Nayuta no Kiseki, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Nayuta no Kiseki, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
![]() Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/nayuta-no-kiseki.htm Официальный сайт: http://www.falcom.co.jp/nayuta_psp/index.html |
Racast |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
Хорошие новости! Игру начали переводить, даже патч с переводом предметов уже есть.
http://gbatemp.net/threads/nayuta-no-kisek...slation.373365/ |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4776 ![]() |
Цитата Хорошие новости! Игру начали переводить, даже патч с переводом предметов уже есть. http://gbatemp.net/threads/nayuta-no-kisek...slation.373365/ Новость хорошая, конечно, но такими темпами число потенциальных игр для прохождения увеличится до одурения. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Да, новость безусловно радует. Хотелось бы уже в следующем году опробовать это фалкомовское блюдо.
![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
Такую игру просто нельзя не перевести было.
![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Почитал об игре на википедии и на некоторых забугорных сайтах. ARPG с примесью платформера, a-la Ys Oath in Felghana.
По-моему, более чем соблазнительно. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11020 ![]() |
А я даже побегал немного в ней, но вырубил. Уж очень хочется на англе играть в такое. Музыка шикарная, графика - чуть ли не на уровне Виты. Умеют Фалкомовцы выжимать из железа PSP всё.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4776 ![]() |
Читал, правда, что сюжет и персонажи в ней совсем анимешно-клишированные, но если геймплей и остальные составляющие игры хороши, то могу и перетерпеть.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Mr. Grim
По части персонажей игра ближе к Gurumin и Zwei, нежели к Ys и Brandish. Детишки-анимешки. ![]() Но, на мой взгляд, за одних только боссов на детворяндию можно закрыть глаза. Ну и за музыку, само собой. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9265 ![]() |
Ну я конечно поругаюсь, но тоже, пожалуй, гляну как инглиш будет
![]() |
Racast |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
В честь такого события я, пожалуй, всё-таки расскажу о игре в форме обзора-впечатления. Давно уже планировал. Надеюсь, никто не против стены текста?
Nayuta no Kiseki по словам разработчиков это "story аction RPG", я бы сказал, что это платформер с RPG элементами. Игра вышла всего на два месяца раньше Ys: Memories of Celceta, так что над ней наверняка работала другая команда Falcom'а. Из-за слова Kiseki в названии многие решили, что Наюта относится к подсерии Legend of Heroes, но это само собой не так, представители Falcom ничего не говорили на этот счёт. Скорее всего это просто маркетинговый ход, и надо сказать он сработал: продажи Цельцеты ~100т. копий, у Наюты — ~140т. Сюжет в полной мере оценить не позволил языковой барьер, но прочитав несколько кратких описаний и поглядывая на wiki по игре, основные повороты сюжета стали понятны. Одна из тем игры — астрономия, потому тут на каждом шагу отсылки на планеты, астрономов, различных явлений и созвездий. О тех, что знаю — расскажу. Игра начинается с того, что главный герой Наюта Гершель (вероятно в честь астронома Уильяма Гершеля) и его друг Сигна Альхазан (Сигнус с латинского — созвездие Лебедя, а также одноимённый космический корабль, а фамилия в честь Ибн аль-Хайсама) возвращаются домой после безуспешной попытки доказать, что мир не плоский. Дело в том, что вселенная игры состоит из нескольких островов, вокруг которых бескрайний — буквально — океан. Правда ли он бескрайний никто не знает, поэтому считается, что по ту сторону горизонта «бесконечность». Единственное доказательство, что помимо их островов есть что-то ещё — метеориты, нередко падающие на острова. В метеоритах отражается картинка некоего параллельного, по мнению жителей, мира. Выглядит он крайне экзотично на взгляд местных, потому был назван «утерянный мир». Вернувшись на родной остров Наюта успел только повидаться с сестрой Эртой (очевидно Earth — Земля), типичнейшей подругой детства Лирой Бартон (созвездие Лира) и сенсеем-наставником, как на остров упал... Нет, не метеорит, а целые развалины приличной высоты башни! Такие явления тут тоже в порядке вещей. Нет-нет, сила притяжения вовсе не разбила башню в пыль и песок! Напротив, она без видимых повреждений расположилась возле дома героя с точностью фигурки тетриса. Такое событие не могло пройти мимо любителя астрономии и просто любопытного пятнадцатилетнего Наюты, потому вместе с верным другом и не менее верным деревянным мечом он поспешил исследовать постройку. Не особо задумываясь, как пережили падение эти кавайные колобки (ну вы знаете, эти первые враги в японских RPG), герои добрались до самой верхушки, где стали свидетелями, как очевидный злодей немного походящий на Дарк Факта, отбирает у 30-сантиметровой фееподобной девочки некий округлый предмет. Как позже уточнит Ной — имя «феи» — украл он Мастер гир. Понимая, что просить помощи особо не у кого, Ной убеждает Наюту, что Мастер гир нужно обязательно вернуть. Так всё и начинается, но это даже ещё не конец пролога. Геймплейно игра напоминает Oath in Felghana с бóльшими возможностями и ещё бóльшим упором на платформинг. Из экипировки только самое необходимое: меч (одно-двуручный на выбор), шлем, броня и ботинки. Характеристики только три: физическая атака, защита и атака магическая. За магию отвечается Ной, всего в игре 24 вида магии, можно экипировать до 4-х и переключаться в любой момент. В плане боёвки это Фельгана с расширенными возможностями, благодаря фее-помощнице. Подробнее расписывать не буду, иначе вам будет не интересно. Дизайн локаций для меня главное достоинство игры, уровни хороши не только внешне, но и геймплейно, и по своей задумке. Первые уровни довольно прямолинейны, но по мере игры появляются новые способности, которые и разнообразят прохождение. За завершение уровня игрока награждают звёздами от 1-ой до 3-х: первую дают всегда, вторую — если найдёте все сундуки и кристаллы с местной валютой, а третью за выполнение особого условия, у каждого уровня оно своё. Накопив достаточно таких звёзд, наш сенсей научит новому приёму или улучшит старый. Главная фишка игры — возможность изменить время года. Например, поставив лето на зимней зоне, весь лёд растает, и хотя структура уровня останется прежней, его прохождение будет совсем другим. Это сильно увеличивает реиграбельность, что очень хорошо, ведь пройти все уровни, собрать все улучшения и всю магию за одно прохождение невозможно. Немного о режимах сложности. Я проходил на Hard и Infinity, хард можно кратко описать, как сбалансированный: враги атакуют лениво, но если попасть под раздачу это ощутимо. Infinity это так называемое искусственное усложнение: с самой лучшей экипировкой убиваю в среднем за три удара, если упасть в пропасть снимут 50% HP (упадёшь два раза останется 1 HP). А ведь нужно прыгать по исчезающим и даже невидимым платформам! Вместо лечилок здесь еда, её готовит сестра Наюты, если вы собрали достаточно ингредиентов. Приготовив блюдо впервые, его сможет готовить и Наюта, но только вне уровней. Еда не только восполняет здоровье, но и добавляет опыта (EXP), а также даёт какой-либо временный эффект вроде усиления атаки или критических ударов. И да, можно прокачиваться, набивая живот, пока не кончатся ингредиенты. ![]() Боссы. В одном интервью представитель Falcom сказал, что Наюту они начали разрабатывать с боссов. И это заметно! Боссы потрясают дизайном, задумкой и масштабом. Тут нет мешков для биться, как в той же Цельцете. Каждая битва с боссом ставит перед задачей, не разобравшись с которой, босса вы даже не заденете. То есть они ближе к Зельде, чем к Ys. Все боссы и их имена символизируют знаки зодиака. Например, одного из них зовут Alacrаn — Скорпион по-испански. Пожалуй надо закругляться, а то я начну спойлерить. Ещё много чего можно рассказать, но всё остальное лучше увидеть самому и не портить себе впечатление. Подытожив, скажу, что Nayuta no Kiseki одна из самых проработанных игр Falcom. И лично для меня она превосходит современные Ys'ы в разы. Напоследок оставлю несколько своих скриншотов, чтобы вы оценили графику и общий дизайн игры. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал Racast - 6 November 2014, 06:46 |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4776 ![]() |
Да вы издеваетесь, я же её прям сейчас захотел скачать и пройти! Фелгана на стероидах - что может быть лучше?
И за обзор от меня отдельное спасибо, да. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Racast
Спасибо за обзор. Подбросил, так сказать, дровишек в топку. ![]() Жду англоязычную версию. Можно конечно и сейчас в бой рвануть, но всё же подожду. А пока пойду включу (в который раз) саундтрек NnK. Кстати, о музыке в обзоре ни слова. ![]() |
Racast |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
Secret Boss
Что о ней рассказывать, её слушать надо. ![]() Саундтрек тяготеет к электронной и мелодичной инструментальной музыке. Я в восторге, такая музыка мне нравится больше, чем «тяжеляк». Очень рекомендую прослушать весь OST, но не на ютубе, лучше скачайте в хорошем качестве. И я не только о музыке не упомянул. Можно было ещё рассказать о том, что здесь можно наполнять музей, продавая им кости животных и редких рыбок и жуков, о сайдквестах и ещё куче отсылок вроде этого кота... Но излишне подробно описывать игру тоже нельзя. И это, держитесь там, лучше дождитесь перевода. Сейчас проходить нет никакого смысла. В игре не так много текста, где-нибудь за полгоды должны перевести. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Цитата лучше скачайте в хорошем качестве Ну, с этим проблем нет. У меня вся фалкомовская музыка в отличном качестве (mp3-320). Не говоря уж о некоторых релизах на CD. ![]() Цитата Саундтрек тяготеет к электронной и мелодичной инструментальной музыке. Если сравнивать с исовской музыкой, то больше всего похож на ОСТ Семёрки. А вообще самое большое сходство, пожалуй, с саундтреком Zwei2.Цитата вроде этого кота Сайд-квест типа цельцетовского? ![]() Цитата И это, держитесь там, лучше дождитесь перевода. Да я то продержусь. У меня тут ещё кое-какие прохождения до конца года намечены. Вернее, перепрохождения. Собираю материалы для сайта. |
Racast |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
Цитата Сайд-квест типа цельцетовского? Ага, тот же самый кот из Zero/Ao no Kiseki, и с ним завязан такой же сайд-квест — нужно найти его в каждой главе. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
Раньше фалкомовцы развлекали нас поединками с секретными пиккардами, а теперь перешли на "разыщи котейку".
![]() Но ничего, это нисколько не напрягает. Я надеюсь, награда за успешные поиски будет? |
Racast |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
Цитата Я надеюсь, награда за успешные поиски будет? Вроде бы только внутриигровая ачивка «Друг Миши». |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36962 ![]() |
О-хо! Так там в игре ачивки имеются?
![]() |
Racast |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2266 ![]() |
Не считал, но не меньше, чем в Цельцете точно.
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 9 December 2019, 23:01 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |