GR: Disney's Aladdin (SNES), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Disney's Aladdin (SNES), No Death
Dragon |
27 September 2015, 21:16
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Disney's Aladdin
Так... Что бы такое в этот раз показать... О! Знаю! Задумал я недавно пополнить коллекцию диснеевских прохождений, а пересмотренный ПБР этой игры, записанный Сергом помог определиться что же конкретно пытаться записать. И вот, скачал я ром и начал знакомиться с игрой, сначала просто пытаясь ее одолеть, не думая пока о прохождении в одну жизнь. Где-то на третьем этапе я навсегда зарекся выбирать игры по записям от кого бы то ни было. Нет, может если рассматривать игру отдельно, то она и неплохая. Но ведь под то и дело возникающие споры на тему Genesis vs SNES - так и тянет сравнить творение Capcom с той версией Аладдина, в которую играл в детстве и которую знал наизусть. И могу ответственно заявить, что лучше это не делать - сеговская версия от Virgin попросту рвет это недоразумение. Игра на SNES слабее по всем параметрам и из хорошего здесь, пожалуй, только не убитая Friend Like Me. Если честно, после малопонятной музыки на первых этапах, я даже не ожидал эту вещь услышать (притом в довольно качественной обработке), как и Whole New World парой этапов позже. Ну да ладно... Может хватит мне ругаться... Может, все-таки, похвалить что-нибудь есть? Там, геймплей, управление, графику. А может сюжет? Угу, щазз. Вот управление точно хвалить не буду - настолько неповоротливого и неотзывчивого героя я мало в каких платформерах вообще вспомнить могу. Аладдина то заносит на ровном месте, то он не может нормально прыгнуть ни с места, ни с разбега, а некоторые участки с платформингом требуют очень высокой точности, что только еще больше раздражает. Хорошо, хоть, импровизированный парашют очень облегчает многие моменты. Но все косяки управления меркнут перед одним единственным подуровнем: это 3-2, полет на ковре. Руки оторвать тому, кто делал управление ковром. Оторвать и долго-долго ими дубасить как Куан Чи. Мало того, что на этом уровне надо почти всегда находиться в правой части экрана, что почти не дает времени на реакцию, так еще и сам ковер постоянно заносит, если передержать кнопку направления. И это там, где малейшая ошибка грозит потерей жизни. Ну, хоть, ума хватило не делать этап слишком длинным. Сюжет большей частью повторяет мультфильм, хотя я только одного не понял - пирамида тут откуда и зачем? Не, я понимаю, Египет в мультфильме мелькал аж несколько секунд. Но все же... Этапов мало было и придумать больше ничего не вышло? Графику тоже особо не похвалю. В целом довольно неплохо, но из SNES можно вытащить и намного лучше, притом, не особо напрягая консоль. Прохождение не расписываю - игра очень короткая, все видно. Уровень с ковром я упоминал выше. Что скажу в заключение. Приукрашивать не буду. Мне игра не понравилась. Совсем. Ладно бы делали какие-нибудь никому неизвестные тяп-ляп-гейминг, но это, вообще-то, Capcom. И я от них уже привык ждать чего-то явно получше. Благодарю за внимание и приятного просмотра. Ну а я пошел выбирать на запись что-нибудь более знакомое и интересное. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 08:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |