https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=058d78ed797fc6fd21928757ddb07bec
Первый Квейк - это считай что Дум, но с графоном, меньшим мясом, более опасными врагами и коварными ловушками. Ну и нехилым таким налётом лавкрафтщины заодно. Однообразен стилистически, весь бурый какой-то, но играется приятно. Шамблеры - одни из самых запоминающихся врагов в играх, как по мне. Ну и да, боссы в игре говно и музон очень на любителя. Играл в эту вещь ещё до появления у себя компа (гонял у знакомого) без музыки и в один эпизод. Полностью прошёл уже гораздо позже. Вполне доставило в итоге.
Во второй Квейк играл уже на первой соньке. Да, порт, да с постояными загрузками, урезанный, но доставил люто тогда. Этот музон, секретики, такой-то супер шотган и рельса... Хотя враги слабые и менее выразительные, да, уровни тоже однообразные, да в целом не так динамично всё как в первой части. Хотя всё равно весело. В комп версию опять же поиграл куда позже и в общем-то был доволен как слон. Хорошая игра.
Третий и четвёртый же не доставили совсем, увы.
Проходил только четвёртую часть, да и то всего один раз на средней сложности. В плане геймплея ничем не примечательный шутер тех лет, но хорошо запомнилась уровнем жести, происходящей в игре. Куча перевёрнутых мужских торсов, без рук, ног и головы, подсоединённые к элементам базы строггов, и видимо использующиеся в качестве этаких био-батареек (и они ещё живые!). Бывшие люди, безжалостно изуродованные строггами и встречающиеся в качестве врагов. Ну и знаменитая сцена превращения протагониста в строгга, которую просто надо видеть: https://www.youtube.com/watch?v=CJwyjWpP4XA
Игра нагоняет саспенс не хуже третьего дума, и в том числе поэтому она мне очень понравилась.
А вот остальные кваки прошли мимо меня. Мультиплеер я никогда особо в играх не любил, так что по поводу третьей части не переживаю, а вот первую и вторую надеюсь когда-нибудь пройти.
Первую кваку рубил много и с усердием. Нравилась жуткая атмосфера и почти весь бестиарий внушал.
Вторую кваку в сингл мало рубил, а вот моды к ней попадались очень крутые. В основном играл с товарищами в multiplayer, и воспоминания об этом замечательные! Очень было весело! При том по началу мы играли в версию на PS1 с переходником на 4 джойстика . Сейчас это кажется инвалидством, но тоже было очень весело.
Квака 3 по началу тоже доставляла, но недолго. Всё равно чаще играли во вторую. Хотя свои весёлые арены там тоже были - та, что в космосе с трамплинами особо запомнилась.
В 4-ю так и не играл, ибо совершенно потерял интерес к FPS. Такой вот я негодяй .
Если к 3D и пошаговой боёвке я кое-как привык, то игры от первого лица мне до сих пор несимпатичны. Но кто знает...
Возможно когда-нибудь и попробую. Но сейчас все мысли в этом плане - только о предстоящем прохождении Dragon's Crown.
Можно начать с саундтреков ещё. Считай половину впечатлений получишь, хехе. Причём если в том же первом Квейки одни мрачные эмбиенты, то второй - это тяжесть и суровость. https://www.youtube.com/watch?v=ALBKFB28E0M
Тоже брутально.
https://www.youtube.com/watch?v=Z6VpX-feA2M
https://www.youtube.com/watch?v=ptUXTca_zhg
В третьем же уже несколько иного стиля музон, но тоже бодрый.
https://www.youtube.com/watch?v=cOZyMc_kcYU&list=PL996FB4FA945EAFA9&index=9
Сначала находил у себя на сборниках только Shareware версию первой части, но потом у одного знакомого на сборнике нашёл полную. Эта единственная часть, которую я играл до интернета. Потом накачал всякого.
Оба официальных дополнения я нормально поиграть не смог, игра вылетала на некоторых локациях, уровнях и после использования некоторого нового оружия, в том числе и врагами. Были ещё дополнения Шрэк (арсенал показался довольно забавным, но я так и не понял как валить босса) и Злоба (понравилось, но руки не дошли допройти).
Вторая часть тоже понравилась, возможно даже больше. Играл 4 дополнения, и если Ground Zero, The Reckoning и Zaero понравились, то Juggernaut я не понял. Ещё жалел, что нет одной версии со всем новым оружием и всеми новыми врагами в одной игре.
Третья как-то не очень. И из-за одного лишь мультиплеера и из-за довольно жалкого арсенала по сравнению со второй частью. Да, понимаю, сократили и оставили только основное, для мультиплеера может и самое то, но по мне всё равно не очень.
Четвёртая... У друга как-то давно пять минут где-то в начале поиграл. Он тогда поставил максимальную сложность и мы все по очереди пытались пройти какие-то пару метров . Вот и всё моё знакомство с этой частью.
Ну а у нас в школе, пока не добрались до КонтрСтрайка, именно в сетке 2-й устраивали зарубы на весь класс. Иногда с компами не везло (кто какие успел, тот и занял), поэтому и сам порой бывал убит из пистолета, имея при себе пулемет из-за тормозов ПК. Иногда наоборот: сплаваю за rail gun'ом — и держитесь, гады! Фраги сами собой сыпались, чуть ли не десятками за один проход.
Ха, да я долгое время вообще не знал, что в подобных играх есть музыка .
Жаль из-за стабильных вылетов оба официальных дополнения не смог нормально поиграть. Играл ещё Шрек, но не понял как валить финальника, и Злобу, но там просто жанр приелся и я бросил.
А третью часть я пробовал играть с людьми и крайне не понравилось. Слишком быстро всё мельтешит на экране с какой-то бешеной скоростью и попасть ни в кого не получается.
Мне второй наоборот понравился. Сейчас бы переиграл с удовольствием вместе со всеми (ну, почти) дополнениями. Жаль только длинный очень.
2-ую кваку в основном любили за мультиплеер. Там было прекрасно всё. Кстати, в версии PS1 тоже мультиплеер был весёлый со своими аренами. Можно было в 4 джойстика играть.
Жаль, что в третьей кваке нормального сингла не было.
Наконец-то прошёл все четыре эпизода первого Quake на харде. До сих пор играется бодро и приятно. Хотя хотелось бы более разнообразного и цельного окружения, и больше каких-то уникальных декораций. А то возникает ощущение что всё намешано в кучу. Военные базы, замки, подземелья, храмы какие-то, и всё это в серо-зелёно-коричневых тонах. Но левел-дизайн мне понравился. Уровни не слишком большие и запутанные, но достаточно интересные в плане исследования. Единственный за всё прохождение затык возник на финальном боссе игры, который убивается весьма оригинально. Сам бы я до такого допёр не скоро.
Набор оружия стандартный для жанра, и по большей части перекочевал сюда из дума. Дробовик и двустволка для создателей игры видимо являются самым любимым оружием, потому как патронов от них тут до жопы, а сами пушки весьма эффективны и экономны. Поэтому с ними и придётся бродить большую часть игры. Но мне больше всего понравились гвоздомёты. Шмаляют быстро и с приятным звуком. Трёхствольный действует как миниган и выстреливает гвозди по прямой линии, при этом тратя по два гвоздя за выстрел, но за то и убивает вражин быстрее. Ракетницей и гранатомётом пользоваться тоже весьма приятно. Врагов под их воздействием просто разрывает на куски. Особый смак когда используешь их против толп зомби. Лепота Местный аналог BFG это пушка, непрерывано выпускающая молнию по прямой, мгновенно выжигающей всё живое. Но патронов от неё мало, заканчиваются они быстро, поэтому использовал её только против местных манкубусов, которые выглядят уже не такими жирными, но за то больно стреляют такой же молнией в игрока.
Враги в игре кстати нихрена не мальчики для битья. По крайней мере на харде многие из них могут разорвать неосторожного игрока чрезвычайно быстро. Местные "Пинки-демоны" бегают шустро, и ещё шустрее прыгают на лицо, откусывая его в мгновение ока. Так что надо уворачиваться от них и всаживать в спину снаряд из двустволки. А особенно весело воевать против сразу двоих таких. Ещё из достойных упоминания тут есть местные ревенанты паучихи, стреляющие самонаводящимся фиолетовым коронавирусом, который самонаводится на удивление хорошо, летит быстро, так что увернуться от такого снаряда тяжело. Ну и самые раздражающие враги, которых я видел в шутерах это синие слизни, которые прыгают ещё шустрее чем "Пинки", моментально достигают игрока, а при попытке его уничтожить поблизости от себя взрываются с такой силой, что могут опустить до нуля почти что полное здоровье.
Весёлая игрушка в общем. Нисколько не пожалел что прошёл её. Надо будет в будущем наведаться в пятый эпизод и в два дополнения, вышедших отдельно.
Надо сказать что без улучшайзеров игра выглядит сильно лучше. Во многих сорс портах любят сглаживать пиксели превращая чёткие текстуры в мыльную кашу. Конечно на вкус и цвет, но как по мне это отвратительно выглядит.
Музыка кстати как тебе?) А то её любят ругать. Хотя для меня она хороша.
И да, рекомендую в следующий раз сразу Nightmare врубать. Он не на много сложней нормала.
Играл в QuakeSpasm. Мыльцо глаза не щипало. Главное что игра шла без танцев с бубном в моём полном разрешении и на стабильных 60 fps, с плавной анимацией врагов. Меня данный порт полностью устраивает, и искать после этого оригинальную версию и возиться с Dosbox'ом не хотелось.
Используй версию для Винды. Она без танцев с бубном работает. В QuakeSpasm тоже можно пиксели сделать. Что я и сделал когда играл в Arcane Dimensions.
Не знаю в порте ли дело, но у меня звучал какой-то скучнейший амбиент
Так и есть, но музыка стала одной из основных причин почему мне понравилась эта игра. В аддонах какой-то роцк играет и он как по мне вообще не в тему. Весь сюрреализм сразу улетучивается.
Ghost Hunter
Меня порт полностью устраивает. Правда в нём в настройках видео я не нашёл как включить пиксели. За то в настройках есть функция External Music, так что может она и испортила мне музыку.
Пиксели включать ток в конфиге. Как и много чего ещё.
Ghost Hunter
Короче хрен с ним, с графоном. Мыло нормальное.
Заценил бегло OST на ютубе, и нет, вся музыка была такая какая и должна была быть.
Одолел пятый эпизод и оба дополнения первого квейка. Небольшая добавка от MachineGames ничего особого собой не представляет. Просто набор неплохих карт на один разок. А вот от дополнения Scourge of Armagon я натурально кайфанул. Подвезли нормальной музыки, которую я себе даже в плейлист утащу. Каждый эпизод представляет собой теперь набор локаций в едином стиле. В первом надо пробраться сквозь военную базу, расстреливая зомби-солдат, и найти телепорт во вражеское измерение. Во втором эпизоде пробираемся сквозь средневековые замки, катакомбы, гробницы и добираемся до третьего эпизода, в котором нужно добраться до глав. гада, минуя очередные замки и храмы. Всё это смотрится цельно и органично, и проходить всё это дико интересно. Разочаровал только немного сам Армагон, который убивается элементарно, благодаря колоннам в зале. Да и сам по себе босс не впечатляет. Просто небольшой мех с органическим туловищем, внешне напоминающий роботов из вселенной Mechwarrior. Хоть бы побольше его сделали.
Из нового оружия лазер, стреляющий рикошетящими пулями, гранатомёт с прилипающими гранатами и молот Тора. Ничего из этого не приглянулось, но порадовал предмет, вызывающий рандомного монстра, сражающегося на стороне игрока
После такого второе дополнение — Dissolution of Eternity, на фоне первого уже не смогло так впечатлить, хотя в целом тоже довольно годно, да и музон всё так же хорош. В первом эпизоде опять пробираемся через средневековые замки и пещеры, добираемся и убиваем ничем не примечательного босса. Второй эпизод, внезапно, выполнен в египетской стилистике, и это вносит хоть какое-то разнообразие. Финальник это небольшой летающий дракончик, плюющийся больно бьющими огненными шарами.
Новое оружие не впечатляет, просто усиленные гвозди и мульти-ракеты, выстреливающиеся по несколько штук за раз, плюс китайская подделка BFG 9000. Фишка этого дополнения это новый предмет — антигравитационное колько, позволяющее выше прыгать и медленнее падать, но применения этому в игре нет. Ни одного места не встретил, где данная фишка бы действительно пригодилась.
Про новых врагов сказать нечего. Почти все из них это просто усиленные версии стандартных. Примечателен разве что механизированный скорпион из первого дополнения, стреляющий аналогом гвоздомёта. Довольно опасная хрень.
Вот в общем то и всё. Первый квач зачищен полностью, и было это весело. Как-нибудь в будущем перепройду ещё Scourge of Armagon на кошмаре.
Мод тот теперь попробуй. Ток попробуй на этот раз сразу кошмар и с пикселями)
Ghost Hunter
Может быть позже
NightHard
Вот ещё кстати мод зацени потом как нить. Но лучше всего в последнюю очередь. Это типо брутал ремейк с переработанными уровнями, жестокостью и тд. В общем полноценная игра.
https://youtu.be/QWJFudlrgvo
Ghost Hunter
Спасибо. Видел этот тизер, попробую когда-нибудь потом. Сейчас на шутаны не особо тянет.
Doom Eternal на движке Квука. Выглядит как отвал бошки. Там ещё и первая часть есть. Надо будет сыграть.
https://youtu.be/dJP79aLxRi8
Лучше новый Квейк на движке Doom Eternal сделали бы. Или просто новый Квейк .
Так ремейк анонсировали уже. Но у меня сильные опасения на этот счёт. У Квука очень сильный упор на уровни. Сейчас такое мало кому будет интересно. Боюсь что превратят в арена шутер как Дум.
Ну что, типа ремастер первого Квейка в Стиме. С ачивками, с поддержкой любых разрешений экрана, с улучшенным малость графоном, без бага с пропажей рун и в целом удобный и толковый. Уже прошёл два эпизода из 4 и доволен как слон. Самое время расчехлить гвоздемёты и пойти валить шамблеров и прочую нечисть.
Оказывается есть тема Квейка!
Продолжаю проходить Quake 4! Великую сцену уже "прошёл", оценил и... разочаровался! Просрали один из лучших твистов в истории игр! Не надо было героя спасать! Нужно было доделать из него строга, и дать нам кампанию со стороны именно строгов. Сразиться со всеми товарищами из первой (человеческой) кампании. А под финал уже можно и чё-т хорошее сделать . Как-нибудь вернуться к людям.
Но вместо этого сделали всё по-простому, по-быстрому - по-мультяшному . Рязь, двась, всех раскидали, а ГГ спасли! Ну может потом меня ещё удивят? Может стелс-миссия будет, где ГГ придётся проникнуть в секретную базу строгов, притворяясь строгом? Было б круто (но в талант сценаристов я уже не верю ).
А сама сцена, конечно, крутая! Мне нравится, что ты в начале видишь, что происходит с тем, кто едет впереди, а потом уже тоже самое делают и с тобой! Хоррор!
На самом деле в этой сцене происходит типичный момент на тоненького. Если бы бойцы появились на пару-тройку секунд позже, главгера успели бы перепрошить и он стал бы настоящим строггом. Может быть так было бы интереснее, но мне кажется и так неплохо. Дальше по сюжету таки да, воспользуются тем что гг стал строггом.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1657974086[/mergetime]
Кстати если не играл в оригинальный Prey, то тоже попробуй. Тоже неплохой шутерок на разок с несколькими прикольныйми фишечками.
А в Турок 3 в конце надо сначала грохнуть гг предыдущей части, в которого вселилась злая сущность, а после вы находите избранного ребёнка, которого спасали всю игру, что бы только узнать, что сущность вселилась в него и теперь надо грохнуть его. Правда не помню в каком облике, или он сразу в большую НЁХ превращается. Так что не удивил.
Вчера дошёл и победил вот этого как-бы-босса:
https://fastpic.org/view/120/2022/0719/916dffa6a138a09768bcab51bb81f503.png.html
И это... не сказать, чтобы очень хорошо сделано. Одна атака всего у него, и от неё либо instant kill, либо около того. А самого его стрелять и не надо! Надо пробраться к мониторчикам и 2 кнопки нажать поочерёдно . Ну и кто это придумал? Он ещё работает в ID? Дизайн на уровне пойнт-энд-клик адвенчур - там как раз такое любят, потому, что оружия у ГГ нет.
То есть с боссами опять шляпа. Типичный FPS. Зато был уровень с зомбяками. Много био-механики. Гигеровский сеттинг в лучшем виде!
Кажется, я единственный человек во всём интернете, догадавшийся закриншотить эту красоту! Уникальный контент - Quake 4, вид из окна:
https://fastpic.org/view/120/2022/0722/d877a542ffc036dfe13a09a000ed5dfe.png.html
Много прошёл. Надеюсь не сдуется под финал.
Прошёл и Quake 4! И! Это отличный Квейк! В духе Quake 2 + кое-что новое.
Финальник порадовал - один из лучших, что я видел в FPS. 3 формы + со всех сторон нападают чуть ли не все виды врагов в игре (а может и все)! Это на 10+!
А вот концовка порнографическая ! Нет, мне в принципе пофиг, есть ли в Quake сюжет, но в этой-то части он есть! До самого финала развлекать старался! А финал таки-да: сантехник дело сделал и ушёл. Титры. The End.
До шедевральности игре не хватает того, что было у Quake 2. Кучи всяких (неофициальных обычно) дополнений, модов, иногда полностью переделанных игр. А тут... закончил кампанию часов за 5 и удаляй. Кроме харда здесь ничего больше и нет.
Жаль, что серия одиночных Кваков сдохла. Отличная серия.
Sobakus, поздравляю с прохождением И добро пожаловать в секту ждунов синглплеерной кваки
NightHard, спасибо! Хочется сказать, что я не жду, но нет - почему-то есть надежда на новый Квейк. Недавно, вон, ремастер вышел! Да и если Doom 2016 вышел, то почему б не выйти Quake 2023?
Sobakus, вот и у меня имеется призрачная надежда что что-то сингловое по кваке выпустят. Хотя шансов не то чтобы много. Дум популярнее, поэтому скорее тут новую часть выпустят.
Трейлер ремастера Quake II - https://www.youtube.com/watch?v=cyxBE163n20
Уже доступна на всех актуальных платформах, а для обладателей лицухи в стиме обновление до ремастера бесплатно
Завезли графических плюшек, новый эпизод, что-то из версии для нинки 64 и возможность играть во всё это без геморроя.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1691788366[/mergetime]
Уж не прощупывание ли это почвы под новую сюжетную инкарнацию Квейка, как случилось с думом?
Ну хоть не забывают про серию и на том спасибо. Надо будет понажимать когда-нибудь.
Будет повод перепройти классику.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()