Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Хардкорные видео _ GR: Curse of Darkness, Trevor Mode

Автор: Devilart 24 April 2013, 17:34

Walkthrough:

http://www.youtube.com/watch?v=EcZSLVnDWYA&index=1&list=PLPK2MAGf2dNZKdx6LcyP5uWVGkxhmkwH_

http://www.youtube.com/watch?v=EcZSLVnDWYA

http://www.youtube.com/watch?v=h2Cz_LsAYdI

http://www.youtube.com/watch?v=42kDXXMwdyM

http://www.youtube.com/watch?v=ZlLcH1va-GQ

http://www.youtube.com/watch?v=gEN0CTn0oq4

http://www.youtube.com/watch?v=U6UgDrQbjK4

http://www.youtube.com/watch?v=yQQK64ddVRg&

http://www.youtube.com/watch?v=bJwrD-QCw_s

http://www.youtube.com/watch?v=eqyjWiSxE50

http://www.youtube.com/watch?v=Vgu57w_RZbs

http://www.youtube.com/watch?v=p7-bvboUtOI

http://www.youtube.com/watch?v=iaAsgVRZr9Y

Special:

http://www.youtube.com/watch?v=xl33dsmdh4A

https://youtu.be/lLduZGf9kLw

Автор: Secret Boss 24 April 2013, 17:36

Что ж, успехов. Записывать поэтапно будешь или одним куском?

Автор: Devilart 24 April 2013, 17:55

По системе локация+босс.

Автор: Secret Boss 24 April 2013, 17:58

Понятно. Секретные боссы и две башни планируются? n_tick.gif

Автор: Devilart 24 April 2013, 18:02

После Дракулы, если не потеряю к тому времени рассудок lol1.gif
Я тут просто со скелетон блейзами так эпично накатался, что предвижу впереди еще очень много приятных минут.

Автор: Secret Boss 24 April 2013, 18:22

Цитата(Devilart @ Apr 24 2013, 07:02 PM)
Я тут просто со скелетон блейзами так эпично накатался
*

Ты там что, каждую комнату зачищаешь? icon_lol.gif
Там (в заброшенном замке) вроде всего в двух надо обязательно этих гадов убить, чтобы двери открылись.

Автор: Shadowserg 24 April 2013, 23:30

Devilart Что ж, удачи! beer.gif Айзека не боишься?

Автор: Devilart 25 April 2013, 10:54

Цитата(Shadowserg @ Apr 25 2013, 12:30 AM)
Devilart Что ж, удачи!  beer.gif Айзека не боишься?
*


Боюсь, еще как gigi.gif

Добавлен заброшенный замок.

Автор: Secret Boss 25 April 2013, 17:12

Цитата(Devilart @ Apr 25 2013, 11:54 AM)
Добавлен заброшенный замок.
*

Первый разминочный этап пройден.
Горы - тоже простенькая локация, вот только как не получить damage, сидя за рулём пушки сам знаешь где?

Автор: Sobakus 25 April 2013, 21:05

Мне opening понравился. gigi.gif Я бы, честно, за такой жестокий challenge не взялся - в некоторых местах нет-нет да и заденет какая-нибудь летучая сволочь сзади. Башня в no damage - это уже вызов здравому смыслу. Но надеюсь, все получится. beer.gif

Автор: Secret Boss 25 April 2013, 21:19

Devilart
Забыл спросить: элементальными кнутами пользоваться будешь?
Или всю игру Vampire Killer'ом? icon_lol.gif
Или будешь апгрейдиться нейтральными: VK -> Circle Tip -> Square Tip?

Автор: Devilart 26 April 2013, 04:05

Цитата(Nuculais @ Apr 25 2013, 06:12 PM)
Горы - тоже простенькая локация, вот только как не получить damage, сидя за рулём пушки сам знаешь где?
*


Не садиться за пушку crazy.gif

Цитата(Nuculais @ Apr 25 2013, 10:19 PM)
Devilart
Забыл спросить: элементальными кнутами пользоваться будешь?
Или всю игру Vampire Killer'ом? icon_lol.gif
Или будешь апгрейдиться нейтральными: VK -> Circle Tip -> Square Tip?
*


Пока не знаю, зависит от того насколько повредится мой рассудок. По возможности буду пытаться проходить вампиркиллером, если окажется слишком тяжко то перейду на нейтральные. Элементальные это уже совсем крайний случай.
В любом случае ради кнутов большие крюки от маршрута я делать не буду.

Автор: Secret Boss 26 April 2013, 12:38

Цитата(Devilart @ Apr 26 2013, 05:05 AM)
В любом случае ради кнутов большие крюки от маршрута я делать не буду.
*


За Square Tip надо делать большой крюк. Но без него вторую форму Дракулы бить будет очень геморно.

Автор: ОгненныйЛис 26 April 2013, 20:54

Мдес, идти с флавлесом? Правда у Тревора очень отличное комбо с полётом-атакой в конце, да ещё и на солидное расстояние. Но всё равно жесткач. Ну, удачи тебе, Devilart!

Автор: Devilart 27 April 2013, 13:13

Добавлены Горы. (Без пушки! crazy.gif )

Цитата(Nuculais @ Apr 26 2013, 01:38 PM)
За Square Tip надо делать большой крюк. Но без него вторую форму Дракулы бить будет очень геморно.
*


Не, большой крюк это за айс, аббис и холи випами. До квадратотипа от маршрута пара комнат с коридорами. Да и беспокоит меня больше Айзек со Смертью, чем второй Дрок.

Цитата(ОгненныйЛис @ Apr 26 2013, 09:54 PM)
Правда у Тревора очень отличное комбо с полётом-атакой в конце, да ещё и на солидное расстояние.
*


У него рукопашка удобная, врагов перебивает аки хиен и спайк шилд, да еще и жарит.

Автор: Dragon 27 April 2013, 14:08

Devilart
Горы отлично прошел. eusa_clap.gif Особенно мне участок с пушками понравился. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 27 April 2013, 15:10

Devilart Супер! Дерзай дальше. beer.gif

Автор: Devilart 27 April 2013, 22:18

Добавлен Храм.

Автор: Sobakus 27 April 2013, 23:30

Бой Треворов интересно смотрелся icon_smile.gif - точно лучше, чем в оригинальном режиме.

Автор: Secret Boss 28 April 2013, 10:40

Посмотрел прохождение гор и храма. Пока всё супер!

Блин, временами меня сильно раздражало то, что у Тревора, по сравнению с Леоном, заметно "сбитый прицел". То ли у Бельмонта косоглазие, то ли у разрабов плохое чувство юмора. Но попадать по мобоам порой довольно сложно. В Ламенте с этим проблем совсем не было.

Цитата(Devilart @ Apr 27 2013, 02:13 PM)
Не, большой крюк это за айс, аббис и холи випами. До квадратотипа от маршрута пара комнат с коридорами.
*

Так, огненный кнут остался за бортом. Хотя и был по пути. icon_smile.gif

*************

Забавно. При поставленных условиях прохождения из всех апгрейдов полезен только ATK Up (Crest я не беру во внимание, его то ты не пропустишь). Но практически все апгрейды атаки разбросаны вне линии основного маршрута. Разве что у входа в храм можно было по-быстренькому выбить из стены.

Автор: Devilart 28 April 2013, 12:01

Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM)
Так, огненный кнут остался за бортом. Хотя и был по пути. icon_smile.gif
*


Да ну эти элементальные кнуты нафиг, винд вип в храме я взял только потому, что мне просто нравится спрыгивать с балкона icon_lol.gif

Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM)
Забавно. При поставленных условиях прохождения из всех апгрейдов полезен только ATK Up (Crest я не беру во внимание, его то ты не пропустишь). Но практически все апгрейды атаки разбросаны вне линии основного маршрута. Разве что у входа в храм можно было по-быстренькому выбить из стены.
*


Ага, вот только после пятого захода, было уже влом до него бежать и ковырять стену lol1.gif
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1367139700[/mergetime]
Мда, акведук будет очень ЖАРКИМ видео.

Автор: Secret Boss 28 April 2013, 12:12

Цитата(Devilart @ Apr 28 2013, 01:01 PM)
Мда, акведук будет очень ЖАРКИМ видео.
*

На каком эпизоде срываешься? gigi.gif Уж не там, где толпа блэйз мастеров атакует?

Автор: Devilart 28 April 2013, 12:32

Да тут в целом все комнаты веселые, с этими толпами фишмерманов, при поддержке любой другой твари, бои получаются, мягко говоря, динамичными. lol1.gif

Автор: Devilart 2 May 2013, 04:36

Добавлен акведук. Как и предполагалось, видео вышло энергичным.

Автор: Secret Boss 2 May 2013, 08:06

Да уж конечно! Особенно энергично, когда ты начинаешь ввязываться в потасовки в тех комнатах, где можно просто пробежать мимо. icon_lol.gif
Как я и предполагал, один из самых жёстких моментов - на рандеву с блэйз мастерами. Играя Тревором, я тоже обычно аккуратно собирал этих говнюков в кучу и так же аккуратно бомбил их самым мощным комбо. big_lol.gif
Ну и комнаты с рыбо-гадами - тоже далеко не подарок. Обязательно какая-нибудь сволочь из-за кадра или плюнет, или кувырком налетит. fire.gif

Так, что там у нас в лесу?... Там вроде чуток спокойнее, чем в Акведуке.

Автор: Devilart 2 May 2013, 08:26

Да, в лесу и кордове по спокойнее. Разве что ассасины могут доставить проблем, частенько проворониваю их безпалевные когти из земли.

Автор: Devilart 4 May 2013, 04:05

Лес пройден.
На очереди не очень сложная кордова, с совершенно адовым невменяемым Рыжиком skull1.gif

Автор: Secret Boss 4 May 2013, 09:04

Прогулка по лесу получилась действительно прогулкой. Теперь главное - не заснуть в Кордове. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 6 May 2013, 19:28

Я так понял, Рыжик не поддаётся? cool.gif

Автор: Devilart 6 May 2013, 20:02

Именно так. Вот прямо сейчас делаю черт знает какой заход в кордову. Понял это потому что я на какое то время залез в тему "помощ в пгр"? big_lol.gif
Я просто не знаю чем его долбанутого дьявола без потока кинжалов занять. Смотрю вот врыв Драгона, впринипе что делать понятно, но после всей кордовы, как то не успеваешь включиться.

Автор: Secret Boss 6 May 2013, 20:23

Цитата(Devilart @ May 6 2013, 09:02 PM)
Понял это потому что я на какое то время залез в тему "помощ в пгр"? big_lol.gif
*

Да не, просто пауза между выкладываемыми видео затянулась. icon_lol.gif

Атаковать Айзека можно лишь в двух случаях: 1) после команды "Go!" (блокируешь "вертушку" дьявола и тут же лупишь ответное короткое комбо); 2) после команды "Kill!" (блокируешь "Exploding M. Circle" дьявола (желательно сделать это рядом с Рыжим) и снова короткое комбо). Во всех остальных случаях атаковать рискованно.

Автор: Devilart 14 May 2013, 07:22

Я НАКОНЕЦ УНИЧТОЖИЛ ЭТОГО РЫЖЕГО ПОГАНЦА! 48 пгр записей Кордовы lol1.gif
И да, добавлена Кордова.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 08:37

Это надо посмотреть. Всё-таки Ральф и Рыжик... Мечта.

PS. Мои поздравления. pink_em834.gif

Автор: Dragon 14 May 2013, 08:50

Devilart
Поздравляю! icon_lol.gif Да, Айзек тебя неслабо погонял, особо в конце. Ни разу не видел, чтобы он так упорно одну атаку повторял. icon_eek.gif

Автор: Misericorde 14 May 2013, 10:03

Потихоньку смотрю все видео. У Ральфа отличная походка... особенно, когда противник побеждён. Сын Рэмбо и Терминатора - не иначе. icon_lol.gif Открыла, что на боссе Драконе можно полетать (да, гордая походка после победы над ним, равно как и его падающее бездыханное тело, смотрелась очень эффектно).

Момент с уничтожением баррикад в горах без помощи пушки тоже был внушительным.


Автор: Sobakus 14 May 2013, 13:59

Devilart, поздравляю! beer.gif Какой-то Айзак в этот раз действительно невменяемый. У меня он таких штук не вытворял.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 16:41

Наблюдать сражение двоих Треворов было похоже на эротическую фантазию.

Впервые прослушала саундтрек Акведука. По существу, две основные мелодии оказались незнакомыми мне - не вслушалась в них. Видимо, я настолько не люблю водяных и настолько не люблю Акведук, что не зря испытывала сложности с впитыванием местной музыки.

Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? smile.gif

Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых.

Автор: Devilart 14 May 2013, 16:56

Цитата(Dragon @ May 14 2013, 09:50 AM)
Ни разу не видел, чтобы он так упорно одну атаку повторял. icon_eek.gif
*


Он когда мало хп остается, постоянно это скольжение спамить начинает, причем один раз, он так наверное минуту делал... пока меня не зацепил icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ May 14 2013, 02:59 PM)
Какой-то Айзак в этот раз действительно невменяемый. У меня он таких штук не вытворял.
*


У меня создалось впечатление, что он просто очень сильно ненавидит Тревора.

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM)
Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? smile.gif
*


Сам придумал, не думаю, что кто-то на пушках подобным извращением когда-либо заморачивался icon_lol.gif

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM)
Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых.
*


Фишманы меня кстати напрягали больше, хотя с блейзами конечно выглядит динамичнее.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 17:04

Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM)
У меня создалось впечатление, что он просто очень сильно ненавидит Тревора.
*

Наверняка это всего лишь попытка скрыть подлинные чувства. n_tick.gif У него подходящий костюм, а у Тревора - кнут. Чем не идеальная пара?

Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM)
Фишманы меня кстати напрягали больше, хотя с блейзами конечно выглядит динамичнее.
*

Судя по конечному видео, попасть под их атаку больше риска было в начале локации, нежели ближе к концу. Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой.

Автор: Devilart 14 May 2013, 17:09

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:04 PM)
Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой.
*


Да уж, из мертвой зоны. Как и файрболлы. Часто бывало что мочишь одного фишмана, из-за угла экрана катится другой, и еще с двух сторон летят непонятно откуда полетевшие файрболлы, и в этот же момент встающий фишман бьет хвостом.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 17:21

Бестактные ребята.

Интересное было видео в горах Джиграмунда. Открыла для себя, что Минотавр, если его ранить слишком сильно до вырывания всех колонн, перестаёт метать их.

Смотрю печально известную Кордову. smile.gif

PS. Кстати, в видео из Акведука ещё раз убедилась, что босс Скелет-дайвер - один из самых ярких и любимых мной. Может, это влияние водной стихии?

Автор: Secret Boss 14 May 2013, 17:28

Devilart
Отличный поединок вышел! beer.gif
Я при игре за Тревора не раз подмечал, что наилучшее комбо для атаки в этом поединке - стандартное полное, с вертушкой в конце. Эта самая вертушка как-то успокаивающе действует на резво подлетающего к хозяину дьявола. icon_lol.gif

А что касается частой атаки Айзека копьём с наскока, то это у него обычное явление. В самом деле, иногда он может эту атаку спамить очень долго. Причём во всех игровых режимах.

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:21 PM)
Открыла для себя, что Минотавр, если его ранить слишком сильно до вырывания всех колонн, перестаёт метать их.
*

У него этот процесс "привязан" к НР. Независимо от хода поединка и тактики, при потере примерно половины второй линейки жизней он прекращает дёргать колонны и начинает попременно или прыгать, или раскручивать колонну вокруг себя.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 17:55

Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города?

*пауза для ответа*

Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак.

*пауза для ответа*

*смех*

Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных?

*пауза для ответа*

Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации?

*пауза для ответа*

Автор: Devilart 14 May 2013, 18:47

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM)
Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города?
*


Я, признать честно, вообще забыл, что после босса, будет этот самый участок. Пробежал его как-то на автомате.

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM)
Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак.
*


Испытывал тихую беспомощную злобу и недоумение. Под конец возни с раптором, я думал перезапустить игру и начать писать Кордову заново.

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM)
*смех*

Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных?
*


По началу были опасны ассасины, но тут надо знать что нужно будить и выманивать их по одному, если сразу бежать вперед, и собирать их всех, то будут большие проблемы.

Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM)
Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации?
*


Скорее всего по времени выйдет как по началу, т.е. пара дней, мб меньше.

Автор: Misericorde 14 May 2013, 18:57

Домо аригато, Devilart-dono.

До новых встреч, дорогие зрители. Мы продолжаем следить за развитием событий. С вами была Эйприл О'Нил, новости Шестого Канала.

Автор: Devilart 18 May 2013, 05:09

Добавлена мехобашня. Вообще я записал ее дня два назад, просто не было возможности залить.
Представляю вашему вниманию забивание Сен Жермена без потери 1НР whip_it.gif
Я таки нашел тактику против его поганого таймстопа.
Оказывается надо было банально беспощадно вливать в Жермена урон, постоянно его хлестать и перебивать, чтоб кастовать таймстоп ему не успевало хотеться.
Если дать ему хотя бы пару секунд спокойно поплавать в воздухе, всё - труба (хотя были моменты когда я его серьезно упускал, но тут конечно везение тоже играет определенную роль).
Но мне кажется, что такое возможно только за Тревора, ибо его рукопашные атаки пробивают Жерменовский блок.
Двуручники Гектора тоже перебивают, но они медленные, о постоянных стабильных перебивках перемещений хрономага не может быть и речи (а может быть и может, но у меня не получалось).

Автор: Misericorde 18 May 2013, 06:19

Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.

Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входа в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну?

*пауза для ответа*

Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения?

*пауза для ответа*

Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете?

*пауза для ответа*

Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались?

*пауза для ответа*

*смех*

Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам?

*пауза для ответа*

Автор: Devilart 18 May 2013, 07:48

Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM)
Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.

Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входa в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну?
*


Исаак повержен, препятствий для записи уже нет. Ну, эээ... до следующего Исаака icon_lol.gif

Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM)
Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения?
*


Тут опасений предостаточно. Гарпии, от захвата которых не спасает никакой блок. Затем комната где нужно поднимать платформу, а вокруг прыгают Дез Рипперы. Потом еще Гарпии, ужас просто, вылетают из мертвой зоны...
А еще напряжная потасовка с кучей Дед Баронов в отрезке после Сен Жермена.... И еще эти... как их там... эээ, я упоминал Гарпий, да? Ах да, Гарпии еще, чуть не забыл. icon_rolleyes.gif

Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM)
Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете?
*


Может быть это имя? Или местность? Просто если так посмотреть, в КоД почти у всех локаций приставлены всякие непонятные имена или названия, или что это там такое вообще... Ну например Бальджет, Гарибальди, Джиграмунт итд.

Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM)
Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались?
*


О, ну это все та самая, часто упоминаемая мною, кастлолутерская болезнь, не могу не подбирать то, что выпадает, сердечки там всякие... куски мяса, и прочие поушены. Ну, по крайней мере, если они рядом.
А если кусок мяса выпал большой, то вообще просто грех его не подобрать, даже если он далеко и вокруг куча мобья, такой то редкий дроп!
Иногда конечно получается бороться с этой болезнью, но, как вы уже успели заметить, не всегда icon_rolleyes.gif

Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM)
*смех*

Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам?
*



Пожалуй скажу им, что я обреченно потащился в руины Айолона.

Автор: Misericorde 18 May 2013, 08:16

Благодарю за интервью и желаю вам успеха в этом протяжённом ущелье.

Спецрепортаж из часовой башни подошёл к концу. Мы все поддерживаем Devilart-dono и продолжаем следить за его приключениями. С вами была Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.

Автор: Secret Boss 18 May 2013, 09:39

Цитата
--Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете?

--Может быть это имя? Или местность?
Это имя упоминается на табличках-подсказках, которые для Гектора расшифровывает Тирамису. icon_wink.gif

**************

Бой с Сен-Жерменом - бомба! beer.gif

Автор: Secret Boss 22 May 2013, 18:06

Devilart
Как там дела в Руинах Айолона? icon_smile.gif

Автор: Misericorde 22 May 2013, 18:50

Цитата(Nuculais @ May 23 2013, 02:06 AM)
Devilart
Как там дела в Руинах Айолона? icon_smile.gif
*

*тяжело взглянула* Ты чего пугаешь?! Я уже за краской для волос метнулась, собралась звонить в телестудию. Представляешь, что начальство мне устроит? Я им скажу, что очередная горячая новость, а окажется, что нет. Мне жалование урежут! Опять Вернон будет скулить...
*вышла из роли* Присоединяюсь к вопросу.

Автор: Secret Boss 22 May 2013, 18:52

А я ему советовал "забить" на Руины и сразу идти на чердак заброшенного замка. icon_lol.gif
Видимо не послушался и мучается теперь с джиннами и фишманами...

Автор: Devilart 23 May 2013, 02:04

Скорее гоняюсь за труперами. Ненавижу труперов.

Автор: Secret Boss 23 May 2013, 16:49

А кто их любит? Особенно в комнате с пушками. Постоянная мысль: "Да когда ж они гады закончатся?"

Автор: Devilart 12 June 2013, 21:45

Эта адовая последняя комната в Айолоне абсолютно рандомна, и беспощадна, похожие впечатления у меня были только в комнате с минотаврами в сотм. Но я уже близок к цели!
Решил немного развеяться, и неожиданно для себя обнаружил, что уровень мастерства изза этой комнаты внезапно за две недели повысился и я... короче ДОБАВЛЕН TOWER OF ETERNITY!

Автор: Secret Boss 12 June 2013, 21:46

Ага. Уже смотрю. icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 12 June 2013, 22:06

Это Эйприл О'Нил и Новости Шестого Канала. Мы продолжаем следить за путешествием Devilart-dono, дорогие зрители, и сейчас вместе со мной вы можете любоваться потрясающим видом с вершины Башни Вечности. Отсюда открывается поистине захватывающий пейзаж.

Скрытая в горах, за лесом Джиграмунда, эта пятидесятиэтажная башня стала очередным испытанием для нашего отважного героя. Devilart-dono, теперь, когда позади все эти безумные комнаты, расскажите нам о самых сложных моментах: на каких этажах противники оказались наиболее опасными?

*пауза для ответа*

Создавало ли особую проблему ограниченное, замкнутое пространство без возможности побега?

*пауза для ответа*

Да, ни о какой клаустрофобии и речи быть не может, хотя риск оказаться запертым в подобном месте может создать напряжение. Какой ценный опыт дала вам Башня Вечности?

*пауза для ответа*

Что ж, хорошо. Тогда заключительный вопрос: Devilart-dono, будете ли вы покорять Башню Бесконечности?

*пауза для ответа*

Автор: Secret Boss 12 June 2013, 22:34

9-й этаж.
Не хило тебя собачки угостили! Large Meat даже из подсвечников, и то редко выбивается. icon_lol.gif

18-й этаж.
Чуток поторопился использовать Rosario. Не сработало как надо. gigi.gif

23-й этаж.
Тебя даже спириты большим мясом угощают! big_lol.gif

37-й этаж.
Психушка. icon_neutral.gif

39-й этаж.
Практически нереальный для перфекта. Орки порой такой обстрел устраивают, что мама не горюй. wacko.gif

48-й этаж.
Самые неприятные из летающих демонов. fire.gif

49-й этаж.
Зато на палачах отыгрался по-полной. crazy.gif

Автор: Devilart 12 June 2013, 22:46

Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM)
Это Эйприл О'Нил и Новости Шестого Канала. Мы продолжаем следить за путешествием Devilart-dono, дорогие зрители, и сейчас вместе со мной вы можете любоваться потрясающим видом с вершины Башни Вечности. Отсюда открывается поистине захватывающий пейзаж.

Скрытая в горах, за лесом Джиграмунда, эта пятидесятиэтажная башня стала очередным испытанием для нашего отважного героя. Devilart-dono, теперь, когда позади все эти безумные комнаты, расскажите нам о самых сложных моментах: на каких этажах противники оказались наиболее опасными?
*


Самый комшарный для меня был этаж со слограми, у этих гадин очень большой радиус поражения, и атакуют они все вразнобой, весомая угроза для перфекта.
В лоб без потерь их компанию не замочить, приходится подлавливать их на том моменте когда они бегут, ибо атакуют они только остановившись.
Еще фрост демоны погоняли, неприятный враг, особенно в пространстве башни.

Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM)
Создавало ли особую проблему ограниченное, замкнутое пространство без возможности побега?
*


Да. Очень неудобная форма и размер комнат для подобных потасовок (особенно это чувствуется с ред ограми и фрост демонами).
Камера постоянно упирается в стены, а изза круглой формы комнаты, она при вращении не освобождается, а упирается в другое место стены под еще более неудобным углом.

Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM)
Да, ни о какой клаустрофобии и речи быть не может, хотя риск оказаться запертым в подобном месте может создать напряжение. Какой ценный опыт дала вам Башня Вечности?
*


Кроме фрост демонов практически никакой. Почти все ситуации в этой башне, уже были рассмотрены и отработаны в основном прохождении.
Это было скорее закрепление пройденного.

Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:06 PM)
Что ж, хорошо. Тогда заключительный вопрос: Devilart-dono, будете ли вы покорять Башню Бесконечности?
*


Не знаю, последний раз я там был лет пять назад, там творилась такая жесть, что само выживание с задействованием всех скиллов и магий стояло под большим вопросом.
Впрочем, уровень врыва в игру у меня повысился с того времени, так что может быть со всеми павер апами дохленькие шансы есть.
Убью Дракулу, загляну, может что и выйдет.

Автор: Misericorde 12 June 2013, 22:50

Благодарю за исчерпывающее интервью. Дорогие друзья, с вами были Devilart и Эйприл О'Нил специально для новостей Шестого Канала. Увидимся в следующих выпусках. Мы будем отслеживать дальнейшее развитие событий и информировать вас по мере новых достижений в этом приключении.

Автор: Secret Boss 12 June 2013, 22:51

Цитата(Misericorde @ Jun 12 2013, 11:50 PM)
Увидимся в следующих выпусках.
*

Да-да, тоже на это надеюсь. icon_biggrin.gif

Черепашкам привет! gigi.gif

Автор: Devilart 12 June 2013, 22:56

Цитата(Nuculais @ Jun 12 2013, 11:34 PM)
18-й этаж.
Чуток поторопился использовать Rosario. Не сработало как надо. gigi.gif
*


Случайно... Я лишний удар прожал, и Тревор шагнул вперед и взял розарио =_=

Цитата(Nuculais @ Jun 12 2013, 11:34 PM)
39-й этаж.
Практически нереальный для перфекта. Орки порой такой обстрел устраивают, что мама не горюй. wacko.gif
*


Тут хитрость есть, орки не стреляют, если их нет на экране.
Можно банально от них отвернуться и просто идти с ударами на камеру.
Подобное я сделал в baljet mountains, когда ломал баррикаду под обстрелом пушек.

Автор: Secret Boss 12 June 2013, 22:58

Цитата
орки не стреляют, если их нет на экране
Хм, не знал о таком нюансе. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 13 June 2013, 13:42

Жесть, конечно... Пройти это зло без урона - ... можно сказать, геймерский подвиг beer.gif . В первой башне уровни не многим проще, чем во второй.

Автор: Misericorde 13 June 2013, 15:30

Цитата(Sobakus @ Jun 13 2013, 09:42 PM)
В первой башне уровни не многим проще, чем во второй.
*

Многим. Вторая башня - это ад, если сравнивать с первой. Взять дебютный вход - три орка со скорострелами и один огр. Даже если использовать фишку с поворотом камеры, чтобы орков не было видно, присутствие бодро бегающего огра осложняет ситуацию. То же самое касается массы других этажей. Особенно экстремальным будет, наверное, этаж с герцогами. Впрочем, там достаточно сюрпризов, и не в одном лишь высоком уровне противников проблема, а больше в сильной смеси разных типов в маленьком пространстве. В первой башне два разных вида монстров на одном этаже попадались очень редко.

Автор: Secret Boss 13 June 2013, 19:04

Чем сложнее вторая башня:

1. Уровни врагов выше, а это значит что НР и показатели ATK с DEF у них тоже завышены. А это значит что с каждым мобом намного больше возни. Для перфектного прохождения это огромный минус и гемор.

2. На подавляющем большинстве этажей не по одному виду монстров, а по два. И зачастую наземные твари в компании с летающими. Или очень разные по своему поведению. Это тоже сильно усложняет перфектное прохождение.

Цитата
В первой башне два разных вида монстров на одном этаже попадались очень редко.
Ни разу. На каждом этаже - один вид монстров.

Автор: Secret Boss 21 June 2013, 17:16

Devilart, как успехи? smoking.gif

Автор: Devilart 22 June 2013, 08:23

Ну я теперь могу пройти эту адокомнату перфектом, пытаюсь записать это вместе с айолоном. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 5 August 2013, 07:16

Цитата(Nuculais @ May 15 2013, 05:39 AM)
А интересно после длиииинной локации в тупиковой комнате полчаса огребать от фишманов, джиннов и скелетон-труперов? big_lol.gif
*

Цитата(Devilart @ May 15 2013, 05:42 AM)
Зато какой эпичный видос получится  gigi.gif
*

Цитата(Nuculais @ May 15 2013, 05:48 AM)
Как бы не пришлось ждать его три года. gigi.gif
*

А? Что я хочу сказать? Я вообще молчу. Ничего не говорю. icon_rolleyes.gif Кто намекает? Я намекаю? Ничего подобного. Стою и никого не трогаю. icon_rolleyes.gif Что за цитаты? А не знаю, увязались за мной, отставать не хотят почему-то. icon_lol.gif

PS. Devilart-sama, публика в моём лице терпеливо ждёт зрелищ. Мы помним о вас.

Автор: Misericorde 5 September 2013, 20:37

*со слезами на глазах, из последних сил сжимая в руках микрофон* Это Эй*шмыг*прил О'*шмыг*Нил, хаторую нафик уволят, потому что *шмыг* нет новых сенсаций.

*ревёт в три ручья*

[Это был тончайший намёк, что зрители ждут продолжения на пределе сил и надежды]

Автор: Secret Boss 9 November 2013, 15:02

user posted image

"А воз и ныне там" ©

Автор: Secret Boss 19 July 2014, 14:07

Когда будет продолжение? И будет ли вообще?

Автор: Devilart 1 October 2014, 05:53

В общем снизведясь до уровня полнейшего отморозка, я это прохождение осилил (Главный пост темы обновлен). Настолько осилил, что всю оставшуюся часть игры я просто взял - и изнасиловал (особенно боссов, Айзек со вторым Дроком разорваны в клочья). Я весь этот год в кюрсу залипал как проклятый (такая-то игра слов), и настолько наупарывался, что исключил фактор рандома вообще весь под корень. Я уже начал тупо по звукам палить от чего и куда уворачиваться. Разучил всякие совершенно неочевидные для нахождения и освоения, мозговыносящие комбы, которые рвут и уничтожают. Про перфект гард я вообще молчу (в Айолоне я с ним нажестил)... В общем градус зрелищности я думаю теперь зашкаливает. Тревор показал всему этому потустороннему сброду кто здесь главный whip_it.gif

Автор: Secret Boss 1 October 2014, 12:55

user posted image

Не зря, как оказалось, взял по пути домой бутылочку пивка (сегодня у меня сокращённый рабочий день).

*Ушёл смотреть*

Автор: Secret Boss 1 October 2014, 16:16

*После просмотра*

Aiolon Ruins
Безусловно, самое вкусное в этом видео - тупиковая комната с орденом.
Это месилово и без перфекта так просто не даётся, по себе знаю.
Особенно весело становится, когда появляются джинны и придурки на динозаврах. big_lol.gif
Хотя и шустрые фишманы способны изрядно потрепать нервы.

Infinite Corridor
Изюминка данной части - поединок с Дуллаханом. ninjabattle8ch.gif
Шикарный босс, как ни крути!

Dracula's Castle
Так позорно избить Рыжего у меня получалось всего два раза, и то, ледяным кнутом.
А вот как ты так надолго парализовал его нейтральным?
Дедушка Смерд тоже выхватил люлей по самое не хочу и в кратчайшие сроки. icon_lol.gif

Depts of Garibaldi Temple
"Экзамен для меня всегда праздник, профессор" © "Операция Ы"
Вот так и для меня, битва с секретным боссом CoD - всегда праздник. icon_biggrin.gif
Даже просмотр со стороны - тоже праздник. Обожаю этого босса!

Throne Room
А я уж начал побаиваться, что так и не увижу спец. атак Дракулы. icon_lol.gif
Но в самом конце он успел таки применить волну и лучи. Но это его всё равно не спасло.

************

Неизбежный вопрос: будет ли PGR Tower of Evermore?

Автор: Devilart 1 October 2014, 21:39

Цитата(Secret Boss @ Oct 1 2014, 17:16)
Dracula's Castle
Так позорно избить Рыжего у меня получалось всего два раза, и то, ледяным кнутом.
А вот как ты так надолго парализовал его нейтральным?
*


Поймал на бесконечную комбу (Айзек не успевает после блока войти в неуязвимость и начать призывать НД, после его блока есть очень мелкое окно во время которого его еще можно перебить, главное в него успеть влезть, а для этого нужна непрерывная череда атак). Если за Тревора просто спамить квадрат, то после крутилки он останавливается, и пока не повесит кнут обратно на пояс, атаковать заново не сможет (даже если бешено бить атаку в этот момент). Но если нажать удар после крутилки строго в определенный момент (как окно перфект гарда), то он начнет комбу по новой, и так до бесконечности, пока не собьешься. Из наглядных примеров http://youtu.be/p7-bvboUtOI?t=5m48s, тут я сначала сбился, а потом как Тревор убрал кнут, я начал атаковать уже не сбиваясь.

Цитата(Secret Boss @ Oct 1 2014, 17:16)
Неизбежный вопрос: будет ли PGR Tower of Evermore?
*


Она уже есть (собственно главным гвоздем такой задержки была именно эта башня, прохождение основной игры я уже наверное в январе записал icon_lol.gif ), но я залью её по позже.

Автор: Secret Boss 1 October 2014, 21:50

Цитата(Devilart @ Oct 1 2014, 21:39)
Она уже есть (собственно главным гвоздем такой задержки была именно эта башня, прохождение основной игры я уже наверное в январе записал  icon_lol.gif ), но я залью её по позже.
*


Ага, понятно.

У меня такие комбо получались, но против Айзека, видимо, не срабатывали достаточно долго. А там упустил какую-то секунду - и он покемонов начинает призывать.

Автор: Devilart 1 October 2014, 21:53

После проперфекчивания такой тягомотины как замок Дракулы, права на сбив просто нет icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 October 2014, 21:55

Ещё один эротический вопрос. icon_lol.gif

ПГР Ламента планируешь?

Автор: Devilart 1 October 2014, 22:00

Цитата(Secret Boss @ Oct 1 2014, 22:55)
ПГР Ламента планируешь?
*


Ну в Ламенте я не такой специалист)
Так что наверное вряд ли.

Автор: Secret Boss 1 October 2014, 22:01

Хорошо, тогда жду видео второй башни. smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 2 October 2014, 14:59

Вау!!! wow.gif Прорвался! Он прорвался! А говорили, три года ждать!

eusa_clap.gif

Автор: Secret Boss 17 October 2014, 14:53

Devilart
Что насчёт Tower of Evermore?user posted image

Автор: Secret Boss 25 November 2014, 20:38

Цитата(Secret Boss)
Неизбежный вопрос: будет ли PGR Tower of Evermore?
Цитата(Devilart)
Она уже есть [...] но я залью её по позже.

Ну так что? Когда? user posted image

Автор: Secret Boss 7 January 2015, 15:40

Я не устану напоминать. gigi.gif

Devilart, когда мы сможем увидеть PGR Tower of Evermore?

Автор: Devilart 12 January 2015, 12:04

Secret Boss
Когда я доберусь до компа, на котором оно лежит icon_lol.gif
Надеюсь, что до конца месяца.

Автор: Secret Boss 12 January 2015, 18:05

Цитата(Devilart @ Jan 12 2015, 12:04)
Когда я доберусь до компа, на котором оно лежит
*

Сурово звучит. Комп где-то спрятан? gigi.gif

Автор: Devilart 13 January 2015, 07:19

В другом городе big_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2015, 18:12

Очередное напоминание. Когда? user posted image

Автор: Secret Boss 4 October 2015, 22:33

user posted image Так ждать или уже не ждать PGR Tower of Evermore?

Автор: Secret Boss 6 August 2016, 12:21

Devilart, внеси ясность: что с твоим PGR Tower of Evermore?
Украли запись? Полетела винда? Konami наложило вето на публикацию видео? ПГРа и вовсе не было, это просто твоя шутка?

Главное - не молчи.

Автор: Devilart 7 August 2016, 00:25

Да пгр есть, но из-за долбанутости видеозахватчика беспощадно "зажевано" несколько этажей. То ли он перегревается, то ли флешка ниоч, не знаю. Причем ладно бы верхних.
Тут по хорошему надо заново всё записать, и потом склеить между собой то, что не зажевалось. Потому что вряд ли по второму кругу зажуются те же этажи.
Но перфектить тавер оф эвермор это задачка ещё та, поэтому руки в это адище лезть никак не дойдут.
А вообще хорошо, что напомнил.

Автор: Secret Boss 7 August 2016, 00:40

Просто хотелось бы увидеть это безумное зрелище до того как я покину этот форум.user posted image

Автор: NightHard 7 August 2016, 08:55

Secret Boss, а что, уже есть планы покинуть нас icon_lol.gif ?

Автор: Secret Boss 7 August 2016, 09:14

Планов нет, но время ведь бежит неумолимо. big_lol.gif
Да и кто знает, что будет уже завтра?...

Автор: Devilart 2 July 2018, 20:49

Ну в общем спустя пять лет вторая башня раскатана. Вообще это был ад. Но сейчас уже как-то изи.
Мне нужна третья башня m_butcher.gif

https://youtu.be/lLduZGf9kLw

Автор: Secret Boss 2 July 2018, 21:24

Ура! Наконец-то! cherna.gif

Посмотрел. Эпичный врыв! Некоторые эпизоды особенно впечатляют.

Отличный ПГР! beer.gif

Автор: Secret Boss 3 July 2018, 20:23

Я смотрю, с отзывами не густо. icon_lol.gif Видео, которое в былые годы существования форума наверняка "взорвало" бы его, теперь, похоже, никому не интересно. icon_neutral.gif

Автор: Devilart 4 July 2018, 06:29

Ну году в 2010 так точно взорвало бы)

Автор: Secret Boss 4 July 2018, 18:05

Devilart
Какие этажи были самыми рисковыми для такого забега?

Автор: Sobakus 4 July 2018, 21:20

Secret Boss, а я лично уже не помню эту игру совершенно. Я смотрю, но не могу понять даже, что именно там сложно, а что легко icon_lol.gif . Знаю чисто в теории, что это СЛОЖНО.

Так, что, Devilart, всяческие тебе уважухи и почтенья beer.gif . Ну и хорошо, что на форум зашёл gigi.gif .

Автор: Secret Boss 4 July 2018, 21:26

Sobakus
Напомни, ты в этой башне был? А то я не помню, отписывался ты в своё время или нет. icon_lol.gif

Автор: Devilart 6 July 2018, 03:13

Цитата(Sobakus @ 4 July 2018, 22:20)
Я смотрю, но не могу понять даже, что именно там сложно, а что легко icon_lol.gif .
*


Ну, вообще там можно мгновенно сдохнуть на каждом этаже icon_lol.gif
По сути это всё масштабные пляски со смертью. И ты горишь. И всё горит. И ты в аду.

Цитата(Secret Boss @ 4 July 2018, 19:05)
Devilart
Какие этажи были самыми рисковыми для такого забега?
*


Да в принципе уже все как-то наотшибись. У меня там заходов было больше пары сотен. Уже понятно что со всеми мобами и этажами делать, и в каком порядке.
Часто приходилось перезаписывать врыв после выхода на девятый этаж. Слогры ребята всё-таки очень неприятные, очень большой радиус, в воздухе тоже достают, бьют оба вразнобой, постоянно догоняют, не дают заниматься своими делами, ещё и под прикрытием двух Гайбонов, которые тоже летают как хотят.

Из-за третьего тоже пришлось несколько раз по новой возиться. Горбунов очень много, и волн тоже много. Гасить их не сложно, уворачиваться тоже, но концетрация внимания должна быть включена на очень длительном промежутке времени. Устаёшь, тупить начинаешь. На такой рутине легко сбиться.

У Тревора очень тащат рукопашные атаки, они перебивают вообще всех мобов. То есть Рэдогры и Гладиаторы, к примеру, мгновенно становятся беспомощными безобидными лохами. А вот у Гектора такой штучки нет (только у шипастого щита такой эффект, и воровского тыка), для него перфектный эвермор без магии сложнее будет наверное раза в три.

Автор: Secret Boss 6 July 2018, 17:52

Цитата
Из-за третьего тоже пришлось несколько раз по новой возиться. Горбунов очень много, и волн тоже много.
Насколько помню, всего там 50 флиманов. Стартует это безумие, вроде, с 10-ти, но с каждым убитым на смену ему появляется новый. Ножевой айтем-краш - идеальная халява на этом этаже, но с одним кнутом... 36.gif
Цитата
А вот у Гектора такой штучки нет (только у шипастого щита такой эффект, и воровского тыка)
Про Hien забыл, он тоже парализует. Это оружие даже получше щита будет. Хотя некоторых мобов им бить очень долго придётся (у которых резист к элементу Light).

Автор: Sobakus 6 July 2018, 22:02

Цитата
Напомни, ты в этой башне был? А то я не помню, отписывался ты в своё время или нет.
Бывал, бывал. Ты ж мне ещё и объяснял как туда попасть icon_lol.gif .
Цитата
У меня там заходов было больше пары сотен.
Ух ты ж нифига себе! icon_eek.gif Представляю как обидно было получить урон ближе к концу cry.gif .

Автор: Secret Boss 6 July 2018, 22:08

Цитата
Бывал, бывал. Ты ж мне ещё и объяснял как туда попасть
Я просто не помню, добил ты её или нет?

Автор: Sobakus 8 July 2018, 04:00

Secret Boss, да, добил. Не помню почему, но помню, что страдал там gigi.gif .

Автор: Secret Boss 8 July 2018, 08:26

Хе, там есть где страдать. icon_lol.gif Верхние 10 этажей - это вообще психушка. Поначалу аж страшно становится: что же будет дальше, если в самом начале такие сильные мобы?! К счастью, левелы монстров по мере спуска вниз понижаются (с некоторыми исключениями). И только на нескольких самых нижних этажах снова взлетают до максимума (типа, сюрприз).

Для меня всегда одним из самых жёстких был 31-й этаж, где обитают Final Guards и Blood Skeletons. Чтобы открылась дверь на 30-й, достаточно убить всех мобов какого-то одного типа: либо рыцарей, либо скелетов. Но первые очень живучие и постоянно врубают энергетический щит, а скелетов можно убить либо при помощи одного навыка одного из Магов (у Гектора), либо при помощи Holy Whip (у Тревора). Поединок в итоге затягивается, а монстры (особенно скелеты) отнюдь не статисты. Плюс ко всему, пламя из щитов рыцарей бьёт очень далеко. Так что приятного там очень мало.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()