IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Клоны и предшественники Soulsborne

Shadowserg
post 22 January 2017, 13:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
16 Страницы « < 5 6 7 8 9 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 69)
Shadowserg
post 31 May 2019, 21:23
Отправлено #61


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
Будет ли это вообще здесь кому интересным?
Конечно будет. Тут полно фэнов соулс-игр. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 May 2019, 21:32
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Да и вообще, подобный вопрос можно было не задавать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2019, 07:46
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
пожирание сзади
Звучит-то как! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2019, 10:13
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Да, люди знающие поняли, что имелся в виду аналог бэкстаба. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 June 2019, 11:22
Отправлено #65


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Krusnik777 Спасибо за подробности. beer.gif Тоже жду игру. Судя по всему она привнесёт что-то новенькое в концепцию соулсов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 18 June 2019, 00:38
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6388



Попробую описать мой идеальный Souls, хотя скорее это будет в принципе моя идеальная игра.

Итак, это Action RPG, в котором большой упор сделан как на Action, так и на RPG. То есть хочется мне драйвовой боёвки как в слешерах, и ролевую составляющую как во всяких Ведьмаках и свитках. Плюс хороший, грамотный сюжет, следить за которым было бы интересно. Постоянное музыкальное сопровождение, а не только на боссах. И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.

Вот как-то так. Подробнее можно будет написать потом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 June 2019, 17:58
Отправлено #67


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Krusnik777 Согласен со всеми пунктами. beer.gif Правда, наверное, это уже будет не соулс. icon_smile.gif

Цитата
И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Да, мультиплеер должен быть сугубо опциональным, вынесенным куда-нибудь на закаулки DLC или NG+.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 18 June 2019, 18:09
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Полностью согласен. Обязательный или около обязательный мультиплеер это рак. Рано или поздно он умрёт. И как быть потом? Да и просто считаю его ненужным и всё портящим. В первую очередь должен быть по максимуму проработан сингл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 June 2019, 20:02
Отправлено #69


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
что вы так ополчились на мультиплеер из Souls
Я не против подсказок, призраков и пр. Но вторжения и ко-оп - как-то не продуманы. Вторгаются часто задроты, которые игру уже выдрочили вдоль и поперек, а ты ещё осваиваешься. Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры. А ко-оп - дико не сбалансированный. Появляется с тобой кучка тех же самых задротов и с трёх ударов выносят босса. А ты стоишь и смотришь. Офигеть, как интересно. icon_lol.gif

В общем, над мультиплеером надо им работать и работать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 June 2019, 20:13
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Цитата
Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры.
Да необязательно. Просто для этой фигни сделать опцию выбора. "К вам вторгается такой-то хрен. Пустить или отказать?". И игрок уже сам решает, что ему делать в такой ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

16 Страницы « < 5 6 7 8 9 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 16:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.