

Ещё есть система ачивок. Их тут 200. Две сотни! В визуальной новелле! У меня к концу набралось только 39 процентов. Я так понял, большая часть завязана на карточной мини-игре.
Возвращаясь к...
Цитата
я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Что же в итоге? А хрен его знает. Я могу назвать Alka+Pocket целостной картиной, но если брать в расчёт и остальные руты, то получается винегрет. Мне не показалось, что истории принадлежат одной и той же игре, они связаны слишком тоненькими ниточками, и разный стиль авторов это усугубляет.

Разделю пост на две части, чтобы ненароком не сломать форум.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 June 2019, 11:57
Отправлено #48


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Summer Pockets
Тоже про игру не знал, но соглашусь с Крусником, что по твоему описанию всё звучит как абсолютно типичный Key. Поэтому да,
Цитата
Я даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать со знакомством с ВН от Key. icon_lol.gif


Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов. Видимо там так процесс поставлен, что даже отсутствие ключевых фигур не влияет на качество продукта. Надо бы всё же почитать как-нибудь Rewrite.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 6 June 2019, 21:41
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата
Более того, они, как я понял, просрали (раз уж ты этот момент не упоминал, а точно упомянул про тупые шуточки) их коронный юмор, который и в Кланнаде, и в Проказниках был нормальный

А, это я действительно зря не упомянул. Нормального юмора-то много, новелла в основном из него и состоит, пока основной сюжет рута не начинается. Просто к руту Цумуги это не относится, там всё тонет под тонной мугю.
Юмор — главная причина, по которой я так снисходительно отнёсся к совсем не примечательному руту Сирохи, например.
И сочувствовать мне всё же не стоит. icon_lol.gif Alka+Pocket (да и рут Камомэ был норм) стоили того, чтобы перебраться через всё это мозговыносящее мугю.

Забыл упомянуть. В Cross Tantei Monogatari меня ещё впечатлило,что у персонажей часто меняется одежда.
Постоянно что-нибудь забываю, когда пишу большие посты.

Цитата
Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов.

Я вроде читал, что он придумал всю концепцию, но сам решил ничего не писать из-за схожести с Air. Это если я фамилии не путаю, конечно. Выходит, что всё равно по его «чертежам» игру делали.

Цитата
Не подскажешь, где можно обзавестись (с ансабом, само собой)?
А то я как-то пытался отыскать, но так нигде и не нашел.


Добавил(а) Racast, Jun 6 2019, 21:41
Хотел отредактировать прошлый пост, а он сломался и выдал пустоту. Придётся перенести рассказ о Cross сюда.

Cross Tantei Monogatari
Первая игра от WorkJam, тогда ещё будущего (но уже не нынешнего) владельца прав на игры о Дзингудзи Сабуро (Jake Hunter). Уже этим она мне стала интересна, а тот факт, что её часто называют одной из лучших ADV игр ever только подогревало интерес.
Игра начинается с представления ГГ, Куроса Кэна, который у могилы отца клянётся стать детективом, но не детективом полиции, как его отец, а частным. Для этого он отправляется к Саэки Тацухико — самому известному детективу в округе, чтобы стать это учеником. Да, завязка очень похожа на FamiTan 2.
Игра поделена на семь эпизодов.
Первый особого интереса не представляет. Кэн приходит в офис Саэки, но его там не находит. Во время перепалки с его секретаршей, в офис приходит клиент и Кэн без разрешения берётся за дело от лица агентства. История совсем не интересная: в квартиру студентки ночью кто-то прокрался, вероятнее всего у него были ключи. Эпизод короткий, где-то на час, можно сказать, просто долгий туториал.
В конце Кэну таки удаётся встретиться с Саэки и напроситься на работу. Забавно, как до встречи с Саэки он представлял его в виде Дзингудзи Сабуро, на деле же он выглядит немного иначе.

user posted image
Ожидания — реальность.
WorkJam тогда ещё не знали, что скоро сами будут делать игры о Сабуро.


