The Legend of Nayuta, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
The Legend of Nayuta, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
4 November 2014, 20:54
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Falkon |
10 May 2020, 17:08
Отправлено
#641
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Я даже не обратил внимание что боссы здесь распределены по знака зодиака. Там только Селам (символ - крыло, вроде) и Тру-финальник (то ли шестерня, то ли треснувшая шестерня) не имеют знаков. Все остальные как я понял какие-то идолы, каждый олицетворяет знак зодиака. И только псевдоЗекст - два в одном. |
Secret Boss |
10 May 2020, 17:16
Отправлено
#642
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если подробнее, то:
Боссы четырёх континентов: Близнецы, Рыбы, Рак, Стрелец. Босс Гелиограда: Весы. Боссы Лександрии: Козерог, Телец, Лев, Овен. Боссы Стеллариума: Водолей, Скорпион. Босс послесловия (предфинальный): Дева. Без знаков Зодиака только придурок с заточкой и тру-финальник. |
Domaric |
17 May 2020, 18:58
Отправлено
#643
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Вот и пройдена Наюта целиком и полностью (если не считать НГ+ контента).
По итогу полного прохождения могу сказать, что Наюта близка к идеалу как ни одна из игр Фалком. За все время проведенном в игре я ни разу не испытал чуства скуки, раздражения или усталости от игры. Просто диву додается насколько грамотно и качественна построена игра в целом. Локации тут компактные, но насыщенные, аих прохождение никогда не длится дольше необходимого для поддержания игрового азарта времени. Из-за чего даже их перепрохождения с цельву выполнения побочных миссий ни разу не воспринималось рутиной. Ведь по мере продвижения по игре, за счет смены времен года, менялся и сам внешний вид старых локаций, открывались альтернативные маршруты для прохождения, появлялись новые сокровища, заклинания. И как следствие - новые миссии от сенсея, за успешные завершения которых ты получал новые умения, с которыми проходить уровни становилось еще веселей и интересней. И так продолжалась раз за разом, не сбавляя темпа, подобно снежному кому восторженных эмоций, с каждой проведенной в ней минуте игра становилась все лучше и насыщенней. Про боссов мной было сказано достаточно. И я присоединюсь к общему мнению, что в целом здешняя подборка боссов - лучшая из тех, что когда либо делали фалкомы. Музыка. Ожидаемо от Фалком тех лет. По атмосфере многие треки напомнили мне Ao no Kiseki. Про визуальную часть и артдизайн я тоже вскользь упоминал, да к чему лишние слова. Просто взгляните на виды в Стеллариуме Таже не понимаю особого хейта в адрес сюжета игры. Он посредственный, но не без своих изысков и его объемы, за редким исключением, выдерживают баланс и не отвлекают от игрового процесса (чего я не могу сказать о той же ТХ). В целом сюжет здесь вполне сносный прходнячок, в полне в рамках жанра. Так, чего еще хорошего можно вспомнить? Точно! Здесь можно переодевать фей в проституток, отчего они становятся умней Подводя итог, скажу что Nayuta no Kiseki великолепная, потрясающая игра с огромным множеством достоинств при полном отсутствии значимых недостатков. Могла бы игра быть лучше? Несомненно. Джае небольшая доля размаха и масштабность Ис8 пошли бы ей только на пользу. А яркие и выразительные характеры героев, вроде тех что мы видели в Цвай 2, без труда бы вытянули на своей харизме банальную и шаблонную историю. Но я не стану ставить Наюте в минус том, чем она не является |
Secret Boss |
17 May 2020, 19:05
Отправлено
#644
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Вот и пройдена Наюта целиком и полностью (если не считать НГ+ контента). Поверь мне, ты прошёл не целиком и не полностью. Ибо завершающие четвёртые сезоны на континентах - это очень вкусная конфэтка. Дерзай! |
Mr. Grim |
17 May 2020, 19:16
Отправлено
#645
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Он посредственный, но не без своих изысков и его объемы, за редким исключением, выдерживают баланс и не отвлекают от игрового процесса (чего я не могу сказать о той же ТХ). В целом сюжет здесь вполне сносный прходнячок, в полне в рамках жанра. Ну да, его довесочность - это лучшее что о нём можно сказать. В остальном дико пресная, скучная и банальная сахарно-приторная история. Хотя мне вообще очень редко когда сюжеты не то что нравятся, но хотя бы не раздражают. Цитата Про боссов мной было сказано достаточно. И я присоединюсь к общему мнению, что в целом здешняя подборка боссов - лучшая из тех, что когда либо делали фалкомы. Музыка. Ожидаемо от Фалком тех лет. По атмосфере многие треки напомнили мне Ao no Kiseki. Про визуальную часть и артдизайн я тоже вскользь упоминал, да к чему лишние слова. Просто взгляните на виды в Стеллариуме И кто же из боссов среди фаворитов? И из локаций? Может даже из персонажей и сценок что понравилось? Цитата По итогу полного прохождения могу сказать, что Наюта близка к идеалу как ни одна из игр Фалком. За все время проведенном в игре я ни разу не испытал чуства скуки, раздражения или усталости от игры. Просто диву додается насколько грамотно и качественна построена игра в целом. И по-моему лучше они так ничего и не сделали с тех пор. Да и если старые игры рассматривать, Наюта тут одна из самых сильных. Не номерная игра даже из более-менее популярных серий, а экспериментальный проект. Поэтому был так удивлён каким никчёмным говном вышла та же Токио Занаду, как будто у разработчиков резко кончилась фантазия и изобретательность. Цитата А яркие и выразительные характеры героев, вроде тех что мы видели в Цвай 2, без труда бы вытянули на своей харизме банальную и шаблонную историю. Это как раз тот момент, в котором не то что Наюте, а куче других Фалком игр не дотянуть до Цвая второго. Потому что как бы основа истории второго Цвая ни была банальная и стандартна, её вытягивали море юмора, живых диалогов и ярких необычных личностей. Цитата (если не считать НГ+ контента). Не забудь об этом деле, кстати. Потом появится желание - запусти игру на инфинити с переносом добра с прошлого прохождения и на NG+. Будет очень весело и увидишь немало нового. |
Domaric |
17 May 2020, 20:30
Отправлено
#646
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Krusnik777
Спасибо. Как такие кисеки? Дайте две! Эх, мечты-мечты. Цитата И кто же из боссов среди фаворитов? И из локаций? Может даже из персонажей и сценок что понравилось? Из боссов больше всего понравились все идолы континентов, Селам, вторая форма Зекста и предфинальник Послесловия. Из локаций хороши все (хотя к зиме Ризевельта испытываю скорее смешанные чувства). Но если выбирать фаворитов, то Гелиоград и Стеллариум. С персонажами сложней. Наверное... больше всего понравились Ной и Зекст. Цитата Не забудь об этом деле, кстати. Потом появится желание - запусти игру на инфинити с переносом добра с прошлого прохождения и на NG+. Будет очень весело и увидишь немало нового. Цитата Поверь мне, ты прошёл не целиком и не полностью. Ибо завершающие четвёртые сезоны на континентах - это очень вкусная конфэтка. Дерзай! Инфинити я уже немного пощупал. Сама идея очень крута, что теперь все враги подстраиваются под твой левел. Так что даже с переносом всего и вся их прошлой игры, на НГ+ играть будет интересно с самого начала. Уже вижу появившийся слот под новый тип экипировки для каждой категории. И если судить по последнему "листку" с заданиями от сенсея, то впереди меня ждет еще порядка 6-и уровней. Правда не знаю, буду ли я браться за НГ+ прямо сразу. |
Mr. Grim |
17 May 2020, 20:40
Отправлено
#647
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Из боссов больше всего понравились все идолы континентов, Селам, вторая форма Зекста и предфинальник Послесловия. Аналогично, коллега. С усиленными версиями идолов проблем не было, кстати? Цитата Наверное... больше всего понравились Ной и Зекст. О как! Но почему? Цитата Инфинити я уже немного пощупал. Сама идея очень крута, что теперь все враги подстраиваются под твой левел. И ведь можно будет ещё у врагов ограничения все снять в Астролейбе, устроив себе истинный ад на земле. Цитата Из локаций хороши все Даже самые первые? |
Domaric |
17 May 2020, 21:04
Отправлено
#648
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата С усиленными версиями идолов проблем не было, кстати? Проблемы были только с крабом и лошадью. У первых двоих не увидел особых отличий от оригиналов, кроме характеристик. А вот краб обзавелся двум туррельками, а лошадь, как мне показалось, научилась особенно сильно топать. Цитата О как! Но почему? Потому, что остальные совсем ни о чем. Ной она по крайней мере прикольная и геймплейно отлично представлена. А Зекст... он хотя бы не сдерживался в своих амбициях, для кисековского злодея уже прорыв. Цитата Даже самые первые? Первые не очень, но я воспринимаю их как туториалы, а не полноценные данжи. |
WildServal |
26 June 2020, 23:23
Отправлено
#649
|
Class: Elite EXP: 947 |
Ну вот и я добрался до Наюты, как и хотел. От игры особо ничего не ждал и не жду, но пока что отмечу:
1) Графика намного лучше, чем я ждал от PSP, тем более тех лет. Не скажу, что на PSP графика была так себе, но тут я был приятно удивлён, хотя поначалу она не казалась каким-то откровением. 2) Из этого следует другой пункт: очень по-разному прорисованные неписи 3) И, конечно, красивые локации 4) НА ГГ МЕНЯЕТСЯ БРОНЯ, ЕСЛИ ЕЁ НАДЕТЬ!!! Я вообще мало где такое видел и явно не ожидал от жрпг, так что это очень сильно поразило. 5) А ещё саундтрек очень хороший, да. Особенно в локации сада. Собственно, пока что прошёл только пролог, особо никуда дальше не двигался, хотел чисто познакомиться с игрой, и понял, что от игры явно стоит ждать чего-то интересного, как минимум в геймплейном плане (хотя опять же, от экшонов я далёк, поэтому сравнивать почти не с чем). |
Secret Boss |
27 June 2020, 10:42
Отправлено
#650
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
WildServal
С почином. А игра "по ходу пьесы" будет прибавлять и прибавлять в плане геймплея, эксплоринга и челленджа. Цитата от экшонов я далёк, поэтому сравнивать почти не с чем Ты выбрал один из самых интересных представителей жанра. Так что если эта игра не понравится, то скорее всего экшены - не твоё. |
Mr. Grim |
27 June 2020, 11:00
Отправлено
#651
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Наюта, правда, довольно простая и даже на инфинити не дико сложна, но она берёт другим - разнообразием, креативностью и кучей контента. Мне настолько было приятно в неё играть, что даже унылый сюжет не раздражал особо и пролетал мимо глаз и ушей.
|
Secret Boss |
27 June 2020, 11:05
Отправлено
#652
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата даже на инфинити не дико сложна Ну это смотря с каким арсеналом и инвентарём туда перейти. Помнится, на NG+ после нормала, без наличия лучших доспехов и оружия, там было всё же очень тяжко. А вот после харда, с офигенной экипировкой, уже терпимо. |
WildServal |
27 June 2020, 11:08
Отправлено
#653
|
Class: Elite EXP: 947 |
К слову, о сложности. Пока что выбрал Normal, так как понятия не имею, чего ждать от Hard, но сложность можно менять в течение игры. Боёв у меня пока было мало (а боссов не было вовсе), поэтому судить о сложности игры пока явно рано, но в чём принципиальная разница (кроме трофеев)?
|
Secret Boss |
27 June 2020, 11:13
Отправлено
#654
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата в чём принципиальная разница (кроме трофеев)? В силе и живучести врагов и боссов. |
WildServal |
27 June 2020, 12:55
Отправлено
#655
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата В силе и живучести врагов и боссов. Ну то есть как и везде у Фалькомов, понятно. Цитата Ты выбрал один из самых интересных представителей жанра. Так что если эта игра не понравится, то скорее всего экшены - не твоё. Тут по крайней мере платформинг кажется поинтереснее, чем в Kingdom Hearts: BBS, хотя его я там вообще не запомнил. Боёвка по своей сути кажется очень простой и незамысловатой, но возможностей как раз много (перекаты, магия, обещали наличие блока), что было далеко не во всех экшенах, которые мне доводилось видеть. В принципе, боёвка, наверное, и должна быть такой, без наворотов, так как больше простора остаётся именно для "скиллухи". И когда я говорил, что "далёк от экшенов", то имел в виду именно отсутствие этой самой скиллухи (в моём понимании): хреновая реакция, нелюбовь к задрачиванию таймингов (поэтому терпеть не могу ритм-игры). По крайней мере, мне всегда казалось, что я максимально в этом плох, не знаю, так ли это. Из того, что слышал, боссы тут скорее требуют подумать, чем "перекат-удар-перекат", что уже хорошо. С учётом того, насколько хреново я обычно думаю, когда надо доджить удары и наносить их, боюсь, что от местных боссов я буду гореть очень и очень сильно. |
Secret Boss |
27 June 2020, 13:01
Отправлено
#656
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
WildServal
Игра "набирает обороты" в плане геймплея постепенно. Успеешь привыкнуть и к боёвке, и к таймингам. |
WildServal |
27 June 2020, 23:52
Отправлено
#657
|
Class: Elite EXP: 947 |
Первая глава прошла на одном дыхании. От босса даже не знал, чего ждать, но в итоге я был очень приятно обрадован. С одной стороны, возможно стоит действительно перейти на hard, так как игра пока что кажется простой. С другой стороны, при открытии нового континента монстры становятся ощутимо сильнее.
Левел-дизайн в первом храме понравился, а будет ещё лучше, я так подозреваю. Очень быстро сменяющиеся особенности уровней хорошо сказываются на динамике прохождения - надоесть не успевает, и даже пройти некоторые уровни повторно из-за этого оказывается не так уж проблемно. Враги постоянно разные, хотя не скажу, что это сильно сказывается на том, как с ними справляться, за редким исключением. Честно говоря, думал, что будет хуже, и буду часто умирать, но нет, даже хилками пока что почти не пользуюсь. Музей и пёсик стали едва ли не основными источниками дохода, а в прологе казалось, что с деньгами будет очень туго. Сейчас на момент середины второй главы уже есть топовый шмот (пока только для Наюты, правда) и большой запас уровней/денег, чтобы осталось на новую главу где, я так подозреваю, могут порадовать как раз новым шмотом. Местные квесты слишком простые и незамысловатые, но от походов по данжам неплохо отвлекают, хотя квест с поиском "сокровища" доставил. Не уровня Блюбланка, конечно, но смотрелось удачно. Игра вообще очень сильно ориентирована именно на геймплей, и он сам по себе достаточно динамичен, что мне понравилось. И это только начало игры. Полагаю, чем дальше, тем интереснее будет. Весьма удачно в моём понимании реализован бэктрекинг. Не могу сказать, что я его не люблю, но он, имхо, должен быть оправдан, и здесь он действительно оправдан с лихвой. И хотя мне не по нраву то, что с первого раза пройти уровень "целиком" не всегда удаётся, из-за чего бэктрекинг отчасти искусственный, возвращаться на старые уровни, чтобы "добрать" ништяки приятно. Типа, стал сильнее и проворнее и теперь можно добраться туда, куда не мог дальше, так получается чувство прогресса. По первому боссу, кстати. Не знал, чего ждать, но в итоге всё оказалось не так плохо, как я боялся (а боялся я того, насколько плохо буду с ним драться). Да, рано обольщаться, это всего лишь первый босс, но мне он очень понравился, во-первых, двуфазностью, во-вторых, разнооборазием того, что он со мной вытворял. Определённо могу сказать, что игру я добью, очень уж интересно, что игра подарит с точки зрения геймплея в дальнейшем. Сюжет тут есть, он очень сказочный и наивный, но в целом как раз то, что нужно, чтобы отвлечься от "серьёзных щей". Ну и да, Нои - милаха |
Falkon |
28 June 2020, 00:27
Отправлено
#658
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата С другой стороны, при открытии нового континента монстры становятся ощутимо сильнее. Там рекомендованный уровень героя написан для каждой локации на карте. А вообще, тебе сначала после босса нужно пройти другое время года на первом континенте. Та получишь абилку без которой нельзя пройти второй. |
WildServal |
28 June 2020, 09:05
Отправлено
#659
|
Class: Elite EXP: 947 |
У меня вообще привычка такая, что в первую очередь я занимаюсь бэктрекингом по максимуму, а уже потом иду дальше. Но вообще интересно выходит, что чем дальше, тем больше будет бэктрекинга, и в этом едва ли не суть игры. Ход как минимум интересный, но я был приятно удивлён, что меняется ещё и архитектура уровней, из-за чего нет ощущения прохождения одного и того же.
|
Secret Boss |
28 June 2020, 09:42
Отправлено
#660
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
WildServal
Цитата С одной стороны, возможно стоит действительно перейти на hard, так как игра пока что кажется простой. С другой стороны, при открытии нового континента монстры становятся ощутимо сильнее Оставайся на Normal.Цитата Левел-дизайн в первом храме понравился, а будет ещё лучше, я так подозреваю. Именно. Ранние локации - это только разминка. |
Domaric |
28 June 2020, 10:23
Отправлено
#661
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Сейчас на момент середины второй главы уже есть топовый шмот (пока только для Наюты, правда) и большой запас уровней/денег, чтобы осталось на новую главу где, я так подозреваю, могут порадовать как раз новым шмотом. Ассортимент магазинов в Наюте обновляется силами своего игрока. По аналогии с мини-квестом где нужно было принести плодородную почву фермеру чтобы тот начал поставлять новые типы урожая в лавку. Так и остальным магазинам надо сперва то-то раздобыть, чтобы они стали продавать новый товар.Цитата И хотя мне не по нраву то, что с первого раза пройти уровень "целиком" не всегда удаётся, из-за чего бэктрекинг отчасти искусственный, возвращаться на старые уровни, чтобы "добрать" ништяки приятно. На самом деле миссий уровней можно пройти за один заход. Главное не упускать из виду потенциальные места схрона сундуков и кристаллов. Есть и исключения, вроде спидранерских миссий, которые не слишком хорошо сочетаются со вдумчивым изучением локаций. Но в таких случаях я даже и не пытался сделать все за раз. Сперва тщательно изучал местность, попутно составляя в голове карту наиболее оптимального маршрута. А уж при повторном прохождении бежал к финалу словно обосранный Соник перед дождем, так что только пятки сверкали. |
WildServal |
28 June 2020, 10:37
Отправлено
#662
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата На самом деле миссий уровней можно пройти за один заход. Да, это правда, но не со всеми уровнями нового сезона первого континента это получилось, например. Возможно, на втором будто пободрее. Невольно вспомнил ещё одну игру старенькую, на GBA кажется, про тасманского тигра, который швырялся бумерангами разных типов. Там тоже был своеобразный бэктрекинг на некоторых уровнях, так как добраться до определённых мест было невозможно без экипировки, которая открывалась позже по игре. Тоже удачная реализация, но там особо ничего интересного с другой стороны и не было за "скрытыми проходами", просто альтернативный маршрут по сути. Хотя и не везде, наверное, сейчас уже не вспомню. Кстати, нелинейность уровней в Наюте тоже хочется отметить, благо что бывают и ответвлния, и альтернативные маршруты. Цитата . Так и остальным магазинам надо сперва то-то раздобыть, чтобы они стали продавать новый товар. Хороший подход к балансу, кстати. Хотя в какой-то момент покажется, что продвижение наоборот слишком медленное. |
WildServal |
4 July 2020, 09:58
Отправлено
#663
|
Class: Elite EXP: 947 |
Второй босс дал понять, что с игрой лучше не шутить. Пока понял, что и как делать, пока сделал, чуть не двинул кони. Вроде ничего сложного, но как показала практика, я впадаю в ступор, когда надо одновременно доджить, наносить урон и пытаться понять, куда и как бить. Для меня это не открытие, конечно, но всё же.