Второй эпизод. Женщина просит найти убийцу её сына, но полиция думает, что это самоубийство. Уже интереснее, персонажей больше и паутина их отношений запутаннее. Придётся посетить больше мест. Например, придётся выслушать уставшую работницу садо-мазо клуба. В конце эпизода намекнут на общий сюжет игры.

user posted image

Третий эпизод. В школе для девочек за неделю от рака умерло два учителя, после чего в школе появляется объявление с угрозой, что если школьные правила не изменятся, то жертв будет больше. В школе очень строгие правила, ученицам запрещено разговаривать с противоположным полом у школы и по дороге в школу/домой. И это касается даже семьи и родственников, никаких исключений.
Директор считает, что эта угроза всего лишь чья-то проделка, кто-то воспользовался совпадением о смерти учителей, чтобы навести страха.
На этом эпизоде мне стало понятно, почему игру так хвалят. Здесь участвует более 20-ти персонажей, дают карту школы, которая даже пригодится (я вообще люблю, когда в детективных новеллах показывают карту), и загадки раскрываются не сами собой по ходу сюжета, разгадывать придётся игроку.

user posted image

Способ убийства тоже интересный и даже реалистичный. Был случай в 80-е годы в СССР, когда в одном доме умерло несколько человек по точно такой же причине. Надеюсь, это не слишком спойлер.

Четвертый эпизод. Неожиданно, у нас тут полностью озвученная кинетическая новелла.

user posted image

История про парня, встретившего девушку и про то, как они при трагических обстоятельствах расстались. Э-э, даже не знаю, что сказать. Окей, нормальная история, но какого хера она тут делает. Разве игра про это?
Иронично, что с задачами накиге этот эпизод справляется лучше, чем весь Summer Pockets.

Пятый эпизод. Начинается как пляжный эпизод, но в итоге всё сводится к стандартному детективному шаблону: ГГ оказывается заперт в отеле без возможности вызвать полицию, в то время как по отелю бродит убийца. Тоже хороший эпизод, поначалу напоминал одну историю из Kindaichi Shounen no Jikenbo, но вторая половина сильно отличалась.

user posted image
О, Люпен Третий.
Говорят, отсылок в игре море, только большая часть для меня осталась незамеченной. Знаю ещё про Hokenshitsu no Obasan, но про неё я раньше не слышал даже.


Шестой эпизод. Ещё один уход от детективной формулы. На этот раз лабиринт от первого лица.

user posted image
Стоило мне порадоваться, что в FamiTan 2 лабиринт вырезали, как на те. Разработчики по всей Японии сговорились пихать лабиринты в детективные игры?

Ходишь по лабиринту и открываешь двери в поисках лестницы на следующий этаж. Иногда встречаются паззлы. Всё.
Сюжет хоть немного оригинальнее, чем в кинетической новелле: офисный работник оставил, какую-то важную вещь на работе и единственный способ её забрать — подняться по лестнице на 15-ый этаж, но вот беда, у него проблемы с ориентированием в пространстве, а там лабиринт (ну, знаете, эти японские офисы). И вообще, он убеждён, что в полнолуние он проклят и обречён на неудачи.


Седьмой эпизод. Самое сложное и продуманное дело. В этом эпизоде есть развилки, всего его нужно пройти четыре раза. Правда, исход на всех путях один, меняются только убийства и их очерёдность.
Сюжет подробно описывать не буду. Он более комичный: тайная организация, особняк вдали от города, злобный голос из микрофона. В общем, много детективных шаблонов. Этот эпизод понравился меньше третьего и пятого, но он тоже хорош, как классический детектив он более чем справляется со своей задачей.
После прохождения всех путей, покажут небольшую сценку, в которой разжёвывают все убийства, загадки и влияние развилок.

Теперь в общем и целом. Cross Tantei Monogatari можно похвалить за баланс «детективности» и всех остальных элементов. Часто такие игры уходят в крайности. Например, детективная составляющая хороша, а персонажи просто пешки, ждущие, когда ружьё выстрелит, или персонажи хороши, но как детектив игра ни о чём. В Cross с этим всё хорошо: и детектив, и персонажи, и юмор, и отвлечённые диалоги прописаны на отлично.
Такой баланс я видел разве что в Ace Attorney и то сравнение не совсем честное, ведь персонажи Ace Attorney в большинстве своём фрики, живущие в совершенно безумном мире.

После концовки игры показывают трейлер второй части игры, которой не суждено было выйти. А жаль. Трейлер даже поделён на отдельные эпизоды. Видимо, сценарий уже был закончен. В японских интернетах многие до сих ждут продолжение, особенно после недавней новости о том, что права на Cross перешли к ArkSys.
Что ж, присоединюсь к числу ожидающих. Ну а что, если Shenmue III существует, то нет ничего невозможного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 June 2019, 23:06
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Krusnik777
Поздравлямс. beer.gif
Цитата
приключения мусора

У меня она вызвала приступ wtf после прохождения. Вроде пытались в юмор, а получилась какая-то идиотская пародия на сёнэн.
Из всех дополнительных историй только Канаан стоил времени, но и он понравился не в достаточной степени, чтобы смотреть аниме продолжение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 13:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.