Второй континент во втором сезоне оказался, конечно, ощутимо интереснее, да и третий, перейдя в вертикаль и огромное количество прыжков, внёс свою лепту в разнообразие. Магия заморозки показалась интересной. На знаю, насколько полезно это будет на боссах, но выглядит имбово как минимум. |
Falkon |
4 July 2020, 12:27
Отправлено
#664
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Магия заморозки показалась интересной. На знаю, насколько полезно это будет на боссах, но выглядит имбово как минимум. |
WildServal |
4 July 2020, 16:27
Отправлено
#665
|
Class: Elite EXP: 947 |
Falcon
Это-то и пугает. Если дали в руки такую имбу, то надо ждать чего-то ещё более страшного. |
Falkon |
4 July 2020, 17:13
Отправлено
#666
|
Class: Lord EXP: 6780 |
WildServal
Имба? Это которая однозарядная и, вроде что б больше было надо очень сильно прокачать её, да ещё и перезаряжается кучу времени. На боссах ты ещё раза два успеешь применить, да и то не всегда полезно. Ну, на первой форме Рака ты её применишь, к третьей она перезарядится, да то там её надо применять уметь, что б по босу не раз-два попасть, а гораздо больше. Первая форма Стрельца выносится за пару секунд, а но второй не сильно то полезна, ноги можно и сферой прибить, а ядро на спине принимает определённое число урона после чего закрывается и переходит к следующей фазе, да и то ты его бьёшь, когда босс в бессознательном состоянии и не отбивается, так что тут только зря потратишь. Плюс ты учти что время не полностью замораживается и враги и боссы медленно продолжают движение и не будут стоять и ждать пока ты их изобьёшь, так что можно такую одноразовую штуку из зря потратить. |
WildServal |
5 July 2020, 00:29
Отправлено
#667
|
Class: Elite EXP: 947 |
Как насчёт того, чтобы усложить себе третьего босса тем, чтобы забыть отдать руду кузнецу и пойти на краба с считай что голыми руками, так как новое оружие, несмотря на наличие денег, я просто не получил? Ну, зато бой запомнился своей "сложностью"
Закончил и с 4ым континентом, правда, пока что остановился на боссе, ибо понял, что в ночи его проходить - дело гиблое, голова не работает, а местный платформинг в храме просто издевался надо мной как мог. Переворачивающеся платформы - это мой личный ад. Не знаю почему они ТАК сложно мне даются, но я реально испытал огромные сложности именно с ними. Всё остальное тут оказалось куда легче, чем я ожидал. |
Secret Boss |
5 July 2020, 09:50
Отправлено
#668
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата -- Магия заморозки показалась интересной. Всё же замедление времени - ОДНА ИЗ самых полезных магий. Потому как будут и другие очень полезные и более удобные в использовании спеллы. -- Самая полезная магия в игре, а остальное так |
WildServal |
5 July 2020, 22:50
Отправлено
#669
|
Class: Elite EXP: 947 |
На стрельце я слегка перестрадал, но сливался я на нём специально, когда понимал, что слишком тупо потратил ХП. Пока что самый крутой босс, которого видел в игре. А вот Весы разочаровали, это даже не боссфайт не очень похоже было.
Кажется, финал уже совсем близко замаячил, но пока что хватит. По ощущениям, я слишком рано упёрся в "потолок" развития, хочется всего и сразу, но с другой стороны, баланс по-другому не сделаешь :) Видимро, НГ+ уже буду брать на Инфинити сразу, чтобы получить весь спектр эмоций. |
Mr. Grim |
5 July 2020, 22:56
Отправлено
#670
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Кажется, финал уже совсем близко замаячил, Хаха... Отличная шутка, но спойлерить не буду. |
Falkon |
5 July 2020, 23:00
Отправлено
#671
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Кажется, финал уже совсем близко замаячил, но пока что хватит. Да нет, там всё-таки не так близко. Считай где-то парочка континентов. А там ещё послеэпилог с новыми сезонами для континентов, а потом NG+ ещё с новыми сезонами. |
WildServal |
5 July 2020, 23:00
Отправлено
#672
|
Class: Elite EXP: 947 |
Ну как минимум целый новый "континент" мне уже доступен, но его я отложил на сладенькое. Посчитал по ачивкам - две-три главы впереди ещё по ощущениям, но откуда им браться - вообще без понятия.
|
Falkon |
5 July 2020, 23:21
Отправлено
#673
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Ну так ещё по два сезона на континенте. Плюс ты даже половины боссов не прошёл.
Почему все, пройдя башню и победив 5 знаков зодиака из 12, всё говорят, что вот уже конец игры маячит? |
WildServal |
6 July 2020, 08:37
Отправлено
#674
|
Class: Elite EXP: 947 |
Окей, переформулирую. Конец основной сюжетной части игры и возможность перейти к реальной игре в нг+.
|
Falkon |
6 July 2020, 11:16
Отправлено
#675
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Нет, сначала конец основной сюжетной части, потом эпилог и только потом NG+.
|
Secret Boss |
6 July 2020, 17:47
Отправлено
#676
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
WildServal
Цитата Видимро, НГ+ уже буду брать на Инфинити сразу, чтобы получить весь спектр эмоций. В этом случае эмоции будут обязательно. NG+ сразу на Infinity - это довольно жёстко. Но я сужу с позиции игрока относительно криворукого. |
WildServal |
10 July 2020, 10:08
Отправлено
#677
|
Class: Elite EXP: 947 |
Очень обрадовали уровни Лександрии. На контрасте с прошлыми островными уровнями прямо небо и земля. Приятно, что они и ощущались при этом разными между собой. Пока что самое интересные уровни с платформингом (хотя башня тоже необычная была, сборка уровня по частям, как конструктора - занятный концепт).
Боссы... Ну, не впечатлили. Кроме огненного. Вот эта лютая коровка, конечно, далась нелегко, а остальные как-то... Средненько. Ледяной так и вовсе оказался слишком простым, но при этом неоправданно затянутым. В любом случае, 6ая глава запомнилась хорошей динамикой и разнообразием. Остановился на возвращении в Астролябию, так что посмотрим, что будет дальше. |
Secret Boss |
10 July 2020, 17:58
Отправлено
#678
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата посмотрим, что будет дальше А дальше будет Стеллариум. Очень интересная с точки зрения эксплоринга локация. |
WildServal |
26 July 2020, 11:24
Отправлено
#679
|
Class: Elite EXP: 947 |
Что ж, игра теперь уже точно закончилась, НГ+ начал на Инфинити, дало перенести вообще всё (галочки все стояли, по крайней мере), уже вижу новые квесты и новые (старые) лица там, где их не должно было быть.
Пока что вопрос простой: последний сезон на континентах открывается, когда появляется доступ к смене сезонов конкретного континента или в after story? Подробнее впечатления чуть позже опишу, когда с мыслями соберусь. Краткий вердикт: очень хорошо. |
Secret Boss |
26 July 2020, 11:29
Отправлено
#680
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата последний сезон на континентах открывается, когда появляется доступ к смене сезонов конкретного континента или в after story? Четвёртые сезоны становятся доступны с самого начала NG+. Их вроде в Астролабе открывать надо. |
WildServal |
26 July 2020, 11:44
Отправлено
#681
|
Class: Elite EXP: 947 |
А, ну туда меня ещё не пускали. Значит, все-таки при получении возможности менять сезон, то есть после первой сюжетной зачистки континента.
|
Secret Boss |
26 July 2020, 12:01
Отправлено
#682
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, на ранней стадии NG+.
|
Secret Boss |
9 August 2020, 10:03
Отправлено
#683
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
WildServal
Как успехи? Или пока забросил? |
WildServal |
13 August 2020, 11:19
Отправлено
#684
|
Class: Elite EXP: 947 |
Secret Boss
|
WildServal |
14 August 2020, 14:28
Отправлено
#685
|
Class: Elite EXP: 947 |
Что ж, отпишусь наконец-то по игре.
Финал игры меня удивил своей продолжительностью. Финальные уровни были красивые, но очень уж долгие. За левел-дизайн тем не менее большой плюс. Бой с Сигной не то что бы не впечатлил, но я как-то совсем не понял, как он работает, прошёл и прошёл, тупо нажимая на кнопки. Финальник же - другое дело. Он был очень крут и интересен, да и с динамикой всё в порядке. От After Story я явно не ждал контента на полноценную главу, но не то что бы я против. Новые сезоны порадовали (особенно тем, что уровни преобразились ну совсем до неузнаваемости местами). Возможность еще раз сразиться с боссами-идолами тоже оказалась приятной, и я понял, что босс-краб и босс огненный всё же действительно сложные, а не я криворукий (хотя и это тоже, и я бы сказал, что именно это в первую очередь и определяет их сложность). Истинный финальник... Оказался скучным, даже слишком. НГ+ выглядит интересно, но пока не знаю, когда возьмусь. |
Secret Boss |
14 August 2020, 14:49
Отправлено
#686
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата НГ+ выглядит интересно, но пока не знаю, когда возьмусь. Если что, его полностью можно и не проходить. Главное - пройти четвёртые сезоны четырёх континентов. Всё остальное ты уже видел. |
Domaric |
9 September 2020, 21:14
Отправлено
#687
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата(Falkon @ 9 September 2020, 20:15) Кусок планеты выдрала... |
Falkon |
9 September 2020, 21:49
Отправлено
#688
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Вспомнил, что где-то читал, что Земурия это просто материк, без всякого остального мира, а за ним только Запределье, откуда лезут монстры и всякие сущности.
Может это тот самый вырванный кусок и есть. Правда такое уже было в Ys. 1-2. И 5. И что мне вспоминается некий летающий город крылатых людей из Legend of Xanadu 1. Тут можно не только все части LoH связать, но уже и другие в одну вселенную (потом ещё окажется, что Гагхарв и дыра в Наюте одна и та же). |
Domaric |
9 September 2020, 22:11
Отправлено
#689
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Вспомнил, что где-то читал, что Земурия это просто материк, без всякого остального мира, а за ним только Запределье, откуда лезут монстры и всякие сущности. Насчет "без всякого остального мира" это пока только теория. Пока это просто материк, за пределами которого еще не обнаружили другой жизни. Ну и монстры лезут не столько из-за границ материка, сколько из-за границ иного измерения. |
Secret Boss |
17 December 2020, 20:24
Отправлено
#690
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А что означает эта приписка Kai?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 23:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |